Clase Digital en Primaria: Involucrar a los 6-10 años
Aplicaciones adaptadas, pedagogías innovadoras y buenas prácticas para crear una clase digital eficaz de 1º a 5º grado.
La escuela primaria es el momento ideal para desarrollar habilidades digitales mientras se refuerzan los aprendizajes fundamentales. Esta guía te acompaña para crear una clase digital eficaz y atractiva.
🎯 Desafíos del mundo digital en la escuela primaria
Fundamentales
Consolidar lectura, escritura y cálculo
Diferenciar
Adaptar al ritmo de cada alumno
Competencias CRCN
Preparar para el mundo digital
Motivar
Enfoques lúdicos e interactivos
🖥️ Equipos recomendados
Pantalla interactiva
75-86 pulgadas para lecciones colectivas
Tabletas
1 para 2 estudiantes con funda protectora
Computadoras
Chromebooks para 4º-5º grado
💡 Configuración para 25 estudiantes
1 pantalla interactiva + 12-15 tabletas en rotación + carro de recarga + auriculares individuales
🧠 COCO: perfecto para primaria
30+ juegos educativos para niños de 5-10 años con pausas deportivas obligatorias cada 15 minutos.
Descubrir COCO →📱 Aplicaciones por nivel
Ciclo 2 (1º-3º grado)
Lectura
Lalilo, COCO, GraphoGame
Matemáticas
Mathador, Dragonbox, COCO
Cognitivo
COCO: memoria, atención, lógica
Ciclo 3 (4º-5º grado)
Francés
Proyecto Voltaire, Bescherelle
Matemáticas
GeoGebra, Calculatice
Código
Scratch Junior, Code.org
⭐ Enfoque COCO
COCO cubre todas las funciones cognitivas esenciales con una interfaz lúdica y un seguimiento de progreso para el docente.
🎓 Pedagogías digitales
- Diferenciación: Cada estudiante progresa a su ritmo
- Talleres rotativos: Tabletas + manipulación + docente
- Clase invertida: Descubrimiento en casa, práctica en clase
💡 Sesión tipo
5 min introducción → 15 min talleres → 5 min COCO MUEVE → 15 min rotación → 5 min síntesis
🏃 Bienestar y descansos activos
Regla 20-20-20
Pausa visual regular
Pausa/15 min
Alternar pantalla y movimiento
30 min deporte/día
Objetivo nacional
🏃 COCO MUEVE
COCO MUEVE impone una pausa deportiva cada 15 minutos con ejercicios lúdicos guiados. ¡Perfecto para recreos y talleres deportivos!
🏃 30 min de deporte con COCO MUEVE
Ejercicios deportivos lúdicos para alcanzar el objetivo de actividad física diaria.
Descubrir COCO MUEVE →💡 Proyectos inspiradores
- Blog de clase: Publicar artículos
- Radio web: Crear programas
- Libro digital: Historia colectiva
- Correspondencia: Intercambiar con otra clase
- Scratch: Crear un juego
🎯 Conclusión
La primaria es ideal para una clase digital eficaz. El mundo digital se convierte en una palanca de diferenciación y motivación, siempre que se mantenga el equilibrio con las actividades físicas.
DYNSEO te acompaña con COCO y formaciones certificadas.