TDAH al lavoro: riconoscere e accompagnare
Questo corso di 4 ore è rivolto a manager, professionisti delle risorse umane e colleghi che desiderano comprendere meglio il TDAH negli adulti in contesti…
Utilizzare il gioco e il digitale per stimolare, creare legami e personalizzare l’accompagnamento
Formazione 100 % online, al vostro ritmo
4 ore – 7 moduli progressivi
Animatori in EHPAD, operatori sanitari, assistenti domiciliari, familiari e amici che accompagnano persone anziane — autonome o fragili — desiderosi di utilizzare il gioco e il tablet come strumenti di stimolazione cognitiva e di creazione di legami.
4 ore – Formazione completa suddivisa in 7 moduli progressivi
Formazione 100 % online, accessibile dal vostro computer o tablet. Progredite al vostro ritmo, quando volete, senza vincoli di orario.
Il gioco non è un’attività secondaria nell’accompagnamento delle persone anziane: è uno strumento potente che tocca diverse dimensioni del benessere. Porta piacere, stimola le funzioni cognitive, valorizza la persona e favorisce il legame sociale. A differenza di un’attività puramente cognitiva che può rapidamente stancare, il gioco mantiene l’attenzione e la motivazione — la persona ha voglia di continuare.
Questa formazione vi fornisce tutte le chiavi per utilizzare il gioco e il tablet come supporti di stimolazione cognitiva e di creazione di legami con gli anziani. Imparerete a presentare il tablet a una persona anziana che non lo conosce, ad adattare l’interfaccia e le attività in base ai profili (anziani autonomi o fragili, disturbi cognitivi, disturbi motori), e a favorire l’autonomia progressiva.
Scoprirete come superare i freni frequenti — paura del fallimento, mancanza di abitudine, perdita di fiducia — e come adattare i giochi alle patologie specifiche come Alzheimer, Parkinson o le conseguenze di un ictus. Imparerete anche a organizzare e animare sessioni di gioco di successo, sia in gruppo eterogeneo, in follow-up individuale, a domicilio o in famiglia.
Infine, comprenderete il ruolo essenziale dell’animatore o dell’assistente: creare una relazione di fiducia attraverso il gioco, incoraggiare la partecipazione senza infantilizzare, sapere quando fermare o modificare l’attività, e integrare il gioco nel progetto di vita o nel progetto terapeutico.
Partirete con strumenti concreti: strategie di presentazione del tablet, tecniche per superare i freni, metodi di adattamento ai diversi profili e patologie, consigli per organizzare sessioni di successo in gruppo o individualmente, e chiavi per integrare il gioco in un progetto terapeutico personalizzato.
Scoperta delle applicazioni EDITH (allenatore della memoria senza cronometro né pressione, ideale per gli anziani fragili) e JOE (allenatore cerebrale con monitoraggio delle performance), con i loro 30+ giochi di stimolazione cognitiva, i loro giochi a due per creare legami, i loro giochi culturali per attivare i ricordi, e la piattaforma di monitoraggio professionale per gestire l’evoluzione degli anziani e personalizzare l’accompagnamento.
« Ben strutturato e comprensibile. Lo consiglio vivamente. »
« Approccio concreto e utile. Gli strumenti proposti fanno davvero la differenza. »
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