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डायनसेओ में, हम मानते हैं कि हर बच्चे में एक अनूठी क्षमता होती है जो केवल खिलने का इंतजार करती है। हालाँकि, कुछ छात्रों के लिए, सीखने का रास्ता अदृश्य बाधाओं से भरा होता है: "DYS" विकार। यह एक नियति नहीं है, ये संज्ञानात्मक विशेषताएँ एक उपयुक्त, सहायक और उपकरणयुक्त शैक्षिक प्रतिक्रिया की मांग करती हैं। इसी दृष्टिकोण से, हमने अपने समाधान विकसित किए हैं, विशेष रूप से हमारी शैक्षिक गेमिंग एप्लिकेशन COCO PENSE और COCO BOUGE और हमारे प्राथमिक शिक्षकों के लिए समर्पित प्रशिक्षण

हमारा मिशन उन स्थानों पर पुल बनाना है जहाँ कुछ लोग बाधाएँ देखते हैं। यह "एक छात्र को ठीक करने" के बारे में नहीं है, बल्कि उसे ऐसे उपकरण और वातावरण प्रदान करने के बारे में है जो उसके कार्य करने के तरीके का सम्मान करते हैं। इस लेख का उद्देश्य आपको हमारे कार्यशाला के दरवाजे खोलना और यह दिखाना है कि हमने COCO PENSE के संज्ञानात्मक व्यायाम को कैसे विशेष रूप से डिज़ाइन किया है ताकि वे DYS विकार वाले छात्रों के लिए सच्चे सहयोगी बन सकें। हम यह बताएंगे कि कैसे साधारण दिखने वाले समायोजन एक निराशाजनक सीखने के अनुभव को एक प्रेरक और मूल्यवान साहसिक कार्य में बदल सकते हैं।

हमारी एप्लिकेशन की विशेषताओं में गोताखोरी करने से पहले, हमें नींव रखना आवश्यक लगता है। DYS विकारों की प्रकृति को समझना प्रभावी ढंग से प्रतिक्रिया देने के लिए पहला कदम है। यही समझ हमारे पूरे दृष्टिकोण को मार्गदर्शित करती है, हमारे खेलों के डिज़ाइन से लेकर हमारे प्रशिक्षण कार्यक्रमों के विकास तक।

"DYS" विकार क्या है?

"DYS" शब्द एक उपसर्ग है जो सीखने के विशिष्ट विकारों के एक परिवार को समेटता है। यह न तो बुद्धि की कमी है, न आलस्य, न ही प्रेरणा की समस्या। यह न्यूरोडेवलपमेंटल विकार हैं, अर्थात्, यह विभिन्न तरीके हैं जिनसे मस्तिष्क कुछ सूचनाओं को संसाधित करता है।

  • डिस्लेक्सिया मुख्य रूप से पढ़ाई, शब्दों की पहचान और वर्तनी के अधिग्रहण को प्रभावित करती है।
  • डिसऑर्थोग्राफी विशेष रूप से वर्तनी के अधिग्रहण और नियंत्रण से संबंधित है।
  • डिस्कैल्कुलिया संख्याओं और गणितीय अवधारणाओं को समझने और संभालने में कठिनाइयों से संबंधित है।
  • डिस्प्रैक्सिया योजना, समन्वय और बारीक या व्यापक आंदोलनों के स्वचालन को प्रभावित करती है।
  • डिस्फैसीया मौखिक भाषा के विकास का विकार है।
  • ध्यान की कमी विकार (TDA/H), हालाँकि यह सख्त अर्थ में "DYS" नहीं है, अक्सर इसके ध्यान और कार्यकारी कार्यों पर इसके प्रमुख प्रभाव के कारण संबंधित होता है, जो सीखने के लिए महत्वपूर्ण हैं।

इनमें से प्रत्येक विकार अद्वितीय रूप से और विभिन्न डिग्री में प्रकट होता है, जिससे प्रत्येक छात्र के लिए एक अद्वितीय सीखने की प्रोफ़ाइल बनती है।

संज्ञानात्मक सीखने पर प्रभाव

एक ऐसा व्यायाम जो एक न्यूरोटिपिकल छात्र के लिए सरल लगता है, एक DYS छात्र के लिए एक पर्वत का प्रतिनिधित्व कर सकता है। एक लिखित निर्देश एक डिस्लेक्सिक के लिए एक अपरिभाषित कोड हो सकता है। मानसिक गणनाओं को शामिल करने वाला एक तार्किक व्यायाम एक डिस्कैल्कुलिक को रोक सकता है। छोटे लक्ष्यों पर तेजी से क्लिक करने की आवश्यकता वाला एक खेल एक डिस्प्रैक्सिक के लिए बड़ी निराशा का स्रोत हो सकता है।

यह "डबल टास्क" एक कुंजी अवधारणा है: DYS छात्र केवल मूल जानकारी (निर्देश पढ़ना, संख्याओं की पहचान करना) को डिकोड करने के लिए महत्वपूर्ण संज्ञानात्मक ऊर्जा खर्च करता है, जिससे उसे मुख्य कार्य (समस्या को हल करना, जानकारी को याद करना) के लिए कम संसाधन उपलब्ध होते हैं। यह ऐसा है जैसे भारी बैग लेकर मैराथन दौड़ने की कोशिश करना: प्रयास कई गुना बढ़ जाता है और थकान बहुत तेजी से आती है।

हमारा प्रतिबद्धता: अवलोकन से कार्रवाई तक

हम इस निष्कर्ष के साथ कार्य करते हैं। हम दृढ़ता से मानते हैं कि प्रौद्योगिकी एक और बाधा नहीं होनी चाहिए, बल्कि एक उपकरण होना चाहिए। इसे बच्चे के अनुकूल होना चाहिए, न कि इसके विपरीत। यही कारण है कि COCO PENSE का डिज़ाइन पेशेवरों (भाषा चिकित्सक, न्यूरोप्सिकोलॉजिस्ट, व्यावसायिक चिकित्सक) के साथ सहयोग का परिणाम है और क्षेत्र की आवश्यकताओं की सुनने की सावधानी है। साथ ही, हमने शिक्षकों के लिए अपने प्रशिक्षण कार्यक्रम को विकसित किया है, क्योंकि हम जानते हैं कि सबसे शक्तिशाली उपकरण एक सूचित, आत्मविश्वासी और सही शैक्षिक निदान करने में सक्षम शिक्षक है।

COCO PENSE : सभी के लिए एक संज्ञानात्मक उपकरण बॉक्स

हमारा एप्लिकेशन, COCO PENSE और COCO BOUGE (यहां उपलब्ध: https://www.dynseo.com/version-coco/), "DYS के लिए" नहीं बनाया गया है, बल्कि "समावेशी" होने के लिए सोचा गया है। यह बारीकी महत्वपूर्ण है। हमारा उद्देश्य सभी के लिए एक प्रेरक सीखने का वातावरण प्रदान करना है, जिसमें प्रवेश द्वार और अनुकूलन योग्य मार्ग हैं जो DYS छात्रों को पूर्ण रूप से भाग लेने की अनुमति देते हैं, बिना किसी कलंक के।

COCO PENSE और COCO BOUGE का दर्शन

हमारा दृष्टिकोण दो पूरक स्तंभों पर आधारित है: संज्ञान (PENSE) और गति (BOUGE)। हम आज जानते हैं कि शरीर और मन गहराई से जुड़े हुए हैं। शारीरिक गतिविधि (COCO BOUGE) ध्यान, ऊर्जा प्रबंधन और मोटर समन्वय को बढ़ावा देती है, जो TDA/H या डिस्प्रैक्सिया वाले छात्रों के लिए विशेष रूप से फायदेमंद हैं।

COCO PENSE, अपनी ओर, 30 से अधिक खेलों का एक संग्रह है जो आवश्यक संज्ञानात्मक कार्यों को मजेदार तरीके से उत्तेजित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। खेल गलती को नकारात्मक रूप से नहीं देखते, प्रयास-गलती को प्रोत्साहित करते हैं और संलग्नता को बढ़ावा देते हैं। एक छात्र के लिए जो रोज़ाना शैक्षणिक असफलता का सामना कर रहा है, सीखने का आनंद और सफल होने की गर्व को पुनः प्राप्त करना एक अमूल्य विजय है।

लक्षित प्रमुख संज्ञानात्मक क्षेत्र

हमारे खेल केवल समय बिताने के लिए नहीं हैं। प्रत्येक को विशिष्ट कार्यों को लक्षित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो अक्सर उन नींवों पर होते हैं जिन पर अधिक जटिल शैक्षणिक सीखने का निर्माण होता है।

  • स्मृति : कार्य स्मृति (तुरंत उपयोग के लिए जानकारी को याद रखना), अल्पकालिक स्मृति, दृश्य और श्रवण स्मृति।
  • ध्यान : चयनात्मक ध्यान (प्रासंगिक जानकारी पर ध्यान केंद्रित करना और विकर्षकों की अनदेखी करना), साझा ध्यान और निरंतर ध्यान।
  • कार्यकारी कार्य : योजना बनाना (एक लक्ष्य तक पहुँचने के लिए चरणों को व्यवस्थित करना), मानसिक लचीलापन (रणनीति बदलना), अवरोध (अपनी आवेगों को नियंत्रित करना)।
  • भाषा : शब्दावली, निर्देशों की समझ, वर्गीकरण।
  • दृश्य-स्थानिक कौशल : स्थान में अभिविन्यास, आकृतियों की पहचान, स्थानिक संबंधों की धारणा।
  • तर्क और तर्कशक्ति

इन आधारभूत कार्यों पर पारस्परिक रूप से काम करके, हम छात्र को अपनी संज्ञानात्मक नींव को मजबूत करने में मदद करते हैं, जिसका समग्र उसकी शिक्षा पर सकारात्मक प्रभाव पड़ेगा।

DYS छात्रों के लिए COCO PENSE में विशिष्ट अनुकूलन



संज्ञानात्मक अभ्यास

यहाँ हमारी प्रक्रिया का पूरा अर्थ निकलता है। एक डिस्लेक्सिक, डायस्प्रैक्सिक या डिस्कैलकुलिक छात्र के लिए इस "उपकरण बॉक्स" को सुलभ और प्रभावी बनाने के लिए हमें क्या करना चाहिए? हमने कई अनुकूलन स्तरों को शामिल किया है, जो पहुंच के रैंप या आराम के समायोजन के रूप में कार्य करते हैं।

पढ़ाई से संबंधित संज्ञानात्मक बोझ को कम करना

एक डिस्लेक्सिक छात्र के लिए, पाठ अक्सर दुश्मन होता है। इसलिए हमने इसे दरकिनार करने या इसे अधिक सुलभ बनाने की कोशिश की है।

  • सिस्टमेटिक मौखिक निर्देश : हमारे खेलों के सभी निर्देश स्पष्ट और स्थिर आवाज में जोर से पढ़े जाते हैं। छात्र उन्हें आवश्यकतानुसार कई बार सुन सकता है। पाठ को पढ़ने में जो ऊर्जा खर्च होती, वह इस प्रकार अभ्यास के समाधान के लिए संरक्षित रहती है।
  • दृश्यता की प्राथमिकता : हम शब्दों के बजाय आइकनों, चित्रों और छवियों का उपयोग करने को प्राथमिकता देते हैं। उदाहरण के लिए, श्रेणीकरण के खेल में, हम जानवरों, फलों या वाहनों की छवियों का उपयोग करेंगे, न कि उनके लिखित नामों का।
  • सुरक्षित टाइपोग्राफी : जब पाठ अनिवार्य होता है, तो हम बिना सीरिफ (sans-serif) फॉन्ट का उपयोग करते हैं, जिसमें अक्षरों और लाइनों के बीच उदार अंतराल होता है ताकि पठनीयता में सुधार हो सके।

गति और कठिनाई को अनुकूलित करना

समय का दबाव कई DYS छात्रों के लिए एक विशाल तनाव का स्रोत है जिन्हें जानकारी को संसाधित करने के लिए अधिक समय की आवश्यकता होती है।

  • अनुकूलनशील कठिनाई स्तर : ऐप स्वचालित रूप से खेलों की कठिनाई को छात्र की सफलताओं और असफलताओं के आधार पर समायोजित करता है। यदि वह सफल होता है, तो स्तर धीरे-धीरे बढ़ता है। यदि वह असफल होता है, तो ऐप एक थोड़ा सरल स्तर प्रदान करता है ताकि विफलता और हतोत्साहन से बचा जा सके। यह एक धैर्यवान ट्यूटर है जो वास्तविक समय में अनुकूलित होता है।
  • क्रोनोमीटर रहित मोड : कई खेल बिना समय सीमा के खेले जा सकते हैं। उद्देश्य गति नहीं है, बल्कि विचार करना और सफल होना है। इससे छात्र को विश्लेषण करने, अपनी प्रतिक्रिया की योजना बनाने और उसे मान्य करने के लिए आवश्यक समय लेने की अनुमति मिलती है।

कई संवेदी चैनलों को सक्रिय करना

सीखना तब अधिक मजबूत होता है जब यह कई संवेदी प्रवेश द्वारों के माध्यम से होता है। यह अनुकूलित शिक्षा का एक मौलिक सिद्धांत है।

  • दृश्य और श्रवण फीडबैक : एक सही उत्तर केवल पाठ द्वारा मान्य नहीं होता। इसे एक स्पष्ट दृश्य संकेत (एक हरी टिक, एक सकारात्मक एनीमेशन) और एक संतोषजनक ध्वनि के साथ जोड़ा जाता है। इसके विपरीत, एक गलती को तटस्थ और गैर- दंडात्मक तरीके से सूचित किया जाता है, अक्सर एक नरम ध्वनि और एक दृश्य संकेत के साथ, पुनः प्रयास करने के लिए आमंत्रित करता है।
  • छवि-ध्वनि संघ : स्मृति या शब्दावली के खेल में, हम छवि को उसके उच्च स्वर में कहे गए नाम के साथ व्यवस्थित रूप से जोड़ते हैं। यह एक दोहरी स्मृति एंकर, दृश्य और श्रवण, बनाता है, जो विशेष रूप से उन छात्रों के लिए प्रभावी है जिन्हें लिखित भाषा में कठिनाई होती है।

एक साफ और संरचित दृश्य वातावरण

एक ध्यान विकार या दृश्य प्रसंस्करण में कठिनाई वाले छात्र के लिए, एक ओवरलोडेड स्क्रीन एक अव्यवस्थित कमरे की तरह होती है जिसमें कुछ भी नहीं मिलता।

  • न्यूनतम इंटरफेस : हम किसी भी अनावश्यक दृश्य विकर्षण से बचते हैं। पृष्ठभूमियाँ तटस्थ होती हैं, रंगों का उपयोग ध्यान को मार्गदर्शित करने के लिए किया जाता है न कि सजाने के लिए। वहाँ कोई व्याकुलता या विज्ञापन नहीं होते हैं।
  • प्रत्येक स्क्रीन पर एक ही कार्य : हम सूचनाओं को क्रमिक रूप से प्रस्तुत करते हैं। छात्र एक समय में केवल एक निर्देश और एक क्रिया पर ध्यान केंद्रित करता है। यह उसके विचार को संरचित करता है और उसे जानकारी के प्रवाह से अभिभूत नहीं होने में मदद करता है।

उपकरण से परे: शिक्षकों का प्रशिक्षण, सहायता का मुख्य आधार

हम विश्वास करते हैं कि एक एप्लिकेशन, चाहे वह कितना भी अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया हो, केवल तभी अपनी पूरी क्षमता व्यक्त कर सकता है जब इसे एक विचारशील शैक्षिक दृष्टिकोण में एकीकृत किया जाए और एक प्रशिक्षित शिक्षक द्वारा समर्थित किया जाए। डिजिटल उपकरण एक वायलिन है; शिक्षक उसका धनुष है।

क्यों एक उपकरण अकेला पर्याप्त नहीं है

बिना सहायता के एक DYS छात्र को COCO PENSE के साथ एक टैबलेट सौंपना, जैसे उसे एक किताब देना बिना उसे पढ़ना सिखाए। शिक्षक एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है:

  • छात्र की विशिष्ट कठिनाइयों के आधार पर सबसे प्रासंगिक खेलों का चयन करना।
  • स्पष्ट और व्यावहारिक लक्ष्य निर्धारित करना।
  • छात्र के साथ उन रणनीतियों को स्पष्ट करना जो वह सफल होने के लिए लागू करता है।
  • खेल में काम की गई क्षमताओं और कक्षा में सीखे गए ज्ञान के बीच संबंध बनाना।
  • प्रगति को मान्यता देना और बच्चे की आत्म-सम्मान को मजबूत करना।

हमारा प्रशिक्षण "DYS समस्याओं की पहचान और सहायता"

शिक्षकों को इस सहायता की कुंजी देने के लिए, हमने अपना प्रशिक्षण "प्राथमिक विद्यालय में DYS समस्याओं की पहचान और सहायता" बनाया (विवरण यहाँ: https://www.dynseo.com/courses/identifier-et-accompagner-les-troubles-dys-a-lecole-primaire/)। यह कार्यक्रम शिक्षा के पेशेवरों को इस तरह से सुसज्जित करने के लिए है कि वे इन छात्रों के सामने अधिक सहज और प्रभावी महसूस करें। लक्ष्य ठोस हैं:

  • पहचानना सीखें: कक्षा के संदर्भ में विभिन्न DYS समस्याओं के चेतावनी संकेतों की पहचान करना सीखें।
  • समझना: छात्र की कठिनाइयों को बेहतर ढंग से समझने के लिए अंतर्निहित संज्ञानात्मक तंत्रों को समझें।
  • कार्य करना: शैक्षिक रणनीतियों, समायोजन और उपकरणों (जिनमें हमारे जैसे डिजिटल समाधानों का एकीकरण शामिल है) की एक श्रृंखला खोजें जिसे दैनिक आधार पर लागू किया जा सके।

एक सहायक पारिस्थितिकी तंत्र बनाना

हमारा दृष्टिकोण एक सद्भावपूर्ण पारिस्थितिकी तंत्र का है। प्रशिक्षित शिक्षक अपने छात्र को बेहतर समझ सकता है। वह COCO PENSE का उपयोग एक चमत्कारिक समाधान के रूप में नहीं, बल्कि अपनी विभेदित शिक्षा के भीतर एक सटीक उपकरण के रूप में कर सकता है। छात्र, जो समझा हुआ महसूस करता है और एक उपयुक्त उपकरण का उपयोग करता है, आत्मविश्वास प्राप्त करता है, प्रगति करता है और अपने सीखने में अधिक सहजता से संलग्न होता है। यही सद्भावपूर्ण चक्र है जिसे हम प्रारंभ करना चाहते हैं।

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COCO PENSE में अनुकूलित व्यायाम के ठोस उदाहरण

हमारे विचार को स्पष्ट करने के लिए, यहाँ कुछ हमारे पारंपरिक खेलों का वर्णन है जो समावेशी होने के लिए बनाए गए हैं।

जोड़ी याददाश्त का खेल (डिस्लेक्सिया और डायस्प्रैक्सिया के लिए)

इसके पारंपरिक संस्करण में, एक मेमोरी गेम में शब्दों का उपयोग किया जा सकता है। एक डिस्लेक्सिक छात्र के लिए, इसका मतलब है हायरोग्लिफ़्स को याद करना।

  • हमारा अनुकूलन : हम चित्रों (जानवरों, वस्तुओं), ज्यामितीय आकृतियों या यहां तक कि ध्वनियों के साथ संस्करण पेश करते हैं। छात्र को दो समान ध्वनियों या एक चित्र और संबंधित ध्वनि को जोड़ना होता है। पढ़ाई अब एक पूर्वापेक्षा नहीं है। डायस्प्रैक्सिक छात्र के लिए, पलटने वाले कार्ड बड़े होते हैं, जिनमें क्लिक करने के लिए बड़े और सहिष्णु क्षेत्र होते हैं, जो सही बारीक मोटर कौशल की आवश्यकता नहीं होती।

तर्कसंगत अनुक्रम (डिस्कैल्कुलिया के लिए)

संख्यात्मक अनुक्रम एक डिस्कैल्कुलिक छात्र के लिए एक वास्तविक दुःस्वप्न हो सकता है।

  • हमारा अनुकूलन : हम संख्याओं को रंगों, आकृतियों या वस्तुओं के अनुक्रम से बदलते हैं। छात्र को तर्कसंगत पैटर्न की पहचान करनी होती है (जैसे: लाल चौकोर, नीला वृत्त, लाल चौकोर, ...) और इसे पूरा करना होता है। तर्कसंगत सोच की क्षमता संख्याओं के संचालन से स्वतंत्र रूप से विकसित की जाती है। प्रगति बहुत धीमी होती है, प्रत्येक चरण को अगले चरण पर जाने से पहले मजबूत किया जाता है।

दृश्य ध्यान का व्यायाम (TDA/H के लिए)

"चार्ली कहाँ है?" जैसे व्यायाम एक ध्यान विकार वाले छात्र के लिए दृश्य रूप से बहुत जटिल हो सकते हैं।

  • हमारा अनुकूलन : हमारे खेल "द इंट्रूडर" में, हम लगभग समान वस्तुओं का एक ग्रिड प्रस्तुत करते हैं, सिवाय एक के। पृष्ठभूमि एकसमान होती है। पहले स्तरों में तत्वों की संख्या कम होती है और बहुत धीरे-धीरे बढ़ती है। प्रतिक्रिया तात्कालिक होती है ताकि संलग्नता बनी रहे। लक्ष्य एक विशिष्ट और सीमित कार्य पर दृश्य ध्यान को केंद्रित करना है, बिना संवेदनात्मक अधिभार के।

निष्कर्ष के रूप में, डाइनसियो में हमारी दृष्टिकोण जादुई समाधान पेश करना नहीं है, बल्कि उपकरणों और ज्ञान की एक श्रृंखला प्रदान करना है। COCO PENSE को एक संज्ञानात्मक स्विस चाकू के रूप में डिज़ाइन किया गया है, जिसमें प्रत्येक ब्लेड को सभी छात्र प्रोफाइल के लिए सुरक्षित, सुलभ और प्रभावी बनाने के लिए सोचा गया है। DYS छात्रों के लिए अनुकूलन "गैजेट" नहीं हैं, बल्कि हमारे डिज़ाइन दर्शन का मूल हैं: डिज़ाइन द्वारा समावेशिता।

एक प्रशिक्षण के साथ जो शिक्षकों को आवश्यक आत्मविश्वास और कौशल देता है, यह उपकरण प्रगति का एक शानदार उत्प्रेरक बन सकता है। यह बाधा को चुनौती में, निराशा को गर्व में बदलने की अनुमति देता है, और हर बच्चे को याद दिलाता है, चाहे उनकी कठिनाइयाँ कैसी भी हों, कि उनका मस्तिष्क एक अद्भुत मांसपेशी है, जो सीखने और बढ़ने में सक्षम है। हमारी सबसे बड़ी संतोष यह जानकर है कि इन अनुकूलनों के माध्यम से, हम प्रत्येक छात्र को अपने स्वयं के संभावनाओं के दरवाजे को खोलने के लिए सही कुंजी देते हैं।



लेख "DYS छात्रों के लिए COCO PENSE: संज्ञानात्मक व्यायामों का अनुकूलन" DYS विकारों वाले छात्रों के लिए संज्ञानात्मक व्यायामों को अनुकूलित करने के महत्व को उजागर करता है। समान संदर्भ में, यह एक अन्य लेख को देखना दिलचस्प है जो न्यूरोडीजेनेरेटिव बीमारियों से प्रभावित लोगों के समर्थन पर चर्चा करता है। उदाहरण के लिए, अल्जाइमर से पीड़ित एक करीबी व्यक्ति की गरिमा को कैसे बनाए रखें पर लेख इस बीमारी से प्रभावित लोगों का समर्थन करने के लिए रणनीतियों का अन्वेषण करता है, जबकि उनकी गरिमा का सम्मान करता है। ये दोनों लेख संज्ञानात्मक विकारों के क्षेत्र में अनुकूलन और व्यक्तिगत समर्थन के महत्व को उजागर करते हैं।

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