Tutti gli schermi non sono creati uguali: come distinguere i buoni dalle cattive utilizzazioni

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Il dibattito sugli schermi è spesso ridotto a un'opposizione binaria: gli schermi sono intrinsecamente buoni o fondamentalmente cattivi. Questa visione manichea oscura una realtà molto più sfumata. Ciò che conta davvero non è lo schermo stesso, ma come viene utilizzato. Imparare a distinguere i buoni e i cattivi usi consente ai genitori di adottare un approccio educativo più pertinente ed efficace. Esploriamo insieme i criteri che permettono questa distinzione essenziale.

Lo schermo: uno strumento neutro con molteplici usi

Andare oltre la demonizzazione degli schermi

Dall'avvento della televisione, ogni nuova tecnologia di schermo ha suscitato preoccupazioni tra i genitori. La televisione renderebbe i bambini apatici, i videogiochi li renderebbero violenti, Internet li esporrebbe a tutti i pericoli, e gli smartphone li isolerebbero socialmente. Queste paure, sebbene comprensibili, si basano su un errore fondamentale: attribuire proprietà allo strumento che in realtà dipendono dal suo utilizzo.

Uno schermo è uno strumento neutro, proprio come un libro o un coltello da cucina. Un libro può essere utilizzato per arricchire intellettualmente o per diffondere idee pericolose. Un coltello può aiutare a preparare un pasto nutriente o nuocere a qualcuno. Allo stesso modo, uno schermo può essere un vettore di apprendimento, creatività e connessione, o al contrario promuovere la passività, l'isolamento e comportamenti problematici.

La qualità dell'uso determina l'impatto

Le ultime ricerche scientifiche confermano questa visione sfumata. Gli studi che esaminano l'impatto degli schermi sullo sviluppo dei bambini trovano risultati molto variabili a seconda della natura dell'uso. Alcuni usi sono associati a benefici cognitivi, sociali ed emotivi. Altri sono correlati a difficoltà comportamentali, disturbi del sonno o problemi di attenzione.

Ciò che fa la differenza non è la presenza o l'assenza di uno schermo, ma un insieme di fattori qualitativi: il tipo di contenuto, il grado di interattività, il contesto di utilizzo, il supporto genitoriale, l'età del bambino e la sua sensibilità personale. Comprendere questi fattori ci consente di guidare i bambini verso usi benefici e di limitare quelli problematici.

Criteri di valutazione della qualità di un utilizzo digitale

Criterio n°1: Il grado di impegno cognitivo

Un primo criterio fondamentale per distinguere i buoni dai cattivi usi è il livello di impegno cognitivo richiesto. Alcune attività digitali coinvolgono attivamente le competenze di riflessione, risoluzione dei problemi, pianificazione e creatività. Altre richiedono solo un'attenzione minima e coinvolgono il cervello solo superficialmente.

Le attività ad alto impegno cognitivo includono giochi di strategia e logica, applicazioni di programmazione, strumenti di creazione grafica o musicale, e contenuti educativi interattivi che pongono domande e si adattano alle risposte del bambino. Questi usi stimolano lo sviluppo intellettuale e possono rafforzare competenze preziose.

Le attività a basso impegno cognitivo includono la visione passiva di video in streaming, lo scorrimento senza scopo sui social media, e giochi molto semplici basati su azioni ripetitive senza dimensione strategica. Questi usi non forniscono benefici significativi per lo sviluppo e possono, in eccesso, nuocere alle capacità di concentrazione.

Criterio n°2: Il valore educativo del contenuto

Il contenuto stesso è un criterio determinante. Alcuni contenuti digitali sono esplicitamente progettati per insegnare, informare o sviluppare competenze. Altri mirano solo a intrattenere senza apportare valore educativo, o addirittura diffondono informazioni fuorvianti o valori problematici.

Un contenuto educativo di qualità è sviluppato da professionisti dell'educazione, si basa su principi pedagogici comprovati, è adatto all'età, e offre una progressione coerente. Trasformano il tempo davanti allo schermo in tempo di apprendimento.

Tuttavia, il valore educativo non deve essere l'unico criterio. Un contenuto puramente divertente può avere il suo posto in una vita equilibrata, a patto che rimanga in proporzioni ragionevoli. L'obiettivo non è eliminare ogni intrattenimento ma assicurarsi che non monopolizzi tutto il tempo davanti allo schermo.

Criterio n°3: L'impatto sulle interazioni sociali

Gli effetti dell'uso digitale sulla vita sociale del bambino costituiscono un terzo criterio importante. Alcuni usi favoriscono interazioni sociali positive: giochi collaborativi, strumenti di comunicazione con i familiari, attività digitali condivise in famiglia. Altri tendono a isolare il bambino e a ridurre le interazioni di persona.

Un uso è problematico quando sostituisce le relazioni sociali piuttosto che completarle, quando spinge il bambino a ritirarsi da attività familiari o amicali, o quando genera conflitti interpersonali (dispute online, cyberbullismo). Al contrario, un uso che arricchisce la vita sociale, crea argomenti di conversazione condivisi, o mantiene legami con familiari lontani può essere considerato positivo.

Criterio n°4: Gli effetti sulla salute fisica

L'impatto sulla salute fisica non deve essere trascurato nella valutazione di un utilizzo digitale. Qualsiasi attività prolungata davanti a uno schermo incoraggia un comportamento sedentario, il che pone problemi di salute pubblica in un contesto in cui l'obesità infantile è in aumento. Inoltre, l'esposizione agli schermi di sera può disturbare il sonno a causa della luce blu emessa e della stimolazione cognitiva indotta.

Un buon utilizzo digitale integra meccanismi che limitano questi effetti negativi: pause regolari, interruzioni per muoversi, spegnimento sufficientemente presto prima di coricarsi. Le applicazioni che impongono pause attive rappresentano un'innovazione interessante in questa prospettiva.

È esattamente l'approccio adottato da COCO PENSE e COCO BOUGE, l'app educativa di DYNSEO. Questo programma unico impone automaticamente una pausa sportiva ogni 15 minuti di gioco. Il bambino deve svolgere esercizi fisici divertenti prima di poter continuare. Questa funzionalità trasforma un rischio potenziale (comportamento sedentario) in un'opportunità (attività fisica regolare), prevenendo comportamenti di utilizzo eccessivo. Scopri COCO PENSE e COCO BOUGE

Criterio n°5: Il potenziale di dipendenza

Alcune applicazioni e piattaforme sono deliberatamente progettate per massimizzare l'impegno e il tempo trascorso, sfruttando meccanismi psicologici simili a quelli utilizzati dall'industria del gioco. Notifiche costanti, ricompense casuali, contenuto infinito, cicli di feedback: queste caratteristiche creano un potenziale di dipendenza che deve essere identificato e limitato.

Un utilizzo sano è quello che il bambino può interrompere senza difficoltà, che non genera disagio quando è indisponibile, e che non porta a trascurare altre attività essenziali (pasti, sonno, compiti, relazioni sociali). Quando un utilizzo provoca crisi durante i tentativi di limitazione, mostra una crescente difficoltà a staccarsene, o porta a una preoccupazione ossessiva, questi segnali di allerta meritano attenzione.

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Esempi concreti di buoni e cattivi usi

Usi benefici

Ecco alcuni esempi di usi digitali generalmente considerati benefici per i bambini, a condizione che siano praticati con moderazione e in un contesto appropriato:

Applicazioni educative di qualità offrono contenuti educativi interattivi, adatti all'età e sviluppati da professionisti. Trasformano l'apprendimento in un'esperienza ludica e possono rafforzare i successi accademici o sviluppare nuove competenze.
Giochi di strategia e logica coinvolgono le competenze di riflessione, pianificazione e risoluzione dei problemi. Sviluppano competenze cognitive trasferibili ad altri ambiti.
Strumenti di creazione digitale consentono al bambino di esprimersi, creare e sviluppare competenze tecniche. Disegno digitale, montaggio video, creazione musicale, programmazione: queste attività sono fonti di apprendimento e realizzazione.
Comunicazioni con i familiari mantengono i legami familiari e amicali nonostante la distanza geografica. Videochiamate con i nonni, messaggi a amici: questi usi arricchiscono la vita sociale del bambino.
Documentari di qualità e contenuti informativi ampliano gli orizzonti, nutrono la curiosità e forniscono conoscenze sul mondo.

Usi problematici

Al contrario, alcuni usi presentano rischi maggiori e meritano una particolare attenzione:

Visione passiva di video in streaming generati da algoritmi cattura l'attenzione senza fornire benefici significativi. I sistemi di raccomandazione creano un'esperienza senza fine che scoraggia l'interruzione naturale.
Scorrimento compulsivo sui social media espone gli utenti a contenuti spesso superficiali, favorisce confronti sociali dannosi per l'autostima e crea un'abitudine difficile da interrompere.
Giochi progettati per massimizzare l'impegno utilizzano meccanismi di dipendenza (ricompense casuali, acquisti in-app, notifiche) che sfruttano le vulnerabilità psicologiche.
Esposizione a contenuti inappropriati inclusivi di violenza eccessiva, pornografia, discorsi d'odio o false informazioni può avere effetti negativi sullo sviluppo psicologico del bambino.
Interazioni con sconosciuti su piattaforme mal moderate espongono gli utenti a rischi di cyberbullismo, truffe o contatti con predatori.

Come guidare tuo figlio verso buoni usi

Selezionare contenuti e applicazioni

Il primo passo per promuovere buoni usi è controllare l'ambiente digitale del bambino. Per i bambini più piccoli, ciò significa selezionare personalmente le applicazioni installate, i siti accessibili e i contenuti disponibili. Per i bambini più grandi, si tratta di definire congiuntamente un quadro e criteri di selezione.

Prenditi il tempo per esplorare le applicazioni prima di suggerirle a tuo figlio. Provale tu stesso, leggi le recensioni di altri genitori, informati sulle pratiche di raccolta dati e sui meccanismi di monetizzazione. Le applicazioni gratuite finanziate dalla pubblicità o dagli acquisti in-app meritano particolare attenzione.

Favorisci le applicazioni sviluppate da attori impegnati nell'educazione e nel benessere dei bambini, che non cercano di massimizzare il tempo trascorso ma di fornire un reale valore aggiunto.

Stabilire regole chiare e coerenti

Regole familiari chiare riguardo all'uso degli schermi aiutano il bambino a sviluppare buone abitudini. Queste regole possono riguardare i tempi di utilizzo consentiti (non durante i pasti, non prima dei compiti, non dopo una certa ora), la durata quotidiana o settimanale, i tipi di contenuto accessibili, e le aree della casa in cui gli schermi sono presenti.

L'importante è che queste regole siano coerenti (le stesse regole si applicano ogni giorno), spiegate (il bambino comprende perché esistono), e applicate in modo coerente (niente eccezioni che svuoterebbero le regole del loro significato). Le regole possono evolvere con l'età del bambino e il suo livello di maturità digitale.

Accompagnare e dialogare

Oltre al controllo, il supporto genitoriale è il fattore più potente per orientare il bambino verso buoni usi. Interessa a ciò che tuo figlio fa sugli schermi. Fai domande aperte: cosa hanno guardato, imparato, creato? Con chi hanno giocato o interagito? Cosa gli è piaciuto o non gli è piaciuto?

Queste conversazioni consentono di comprendere il loro universo digitale, di guidarli verso contenuti di migliore qualità, di rilevare potenziali problemi e di trasmettere progressivamente i criteri di valutazione che permetteranno loro di fare le proprie scelte a lungo termine.

Guarda contenuti insieme, gioca a giochi in famiglia, esplora le applicazioni fianco a fianco. Questi momenti condivisi creano occasioni di discussione e mostrano al bambino che ti interessa dei suoi interessi digitali.

Per sviluppare le tue competenze nel supporto digitale genitoriale, DYNSEO offre un corso online completo "Sensibilizzazione agli schermi: Comprendere, Agire, Sostenere". Questo corso ti fornisce le chiavi per comprendere le sfide degli schermi, valutare la qualità degli usi e implementare un'educazione digitale efficace all'interno della tua famiglia.

Mostrare l'esempio

I bambini apprendono più per osservazione che per discorsi. La tua stessa relazione con gli schermi influenza profondamente le abitudini che tuo figlio svilupperà. Se passi le tue serate a scorrere il tuo telefono, se sei costantemente interrotto da notifiche, se hai difficoltà a disconnetterti durante i momenti in famiglia, il messaggio implicito che invii contraddice le tue raccomandazioni verbali.

Interrogati onestamente sui tuoi stessi usi digitali. Sono esemplari? Riflettono i valori che desideri trasmettere? In caso contrario, lavorare sulle tue abitudini può essere il primo passo verso un'educazione digitale familiare di successo.

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Sensibilizzare i bambini a distinguere gli usi

Sviluppare il loro spirito critico

Oltre al controllo e al supporto, un obiettivo educativo centrale è sviluppare nel bambino la capacità di distinguere autonomamente i buoni dai cattivi usi. Questa competenza di autoregolazione sarà preziosa per tutta la vita, a lungo dopo aver lasciato la casa familiare.

A tal fine, coinvolgi progressivamente il bambino nella valutazione dei contenuti e delle applicazioni. Chiedi loro: "Cosa hai imparato da questo gioco?", "Come ti senti dopo aver guardato questo video?", "Questa applicazione ti aiuta in qualcosa, o non fa altro che farti perdere tempo?". Queste domande li incoraggiano a riflettere sui loro usi piuttosto che subirli passivamente.

Insegna loro i criteri di valutazione: impegno cognitivo, valore educativo, impatto sociale, effetti sulla salute, potenziale di dipendenza. Adatta il vocabolario e le spiegazioni alla loro età, ma non esitare ad affrontare questi concetti che sono a loro portata.

Organizzare attività di sensibilizzazione

Attività di sensibilizzazione strutturate possono completare le discussioni informali. Analizzate insieme una pubblicità per un'applicazione e identificate le tecniche utilizzate per attrarre gli utenti. Confrontate due giochi diversi e discutete delle loro qualità e difetti. Leggete insieme i termini di utilizzo di un'applicazione e discutete di cosa implicano.

DYNSEO ha sviluppato un laboratorio di sensibilizzazione all'uso degli schermi specificamente progettato per le scuole elementari, accompagnato da risorse educative gratuite. Questo laboratorio propone attività ludiche e accessibili per affrontare la questione dei buoni e cattivi usi con i bambini. Può essere utilizzato in classe, nei centri ricreativi, o anche a casa. Scopri il laboratorio di sensibilizzazione agli schermi

Domande frequenti dei genitori

Tutti i videogiochi sono cattivi?

No, non tutti i videogiochi sono cattivi. Come abbiamo visto, ciò che conta è la natura del gioco e il contesto di utilizzo. Un gioco di strategia che richiede riflessione e pianificazione, un gioco creativo che permette di costruire e inventare, un gioco cooperativo che favorisce il lavoro di squadra sono esempi di giochi potenzialmente benefici.

Al contrario, i giochi progettati principalmente per massimizzare l'impegno tramite meccanismi di dipendenza, i giochi che espongono i giocatori a contenuti violenti o inappropriati, e i giochi che incoraggiano acquisti compulsivi meritano particolare attenzione.

Come posso sapere se un'app è di qualità?

Vari indizi possono aiutarti a valutare la qualità di un'app. Controlla chi l'ha sviluppata: un team che include professionisti dell'educazione o della salute è un segno di serietà. Leggi le recensioni, privilegiando quelle dettagliate e argomentate. Prova l'app tu stesso prima di suggerirla a tuo figlio.

Fai attenzione alle app gratuite il cui modello economico si basa sulla pubblicità o sugli acquisti in-app: i loro sviluppatori hanno interesse a massimizzare il tempo trascorso piuttosto che fornire un reale valore. Le app a pagamento o quelle sviluppate da organizzazioni no-profit hanno generalmente incentivi più allineati con il benessere degli utenti.

Mio figlio vuole solo "cattivi" usi, cosa devo fare?

Questa situazione è comune e può sembrare scoraggiante. Diverse strategie possono aiutare. Innanzitutto, evita un divieto severo che potrebbe creare un'attrazione ancora più forte per l'interdetto. Invece, procedi a una riduzione e sostituzione graduali.

Offri alternative attraenti: un gioco di qualità che affronta un tema simile a ciò che amano, un'attività creativa legata ai loro interessi. Coinvolgili nella scoperta di nuove applicazioni o contenuti. Fissa limiti chiari sugli usi problematici consentendo nel contempo una certa libertà sugli usi accettabili.

Sii paziente: le abitudini non cambiano da un giorno all'altro. Ogni piccolo passo verso usi migliori è una vittoria da celebrare.

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Strumenti tecnologici per usi di qualità

Controlli parentali: utili ma insufficienti

Gli strumenti di controllo parentale possono aiutare a limitare l'accesso a determinati contenuti e a fissare limiti di tempo. Offrono una rete di sicurezza utile, soprattutto per i bambini più piccoli. Tuttavia, non sono sufficienti a garantire usi di qualità.

Un controllo parentale che limita il tempo davanti allo schermo a un'ora al giorno non distingue se quell'ora è trascorsa su un'app educativa o su video privi di valore. Inoltre, i bambini crescono, diventano più abili tecnicamente e imparano a eludere le restrizioni. Un'educazione basata esclusivamente sul controllo non prepara all'autonomia.

Applicazioni progettate per il benessere

Fortunatamente, alcuni sviluppatori progettano applicazioni integrando il benessere degli utenti nella loro stessa concezione. Queste applicazioni non cercano di massimizzare il tempo trascorso ma di fornire un reale valore, includono meccanismi di regolazione naturale e sono trasparenti sulle loro pratiche.

COCO PENSE e COCO BOUGE di DYNSEO è un ottimo esempio di questo approccio responsabile. Impedendo pause sportive regolari, l'app previene strutturalmente l'uso eccessivo offrendo nel contempo un beneficio aggiuntivo (attività fisica). Questo tipo di progettazione etica dovrebbe essere un criterio di selezione per i genitori.

Conclusione: educare piuttosto che proibire

La distinzione tra buoni e cattivi usi degli schermi è essenziale per un'educazione digitale di successo. Piuttosto che demonizzare gli schermi o cercare di eliminarli, insegniamo ai nostri figli a usarli in modo informato ed equilibrato.

Questa educazione implica selezionare contenuti e applicazioni di qualità, stabilire regole chiare e coerenti, fornire un accompagnamento benevolo sugli usi, mostrare l'esempio e sviluppare progressivamente il senso critico del bambino. Mira a formare utenti autonomi e responsabili, in grado di trarre il massimo dalle tecnologie digitali evitando i loro tranelli.

Gli strumenti e le risorse offerti da DYNSEO, che si tratti del corso "Sensibilizzazione agli schermi: Comprendere, Agire, Sostenere", del laboratorio di sensibilizzazione per le scuole elementari, o dell'app COCO PENSE e COCO BOUGE, supportano i genitori e i professionisti dell'infanzia in questa missione educativa essenziale.

Insegnando a distinguere i buoni dai cattivi usi, diamo ai nostri figli le chiavi per navigare nel mondo digitale con discernimento. Questa è la base di una genitorialità digitale informata e responsabile.

Questo articolo ti è stato utile? Scopri altre risorse sull'educazione digitale e la genitorialità sul blog di DYNSEO. Per approfondire questi argomenti, esplora il nostro corso completo e le nostre applicazioni educative progettate per un uso sano e arricchente degli schermi.

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