🎙️ Nuevo Coach Assist IA — Un entrenador vocal que juega con tus seres queridos Descubrir →
Logo

Apoyar a los mayores de una manera diferente: jugar para estimular y compartir

Categorías: Centro sanitario
Lista de deseos Compartir
Compartir el curso
Enlace de página
Compartir en los medios sociales

Acerca de este curso

Apoyar a los mayores de una manera diferente: jugar para estimular y compartir

Jugar para estimular y crear vínculos

Tableta: introducción tranquila y accesible

Rutinas simples que fomentan autonomía

Descripción

Este curso de formación te proporciona pautas claras para entender las necesidades de las personas mayores y el papel central de los juegos (en papel y digitales) en la estimulación cognitiva, el vínculo social y la autoestima individual.

Aprenderás a introducir la tableta de manera tranquilizadora, adaptar actividades a diferentes perfiles (autónomos, frágiles, con deterioro cognitivo) y establecer rituales simples y reconfortantes.

A través de consejos prácticos y herramientas directamente utilizables, aprenderás a organizar sesiones, eliminar obstáculos, fomentar la participación sin infantilizar e integrar soluciones digitales como SCARLETT y CLINT para apoyar la memoria, la atención y el lenguaje, tanto en residencias de ancianos como en el hogar.

Objetivos de la formación

  • Entender las necesidades cognitivas, sociales, afectivas y motoras de las personas mayores.
  • Identificar el impacto positivo del juego en la vida diaria y la interacción social.
  • Establecer rutinas y rituales de uso simples y reconfortantes.
  • Presentar la tableta de manera amigable y adaptar la interfaz a tus necesidades.
  • Valorar los éxitos y fomentar sin infantilizar.
  • Utilizar el juego y actividades suaves para canalizar la energía y apoyar el aprendizaje.
  • Desarrollar estrategias para mejorar la atención y la participación (instrucciones breves, ambiente tranquilo, soportes variados).
  • Promover la autonomía a través de etapas progresivas y puntos de referencia reconfortantes.
  • Descubrir cómo Scarlett y CLINT (DYNSEO) ayudan a los mayores a progresar de manera divertida y estimulante.

Resultados esperados y enfoque

Al final de este curso de formación, podrás ofrecer sesiones variadas, estimulantes y adaptadas que promuevan el bienestar, la participación y la autonomía de tus beneficiarios.

El énfasis está en establecer un marco estructurado pero cariñoso, utilizando estrategias de enseñanza adecuadas y apoyando a quienes te rodean (equipo, cuidadores, familia). Saldrás con soluciones prácticas que son fáciles de aplicar en el día a día, para estimular sin cansar, aumentar la confianza y fomentar el desarrollo de los mayores, tanto en residencias de ancianos como en el hogar.

Mostrar más

Contenido del curso

Introducción
Contenu

  • La persona anciana y sus necesidades
    02:44
  • Los objetivos de esta formación: comprender mejor la importancia del juego para estimular y compartir
    03:16
  • La importancia del juego: placer, vínculo social, estimulación cognitiva, valorización de la persona
    04:56
  • Cuestionario: Validación de los aprendizajes

Módulo 1: Las aportaciones del digital, un nuevo soporte en la ayuda para las personas mayores
Este módulo explica cómo lo digital, y en particular la tableta, puede convertirse en un soporte eficaz para estimular las funciones cognitivas de las personas mayores. Ofrece claves para presentar esta herramienta de manera adecuada y propone consejos prácticos para favorecer su adopción y uso regular.

Módulo 2: La toma en mano de la tableta, consejos y estrategias prácticas
Este módulo guía la toma en mano de la tableta, desde la creación del primer acceso y de los perfiles hasta el uso de los juegos colectivos e individuales de DYNSEO. También propone rituales de uso y estrategias prácticas para establecer un uso regular, motivador y adaptado a las necesidades de la persona mayor.

Módulo 3: Estrategias para adaptar el juego a los perfiles y necesidades

Módulo 4: El papel del animador, del ayudante o del familiar

Módulo 5: Organizar y animar una sesión de juego

Módulo 6: Los juegos Dynseo, herramientas para crear vínculos
Este módulo muestra cómo los juegos DYNSEO pueden ser utilizados para conocer mejor a la persona mayor, fortalecer el vínculo social y estimular los intercambios. Destaca el papel del juego en la activación de los recuerdos y ofrece consejos prácticos para integrar estas actividades de manera amigable y personalizada.

Módulo 7: Plataforma de seguimiento de DYNSEO, un control sobre el trabajo
Este módulo presenta la plataforma de seguimiento DYNSEO como herramienta de control y acompañamiento en el marco de un proyecto terapéutico. Subraya la importancia del seguimiento del estado de ánimo, explica cómo aprovechar los datos recopilados y ofrece consejos prácticos para ajustar las actividades según la evolución de la persona.

Evaluación: Validación de los aprendizajes
Esta etapa final permite validar los conocimientos adquiridos a lo largo de la formación gracias a un cuestionario de síntesis. Evalúa la comprensión de los conceptos tratados y confirma la capacidad de poner en práctica las herramientas y estrategias presentadas.

Valoraciones y reseñas de estudiantes

Aún no hay reseñas.
Aún no hay reseñas.
🛒 0 Mi carrito