Classe Numérique en Primaire : Engager les 6-10 ans avec le Numérique Éducatif

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📚 Grundschule

Digitale Klasse in der Grundschule: Engagement der 6-10-Jährigen

Angepasste Anwendungen, innovative Pädagogiken und bewährte Praktiken für die Schaffung einer leistungsstarken digitalen Klasse von der ersten bis zur fünften Klasse.

Die Grundschule ist der ideale Zeitpunkt, um digitale Kompetenzen zu entwickeln und gleichzeitig die Grundlagen zu stärken. Dieser Leitfaden hilft Ihnen, eine effektive und engagierende digitale Klasse zu schaffen.

🎯 Herausforderungen der Digitalisierung in der Grundschule

📝

Grundlagen

Lesen, Schreiben und Rechnen stärken

🎯

Unterscheiden

An das Tempo jedes Schülers anpassen

💻

CRCN-Kompetenzen

Vorbereitung auf die digitale Welt

🔥

Motivieren

Spielerische und interaktive Ansätze

92%
der Schüler engagierter
+25%
Fortschritte beim Lesen
5
CRCN-Bereiche
◆ ◆ ◆

🖥️ Empfohlene Ausstattungen

📺

Interaktiver Bildschirm

75-86 Zoll für kollektive Lektionen

📱

Tablets

1 für 2 Schüler mit Schutzhülle

💻

Computer

Chromebooks für die 4. und 5. Klasse

💡 Konfiguration für 25 Schüler

1 interaktiver Bildschirm + 12-15 Tablets im Wechsel + Ladebox + individuelle Kopfhörer

🧠 COCO: perfekt für die Grundschule

30+ Lernspiele für 5-10-Jährige mit obligatorischen Sportpausen alle 15 Minuten.

COCO entdecken →

📱 Anwendungen nach Stufe

Zyklus 2 (1.-3. Klasse)

📖

Lesen

Lalilo, COCO, GraphoGame

🔢

Mathe

Mathador, Dragonbox, COCO

🧠

Kognition

COCO: Gedächtnis, Aufmerksamkeit, Logik

Zyklus 3 (4.-5. Klasse)

✍️

Deutsch

Voltaire Projekt, Bescherelle

📐

Mathe

GeoGebra, Calculatice

💻

Code

Scratch Junior, Code.org

⭐ Fokus COCO

COCO deckt alle wesentlichen kognitiven Funktionen mit einer spielerischen Schnittstelle und einem Fortschrittsprotokoll für den Lehrer ab.

🎓 Digitale Pädagogiken

  • Unterscheidung: Jeder Schüler macht Fortschritte in seinem eigenen Tempo
  • Rotierende Workshops: Tablets + Manipulation + Lehrer
  • Umgedrehter Unterricht: Entdeckung zu Hause, Praxis im Unterricht

💡 Beispielstunde

5 min Einführung → 15 min Workshops → 5 min COCO BEWEGT → 15 min Wechsel → 5 min Zusammenfassung

🏃 Wohlbefinden und aktive Pausen

⏱️

20-20-20 Regel

Regelmäßige Sehpausen

🏃

Pause/15 min

Bildschirm und Bewegung abwechseln

💪

30 Minuten Sport/Tag

Nationales Ziel

🏃 COCO BEWEGT

COCO BEWEGT verlangt alle 15 Minuten eine Sportpause mit geführten spielerischen Übungen. Perfekt für die Pausen und Sportunterricht!

🏃 30 Minuten Sport mit COCO BEWEGT

Spielerische Sportübungen, um das tägliche Bewegungsziel zu erreichen.

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💡 Inspirierende Projekte

  • Klassenzwischen: Artikel veröffentlichen
  • Webradio: Sendungen erstellen
  • Digitales Buch: Gemeinsame Geschichte
  • Korrespondenz: Austausch mit einer anderen Klasse
  • Scratch: Ein Spiel erstellen

🎯 Fazit

Die Grundschule ist ideal für eine effektive digitale Klasse. Der digitale Ansatz wird zu einem Hebel der Differenzierung und Motivation, sofern das Gleichgewicht mit körperlichen Aktivitäten beibehalten wird.

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