Der Beitrag der Gamification zur Teilnahme von Patienten an klinischen Studien

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DYNSEO, Ihr Partner für die Entwicklung von Applikationen zur Therapieüberwachung und Gamification

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Die Agentur DYNSEO, die auf die Entwicklung von innovativen digitalen Lösungen für die Gesundheit spezialisiert ist, begleitet Labore, Forschungszentren und Gesundheitsfachleute bei der Erstellung von Anwendungen zur Therapieüberwachung, die Elemente der Gamification integrieren. Unsere Expertise ermöglicht es, maßgeschneiderte, sichere und den regulatorischen Standards entsprechende Werkzeuge zu gestalten, wobei die Patientenerfahrung bei jedem Projekt im Mittelpunkt steht. Ob zur Verbesserung der Therapietreue, um das Engagement der Teilnehmer in klinischen Studien zu fördern oder die Benutzererfahrung durch spielerische und interaktive Schnittstellen zu bereichern, wir führen Sie durch jeden Schritt: Konzeption, Entwicklung, Implementierung und Wartung

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In der Welt der klinischen Studien haben wir oft festgestellt, dass die Teilnahme der Patienten eine große Herausforderung darstellen kann.
Die Prozesse können lang und mühsam erscheinen, was die Patienten davon abhalten kann, sich voll zu engagieren. Hier kommt die Gamification ins Spiel.

Durch die Integration von Spielelementen in den Rahmen klinischer Studien können wir die Erfahrung der Teilnehmer transformieren und den Prozess interaktiver und ansprechender gestalten. Gamification beschränkt sich nicht nur auf das Hinzufügen von Belohnungen oder Punkten; sie beinhaltet eine vollständige Neuerfindung der Art und Weise, wie wir während der gesamten Studie mit den Patienten interagieren. Wir haben festgestellt, dass Gamification nicht nur die Erfahrung der Teilnehmer verbessern, sondern auch die Qualität der gesammelten Daten erhöhen kann.

Indem wir klinische Studien attraktiver gestalten, können wir eine größere Therapietreue gegenüber den Studienprotokollen und eine bessere Kommunikation zwischen Forschern und Teilnehmern fördern. Dies ebnet den Weg für eine neue Ära der Innovation im Bereich der klinischen Forschung, bei der das Engagement der Patienten im Mittelpunkt jeder Studie steht.

Die Vorteile der Gamification für die Teilnahme von Patienten

Einer der Hauptvorteile der Gamification in klinischen Studien ist ihre Fähigkeit, die Motivation und das Engagement der Teilnehmer zu steigern. Durch die Integration spielerischer Elemente wie Herausforderungen, Ranglisten, Abzeichen oder virtueller Belohnungen wandeln wir oft als belastend empfundene Prozesse in interaktive und anregende Erfahrungen um.

Hier sind einige wichtige Vorteile der auf klinische Studien angewandten Gamification:

  • Stärkung der Patientenmotivation

    • Beispiel: Punkte oder Belohnungen für jede überschrittene Etappe anbieten, wie z. B. die regelmäßige Dateneingabe oder die Teilnahme an Folgebesuchen.

    • Dies fördert die Regelmäßigkeit und Treue der Teilnehmer während der gesamten Studie.

  • Ein Gefühl der Zugehörigkeit schaffen

    • Ranglisten, Fortschrittstabellen und kollektive Herausforderungen ermöglichen es den Patienten, sich als Teil einer Gemeinschaft zu fühlen, die ein gemeinsames Ziel verfolgt.

    • Dies kann das in Langzeitstudien oft empfundene Gefühl der Isolation verringern.

  • Reduzierung von Angst und Wahrnehmung der Schwere von Verfahren

    • Indem Fragebögen oder medizinische Überwachungen in Minispiele oder interaktive Quests verwandelt werden, wird die psychische und emotionale Belastung gemildert.

    • Die Teilnehmer gehen so jede Etappe der Studie mit weniger Besorgnis an.

  • Verbesserung des Verständnisses der Protokolle

    • Beispiel: Interaktive Erklärvideos oder spielerische Quiz zur Überprüfung des Verständnisses medizinischer Anweisungen.

    • Die Patienten sind aufmerksamer und verinnerlichen die für ihre Teilnahme wesentlichen Informationen besser.

  • Förderung der Echtzeit-Datenerfassung

    • In mobile Applikationen integrierte Gamification-Systeme können Erinnerungen senden, das Ausfüllen von Fragebögen in tägliche Herausforderungen umwandeln und eine bessere Datenqualität gewährleisten.

  • Erhöhung der Teilnehmerbindung

    • Klinische Studien leiden häufig unter einer hohen Abbruchquote. Durch die Einführung spielerischer Mechanismen schaffen wir ein ansprechenderes Erlebnis, das die Teilnehmer dazu motiviert, bis zum Ende durchzuhalten.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Gamification nicht nur das Erlebnis angenehmer macht, sondern auch dazu beiträgt, die Datenqualität, das Verständnis der Protokolle und die Teilnehmerbindung zu verbessern.

Darüber hinaus begleitet die Agentur DYNSEO, Experte für die Entwicklung digitaler Gesundheitsanwendungen und digitaler Therapien, Labore und Forschungsteams bei der Erstellung gamifizierter Lösungen, die auf klinische Studien abgestimmt sind. Weitere Informationen finden Sie auf unserer Website.

 

Die verschiedenen in klinischen Studien eingesetzten Gamification-Tools

Heutzutage kann eine breite Palette an Gamification-Tools in klinische Studien integriert werden, um die Erfahrung der Teilnehmer ansprechender und interaktiver zu gestalten. Ziel ist es, Prozesse, die manchmal als belastend empfunden werden, in motivierende und stimulierende Aktivitäten zu verwandeln.

Zu den wichtigsten verfügbaren Tools gehören:

  • Interaktive mobile Anwendungen

    • Sie ermöglichen es den Teilnehmern:

      • ihre Fortschritte über personalisierte Dashboards zu verfolgen,

      • automatische Erinnerungen für Besuche oder Medikamenteneinnahmen zu erhalten,

      • an pädagogischen Quiz oder Minispielen im Zusammenhang mit ihrer Behandlung teilzunehmen.

    • Beispiel: ein Spiel, bei dem jede korrekte Medikamenteneinnahme einen Avatar zu einem endgültigen Ziel fortschreiten lässt.

  • Kollaborative Online-Plattformen

    • Sie bieten virtuelle Räume, um sich mit anderen Teilnehmern auszutauschen, Erfahrungen zu teilen und Fragen zu stellen.

    • Diese Gemeinschaften schaffen eine wertvolle soziale Unterstützung, die das während einer klinischen Studie oft empfundene Gefühl der Isolation verringert.

  • Die visuellen Elemente und Belohnungssysteme

    entwickelt wurde, um Patienten mit verschiedenen psychischen Erkrankungen zu unterstützen. Sie bietet eine Vielzahl von Werkzeugen, die auf Motivation, Verhalten und tägliches Wohlbefinden abzielen. Rejoyn verwendet eine Kombination aus Gamification-Elementen und KI, um personalisierte Lernstrecken und Erinnerungen zu erstellen und so die Therapieadhärenz zu fördern . STAT+1.

  • Sie soll die Behandlung von schweren Depressionen begleiten und bietet Übungen auf Basis der kognitiven Verhaltenstherapie (CBT) sowie geplante Benachrichtigungen, um das Engagement der Patienten aufrechtzuerhalten.Die Ergebnisse aus kontrollierten Studien zeigten eine überlegene Wirksamkeit im Vergleich zur Anwendung eines Placebos MarketWatch+15Wikipedia+15sidekickhealth.com+15.

  • Orexo Digitale Therapien für Verhaltensstörungen
    Das schwedische Pharmaunternehmen Orexo bietet in Zusammenarbeit mit GAIA mehrere klinisch validierte digitale Therapien an:

    • Vorvida (180 Tage, moderater Alkoholkonsum),

    • Deprexis (90 Tage, bei Depression),

    • MODIA (180 Tage, im Rahmen eines Arzneimittelhilfeprogramms bei Opioidabhängigkeit).
      Diese Lösungen kombinieren CBT und digitales Monitoring, um die Patienten zusätzlich zu den traditionellen Behandlungen zu unterstützen Wikipedia.

  • Science 37 & dezentrale klinische Studien
    Science 37 hat die Plattform NORA entwickelt, die die Durchführung von Studien ohne festen Standort (decentralized trials) erleichtert. Sie umfasst Videokonferenzen, elektronische Einwilligung, Datenerfassung zu Hause, mobile Krankenbesuche und Medikamentenlieferung. Partnerschaften wurden mit großen Unternehmen wie Novartis, Sanofi oder Otsuka eingegangen, um diese neuen Studienformate zu erproben Wikipedia+1.

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    Projekt / LaborKurze Beschreibung
    eCO AstraZeneca & AptarÜberwachung der Nebenwirkungen der Krebsbehandlung über Begleit-App
    Abilify MyCite OtsukaVerbundenes Tablett mit einnehmbarem Sensor zur Medikamentenüberwachung
    Rejoyn OtsukaVon der FDA zugelassene CBT-App für schwere Depression

    Vorvida, Deprexis, MODIA

     

     

    Die Herausforderungen und Grenzen der Gamifikation in diesem Kontext

    Trotz ihrer vielen Vorteile wirft die Gamifikation in klinischen Studien nach wie vor mehrere Herausforderungen auf, die nicht ignoriert werden können. Ein erstes Hindernis ist die technologische Zugänglichkeit. Nicht alle Patienten sind mit digitalen Werkzeugen vertraut, und einige haben nicht immer Zugang zu einem Smartphone, einer stabilen Internetverbindung oder den erforderlichen Fähigkeiten, um diese Plattformen zu nutzen. Wie Sophie, Koordinatorin einer klinischen Studie zu chronischen Erkrankungen, betont: „Wir haben festgestellt, dass einige ältere Teilnehmer Schwierigkeiten hatten, die App zu installieren und die digitalen Anweisungen zu befolgen. Ohne zusätzliche Unterstützung hätten sie die Studie wahrscheinlich abgebrochen.“

    Eine weitere Herausforderung liegt in der Motivation der Teilnehmer. Wenn spielerische Elemente zu sehr auf Belohnungen ausgerichtet sind, besteht das Risiko, dass sich die Teilnehmer mehr auf das Spiel als auf die medizinischen Ziele der Studie konzentrieren. Ein Teilnehmer könnte zum Beispiel sein Verhalten ändern, um Punkte oder Abzeichen zu erhalten, selbst wenn dies nicht seine Gesundheitsrealität widerspiegelt. Marc, Teilnehmer an einer Diabetes-Studie, gesteht: „Ich war so auf das wöchentliche Ranking fokussiert, dass ich manchmal vergaß, dass das Hauptziel darin bestand, ehrlich über meine Symptome zu sein, auch wenn es nicht angenehm war.“

    Schließlich bleibt der Datenschutz ein großes Anliegen. Gamifizierte Anwendungen und Plattformen sammeln oft eine große Menge persönlicher und medizinischer Informationen. Die Sicherheit und Vertraulichkeit dieser Daten zu gewährleisten, ist ein ethisches und regulatorisches Gebot, das robuste Systeme und vollständige Transparenz gegenüber den Teilnehmern erfordert.

    Diese Zeugnisse zeigen, dass Gamifikation, obwohl sie effektiv die Teilnahme anregt, von einem klaren und inklusiven Rahmen begleitet werden muss, um Missbräuche zu vermeiden und die wissenschaftliche Gültigkeit klinischer Studien zu gewährleisten.

    Überwindung der Herausforderungen der Gamifikation in klinischen Studien

    Damit Gamifikation all ihre Versprechen einlösen kann, ohne die wissenschaftliche Qualität klinischer Studien zu beeinträchtigen, ist es entscheidend, Lösungen für die verschiedenen identifizierten Hindernisse zu finden.

    Der erste Schritt besteht darin, die technologische Inklusivität sicherzustellen. Die eingesetzten Anwendungen und Plattformen müssen einfach, intuitiv und mit einer großen Bandbreite an Geräten kompatibel sein. Einige Teams bieten sogar Einführungsveranstaltungen für Teilnehmer an, die mit der digitalen Welt wenig vertraut sind. Wie Julie, Pflegekoordinatorin, erzählt: „Bei unserer letzten Studie haben wir vor dem Start ein 30-minütiges Training organisiert. Die Patienten waren deutlich sicherer bei der Nutzung der App, und wir stellten weniger Abbrüche fest.“

    Weiterhin ist es entscheidend, das medizinische Ziel im Mittelpunkt des spielerischen Prozesses zu halten.Die Spielmechanismen müssen das Engagement fördern, ohne das Verhalten der Teilnehmer zu verfälschen.Zum Beispiel kann man anstelle nur die Menge der eingegebenen Daten zu belohnen, die Regelmäßigkeit und Aufrichtigkeit der Antworten wertschätzen. Thomas, ein klinischer Projektleiter, teilt mit: „Wir haben die Wettbewerbsrankings entfernt, da sich einige Teilnehmer entmutigt fühlten. Stattdessen haben wir persönliche Ziele und Glückwunschnachrichten für Beständigkeit eingeführt.“

    Die Frage der Sicherheit und Vertraulichkeit der Daten bleibt zentral. Die Einführung von systemen, die den internationalen Standards entsprechen (wie der DSGVO in Europa oder HIPAA in den USA), und die Etablierung einer transparenten Kommunikation mit den Teilnehmern über die Nutzung ihrer Daten stärken Vertrauen und freiwillige Teilnahme.

    Schließlich wird empfohlen, um die wissenschaftliche Gültigkeit zu gewährleisten, Experten in Psychologie, Ethik und Verhaltenswissenschaften von Anfang an bei der Gestaltung der spielerischen Werkzeuge einzubeziehen. Ihre Expertise hilft, spielerische Erfahrungen zu schaffen, die motivieren, ohne die Integrität der Ergebnisse zu gefährden.

    Durch die Kombination dieser Maßnahmen kann Gamification zu einem echten Innovationshebel in der klinischen Forschung werden, während sie gleichzeitig die ethischen und wissenschaftlichen Prinzipien respektiert, die die Zuverlässigkeit der Studien gewährleisten.

Die ethischen Überlegungen zur Verwendung von Gamification in klinischen Studien

Die Verwendung von Gamification wirft auch mehrere ethische Fragen auf, die wir sorgfältig angehen müssen. Beispielsweise ist es wichtig, dass wir sicherstellen, dass die angebotenen Anreize das informierte Einverständnis der Teilnehmer nicht beeinträchtigen. Wir müssen sicherstellen, dass sie die Konsequenzen ihrer Teilnahme vollständig verstehen und nicht vom Wunsch, Belohnungen zu gewinnen, beeinflusst werden.

Darüber hinaus ist es wichtig, zu bewerten, wie Gamification die Risikowahrnehmung der Teilnehmer beeinflussen könnte. Wenn einige Aktivitäten als zu unterhaltsam oder fesselnd wahrgenommen werden, könnte dies die Ernsthaftigkeit der mit ihrer Gesundheit verbundenen Risiken minimieren. Wir müssen daher transparent über die mit klinischen Studien verbundenen Risiken sein, während wir spielerische Elemente integrieren.

 

DYNSEO, Ihr Partner für die Entwicklung von Anwendungen zur therapeutischen Begleitung und Gamification

Die Agentur DYNSEO hat sich auf die Erstellung von innovativen digitalen Lösungen für die therapeutische Begleitung spezialisiert und die Gamification integriert, um die Beteiligung der Patienten zu stärken. Wir arbeiten Hand in Hand mit pharmazeutischen Laboren, Forschungszentren und Gesundheitsfachleuten zusammen, um Anwendungen zu entwickeln, die wissenschaftliche Strenge und optimale Benutzererfahrung vereinen.

Zu unseren führenden Projekten gehören:

  • Die Anwendung LIVEMYBRAIN: entwickelt mit Forschungslaboren in den Neurowissenschaften, integriert sie kognitive Tests, Rehabilitationstrainings und eine Echtzeit-Datenverfolgung für Patienten mit neurodegenerativen Erkrankungen. Die Gamification macht die Rehabilitation motivierender mit wöchentlichen Herausforderungen und virtuellen Belohnungen.

  • Das Programm COCO PENSE et COCO BOUGE: Eine Anwendung für Kinder, die edukative Spiele und regelmäßige körperliche Pausen kombiniert, die bereits in schulischen und sozialmedizinischen Kontexten genutzt wird, um Konzentration und Wohlbefinden zu fördern.

  • JOE, Ihr Gehirntrainer: Eine Plattform für Erwachsene, die kognitive Assessments und personalisierte Programme integriert, bei der Benutzer durch spielerische Level fortschreiten und gleichzeitig ihre Leistungen im Laufe der Zeit verfolgen.

Dank unserer Expertise gewährleisten wir die maßgeschneiderte Entwicklung, die regulatorische Konformität (DSGVO, Medizinprodukte) sowie die Integration von Funktionen wie Echtzeit-Datenverfolgung, intelligente Benachrichtigungen und sicheren Kommunikationsbereichen zwischen Patienten und Pflegern.

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Schlussfolgerung und zukünftige Perspektiven

Abschließend stellt die Gamification eine spannende Gelegenheit dar, um die Teilnahme und das Engagement in klinischen Studien zu verbessern. Indem wir den Prozess in ein interaktives und spielerisches Erlebnis verwandeln, können wir nicht nur mehr Teilnehmer gewinnen, sondern auch die Qualität der gesammelten Daten verbessern. Es ist jedoch wichtig, dass wir diesen Ansatz mit Vorsicht angehen, indem wir die sich daraus ergebenden Herausforderungen und ethischen Überlegungen berücksichtigen.

In Zukunft sollten wir weiterhin erforschen, wie wir die Gamification effektiv in unsere Studien integrieren können, während wir sicherstellen, dass sich alle Patienten einbezogen und respektiert fühlen. Durch die Zusammenarbeit mit Technologie- und Ethikexperten können wir innovative Lösungen entwickeln, die allen Beteiligten der klinischen Forschung zugutekommen. Gamification könnte der Schlüssel sein, um unseren Ansatz zu klinischen Studien zu transformieren und die Ergebnisse für alle Patienten zu verbessern.


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