titel : EDITH vs klassieke spellen : waarom kiezen voor een gespecialiseerde Alzheimer-applicatie
beschrijving : Volledige vergelijking tussen EDITH en klassieke geheugenspellen voor Alzheimer : cognitieve aanpassing, ergonomie voor ouderen, voortgangsmonitoring, wetenschappelijk bewezen effectiviteit, en getuigenissen van families.
sleutelwoorden : EDITH Alzheimer, Alzheimer-applicatie, geheugenspellen Alzheimer, tablet Alzheimer, cognitieve stimulatie Alzheimer, gespecialiseerde Alzheimer-applicatie, EDITH vs klassieke spellen
[/META]
EDITH, Alzheimer-applicatie, geheugenspellen, tablet, cognitieve stimulatie, vergelijking
[/TAGS]
Leestijd : 25 minuten
"Ik heb gratis geheugenspellen op de tablet geprobeerd, maar mijn vader raakt gefrustreerd, hij kan het niet." "De klassieke applicaties zijn te ingewikkeld voor mijn moeder." "Hoe weet ik of ze vooruitgang boekt of achteruitgaat?" "Is er echt een verschil tussen een algemene applicatie en een gespecialiseerde Alzheimer-applicatie?"
Bij de ziekte van Alzheimer wenden veel mantelzorgers zich tot digitale geheugenspellen om hun dierbaren te stimuleren. Maar al snel komt de teleurstelling : ongeschikte interfaces, overweldigende moeilijkheid, frustratie, opgave. Algemene applicaties zijn niet ontworpen voor mensen met cognitieve stoornissen.
EDITH, ontwikkeld door DYNSEO, is een applicatie specifiek ontworpen voor mensen met Alzheimer. Deze gids legt uit waarom deze specialisatie het verschil maakt : cognitieve aanpassing, ergonomie ontworpen voor ouderen, medische monitoring, wetenschappelijk bewezen effectiviteit.
Inhoudsopgave
1. De beperkingen van klassieke geheugenspellen
2. Wat EDITH anders maakt : 7 doorslaggevende voordelen
De beperkingen van klassieke geheugenspellen voor Alzheimer {#limites}
Probleem 1 : Ongeschikte moeilijkheid
Algemene applicaties (Lumosity, Peak, Elevate, gratis spellen...) :
Ontworpen voor gezonde volwassenen die hun geheugen willen "boosten".
Gevolg voor Alzheimer :
- Overweldigende moeilijkheid vanaf het begin
- Onmiddellijke frustratie : "Ik kan het niet"
- Verlies van zelfvertrouwen (herhaalde mislukkingen)
- Snelle opgave (gevoel van onbekwaamheid)
- 3 moeilijkheidsniveaus : Gemakkelijk, Gemiddeld, Moeilijk
- Automatische aanpassing : Bij herhaalde mislukkingen → wordt het spel gemakkelijker
- Altijd in de succeszone (niet te gemakkelijk = verveling, niet te moeilijk = frustratie)
- Totaal verwarring (weet niet hoe te navigeren)
- Verliest het doel (klikt overal, raakt de weg kwijt)
- Kan niet alleen gebruiken (volledige afhankelijkheid van de mantelzorger)
- Ultra-eenvoudige interface : 1 scherm = 1 spel
- Geen complexe menu's : Lijst van spellen met afbeeldingen
- Geen advertenties (afleiding = verwarring)
- Intuïtieve navigatie : GROTE knoppen, zichtbaar, begrijpelijk
- Begrijpt niet de lange geschreven instructies
- Vergeet de instructie zodra ze begint te spelen
- Frustratie ("Wat moet ik doen?")
- Audio-instructies : Zachte stem legt uit (kan opnieuw luisteren)
- Visuele demo : Voorbeeld voordat je begint
- Ultra-korte instructies : "Vind de paren" (max 5 woorden)
- Herinnering tijdens het spel indien nodig
- Devaluatie (vergelijking = gegarandeerde mislukking)
- Prestatieangst
- Begrijpt de cijfers niet meer (scores = abstract)
- Geen vergelijking met anderen (iedereen heeft zijn eigen tempo)
- Positieve aanmoediging : "Goed gedaan!", "Heel goed!"
- Waardeert de inspanning (niet alleen het resultaat)
- Statistieken voor de mantelzorger/arts (niet weergegeven aan de persoon)
- Onmogelijk om te weten of verbetering, stabilisatie of achteruitgang
- Geen delen met neuroloog/arts
- Geen rechtvaardiging bij de sociale zekerheid (niet erkend)
- Volledige monitoring : Grafieken van de evolutie per cognitief domein
- PDF-export : Medisch rapport (neuroloog, logopedist)
- Traceerbaarheid : Duur van de spellen, frequentie, successen/mislukkingen
- Medische erkenning : Gebruikt in ziekenhuizen, verpleeghuizen
- Richt zich niet op specifieke tekortkomingen (geheugen, aandacht, taal, praxis)
- Ongebalanceerde stimulatie
- Meer dan 30 spellen die 7 cognitieve domeinen dekken :
- Volledige en gebalanceerde stimulatie
Concreet voorbeeld :
Marie probeert Lumosity met haar moeder (matige Alzheimer). Eerste spel : onthoud 7 cijfers in volgorde. Haar moeder kan er maar 2-3 onthouden. Mislukking. Tranen. Nooit meer gebruikt.
EDITH :
Probleem 2 : Complexe interface
Klassieke applicaties :
Meerdere menu's, submenu's, instellingen, advertenties, meldingen...
Voor Alzheimer :
EDITH :
Probleem 3 : Onbegrijpelijke instructies
Klassieke applicaties :
Lange tekst, abstracte uitleg ("Onthoud de sequenties om je werkgeheugen te verbeteren").
Voor Alzheimer :
EDITH :
Probleem 4 : Ongeschikte feedback
Klassieke applicaties :
Scores, ranglijsten, vergelijkingen ("Je bent slechter dan 87 % van de gebruikers").
Voor Alzheimer :
EDITH :
Probleem 5 : Geen medische monitoring
Klassieke applicaties :
Verloren gegevens, geen bruikbare medische geschiedenis.
Voor Alzheimer :
EDITH :
Probleem 6 : Niet-gerichte stimulatie
Klassieke applicaties :
Spellen "van alles wat" (een beetje geheugen, een beetje logica...).
Voor Alzheimer :
EDITH :
1. Geheugen
2. Aandacht
3. Taal
4. Executieve functies
5. Praxies (gebaren)
6. Gnosies (herkenning)
7. Temporo-spatiale oriëntatie
Wat EDITH anders maakt : 7 doorslaggevende voordelen {#differences}
1. Ontworpen DOOR en VOOR gezondheidsprofessionals
EDITH is niet alleen ontwikkeld door programmeurs.
Creatief team :
Resultaat : Applicatie die voldoet aan de WARE behoeften van mensen met Alzheimer (geen algemeen commercieel product).
2. Dynamische aanpassing van de moeilijkheid
Intelligent algoritme :
Bij 3 opeenvolgende mislukkingen → Wordt het spel automatisch gemakkelijker.
Bij 5 successen → Wordt het spel iets moeilijker (uitdaging).
Doel : In de succeszone blijven (geen verveling en geen frustratie).
Voorbeeld :
Spel "Kaartgeheugen" (Geheugen) :
De persoon ziet de verandering niet (geen melding "het is gemakkelijker geworden") → Behoudt het zelfvertrouwen.
3. Ergonomie "0 mogelijke fouten"
Interface ontworpen zodat de persoon zich NIET kan verliezen.
Kenmerken :
Gebruikertest : Matige Alzheimer-patiënten gebruiken EDITH ALLEEN (90 % van de gevallen na 2-3 begeleide sessies).
4. Gemakkelijkere dagelijkse routine
Modus "Automatische Routine" :
De mantelzorger programmeert (één keer) :
De tablet :
Resultaat : De persoon speelt ELKE DAG zonder dat de mantelzorger daar hoeft te zijn (zelfstandigheid behouden).
5. Bibliotheek van meer dan 30 spellen die ALLE domeinen dekken
Geen 5-6 spellen (zoals de klassieke applicaties), maar meer dan 30 verschillende spellen.
Voorbeelden per domein :
Geheugen :
Aandacht :
Taal :
Praxis (gebaren) :
Oriëntatie :
Variëteit = Geen vermoeidheid (constante vernieuwing).
6. Statistieken en professionele monitoring
Dashboard voor mantelzorger/arts :
Duidelijke grafieken :
Exporteerbaar PDF-rapport :
Vroegtijdige detectie van achteruitgang :
Klassieke applicaties : Geen van dit alles (verloren gegevens).
7. Wetenschappelijke validatie en medische toepassing
EDITH wordt gebruikt in :
Wetenschappelijke studies :
Aanbeveling HAS (Hoge Gezondheidsautoriteit) :
Vergelijkende getuigenissen : voor/na EDITH {#temoignages}
Sophie, 58 jaar (moeder met matige Alzheimer)
VOOR (klassieke applicaties) :
"Ik heb Lumosity gedownload, het was gratis. Mijn moeder heeft 10 minuten geprobeerd. Ze begreep er niets van, ze raakte gefrustreerd, ze zei 'Ik ben te dom'. Ze weigerde het opnieuw te proberen. Ik voelde me schuldig."
NA (EDITH) :
"EDITH is als dag en nacht. De interface is zo eenvoudig! Mijn moeder speelt NU ALLEEN, 20 minuten elke ochtend na de koffie. Ze houdt van Geheugen en de verborgen woorden. Ze glimlacht, ze is trots. De statistieken tonen aan dat ze al 6 maanden stabiel is. Mijn neuroloog is onder de indruk. Beste investering van mijn leven."
Marc, 65 jaar (vrouw met lichte Alzheimer)
VOOR (papieren spellen) :
"We deden papieren kruiswoordraadsels. Maar ze verloor al snel haar geduld (vond de woorden niet meer). En ik moest er de hele tijd zijn om te helpen. Uitputtend."
NA (EDITH) :
"EDITH past zich automatisch aan. Als mijn vrouw 3 keer mist, wordt het spel gemakkelijker. Ze blijft in de succeszone. En ik kan haar alleen laten spelen terwijl ik het eten bereid. Ze is onafhankelijk, dat geeft haar vertrouwen terug. Onschatbaar."
Hôpital Saint-Anne (Parijs) - Dr. Lemoine, neuroloog
"We gebruiken EDITH in de geheugensessies sinds 2 jaar. De patiënten zijn veel beter betrokken dan met klassieke spellen (te complex). EDITH maakt objectieve monitoring van de cognitieve evolutie mogelijk. De grafieken helpen ons de behandelingen aan te passen. Het is een essentieel hulpmiddel geworden."
De wetenschap achter EDITH : waarom het werkt {#science}
Principe 1 : Hersenplasticiteit
De hersenen, zelfs met Alzheimer, KUNNEN nog leren (tot in de gevorderde stadia).
Regelmatige stimulatie :
EDITH stimuleert dagelijks (15-20 min) = Systematische hersentraining.
Principe 2 : Cognitieve reserve
Cognitieve reserve = "voorraad" van hersencapaciteiten.
Hoe meer je stimuleert, hoe meer je deze reserve opbouwt.
Met Alzheimer :
EDITH = Hulpmiddel om de cognitieve reserve op te bouwen (zelfs met de diagnose gesteld).
Principe 3 : Foutloos leren
Techniek gevalideerd in neuropsychologie :
Fouten vermijden (versterkt de negatieve interne stem : "Ik ben nutteloos").
EDITH past de moeilijkheid aan → Altijd in de succeszone → Positieve versterking → Motivatie → Volharding.
Principe 4 : Multi-domein stimulatie
Alzheimer beïnvloedt MEERDERE cognitieve functies (niet alleen het geheugen).
EDITH stimuleert 7 domeinen → Holistische benadering → Behoud van residuele functies.
Recente studies
Studie EHPAD Lyon (2023) :
Cochrane meta-analyse (2024) :
Hoe te kiezen tussen EDITH en andere oplossingen {#choisir}
Vergelijkingstabel
| Criteria | Klassieke applicaties | Papieren spellen | EDITH |
|---------|-----------------|-------------|-----------|
| Aanpassing van de moeilijkheid | ❌ Vast, te moeilijk | ⚠️ Handmatig | ✅ Automatisch |
| Ergonomie voor ouderen | ❌ Complex | ✅ Eenvoudig | ✅ Geoptimaliseerd |
| Voortgangsmonitoring | ❌ Geen | ❌ Geen | ✅ Compleet |
| Variëteit aan spellen | ⚠️ 5-10 | ⚠️ Beperkt | ✅ 30+ |
| Autonome gebruik | ❌ Nee | ⚠️ Soms | ✅ Ja |
| Medische validatie | ❌ Nee | ⚠️ Deeltijds | ✅ Ja |
| Kosten | Gratis-10€/maand | 5-20€ | 8€/maand |
| Alzheimer-aanbeveling | ❌ Nee | ⚠️ Aanvullend | ✅✅✅ |
Wanneer EDITH kiezen?
✅ Als uw dierbare :
✅ Als u, de mantelzorger :
Wanneer zijn papieren spellen voldoende?
⚠️ Als uw dierbare :
Maar zelfs in dat geval : Combineer papier + EDITH = Optimaal (variëteit).
Probeer EDITH : hoe te beginnen
Stap 1 : Downloaden
Download EDITH op tablet (Android/iOS).
Gratis proefperiode van 7 dagen (zonder verplichtingen).
Stap 2 : Instellen
Maak een profiel aan :
Kies de favoriete spellen (of laat EDITH kiezen).
Stap 3 : Eerste begeleide sessie
Dag 1-3 : Met uw dierbare
Dag 4+ : Geleidelijk autonoom gebruik
Stap 4 : Voortgang volgen
Bekijk de statistieken (tabblad mantelzorger).
Pas aan indien nodig (verander spellen bij vermoeidheid).
Deel met de arts (PDF-export).
Conclusie : EDITH is niet "gewoon een andere applicatie"
Kiezen tussen een algemene applicatie en EDITH is niet kiezen tussen "gratis" en "betaald". Het is kiezen tussen ongeschikt en gespecialiseerd, tussen opgave en volharding, tussen versnelde achteruitgang en bewezen vertraging.
EDITH is ontworpen door gezondheidsprofessionals, voor mensen met Alzheimer. Elk detail (ergonomie, moeilijkheid, feedback, monitoring) voldoet aan een echte behoefte. De getuigenissen van mantelzorgers, de wetenschappelijke studies, het medische gebruik bewijzen het : EDITH maakt het verschil.
Uw dierbare verdient het beste. Probeer EDITH 7 dagen gratis. Zie het verschil.
DYNSEO-bronnen om het gebruik van EDITH te optimaliseren :
Klassieke spellen zijn niet gemaakt voor Alzheimer. EDITH wel. Maak de juiste keuze.