Digitale Klasse in der Grundschule: Engagement der 6-10-Jährigen
Angepasste Anwendungen, innovative Pädagogiken und bewährte Praktiken für die Schaffung einer leistungsstarken digitalen Klasse von der ersten bis zur fünften Klasse.
Die Grundschule ist der ideale Zeitpunkt, um digitale Kompetenzen zu entwickeln und gleichzeitig die Grundlagen zu stärken. Dieser Leitfaden hilft Ihnen, eine effektive und engagierende digitale Klasse zu schaffen.
🎯 Herausforderungen der Digitalisierung in der Grundschule
Grundlagen
Lesen, Schreiben und Rechnen stärken
Unterscheiden
An das Tempo jedes Schülers anpassen
CRCN-Kompetenzen
Vorbereitung auf die digitale Welt
Motivieren
Spielerische und interaktive Ansätze
🖥️ Empfohlene Ausstattungen
Interaktiver Bildschirm
75-86 Zoll für kollektive Lektionen
Tablets
1 für 2 Schüler mit Schutzhülle
Computer
Chromebooks für die 4. und 5. Klasse
💡 Konfiguration für 25 Schüler
1 interaktiver Bildschirm + 12-15 Tablets im Wechsel + Ladebox + individuelle Kopfhörer
🧠 COCO: perfekt für die Grundschule
30+ Lernspiele für 5-10-Jährige mit obligatorischen Sportpausen alle 15 Minuten.
COCO entdecken →📱 Anwendungen nach Stufe
Zyklus 2 (1.-3. Klasse)
Lesen
Lalilo, COCO, GraphoGame
Mathe
Mathador, Dragonbox, COCO
Kognition
COCO: Gedächtnis, Aufmerksamkeit, Logik
Zyklus 3 (4.-5. Klasse)
Deutsch
Voltaire Projekt, Bescherelle
Mathe
GeoGebra, Calculatice
Code
Scratch Junior, Code.org
⭐ Fokus COCO
COCO deckt alle wesentlichen kognitiven Funktionen mit einer spielerischen Schnittstelle und einem Fortschrittsprotokoll für den Lehrer ab.
🎓 Digitale Pädagogiken
- Unterscheidung: Jeder Schüler macht Fortschritte in seinem eigenen Tempo
- Rotierende Workshops: Tablets + Manipulation + Lehrer
- Umgedrehter Unterricht: Entdeckung zu Hause, Praxis im Unterricht
💡 Beispielstunde
5 min Einführung → 15 min Workshops → 5 min COCO BEWEGT → 15 min Wechsel → 5 min Zusammenfassung
🏃 Wohlbefinden und aktive Pausen
20-20-20 Regel
Regelmäßige Sehpausen
Pause/15 min
Bildschirm und Bewegung abwechseln
30 Minuten Sport/Tag
Nationales Ziel
🏃 COCO BEWEGT
COCO BEWEGT verlangt alle 15 Minuten eine Sportpause mit geführten spielerischen Übungen. Perfekt für die Pausen und Sportunterricht!
🏃 30 Minuten Sport mit COCO BEWEGT
Spielerische Sportübungen, um das tägliche Bewegungsziel zu erreichen.
COCO BEWEGT entdecken →💡 Inspirierende Projekte
- Klassenzwischen: Artikel veröffentlichen
- Webradio: Sendungen erstellen
- Digitales Buch: Gemeinsame Geschichte
- Korrespondenz: Austausch mit einer anderen Klasse
- Scratch: Ein Spiel erstellen
🎯 Fazit
Die Grundschule ist ideal für eine effektive digitale Klasse. Der digitale Ansatz wird zu einem Hebel der Differenzierung und Motivation, sofern das Gleichgewicht mit körperlichen Aktivitäten beibehalten wird.
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