Animation & kognitive Stimulation
in Altersheimen & Pflegeheimen

Schlüsselfertige Werkzeuge für alle Profis
Animateur, Lebenshelfer, Logopäde, Ergotherapeut, Psychologe, Psychomotoriker

Angepasste Programme EHPAD
Alzheimer, Demenz, Parkinson

11 kognitive Zielfunktionen
Sprache, Aufmerksamkeit, unmittelbares Gedächtnis, Arbeitsgedächtnis, semantisches Gedächtnis, episodisches Gedächtnis, auditives Gedächtnis, visuelles Gedächtnis, Verständnis, Strategie, visuelle Analyse

Multi-Profile und Personalisierung
Unbegrenzte Anzahl von Profilen, genaue Verfolgung der Ergebnisse nach Profil und kognitiver Funktion

Unsere Anwendungen für Animation in altersheimen
SPEICHER

EDITH, COACH MÉMOIRE
Votre coach EDITH vous propose plus de 30 jeux de mémoire faciles et adaptés, sur tablette. Pas de timer ni de score, l’important est de prendre plaisir à jouer. Pas besoin d’internet pour jouer !
EDITH, Ihr Gedächtnis-Coach
Stimulieren Sie das Gedächtnis und die kognitiven Funktionen Ihrer Bewohner.
Edith bietet mehr als 30 Spiele, die für Senioren geeignet sind und in Zusammenarbeit mit Gesundheitsfachleuten entwickelt wurden.
AB 88 € ht pro Jahr
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REMINISZENZ

E-SOUVENIRS
Quel plaisir de retrouver des souvenirs anciens ! Avec E-souvenirs suscitez l’émotion en parcourant les fiches des années 1930 à nous jours, des fiches thématiques avec des questions ouvertes pour favoriser l’échange.
E-Souvenirs
Lassen Sie Erinnerungen wieder aufleben und teilen Sie wertvolle Momente mit Bewohnern und Familien.
E-Souvenirs fördert die soziale Bindung und unterstützt das Gedächtnis durch persönlichen Austausch.
LIZENZ für 150 € pro Gerät
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KOMMUNIKATION

MON DICO
Mon Dico permet de communiquer plus facilement avec une bibliothèque d’images personnalisables. Des fonctionnalités clefs (ajout de photos, mise en favoris, lecture audio…) pour favoriser l’échange.
Mein Dico
Fördern Sie die Kommunikation und stimulieren Sie die Ausdrucksfähigkeit der Bewohner.
Dank einer interaktiven Fotothek verstärkt Mein Dico den Austausch und begleitet das Gedächtnis im Alltag.
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LIZENZ für 150 € pro Gerät
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FINE MOTRICITY

LA BILLE QUI ROULE
La Bille qui Roule propose des exercices d’attention et de motricité fine grâce à la tablette en balancier.
Les activités, adaptables et progressives, favorisent la coordination, la concentration et le maintien des capacités motrices et cognitives.
La Bille Qui Roule (Die rollende Kugel)
Trainieren Sie auf spielerische Weise Ihre Feinmotorik und Aufmerksamkeit.
Mit einem innovativen und seniorengerechten Spiel fördert La Bille qui Roule Koordination, Präzision und Konzentration.
LIZENZ für 60 € pro Gerät
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WETTBEWERB

TOP CULTURE
Top Culture propose des quiz culturels variés pour stimuler la mémoire, l’attention et les connaissances.
Outil idéal pour les animations collectives, il favorise la participation, soutient les capacités cognitives et renforce la dynamique de groupe.
Top Kultur
Beleben Sie Ihre Workshops und Ihre kulturellen Veranstaltungen.
Top Culture bietet abwechslungsreiche und auf die Bewohner zugeschnittene Quizze.
1. TEILNAHME 60 € ht
DIE FOLGENDEN für 30 € htto
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KOLLEKTIV

BEBUZZ
BeBuzz dynamise les animations collectives avec des quiz, blind tests et jeux interactifs projetés sur grand écran.
Il favorise la participation active, stimule les fonctions cognitives et crée une ambiance conviviale et engageante pour tous.
BeBuzz
BeBuzz bietet Quiz, Blindtests und Gruppenspiele, um anregende und generationsübergreifende Momente zu schaffen.
AB 998 €.
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Vereinbaren Sie einen Termin für eine Online-Demo
Sie sind im Gesundheitswesen tätig und betreuen Patienten mit kognitiven Störungen, Alzheimer oder in der Rehabilitation nach einem Schlaganfall? Unsere Anwendungen zur kognitiven Stimulation sind so konzipiert, dass sie das Gedächtnis, die Aufmerksamkeit und die exekutiven Funktionen verbessern und den Patienten gleichzeitig Spaß machen.
Vereinbaren Sie einen Termin für eine Online-Demonstration! In 15 Minuten erfahren Sie, wie unsere Lösungen in Ihre Praxis integriert werden können und Ihren Patienten zugute kommen.
Buchen Sie jetzt Ihre Vorführung!
Pädagogische Schulungen Online

Stimuler et créer du lien avec DYNSEO
Utilisez la tablette et les jeux DYNSEO pour animer, stimuler les fonctions cognitives et renforcer la relation d’accompagnement.
- Repérer les besoins et fixer des objectifs simples
- Conduire une séance en collectif ou en individuel
- Lever les freins d’usage et suivre les progrès
Schlüsselfertige Aktivitäten, umIhnen Zeit zu sparen
Die Einführung von Tablet-PCs in Altenheimen hat die Bewohner sehr glücklich gemacht! Innovativ, modern, neue Technologie, es gefällt ihnen, und man muss sagen, es hat eine „magische“ Seite.
In der Tat ist dasAnimationsprojekt in einem Altenheim oder altersheim wesentlich, um die Lebensfreude und das Glück zwischen den Bewohnern, dem Personal, den Betreuern und ihren Familien zu erhalten. Sie können nun mit ihren Eltern spielen, wenn diese sie besuchen, oder ihnen einfach Fotos und Nachrichten aus der Ferne schicken.
DieAnimation in Altenheimen 2.0, die bereits mehr als 1200 Einrichtungen begeistert hat!
Verschiedene Nutzungen des Tablets
Jede Schule nutzt Tablets auf ihre eigene Art und Weise, und hier sind die verschiedenen Möglichkeiten, wie Sie sie nutzen können:
- in einem gemeinsamen Workshop mit mehreren Tablets oder mit einem Tablet, das auf einen großen Bildschirm projiziert wird, so dass jeder teilnehmen kann.
- in Einzelateliers, insbesondere wenn die Bewohner eine bestimmte Funktion stimulieren müssen oder wenn sie nicht gerne an Gruppenaktivitäten teilnehmen.
- in einer geschützten Einheit mit speziellen, angepassten Spielen, die die Spieler nicht scheitern lassen.
- in der PASA und der Tagesstätte.
- für die Bewohner, wenn sie es wünschen, oder für die Familien, wenn sie zu Besuch kommen.
Für alle Fachkräfte der Einrichtung
Mehrere Mitarbeiter der Einrichtung nutzen täglich unsere Tablet-Gedächtnisspiele, jeder mit einem anderen Ansatz:
- Animateure, um die älteren Menschen zu stimulieren
- Psychologen und Psychomotorikern im Rahmen ihrer Gedächtniswerkstatt
- die koordinierenden Ärzte können die individuellen Statistiken auf der Webplattform verfolgen.
- Die AMPs und Pfleger, die immer häufiger gebeten werden, sich an der Animation zu beteiligen, können ganz einfach Quizze zur Allgemeinbildung oder Musikquizze auf dem Tablet durchführen und mit den Bewohnern spielen!

Die Ziele unseres Animationsprogramms

Stimulierung der kognitiven Funktionen Ihrer Bewohner (exekutive Funktionen, Aufmerksamkeit, Konzentration, Lernstrategien,…)

Isolation durchbrechen und die soziale und generationsübergreifende Bindung fördern

Vorbeugen und Erkennen von Schwächen

Neugierde wecken und die Lust am Spielen

In der kollektiven AnimationIn der Regel ist es möglich, eine Diskussion anzuregen und einen Austausch zwischen den Bewohnern zu schaffen.

Entwicklung von Wohlbefinden Wohlbefinden
Die Schlüssel zum Erfolg Erfolg
- Anpassung der Spiele an die Fähigkeiten jedes Einzelnen: Die Spiele sind so konstruiert, dass sie den Bewohner nicht überfordern. Außerdem ist es die Aufgabe des Fachmanns, den Bewohner zu den Spielen zu führen, die für ihn geeignet sind und die die Funktionen trainieren, die er stimulieren muss.
- Begleitung der Bewohner bei der Handhabung des Tablets: 4 bis 5 Sitzungen sind erforderlich, um den Bewohnern die richtige Handhabung des Tablets beizubringen (flacher Finger, nicht zu stark drücken, die Beenden-Taste,…).
- Mehr Gelegenheiten zum Spielen und Testen des Tablets in verschiedenen Konfigurationen (siehe Verschiedene Möglichkeiten, das Tablet zu nutzen).
- Setzen Sie sich keinen Filter: Manche Bewohner werden Sie mit ihren Fähigkeiten überraschen! Sie sollten nicht zögern, den Tablet-PC mit ihnen auszuprobieren, selbst mit sehr abhängigen Personen, denn es können magische Momente entstehen…
Unsere Schulen sagen uns, dass sie mit ein wenig Training nach Tablets verlangen, um alleine spielen zu können!
Ratschläge und gute Praxis in Altersheimen
Lesen Sie die Ergebnisse der nationalen Umfrage zur Animation in Altenheimen und finden Sie alle unsere Ratschläge und guten Praktiken.
