Schulung zu therapeutischen digitalen Spielen im medizinischen Umfeld | Autismus und TSA | DYNSEO

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BERUFSBILDUNG

Ausbildung zur therapeutischen Nutzung von digitalen Spielen im medizinischen Umfeld

Integration von Serious Games und angepassten Anwendungen in die Begleitung von autistischen Personen

Der Aufstieg digitaler Technologien verändert die Begleitpraktiken für Personen mit einer Autismus-Spektrum-Störung (ASS) grundlegend. Therapeutische digitale Spiele, oder Serious Games, sind heute wissenschaftlich validierte Werkzeuge, um kognitive Funktionen zu stimulieren, soziale Lernprozesse zu fördern und die Lebensqualität der Patienten zu verbessern. Für Gesundheitsfachkräfte, die im medizinischen Umfeld arbeiten, wird die Ausbildung zur Nutzung dieser Werkzeuge unerlässlich, um eine moderne, effektive und ansprechende Begleitung anzubieten. Dieser Artikel untersucht die verfügbaren Schulungen, die zu erwerbenden Kompetenzen und die besten Praktiken zur Integration therapeutischer digitaler Spiele in Ihre klinische Praxis.

78%
Verbesserung des Patientenengagements mit digitalen Werkzeugen
65%
der Einrichtungen integrieren Serious Games
92%
Zufriedenheit der ausgebildeten Fachkräfte

Das therapeutische Potenzial digitaler Spiele für Autismus

Therapeutische digitale Spiele stellen eine Revolution in der Begleitung autistischer Personen dar. Im Gegensatz zu traditionellen Werkzeugen bieten sie eine kontrollierte, vorhersehbare und hochmotivierende Umgebung, die perfekt auf die spezifischen Bedürfnisse dieser Population abgestimmt ist. Die digitale Schnittstelle beseitigt viele Quellen sozialen Stresses und ermöglicht gleichzeitig intensives Arbeiten an den gezielten Fähigkeiten.

Wissenschaftliche Forschung hat die Wirksamkeit digitaler Interventionen in mehreren Schlüsselbereichen nachgewiesen. Aktuelle Studien bestätigen signifikante Verbesserungen in der Verarbeitung visueller Informationen, kognitiver Flexibilität, Arbeitsgedächtnis und emotionaler Erkennungskompetenz. Diese ermutigenden Ergebnisse lassen sich durch die intrinsischen Merkmale digitaler Spiele erklären: Wiederholung ohne Ermüdung, sofortiges Feedback, Anpassung an das Niveau des Nutzers und die Möglichkeit einer fortgeschrittenen Personalisierung.

🧠 Kognitive Stimulation

Übungen zur Förderung von Gedächtnis, Aufmerksamkeit, exekutiven Funktionen und logischem Denken mit automatischer Anpassung des Schwierigkeitsgrads.

😊 Soziale Kompetenzen

Interaktive Szenarien zum Erlernen der emotionalen Erkennung, des Verständnisses sozialer Codes und des Übens von Interaktionen.

🎯 Motorische Fähigkeiten

Spielerische Aktivitäten zur Entwicklung von Koordination, Feinmotorik und sensorisch-motorischer Integration durch angepasste Schnittstellen.

📚 Akademisches Lernen

Angepasste Bildungsinhalte, die den Erwerb schulischer Kompetenzen auf ansprechende und strukturierte Weise fördern.

Warum sich in therapeutische digitale Werkzeuge ausbilden?

Die Integration digitaler Spiele in die klinische Praxis ist nicht improvisierbar. Sie erfordert spezifische Kompetenzen, die nur eine strukturierte Ausbildung vermitteln kann. Ausgebildete Fachkräfte stellen eine tiefgreifende Transformation ihrer Praxis fest, mit greifbaren Ergebnissen für ihre Patienten und einer erhöhten Zufriedenheit in ihrer täglichen Arbeit.

📊

Objektive Bewertung

Präzise Messung der Fortschritte durch automatisch von den Anwendungen gesammelte Daten.

🎮

Erhöhte Motivation

Aufrechterhaltung des Engagements der Patienten durch spielerische Schnittstellen und angepasste Belohnungen.

⚙️

Fortgeschrittene Personalisierung

Feinabstimmung der Übungen auf das einzigartige kognitive Profil jedes Patienten.

🔄

Erleichterte Generalisierung

Förderung des Transfers des Gelernten durch zu Hause verwendbare Materialien.

"Die Ausbildung zu digitalen Werkzeugen hat meine Arbeitsweise komplett verändert. Meine jungen autistischen Patienten sind viel engagierter und ich kann ihre Fortschritte präzise verfolgen. Serious Games wie COCO ermöglichen es, komplexe Fähigkeiten spielerisch zu trainieren."

— Dr. Sophie Martin, Kinderneurologin, CHU de Lyon

Die Schlüsselkompetenzen, die zu erwerben sind

Eine umfassende Ausbildung zu therapeutischen digitalen Spielen sollte mehrere komplementäre Kompetenzbereiche abdecken. Über die einfache technische Beherrschung der Werkzeuge hinaus muss der Fachmann eine klinische Expertise in der strategischen Nutzung dieser Hilfsmittel im Dienste der therapeutischen Ziele entwickeln.

Grundlegende technische Kompetenzen

Der erste Schritt besteht darin, die technologische Umgebung zu beherrschen. Dazu gehört das Wissen über die verschiedenen Gerätetypen (Tablets, Computer, angepasste Schnittstellen), die Navigation in therapeutischen Anwendungen und die Verwaltung der Personalisierungsparameter. Der Fachmann muss auch die Aspekte des Datenschutzes und der Privatsphäre der Patienten verstehen.

Beherrschung der Schnittstellen
Essentiell
Einstellungen und Personalisierung
Fortgeschritten
Datenanalyse
Fortgeschritten
Lösung technischer Probleme
Mittelstufe

Spezialisierte klinische Kompetenzen

Über den technischen Aspekt hinaus betrifft der Kern der Ausbildung die relevante klinische Nutzung digitaler Werkzeuge. Der Fachmann lernt, die geeigneten Spiele für das Profil jedes Patienten auszuwählen, messbare therapeutische Ziele zu definieren, digitale Sitzungen in ein umfassendes Interventionsprogramm zu integrieren und die Daten zu interpretieren, um die Betreuung anzupassen.

Die Bewertung der kognitiven Funktionen ist eine unerlässliche Voraussetzung. Der ausgebildete Fachmann weiß, die Stärken und Schwächen des Patienten zu identifizieren, um Übungen auszuwählen, die die zu verstärkenden Bereiche ansprechen, während er sich auf die bewahrten Kompetenzen stützt. Dieser individualisierte Ansatz maximiert die Wirksamkeit der Intervention und erhält gleichzeitig die Motivation.

Programm COCO PENSE und COCO BOUGE

Die von DYNSEO entwickelte COCO-Anwendung ist ein perfektes Beispiel für ein therapeutisches digitales Werkzeug, das für autistische Kinder geeignet ist. Mit ihren zahlreichen Spielen, die verschiedene kognitive Funktionen ansprechen, und einer integrierten Sportpause bietet COCO eine ideale Unterstützung für die Stimulation im medizinischen Umfeld.

  • Über 30 angepasste Lernspiele für ASS
  • Progressive und anpassbare Schwierigkeitsgrade
  • Präzise Ansprache kognitiver Funktionen
  • Sportpause alle 15 Minuten
  • Intuitive und beruhigende Schnittstelle
COCO entdecken

Inhalte der beruflichen Ausbildungen

Die Ausbildungen zur therapeutischen Nutzung digitaler Spiele sind in der Regel in progressive Module gegliedert, die alle notwendigen Kompetenzen abdecken. Sie kombinieren theoretische Inputs, praktische Demonstrationen und klinische Situationen, um eine solide Aneignung der Fähigkeiten zu gewährleisten.

Modul 1: Wissenschaftliche Grundlagen

Dieses erste Modul legt die notwendigen theoretischen Grundlagen. Die Teilnehmer entdecken die neuropsychologischen Mechanismen, die der Wirksamkeit digitaler Spiele zugrunde liegen, die aus der Forschung gewonnenen Evidenzen und die Auswahlkriterien für validierte Werkzeuge. Besonderes Augenmerk wird auf die kognitiven Spezifika des Autismus und deren Berücksichtigung bei der Gestaltung digitaler Interventionen gelegt.

Modul 2: Überblick über verfügbare Werkzeuge

Dieses Modul präsentiert die verschiedenen Kategorien therapeutischer digitaler Spiele, die auf dem Markt erhältlich sind. Die Teilnehmer lernen, die Qualität der Anwendungen zu bewerten, relevante Auswahlkriterien zu identifizieren und eine Bibliothek von Werkzeugen zusammenzustellen, die auf ihren beruflichen Kontext zugeschnitten ist. Praktische Demonstrationen ermöglichen es, die wichtigsten Anwendungen zu bedienen, die im medizinischen Umfeld verwendet werden.

Modul 3: Bewertung und Verschreibung

Der Fokus liegt auf dem klinischen Denken, das die Auswahl digitaler Interventionen leitet. Die Teilnehmer lernen, eine Ausgangsbewertung durchzuführen, SMART-Ziele (Spezifisch, Messbar, Erreichbar, Realistisch, Zeitlich definiert) zu formulieren und ein personalisiertes Interventionsprogramm zu erstellen. Fallstudien ermöglichen es, die rationale Verschreibung digitaler Übungen zu üben.

Modul 4: Praktische Umsetzung

Dieses Modul behandelt die praktischen Aspekte der Nutzung digitaler Spiele in Sitzungen. Die Teilnehmer lernen, eine förderliche Umgebung zu schaffen, den Patienten bei der Entdeckung des Werkzeugs zu begleiten, seine Motivation aufrechtzuerhalten und technische oder verhaltensbezogene Schwierigkeiten zu bewältigen, die auftreten können. Praktische Workshops ermöglichen es, vollständige Sitzungen zu simulieren.

💡 Ausbildungstipp

Bevorzugen Sie Ausbildungen, die praktische Situationen mit echten Patienten unter Aufsicht einschließen. Das Lernen durch Erfahrung ist entscheidend, um die notwendige Sicherheit für eine effektive klinische Nutzung digitaler Werkzeuge zu entwickeln.

Modul 5: Nachverfolgung und Bewertung der Fortschritte

Das letzte Modul konzentriert sich auf die Analyse der von den therapeutischen Anwendungen generierten Daten. Die Teilnehmer lernen, die Leistungsstatistiken zu interpretieren, Fortschrittmuster zu identifizieren, Warnsignale zu erkennen und das Programm basierend auf den Ergebnissen anzupassen. Visualisierungs- und Berichtswerkzeuge werden vorgestellt, um die Kommunikation mit den Familien und dem Pflegepersonal zu erleichtern.

Integration digitaler Spiele in den Behandlungsverlauf

Die Nutzung therapeutischer digitaler Spiele kann nicht isoliert betrachtet werden, sondern ist Teil eines umfassenden Behandlungsverlaufs. Der ausgebildete Fachmann weiß, diese Interventionen mit anderen therapeutischen Modalitäten zu verknüpfen und eine Kohärenz in der Begleitung des Patienten aufrechtzuerhalten.

1

Umfassende Ausgangsbewertung

Durchführung einer vollständigen Bewertung der kognitiven Funktionen, Interessen und möglicher sensorischer Besonderheiten zur Orientierung bei der Auswahl der Werkzeuge und der Einstellung der Übungen.

2

Definition der Ziele

Formulierung klarer und messbarer therapeutischer Ziele in Absprache mit dem Patienten, seiner Familie und dem interdisziplinären Team.

3

Auswahl und Einstellung der Werkzeuge

Auswahl der Spiele und Übungen, die den Zielen und dem Profil des Patienten entsprechen, Konfiguration der Schwierigkeitsgrade und Personalisierung der Schnittstelle, falls erforderlich.

4

Schrittweise Umsetzung

Allmähliche Einführung der digitalen Werkzeuge, während der Patient bei der Vertrautmachen mit der Schnittstelle und den vorgeschlagenen Übungen begleitet wird.

5

Nachverfolgung und Anpassungen

Regelmäßige Analyse der Leistungsdaten, Anpassung des Programms basierend auf den Fortschritten und Kommunikation der Ergebnisse an die Beteiligten.

Besonderheiten der Nutzung im medizinischen Umfeld

Die Nutzung therapeutischer digitaler Spiele im medizinischen Umfeld weist besondere Merkmale auf, die die Ausbildungsmodalitäten beeinflussen. Organisatorische Anforderungen, gesetzliche Vorgaben und die Art der behandelten Patienten erfordern spezifische Anpassungen.

Krankenhausumfeld

Im Krankenhauskontext müssen digitale Sitzungen an Zeit- und Raumbeschränkungen angepasst werden. Der ausgebildete Fachmann lernt, kurze Sitzungen zu optimieren, mobile Hilfsmittel zu verwenden, um am Bett des Patienten zu intervenieren, und seine Aktivitäten mit dem Rhythmus der Dienste zu koordinieren. Die Verwaltung des Materials und die Hygieneprotokolle gehören ebenfalls zu den zu erwerbenden Kompetenzen.

Spezialisierte Konsultationen

Im Rahmen ambulanter Konsultationen können digitale Spiele als Bewertungsinstrument, therapeutische Unterstützung während der Sitzung und Verschreibung für die Arbeit zu Hause dienen. Der Fachmann lernt, diese verschiedenen Nutzungsmodalitäten zu kombinieren und die Eltern in den Prozess einzubeziehen, um die Kontinuität der Stimulation zwischen den Konsultationen sicherzustellen.

⚠️ Wachsamkeitspunkte im medizinischen Umfeld

Die Nutzung digitaler Werkzeuge muss die Protokolle der Einrichtung hinsichtlich der Sicherheit von Gesundheitsdaten, der informierten Zustimmung der Patienten und ihrer gesetzlichen Vertreter sowie der Hygienevorschriften für gemeinsam genutztes Material respektieren. Eine Ausbildung zu medizinisch-rechtlichen Aspekten ist unerlässlich.

Interdisziplinäre Zusammenarbeit

Therapeutische digitale Spiele bieten die Möglichkeit einer verstärkten Zusammenarbeit zwischen Fachleuten. Die gesammelten Daten können innerhalb des interdisziplinären Teams geteilt werden, um das Verständnis des Patienten zu bereichern und die Interventionen zu harmonisieren. Der ausgebildete Fachmann lernt, effektiv mit seinen Kollegen über digitale Werkzeuge zu kommunizieren und zu einer kohärenten Nutzung auf institutioneller Ebene beizutragen.

Ausbildung: Ein Kind mit Autismus begleiten

DYNSEO bietet eine umfassende Ausbildung für Fachleute an, die ihre Kompetenzen in der Begleitung autistischer Kinder vertiefen möchten. Diese Ausbildung behandelt die validierten Interventionsstrategien und die Nutzung angepasster digitaler Werkzeuge.

  • Tiefgehendes Verständnis der ASS
  • Praktische Interventionsstrategien
  • Nutzung digitaler Hilfsmittel
  • Zusammenarbeit zwischen Familie und Fachleuten
  • Ausbildungszertifikat
Zugang zur Ausbildung

Bewertung der Wirksamkeit und Forschung

Der Fachmann, der in der Nutzung therapeutischer digitaler Spiele ausgebildet ist, entwickelt auch Kompetenzen zur Bewertung der Wirksamkeit der Interventionen. Diese Dimension ist entscheidend, um die Nutzung dieser Werkzeuge zu rechtfertigen, die Praktiken zu optimieren und zum Fortschritt des Wissens in diesem Bereich beizutragen.

Messung der Ergebnisse

Therapeutische Anwendungen generieren eine große Menge an Daten, die eine objektive Nachverfolgung der Fortschritte ermöglichen. Der Fachmann lernt, relevante Indikatoren zu identifizieren, Leistungsvariationen zu interpretieren und digitale Daten mit klinischen Beobachtungen zu korrelieren. Dieser evidenzbasierte Ansatz stärkt die Strenge der Betreuung und erleichtert die Kommunikation mit den Familien und den Geldgebern.

Beitrag zur Forschung

Fachleute, die validierte digitale Werkzeuge nutzen, können zur klinischen Forschung beitragen, indem sie an multizentrischen Studien teilnehmen oder ihre Ergebnisse systematisch dokumentieren. Diese Forschungsdimension bereichert die klinische Praxis und trägt dazu bei, das Wissen über die Wirksamkeit digitaler Interventionen bei Autismus voranzubringen.

"Seit ich Anwendungen wie COCO mit meinen Patienten benutze, habe ich objektive Daten, um ihre Fortschritte zu demonstrieren. Die Eltern sehen die Entwicklungen konkret in den Grafiken, und das stärkt ihr Engagement in der Begleitung. Das ist wirklich ein Plus für meine klinische Praxis."

— Marie Dubois, Sprachtherapeutin, Freiberufliche Praxis

Ressourcen und kontinuierliche Begleitung

Die Grundausbildung in therapeutischen digitalen Spielen ist nur der erste Schritt. Da sich das Feld schnell entwickelt, müssen die Fachleute ihre Kompetenzen auf dem neuesten Stand halten und Unterstützung in ihrer täglichen Praxis erhalten.

Technologische Überwachung

Neue Anwendungen und Updates werden regelmäßig von den Herausgebern angeboten. Der ausgebildete Fachmann weiß, zuverlässige Informationsquellen zu identifizieren, die Relevanz der Neuheiten zu bewerten und nützliche Innovationen in seine Praxis zu integrieren. Die Teilnahme an beruflichen Gemeinschaften und spezialisierten Veranstaltungen erleichtert diese Überwachung.

Supervision und Austausch von Praktiken

Austauschgruppen zwischen Fachleuten, die dieselben Werkzeuge nutzen, ermöglichen es, Erfahrungen zu teilen, Schwierigkeiten zu lösen und Praktiken zu optimieren. Diese Räume für kollektive Supervision sind eine wertvolle Ergänzung zur Grundausbildung und fördern die Entwicklung einer fortgeschrittenen Expertise.

💡 Ergänzende Ressourcen DYNSEO

Um Ihr Wissen über die Begleitung autistischer Personen zu vertiefen, konsultieren Sie unsere praktischen Leitfäden: Autistische Kinder begleiten und Autistische Erwachsene begleiten. Diese Ressourcen ergänzen die Ausbildung zu digitalen Werkzeugen perfekt.

Entwicklungsperspektiven des Bereichs

Der Bereich der therapeutischen digitalen Spiele erlebt eine rasante Entwicklung, die durch technologische Fortschritte und die Forschung in den Neurowissenschaften vorangetrieben wird. Die heute ausgebildeten Fachleute müssen auf die bevorstehenden Veränderungen vorbereitet sein, die ihr Werkzeugangebot bereichern werden.

Künstliche Intelligenz und Personalisierung

Algorithmen der künstlichen Intelligenz ermöglichen eine immer feinere Personalisierung der Übungen in Echtzeit. Anwendungen der nächsten Generation analysieren die Antwortmuster des Patienten und passen automatisch die Schwierigkeit und den Inhalt an, um ein optimales Herausforderungsniveau aufrechtzuerhalten. Diese dynamische Anpassungsfähigkeit stärkt die Wirksamkeit der Interventionen und verringert gleichzeitig die Einstellungsbelastung für den Fachmann.

Virtuelle und erweiterte Realität

Immersive Technologien eröffnen neue Möglichkeiten für das Training sozialer Fähigkeiten und die Desensibilisierung gegenüber angstauslösenden Situationen. Virtuelle Umgebungen ermöglichen die Schaffung kontrollierter und wiederholbarer Situationen, die besonders relevant für autistische Personen sind. Die Ausbildung zu digitalen Werkzeugen integriert schrittweise diese neuen Modalitäten.

Verbundene Objekte und Sensoren

Die Integration physiologischer Sensoren (Herzfrequenz, Hautleitfähigkeit, Augenbewegungen) bereichert die während digitaler Sitzungen gesammelten Daten. Diese Informationen ermöglichen es, die Intervention an den emotionalen Zustand des Patienten anzupassen und die Reaktionen auf Stress zu objektivieren. Der Fachmann von morgen muss die Interpretation dieser multimodalen Daten beherrschen.

Fazit: In Ausbildung investieren, um die eigene Praxis zu transformieren

Die Ausbildung zur therapeutischen Nutzung digitaler Spiele im medizinischen Umfeld stellt eine strategische Investition für jeden Fachmann dar, der Personen mit Autismus begleitet. Die erworbenen Kompetenzen ermöglichen eine erhebliche Bereicherung der klinischen Praxis, verbessern das Engagement der Patienten und dokumentieren objektiv die erzielten Fortschritte.

Werkzeuge wie das Programm COCO PENSE und COCO BOUGE von DYNSEO veranschaulichen das Potenzial angepasster digitaler Anwendungen, die gezielte Übungen, progressive Schwierigkeitsgrade und eine personalisierte Nachverfolgung bieten. In Kombination mit einer soliden Ausbildung zu Begleitstrategien für Personen mit ASS stellen diese Werkzeuge wertvolle Ressourcen dar, um die Betreuung im medizinischen Umfeld zu modernisieren und zu optimieren.

Indem Sie sich jetzt ausbilden lassen, positionieren Sie sich an der Spitze der Begleitpraktiken und bieten Ihren Patienten die besten Chancen auf Fortschritte. Zögern Sie nicht, die von DYNSEO angebotenen Schulungen und Ressourcen zu erkunden, um Ihre Kompetenzen in diesem sich schnell entwickelnden Bereich zu erweitern.

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