Classe Numérique en Primaire : Engager les 6-10 ans avec le Numérique Éducatif

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📚 Escuela Primaria

Clase Digital en Primaria: Involucrar a los 6-10 años

Aplicaciones adaptadas, pedagogías innovadoras y buenas prácticas para crear una clase digital eficaz de 1º a 5º grado.

La escuela primaria es el momento ideal para desarrollar habilidades digitales mientras se refuerzan los aprendizajes fundamentales. Esta guía te acompaña para crear una clase digital eficaz y atractiva.

🎯 Desafíos del mundo digital en la escuela primaria

📝

Fundamentales

Consolidar lectura, escritura y cálculo

🎯

Diferenciar

Adaptar al ritmo de cada alumno

💻

Competencias CRCN

Preparar para el mundo digital

🔥

Motivar

Enfoques lúdicos e interactivos

92%
de los estudiantes más comprometidos
+25%
de progreso en lectura
5
dominios CRCN
◆ ◆ ◆

🖥️ Equipos recomendados

📺

Pantalla interactiva

75-86 pulgadas para lecciones colectivas

📱

Tabletas

1 para 2 estudiantes con funda protectora

💻

Computadoras

Chromebooks para 4º-5º grado

💡 Configuración para 25 estudiantes

1 pantalla interactiva + 12-15 tabletas en rotación + carro de recarga + auriculares individuales

🧠 COCO: perfecto para primaria

30+ juegos educativos para niños de 5-10 años con pausas deportivas obligatorias cada 15 minutos.

Descubrir COCO →

📱 Aplicaciones por nivel

Ciclo 2 (1º-3º grado)

📖

Lectura

Lalilo, COCO, GraphoGame

🔢

Matemáticas

Mathador, Dragonbox, COCO

🧠

Cognitivo

COCO: memoria, atención, lógica

Ciclo 3 (4º-5º grado)

✍️

Francés

Proyecto Voltaire, Bescherelle

📐

Matemáticas

GeoGebra, Calculatice

💻

Código

Scratch Junior, Code.org

⭐ Enfoque COCO

COCO cubre todas las funciones cognitivas esenciales con una interfaz lúdica y un seguimiento de progreso para el docente.

🎓 Pedagogías digitales

  • Diferenciación: Cada estudiante progresa a su ritmo
  • Talleres rotativos: Tabletas + manipulación + docente
  • Clase invertida: Descubrimiento en casa, práctica en clase

💡 Sesión tipo

5 min introducción → 15 min talleres → 5 min COCO MUEVE → 15 min rotación → 5 min síntesis

🏃 Bienestar y descansos activos

⏱️

Regla 20-20-20

Pausa visual regular

🏃

Pausa/15 min

Alternar pantalla y movimiento

💪

30 min deporte/día

Objetivo nacional

🏃 COCO MUEVE

COCO MUEVE impone una pausa deportiva cada 15 minutos con ejercicios lúdicos guiados. ¡Perfecto para recreos y talleres deportivos!

🏃 30 min de deporte con COCO MUEVE

Ejercicios deportivos lúdicos para alcanzar el objetivo de actividad física diaria.

Descubrir COCO MUEVE →

💡 Proyectos inspiradores

  • Blog de clase: Publicar artículos
  • Radio web: Crear programas
  • Libro digital: Historia colectiva
  • Correspondencia: Intercambiar con otra clase
  • Scratch: Crear un juego

🎯 Conclusión

La primaria es ideal para una clase digital eficaz. El mundo digital se convierte en una palanca de diferenciación y motivación, siempre que se mantenga el equilibrio con las actividades físicas.

DYNSEO te acompaña con COCO y formaciones certificadas.

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