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DYNSEO, votre partenaire pour le développement d’applications de suivi thérapeutique et la gamification

DYNSEO, su socio para el desarrollo de aplicaciones de seguimiento terapéutico y gamificación

 

 

Especializada en el desarrollo de soluciones digitales innovadoras para la salud, la agencia DYNSEO acompaña a laboratorios, centros de investigación y profesionales de la salud en la creación de aplicaciones de seguimiento terapéutico que integran elementos de gamificación. Nuestra experiencia permite concebir herramientas personalizadas, seguras y conformes con las normativas, poniendo siempre la experiencia del paciente en el centro de cada proyecto. Ya sea para mejorar la adherencia a los tratamientos, fomentar el compromiso de los participantes en los ensayos clínicos o enriquecer la experiencia del usuario gracias a interfaces lúdicas e interactivas, lo guiamos en cada etapa: concepción, desarrollo, implementación y mantenimiento

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En el mundo de los ensayos clínicos, hemos notado con frecuencia que la participación de los pacientes puede ser un desafío importante.
Los procesos pueden parecer largos y tediosos, lo que puede desanimar a los pacientes a involucrarse plenamente. Aquí es donde entra en juego la gamificación.

Al integrar elementos de juego en el contexto de los ensayos clínicos, podemos transformar la experiencia de los participantes, haciendo que el proceso sea más interactivo y atractivo. La gamificación no se limita a agregar recompensas o puntos; implica una reinvención completa de la manera en que interactuamos con los pacientes a lo largo del estudio. Hemos visto que la gamificación puede no solo mejorar la experiencia de los participantes, sino también aumentar la calidad de los datos recopilados.

Al hacer los ensayos clínicos más atractivos, podemos fomentar una mayor adherencia a los protocolos de estudio y una mejor comunicación entre los investigadores y los participantes. Esto abre la vía a una nueva era de innovación en el campo de la investigación clínica, donde el compromiso de los pacientes está en el corazón de cada estudio.

Las ventajas de la gamificación para la participación de los pacientes

Una de las principales ventajas de la gamificación en los ensayos clínicos es su capacidad de aumentar la motivación y el compromiso de los participantes. Al integrar elementos lúdicos, como desafíos, clasificaciones, insignias o recompensas virtuales, transformamos procesos que a menudo se perciben como restrictivos en experiencias interactivas y estimulantes.

Aquí hay algunos beneficios clave de la gamificación aplicada a los ensayos clínicos:

  • Reforzar la motivación de los pacientes

    • Ej.: ofrecer puntos o recompensas por cada etapa superada, como el ingreso regular de datos o la participación en visitas de seguimiento.

    • Esto fomenta la regularidad y la fidelidad de los participantes a lo largo del ensayo.

  • Crear un sentido de pertenencia

    • Las clasificaciones, los tableros de progreso y los desafíos colectivos permiten a los pacientes sentirse parte de una comunidad comprometida en un objetivo común.

    • Esto puede reducir el aislamiento que a menudo se siente en los estudios de larga duración.

  • Reducir la ansiedad y la percepción de la carga de los procedimientos

    • Al transformar cuestionarios o seguimientos médicos en mini-juegos o misiones interactivas, se atenúa la carga psicológica y emocional.

    • Los participantes enfrentan cada etapa del ensayo con menos aprensión.

  • Mejorar la comprensión de los protocolos

    • Ej.: videos explicativos interactivos o quizzes lúdicos para verificar la comprensión de las instrucciones médicas.

    • Los pacientes están más atentos y asimilan mejor la información esencial para su participación.

  • Fomentar la recopilación de datos en tiempo real

    • Los sistemas gamificados integrados en aplicaciones móviles pueden enviar recordatorios, transformar el llenado de cuestionarios en desafíos diarios y garantizar una mejor calidad de los datos.

  • Incrementar la retención de los participantes

    • Los ensayos clínicos a menudo sufren de una alta tasa de abandono. Al introducir mecanismos lúdicos, se crea una experiencia más atractiva que incita a los participantes a completar el ensayo.

En resumen, la gamificación no se limita a hacer la experiencia más agradable: contribuye a mejorar la calidad de los datos, la comprensión de los protocolos y la fidelización de los participantes.

Además, la agencia DYNSEO, experta en el desarrollo de aplicaciones de salud digitales y terapias digitales, acompaña a laboratorios y equipos de investigación en la creación de soluciones gamificadas adaptadas a los ensayos clínicos. Para más información, descubra nuestros servicios en nuestro sitio.

 

Las diferentes herramientas de gamificación utilizadas en los ensayos clínicos

Hoy en día, una amplia gama de herramientas de gamificación puede integrarse en los ensayos clínicos para hacer que la experiencia de los participantes sea más atractiva e interactiva. El objetivo es transformar procesos que a veces se perciben como restrictivos en actividades motivadoras y estimulantes.

Entre las principales herramientas disponibles, se pueden mencionar:

  • Las aplicaciones móviles interactivas

    • Permiten a los participantes:

      • seguir su progreso gracias a paneles de control personalizados,

      • recibir recordatorios automáticos para las visitas o la toma de medicamentos,

      • participar en quizzes educativos o mini-juegos relacionados con su tratamiento.

    • Ej.: un juego donde cada toma correcta de medicamento hace que un avatar avance hacia un objetivo final.

  • Las plataformas en línea colaborativas

    • Ofrecen espacios virtuales para intercambiar con otros participantes, compartir experiencias y hacer preguntas.

    • Estas comunidades crean un apoyo social valioso, reduciendo la sensación de aislamiento que a menudo se siente durante un ensayo clínico.

  • Los elementos visuales y sistemas de recompensas

    • Insignias, trofeos virtuales, puntos de progresión... todos estos elementos sirven para celebrar los logros de los participantes.

    • Ej.: un participante puede recibir una insignia "Asiduidad" por haber completado todas las etapas del seguimiento de un mes.

  • La realidad aumentada o la realidad virtual (AR/VR)

    • Aunque más reciente, esta tecnología ofrece experiencias inmersivas para explicar los protocolos o simular ciertas etapas del tratamiento, haciendo el ensayo más concreto y menos ansioso.

Combinando varias de estas herramientas, se crea una experiencia de usuario más rica y más atractiva, aumentando las probabilidades de éxito del estudio.

El impacto de la gamificación en el compromiso y la retención de los participantes

Los datos disponibles muestran que la gamificación tiene un impacto positivo considerable en el compromiso y la fidelización de los participantes.

  • Mejora de la tasa de retención

    • Los ensayos clínicos que integran elementos de juego registran a menudo una disminución significativa en el número de abandonos.

    • Los participantes, más motivados e involucrados, siguen el protocolo hasta su fin, lo que garantiza la validez estadística de los resultados.

  • Participación más activa

    • Desafíos regulares u objetivos semanales animan a los participantes a mantenerse comprometidos a lo largo del estudio.

    • Esto crea un vínculo emocional con el proceso, haciendo la participación más gratificante.

  • Calidad aumentada de los datos recogidos

    • Los participantes más comprometidos llenan mejor los cuestionarios, informan de manera más fiel los efectos secundarios y respetan más las consignas.

    • Resultado: datos más completos, más precisos y más fiables para los investigadores.

  • Mejor comprensión de los protocolos

    • Los soportes interactivos y los mini-juegos educativos permiten a los pacientes asimilar mejor la información médica, reduciendo los errores de comprensión o de adherencia.

Al final, la gamificación no solo hace más atractivos los ensayos clínicos: mejora directamente la calidad científica y la eficacia de los estudios, al tiempo que ofrece una mejor experiencia a los participantes.

 

 

Los ejemplos de éxito de la gamificación en los ensayos clínicos

Tenemos varios ejemplos concretos que ilustran el éxito de la gamificación en los ensayos clínicos. Por ejemplo, un estudio sobre la diabetes utilizó una aplicación móvil que integraba desafíos diarios para animar a los participantes a seguir su régimen alimenticio y su actividad física. Los resultados mostraron una mejora significativa en la adhesión al tratamiento y una reducción de los niveles de glucosa en los participantes.

Otro ejemplo es el de un ensayo clínico sobre la depresión que utilizó un juego interactivo para ayudar a los participantes a gestionar sus síntomas. Los usuarios podían ganar puntos completando ejercicios terapéuticos y participando en discusiones en línea. Este enfoque no solo mejoró el compromiso, sino que también condujo a una reducción medible de los síntomas depresivos en los participantes.

herramientas gamificación ensayos clínicos

 

Ejemplos de proyectos concretos llevados a cabo por laboratorios farmacéuticos

  1. eCO AstraZeneca & Voluntis / Aptar Digital Health
    En 2015, AstraZeneca colaboró con Voluntis (ahora Aptar Digital Health) para desarrollar eCO, una aplicación compañera destinada a mujeres con cáncer de ovario que reciben un tratamiento combinado cediranib/olaparib. Esta app buscaba ayudar a la autogestión de los efectos secundarios, como hipertensión y diarrea, permitiendo a las pacientes seguir sus síntomas en casa y comunicar estos datos a distancia a los equipos médicos PMCAptar Digital Health.

  2. Abilify MyCite Otsuka & Proteus Digital Health
    Abilify MyCite es el primer medicamento digital en ser aprobado por la FDA. Se trata de un comprimido de Aripiprazol (utilizado especialmente para la esquizofrenia, el trastorno bipolar) integrado con un sensor ingerible, que registra la toma del medicamento y transmite esta información a una aplicación móvil. Esta innovación busca mejorar la adherencia terapéutica en pacientes cuya adhesión es a menudo problemática WIRED+1.

  3. Rejoyn Otsuka America Pharmaceutical
    La aplicación Rejoyn, desarrollada por Otsuka en los Estados Unidos, fue autorizada por la FDA en marzo de 2024 como un dispositivo médico digital. Destinada a acompañar el tratamiento de trastornos depresivos mayores, ofrece ejercicios basados en la terapia cognitivo-conductual (TCC) y notificaciones programadas para mantener el compromiso de los pacientes.Los resultados de estudios controlados mostraron eficacia superior en comparación con una aplicación placebo MarketWatch+15Wikipédia+15sidekickhealth.com+15.

  4. Orexo Terapias digitales para trastornos del comportamiento
    La empresa farmacéutica sueca Orexo, en colaboración con GAIA, ofrece varias terapias digitales validadas clínicamente:

    • Vorvida (180 días, uso moderado de alcohol),

    • Deprexis (90 días, para la depresión),

    • MODIA (180 días, en el contexto de un programa de asistencia médica para trastornos relacionados con opioides).
      Estas soluciones combinan TCC y seguimiento digital para apoyar a los pacientes como complemento de los tratamientos tradicionales Wikipédia.

  5. Science 37 & ensayos clínicos descentralizados
    Science 37 ha desarrollado la plataforma NORA, que facilita la conducción de ensayos clínicos "sin sitio fijo" (decentralized trials). Integra videoconferencia, consentimiento electrónico, recopilación de datos en el hogar, visitas de enfermería móviles y entrega de tratamientos. Se han establecido asociaciones con gigantes como Novartis, Sanofi u Otsuka para experimentar estos nuevos formatos de estudio Wikipédia+1.

 

Proyecto / LaboratorioDescripción breve
eCO AstraZeneca & AptarSeguimiento de efectos secundarios del tratamiento contra el cáncer vía app compañera
Abilify MyCite OtsukaComprimido conectado con sensor ingerible para seguir la toma del medicamento
Rejoyn OtsukaApp TCC aprobada por la FDA para la depresión mayor

Vorvida, Deprexis, MODIA

 

 

Los desafíos y límites de la gamificación en este contexto

A pesar de sus numerosas ventajas, la gamificación en los ensayos clínicos aún plantea varios desafíos que no deben ser ignorados. Uno de los primeros obstáculos es la accesibilidad tecnológica. No todos los pacientes tienen la misma familiaridad con las herramientas digitales, y algunos no siempre tienen acceso a un smartphone, una conexión a internet estable o incluso las habilidades necesarias para usar estas plataformas. Como señala Sophie, coordinadora de un ensayo clínico sobre enfermedades crónicas: « Nos dimos cuenta de que algunos participantes de mayor edad tenían dificultades para instalar la aplicación y seguir las instrucciones digitales. Sin acompañamiento adicional, probablemente habrían abandonado el estudio. »

Otro desafío se encuentra en la motivación de los participantes. Si los elementos lúdicos se centran demasiado en las recompensas, existe el riesgo de que los participantes se enfoquen en el juego en lugar de en los objetivos médicos del ensayo. Por ejemplo, un participante podría modificar su comportamiento para obtener puntos o insignias, incluso si eso no refleja fielmente su realidad de salud. Marc, participante en un ensayo sobre la diabetes, confiesa: « Estaba tan concentrado en la clasificación semanal que a veces olvidaba que el objetivo principal era ser honesto sobre mis síntomas, incluso cuando no era glorioso. »

Finalmente, la protección de los datos sigue siendo una preocupación mayor. Las aplicaciones y plataformas gamificadas a menudo recopilan una gran cantidad de información personal y médica. Asegurar la seguridad y confidencialidad de estos datos es un imperativo ético y regulatorio que requiere sistemas robustos y una transparencia total con respecto a los participantes.

Estos testimonios muestran que la gamificación, aunque eficaz para dinamizar la participación, debe ir acompañada de un marco claro e inclusivo para evitar excesos y garantizar la validez científica de los ensayos clínicos.

Superar los desafíos de la gamificación en los ensayos clínicos

Para que la gamificación cumpla todas sus promesas sin comprometer la calidad científica de los ensayos clínicos, es esencial implementar soluciones adaptadas a los distintos obstáculos identificados.

El primer paso consiste en asegurar la inclusividad tecnológica. Las aplicaciones y plataformas utilizadas deben ser simples, intuitivas y compatibles con una amplia gama de dispositivos. Algunos equipos incluso ofrecen sesiones de iniciación para los participantes poco familiarizados con lo digital. Como relata Julie, enfermera coordinadora: « En nuestro último ensayo, organizamos una formación de 30 minutos antes del inicio. Los pacientes estaban mucho más cómodos utilizando la aplicación, y constatamos menos abandonos. »

Luego, es crucial mantener el objetivo médico en el centro del proceso lúdico. Los mecanismos de juego deben fomentar el compromiso sin sesgar el comportamiento de los participantes.Por ejemplo, en lugar de recompensar únicamente la cantidad de datos ingresados, se puede valorar la regularidad y sinceridad de las respuestas. Thomas, jefe de proyecto clínico, comparte: « Eliminamos las clasificaciones competitivas, ya que algunos participantes se sentían desalentados. En su lugar, introdujimos objetivos personales y mensajes de felicitación por la constancia. »

La cuestión de la seguridad y confidencialidad de los datos sigue siendo central. La adopción de sistemas conformes a las normas internacionales (como el RGPD en Europa o el HIPAA en Estados Unidos) y la implementación de una comunicación transparente con los participantes sobre el uso de sus datos refuerzan la confianza y la participación voluntaria.

Finalmente, para garantizar la validez científica, se recomienda implicar a expertos en psicología, ética y ciencias del comportamiento desde la concepción de las herramientas gamificadas. Su experiencia ayuda a crear experiencias lúdicas que motivan sin comprometer la integridad de los resultados.

Combinando estas medidas, la gamificación puede convertirse en un verdadero motor de innovación en la investigación clínica, respetando los principios éticos y científicos que garantizan la fiabilidad de los estudios.

Las consideraciones éticas relacionadas con el uso de la gamificación en los ensayos clínicos

El uso de la gamificación también plantea varias cuestiones éticas que debemos abordar con cuidado. Por ejemplo, es crucial que garantizemos que los incentivos ofrecidos no comprometan el consentimiento informado de los participantes. Debemos asegurarnos de que comprendan plenamente las implicaciones de su participación y que no sean influenciados por el deseo de ganar recompensas.

Además, es importante evaluar cómo la gamificación podría afectar la percepción del riesgo por parte de los participantes. Si algunas actividades se perciben como demasiado divertidas o involucradoras, esto podría minimizar la gravedad de los desafíos relacionados con su salud. Por lo tanto, debemos ser transparentes sobre los riesgos asociados con los ensayos clínicos al tiempo que integran elementos lúdicos.

 

DYNSEO, su socio para el desarrollo de aplicaciones de seguimiento terapéutico y la gamificación

La agencia DYNSEO se ha especializado en la creación de soluciones digitales innovadoras para el seguimiento terapéutico y la integración de la gamificación para reforzar el compromiso de los pacientes. Trabajamos mano a mano con laboratorios farmacéuticos, centros de investigación y profesionales de la salud para diseñar aplicaciones que combinan rigor científico y experiencia óptima del usuario.

Entre nuestros proyectos emblemáticos:

  • La aplicación LIVEMYBRAIN: desarrollada con laboratorios de investigación en neurociencias, integra pruebas cognitivas, ejercicios de rehabilitación y un seguimiento en tiempo real de los datos para los pacientes con enfermedades neurodegenerativas. La gamificación hace que la rehabilitación sea más motivadora, con desafíos semanales y recompensas virtuales.

  • El programa COCO PENSE y COCO BOUGE: una aplicación para niños que combina juegos educativos y pausas físicas regulares, ya utilizada en contextos escolares y médico-sociales para favorecer la concentración y el bienestar.

  • JOE, su entrenador cerebral: una plataforma para adultos que integra evaluaciones cognitivas y programas personalizados, donde los usuarios progresan a través de niveles lúdicos al tiempo que siguen sus actuaciones con el tiempo.

Gracias a nuestra experiencia, aseguramos el desarrollo a medida, la conformidad reglamentaria (RGPD, dispositivos médicos) y la integración de funcionalidades tales como el seguimiento de datos en tiempo real, las notificaciones inteligentes, o bien los espacios de comunicación seguros entre pacientes y cuidadores.

◆ ◆ ◆

Conclusión y perspectivas futuras

En conclusión, la gamificación representa una oportunidad emocionante para mejorar la participación y el compromiso en los ensayos clínicos. Al transformar el proceso en una experiencia interactiva y lúdica, no solo podemos atraer a más participantes, sino también mejorar la calidad de los datos recopilados. Sin embargo, es esencial que abordemos este enfoque con precaución, teniendo en cuenta los desafíos y consideraciones éticas que ello conlleva.

En el futuro, deberíamos continuar explorando cómo integrar eficazmente la gamificación en nuestros estudios al mismo tiempo que garantizamos que todos los pacientes se sientan incluidos y respetados. Colaborando con expertos en tecnología y ética, podemos desarrollar soluciones innovadoras que beneficien a todos los actores involucrados en la investigación clínica. La gamificación podría ser la clave para transformar nuestro enfoque de los ensayos clínicos y mejorar los resultados para todos los pacientes.

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