COCO PENSE für DYS-Schüler: Anpassung der kognitiven Übungen

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Bei DYNSEO sind wir immer von einer tiefen Überzeugung geleitet worden: Technologie sollte ein Hebel für Chancengleichheit sein, eine Brücke, die das Potenzial jedes Kindes mit bereichernden Lernmöglichkeiten verbindet. In diesem Geist haben wir unsere Programme COCO PENSE und COCO BOUGE entwickelt. Heute möchten wir Ihnen die Türen zu unserer Designwerkstatt öffnen, um Ihnen zu zeigen, wie wir COCO PENSE speziell gedacht haben, um ein wertvoller Verbündeter für Schüler mit DYS-Störungen zu werden.

Die Schule ist ein komplexes Ökosystem, in dem jeder Schüler mit seinem eigenen Gepäck, seiner eigenen Sichtweise und Interaktion mit der Welt ankommt. Für Kinder mit DYS-Störungen (Dyslexie, Dyspraxie, Dyskalkulie, Dysphasie usw.) kann dieser Weg manchmal wie ein Hindernislauf erscheinen. Traditionelle Lehrmethoden, die oft einheitlich sind, können nicht immer auf ihre spezifischen Bedürfnisse eingehen. Unsere Mission ist es, Werkzeuge bereitzustellen, die keine starren Formen sind, in die Kinder passen müssen, sondern vielmehr formbare Tonmasse, die Lehrer und Schüler gestalten können, um den Weg zum Erfolg zu bauen. Dieser Artikel hat das Ziel, die Anpassungsmechanismen, die wir in COCO PENSE integriert haben, um diese Schüler zu unterstützen, sachlich und transparent zu erläutern.

Bevor wir in die Funktionen unserer Anwendung eintauchen, erscheint es uns wichtig, die Grundlagen unseres Denkens zu legen. Die Natur der DYS-Störungen zu verstehen, ist der erste Schritt, um wirklich effektive Lösungen zu entwerfen. Diese Störungen sind weder eine Krankheit noch ein Zeichen mangelnder Intelligenz, sondern eine andere Art und Weise, wie das Gehirn Informationen verarbeitet.

Was ist eine DYS-Störung?

Stellen Sie sich vor, die meisten Menschen lesen ein standardmäßig geschriebenes Notenblatt. Ein dyslexischer Schüler erhält hingegen ein Notenblatt, auf dem einige Noten vertauscht oder in einer anderen Reihenfolge sind. Die Melodie ist dieselbe, aber das Entziffern erfordert einen enormen kognitiven Aufwand, eine ständige Konzentration, um die Informationen in ein verständliches Format zu "übersetzen". Ebenso hat ein dyspraxischer Schüler Schwierigkeiten, die Bewegungen zum Schreiben zu koordinieren, nicht aus Mangel an Willen, sondern weil die Planung und Automatisierung der Bewegung beeinträchtigt sind.

Diese neurodevelopmentalen Störungen betreffen spezifische kognitive Funktionen:

  • Dyslexie beeinträchtigt das Lesen, die Rechtschreibung und das Erkennen von Wörtern.
  • Dyskalkulie stört die Beziehung zu Zahlen, das Rechnen und das logische sowie mathematische Denken.
  • Dyspraxie betrifft die Planung, Koordination und Automatisierung von Bewegungen.
  • Dysphasie betrifft die Entwicklung der mündlichen Sprache.
  • Dysorthographie betrifft speziell das Erlernen der Rechtschreibung.

Es ist entscheidend zu verstehen, dass diese Schwierigkeiten nicht einfach durch den "Willen" des Kindes überwunden werden. Sie erfordern angepasste pädagogische Ansätze.

Die Auswirkungen im Unterricht: über schulische Schwierigkeiten hinaus

Die Schulerfahrung eines DYS-Schülers beschränkt sich nicht auf Fehler in einem Diktat oder die Langsamkeit beim Lösen eines Problems. Die Hauptschwierigkeit führt oft zu einer Kaskade psychologischer Konsequenzen: Frustration, Leistungsangst, Verlust des Selbstvertrauens und manchmal sogar ein Gefühl der Ungerechtigkeit gegenüber Mitschülern, die scheinbar mühelos lernen.

Eine zeitlich begrenzte Übung, eine komplexe Anweisung oder ein Bildschirm, der mit Informationen überladen ist, können zu Blockaden führen. Der Schüler kann dann Vermeidungsstrategien entwickeln, unruhig werden oder sich im Gegenteil zurückziehen. Diesen Teufelskreis wollen wir durchbrechen.

Unsere Philosophie: Das Werkzeug muss sich an das Kind anpassen, nicht umgekehrt

Gestützt auf diese Erkenntnis haben wir unseren Ansatz auf ein grundlegendes Prinzip aufgebaut: Flexibilität. Ein starres digitales Werkzeug, das ein einheitliches Tempo und eine einzige Art des Erfolgs vorgibt, reproduziert nur die Fallstricke des traditionellen Systems. Daher haben wir COCO PENSE als eine adaptive Plattform konzipiert, die in der Lage ist, ihre Anforderungen zu modulieren, um den Bedürfnissen des Nutzers gerecht zu werden. Das Ziel ist nicht, extrem zu "vereinfachen", sondern überflüssige Hindernisse zu beseitigen, damit das Kind sich auf die kognitive Fähigkeit konzentrieren kann, die durch die Übung angesprochen wird.

Coco Pense: ein kognitives Werkzeugkasten für Inklusion

Unsere Suite von Anwendungen, die auf unserer Website DYNSEO - Version COCO verfügbar ist, wurde entwickelt, um die kognitiven Funktionen spielerisch zu stimulieren. Sie besteht aus zwei komplementären Bereichen, COCO PENSE für das Gehirntraining und COCO BOUGE, um körperliche und kognitive Aktivität zu verbinden.

Das Prinzip des spielerischen kognitiven Trainings

Warum über das Spiel gehen? Weil das Spiel den Fehler entdramatisiert und die Anstrengung wertschätzt. Für ein DYS-Kind, das oft in einer schulischen Misserfolgssituation ist, ermöglicht das spielerische Format, die mit der Bewertung verbundene Angst zu umgehen. In COCO PENSE gibt es keine "schlechten Noten", sondern Herausforderungen zu meistern, Levels freizuschalten und Ermutigungen zu erhalten.

Jedes Spiel ist so konzipiert, dass es eine oder mehrere essentielle kognitive Funktionen anspricht, die oft durch DYS-Störungen beeinträchtigt werden:

  • Das Arbeitsgedächtnis (Informationen kurzfristig behalten, um sie zu nutzen).
  • Aufmerksamkeit und Konzentration.
  • Mentale Flexibilität (von einer Aufgabe oder Regel zur anderen wechseln).
  • Planung und Organisation.
  • Räumliche und zeitliche Orientierung.

Durch regelmäßiges Training mit Spielen stärkt der Schüler diese grundlegenden Fähigkeiten, was sich positiv auf seine formalen schulischen Lernprozesse auswirken kann.

Ein universelles Design mit spezifischen Anpassungen

Unser Ansatz ist der der "universellen Gestaltung". Das bedeutet, dass COCO PENSE so konzipiert ist, dass es für alle Schüler nutzbar und vorteilhaft ist, unabhängig davon, ob sie Schwierigkeiten haben oder nicht. Innerhalb dieser universellen Struktur haben wir jedoch eine Reihe von Parametern und Funktionen integriert, die als "Zugangsrampe" für Schüler mit spezifischen Bedürfnissen, insbesondere für DYS-Schüler, fungieren. Die Erkundung dieser Anpassungen bildet den Kern unseres Ansatzes.

Die konkreten Anpassungen von Coco Pense für DYS-Schüler



exercices cognitifs

Hier nimmt unsere Philosophie Gestalt an. Wir haben die Hauptproblempunkte analysiert, auf die DYS-Schüler stoßen, und versucht, konkrete technologische Antworten innerhalb unserer Übungen zu finden.

Das Zeit- und Druckmanagement

Ein großer Stressfaktor für einen DYS-Schüler ist der Zeitdruck. Der Prozess des Entschlüsselns von Informationen (Lesen einer Anweisung, Verstehen eines Problems) ist langsamer und energieintensiver. Eine laufende Stoppuhr kann lähmend sein.

  • Verstellbare oder deaktivierbare Timer: In den meisten unserer Spiele ermöglichen wir es dem Lehrer oder Therapeuten, das Schwierigkeitsniveau einzustellen, was oft die Möglichkeit umfasst, die Zeit zu verlangsamen oder sogar den Countdown vollständig zu entfernen. Das Ziel verschiebt sich dann von "Geschwindigkeit" zu "Präzision" und "Überlegung". Der Schüler hat Zeit, seine eigenen Strategien zu entwickeln, ohne in Panik zu geraten.

Klare und multimodale Anweisungen

Eine lange und komplexe schriftliche Anweisung ist eine nahezu unüberwindbare Barriere für einen dyslexischen oder dysphatischen Schüler. Er kann all seine Energie darauf verwenden, sie zu entschlüsseln, und hat dann keine mehr, um die Übung selbst durchzuführen.

  • Mündliche Anweisungen: Wir haben systematisch eine Audio-Version aller Anweisungen integriert. Ein einfaches Lautsprechersymbol ermöglicht es dem Kind, die Anweisungen so oft wie nötig anzuhören und wieder anzuhören. Dies entlastet sein Arbeitsgedächtnis von der Last des schriftlichen Entschlüsselns.
  • Visuelle Unterstützung: Die Anweisungen werden auch von einfachen Piktogrammen oder kurzen Animationen begleitet, die das zu erreichende Ziel zeigen. Das Visuelle unterstützt den Text und das Gesprochene und bietet so drei verschiedene Zugänge, um die Aufgabe zu verstehen.
  • Einfache Sprache und kurze Sätze: Wir legen besonderen Wert auf die Formulierung der schriftlichen Anweisungen: kurze Sätze, eine Subjekt-Verb-Objekt-Struktur und eine altersgerechte, zugängliche Sprache.

Visuelle Vereinfachung und Reduzierung von Ablenkungen

Ein Schüler mit einer Aufmerksamkeitsstörung (ADHS), die oft mit DYS-Störungen assoziiert ist, oder ein dyspraxischer Schüler mit Schwierigkeiten bei der visuellen Orientierung kann schnell von einer zu überladenen grafischen Umgebung überwältigt werden.

  • Klare Benutzeroberfläche: Unsere Spielbildschirme sind so gestaltet, dass sie klar und ohne unnötige Schnörkel sind. Die interaktiven Elemente sind gut abgegrenzt und groß genug, um leicht bedient zu werden, was für dyspraxische Schüler wichtig ist.
  • Hohe Kontraste und angepasste Schriftarten: Wir verwenden kontrastreiche Farben, um die Lesbarkeit zu verbessern. Die Schriftart wurde wegen ihrer Klarheit gewählt, mit deutlich unterscheidbaren Buchstaben, um häufige Verwechslungen bei Dyslexikern (wie 'b' und 'd') zu vermeiden.
  • Begrenzung störender Animationen: Wenn das Spiel lebhaft und ansprechend ist, vermeiden wir ablenkende Animationen, die nicht direkt mit der aktuellen Aufgabe verbunden sind. Der Fokus sollte auf dem kognitiven Ziel bleiben.

Progressivität und positive Verstärkung

Nichts ist entmutigender, als ständig mit einem zu hohen Schwierigkeitsgrad konfrontiert zu werden. Umgekehrt ist eine zu einfache Übung nicht anregend.

  • Adaptive Schwierigkeit: Der Algorithmus von COCO PENSE passt automatisch die Schwierigkeit der Spiele basierend auf den Erfolgen und Fehlern des Schülers an. Wenn er mehrere Male hintereinander erfolgreich ist, steigt das Niveau leicht. Bei Schwierigkeiten kann die Anwendung ein einfacheres Niveau oder kontextuelle Hilfen anbieten. Dies stellt sicher, dass das Kind sich ständig in seiner "nächsten Entwicklungszone" befindet, wo das Lernen am effektivsten ist: weder zu einfach noch zu schwierig.
  • Wertschätzung der Anstrengung: Wir haben viele Mechanismen der positiven Verstärkung integriert. Akustische und visuelle Ermutigungen erscheinen nach einer richtigen Antwort oder am Ende eines Levels. Der Fehler wird niemals bestraft; er wird als normaler Schritt im Lernprozess präsentiert, der den Schüler einlädt, es erneut zu versuchen.

Über das Werkzeug hinaus: Lehrer ausbilden für eine effektive Unterstützung

Wir sind überzeugt, dass kein Werkzeug, so ausgeklügelt es auch sein mag, die Einsicht und Empathie eines Lehrers ersetzen kann. Technologie ist kein Selbstzweck, sondern ein Mittel. Sie wird wirklich mächtig, wenn sie in die Hände eines Fachmanns gelegt wird, der weiß, wann, wie und warum sie eingesetzt werden soll.

Die Bedeutung des Lehrers, des Dirigenten der Klasse

Der Lehrer kennt seine Schüler am besten. Er kann ihre Reaktionen beobachten, ihre Blockaden identifizieren und ihre Fortschritte feiern. COCO PENSE ist ein Instrument in seinem pädagogischen Orchester. Er kann es für einen bestimmten Schüler während einer selbstständigen Zeit nutzen, es in einem Workshop in einer kleinen Gruppe integrieren oder es als formative Bewertungswerkzeug verwenden, um zu sehen, wo die Schwierigkeiten eines Kindes in einer bestimmten Fähigkeit liegen. Der Lehrer gibt der Nutzung der Anwendung Sinn.

Unsere Ausbildung: "Identifizieren und Begleiten von DYS-Störungen in der Grundschule"

Bewusst dieser zentralen Rolle haben wir eine spezifische Ausbildung für Fachkräfte im Bildungsbereich entwickelt. Unser Kurs, der auf der Seite Identifizieren und Begleiten von DYS-Störungen in der Grundschule zugänglich ist, zielt darauf ab, Lehrern die Schlüssel zu geben, um diese Schüler besser zu verstehen und zu unterstützen.

Diese Ausbildung behandelt wesentliche Punkte:

  • Erkennen lernen: Wie erkennt man die ersten Anzeichen einer möglichen DYS-Störung? Was sind die Warnsignale im Verhalten oder in der Arbeit eines Schülers?
  • Die Mechanismen verstehen: Wir gehen über die Symptome hinaus, um die kognitiven Prozesse zu erklären, die jeder Störung zugrunde liegen.
  • Konkrete Strategien umsetzen: Die Ausbildung bietet direkt anwendbare pädagogische Anpassungen für den Unterricht, mit oder ohne digitale Werkzeuge.
  • Integration digitaler Werkzeuge: Wir zeigen, wie Anwendungen wie COCO PENSE in ein personalisiertes Unterstützungsprojekt (PAP, PPRE) integriert werden können und wie man die Ergebnisse analysiert, um seine Pädagogik anzupassen.

Eine Partnerschaft zwischen Technologie und Menschlichkeit

Unsere Vision ist eine Synergie. Die Anwendung COCO PENSE verwaltet die feine Anpassung und die notwendige Wiederholung für das kognitive Training und schafft so wertvolle Zeit für den Lehrer. Dieser kann sich dann auf die menschliche Unterstützung konzentrieren: ermutigen, anders erklären, Verbindungen zu den im Unterricht behandelten Konzepten herstellen und die notwendige emotionale Unterstützung bieten, um das Selbstwertgefühl aufzubauen.

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Die messbare Wirkung von Coco Pense auf Vertrauen und Fähigkeiten

Das endgültige Ziel all dieser Anpassungen ist es, einen positiven und greifbaren Effekt auf den Werdegang des Schülers zu erzeugen. Diese Wirkung zeigt sich sowohl im Bereich der kognitiven Fähigkeiten als auch, ebenso wichtig, im psycho-affektiven Bereich.

Gezielte kognitive Fortschritte

Dank des Dashboards für Fachkräfte kann der Lehrer oder Logopäde die Fortschritte des Schülers Spiel für Spiel verfolgen. Er kann eine Verbesserung der Verarbeitungsgeschwindigkeit bei Aufmerksamkeitsaufgaben, eine Zunahme der Anzahl der im Arbeitsgedächtnis gespeicherten Elemente oder eine größere Leichtigkeit beim Wechsel von einer Regel zur anderen in Flexibilitätsspielen beobachten. Diese Mikro-Fortschritte, die sich summieren, können dem Schüler helfen, in seinen allgemeinen schulischen Lernprozessen aufmerksamer und effektiver zu sein.

Der positive Kreislauf des Erfolgs

Die bedeutendste Wirkung, die wir beobachten, ist oft die Wiederherstellung des Selbstvertrauens. Ein Schüler, der sich als "schlecht" oder "langsam" wahrnimmt, entdeckt in COCO PENSE einen Raum, in dem er erfolgreich sein kann. Dieser Erfolg, selbst in einem Spiel, ist ein starker Antrieb.

  1. Der Schüler besteht ein Level, er fühlt Stolz.
  2. Er gewinnt an Vertrauen und wagt sich an eine leicht schwierigere Herausforderung.
  3. Seine Motivation steigt, er ist hartnäckiger.
  4. Diese neue Einstellung kann sich schrittweise auf andere schulische Situationen übertragen.

So durchbrechen wir den Teufelskreis des Misserfolgs und schaffen einen positiven Kreislauf, in dem Vertrauen die Anstrengung nährt und die Anstrengung zum Erfolg führt.

Zusammenfassend ist unsere Arbeit an COCO PENSE ein kontinuierlicher Versuch, das Lernen zugänglicher zu machen. Die Anpassungen für DYS-Schüler sind keine Spielereien, sondern das Ergebnis einer tiefen pädagogischen und ergonomischen Überlegung, die darauf abzielt, nicht wesentliche Schwierigkeiten zu glätten, damit jedes Kind sich der wahren Herausforderung stellen kann: dem Lernen und der Entwicklung seines vollen Potenzials. Durch die Kombination eines flexiblen technologischen Werkzeugs und einer informierten menschlichen Unterstützung durch Ausbildung hoffen wir, unseren Beitrag zu einer wirklich inklusiven Schule zu leisten.



Der Artikel "COCO PENSE für DYS-Schüler: Anpassung der kognitiven Übungen" hebt die Bedeutung der Anpassung kognitiver Übungen für Schüler mit DYS-Störungen hervor. Ein verwandter Artikel, der Sie ebenfalls interessieren könnte, ist Unsichtbare Behinderung in der Schule: zwischen Fürsorglichkeit und Unterstützung. Dieser Artikel untersucht, wie unsichtbare Behinderungen, wie DYS-Störungen, im schulischen Kontext besser verstanden und unterstützt werden können, wobei der Schwerpunkt auf der Bedeutung von Fürsorglichkeit und individueller Unterstützung zur Förderung der Inklusion und des Erfolgs aller Schüler liegt.

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