每天15分钟与EDITH:阿尔茨海默症的认知刺激例行程序

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标题:每天15分钟与EDITH:阿尔茨海默症的认知刺激例行程序

描述:创建与EDITH的每日认知刺激例行程序的完整实用指南:最佳时机、理想时长、游戏顺序、护理人员的参与和建立持久习惯的建议。

关键词:EDITH例行程序、每日认知刺激、15分钟EDITH、每日记忆游戏、阿尔茨海默症例行程序、阿尔茨海默症每日平板电脑

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EDITH、例行程序、认知刺激、每日、阿尔茨海默症、记忆游戏、习惯

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阅读时间:22分钟

"我应该和EDITH玩多久?" "一天中最佳的时间是什么时候?" "我父亲玩5分钟就停了,这够吗?" "如何建立每日习惯?" "我需要在他玩的时候陪伴吗?"

您在平板电脑上有EDITH,但不知道如何有效地将其融入您患有阿尔茨海默症的亲人的日常生活中。太短=无效。太长=疲惫、拒绝。没有例行程序=随机使用、快速放弃。

每日15-20分钟的例行程序是成功认知刺激的秘密。本指南为您提供完整的协议,逐小时、逐日将EDITH转变为一种有益且持久的习惯。

目录

1. 为什么15分钟是理想的时长

2. 选择一天中的最佳时间

3. 典型的一周:逐步整合计划

4. 最佳游戏顺序

5. 护理人员的角色:陪伴与自主

6. 常见障碍及解决方案

为什么15分钟是理想的时长 {#duree}

科学的说法

神经心理学研究

  • 10-20分钟/天 = 阿尔茨海默症认知刺激的最佳时长
  • 超过30分钟 = 认知疲劳 → 适得其反
  • 少于10分钟 = 激活神经回路不足
  • 2023年元分析(《阿尔茨海默症杂志》):

  • 每天15分钟持续6个月 = MoCA下降速度减缓
  • 与每周2次45分钟相比 = 结果较差(规律性>时长)
  • 原则:每日短时间刺激 > 偶尔长时间刺激

    为什么不更长时间?

    阿尔茨海默症 = 认知疲劳加剧。

    超过20分钟

  • 注意力下降
  • 错误增加 → 挫败感
  • 第二天拒绝玩(负面联想)
  • 15-20分钟

  • 保持注意力
  • 以成功结束(保持动机)
  • 渴望明天再玩
  • 为什么不更短?

    少于10分钟

  • 大脑没有时间“完全激活”
  • 变化不足(最多1-2个游戏)
  • 收益减少
  • 15分钟

  • 激活认知回路的时间
  • 3-4个不同的游戏(多样性)
  • 效率与可行性之间的完美平衡
  • DYNSEO推荐:15-20分钟,每周6-7天。

◆ ◆ ◆

选择一天中的最佳时间 {#moment}

最佳时间:早上,早餐后

为什么?

1. 认知能量最大

  • 睡眠之夜(大脑休息)
  • 尚未因一天的工作而疲惫
  • 2. 已建立的晨间例行程序

  • 起床 → 洗漱 → 早餐 → EDITH → 剩余的日子
  • 自然锚定(现有习惯)
  • 3. 避免黄昏综合症

  • 没有与一天结束相关的烦躁
  • 宁静、安详
  • 推荐时间:9点-11点(早餐消化后,午餐前的疲劳之前)。

    如果早上不行的替代方案

    下午早些时候(14点-15点)

    如果:

  • 您的亲人早上起得晚
  • 您早上工作(下午有空)
  • 条件:

  • 短暂小憩后(15-20分钟)= 休息好
  • 在16点之前(避免接近晚上)
  • 绝对避免:晚上

    17点后:

  • 黄昏综合症(黄昏烦躁)
  • 累积疲劳
  • 混淆加剧
  • 认知刺激 = 兴奋 → 干扰睡眠
  • 晚上 = 平静的活动(轻音乐、照片,不要有强烈的认知刺激)。

    典型的一周:逐步整合计划 {#planning}

    第一周:温和引入(持续陪伴)

    目标:发现,熟悉。

    周一 - 第1天:5分钟

  • 10点:建立仪式
  • - 咖啡喝完,安静下来

    - "我们来试试平板上的几个游戏,这是为您准备的"

  • 仅1个游戏:记忆(最直观)
  • - 简单级别

    - 您先演示(1个游戏)

    - 他/她玩(您鼓励)

  • 在成功时停止:"干得好!非常好。我们明天再来一次。"
  • 周二 - 第2天:8分钟

  • 同一时间(10点)
  • 2个游戏
  • 1. 记忆(熟悉感)

    2. 新的:“找不同”(注意力刺激)

  • 始终鼓励:"你的眼睛真好!"
  • 周三 - 第3天:10分钟

  • 10点(例行程序开始建立)
  • 2-3个游戏
  • 开始允许自主:"选择您喜欢的游戏"
  • 周四-周五-周六:10-12分钟

  • 多样化游戏(每天引入1个新游戏)
  • 观察偏好(他/她喜欢哪些游戏?哪些游戏他/她避免?)
  • 周日:休息(或者如果他/她自发要求则玩)

    第一周回顾:

  • 建立了计划例行程序(同一时间=锚定)
  • 熟悉平板电脑
  • 发现了4-5个游戏
  • 第二周:增加时长(部分陪伴)

    目标:达到15分钟,开始自主。

    周一-周三:15分钟

  • 10点(现在固定)
  • 3-4个不同的游戏:
  • - 1个最喜欢的游戏(认知热身)

    - 2个多样化的游戏(记忆、注意力、语言)

    - 1个放松游戏(涂色、拼图)

    周四:引入部分自主

  • 您启动EDITH,然后
  • "我去准备饭菜,你继续玩。我10分钟后回来。"
  • 保持在附近(相邻的厨房),注意倾听
  • 周五-周六:15-20分钟自主进行

  • 启动→您离开(到另一个房间)
  • 定期检查("进行得怎么样?你玩得开心吗?")
  • 周日:休息或自由玩耍

    第二周回顾:

  • 每天15分钟 = 达成
  • 自主的开始
  • 明显的乐趣
  • 第三-四周:完全自主

    目标:每日自主使用。

    已建立例行程序:

  • 10点整:平板电脑的自动提醒(轻声警报)
  • 您的亲人独自启动EDITH(您已经演示过10次,他/她知道)
  • 15-20分钟:独自玩
  • 您在结束时回来:"那么,你赢了吗?"
  • 护理人员的陪伴:

  • 启动:检查启动是否正常
  • 结束:确认、鼓励、讨论游戏("你今天喜欢记忆游戏吗?")
  • 期间:如果被叫到则可用,但不在监视中
  • 第四周:例行程序已扎根

  • 您的亲人期待EDITH的时间
  • 有时自发要求:"是玩的时候了吗?"
  • 习惯已形成
  • ◆ ◆ ◆

    最佳游戏顺序 {#enchainement}

    15分钟会话的结构

    1. 认知热身(3-4分钟):最喜欢的游戏

    目标:增强信心,轻柔激活。

    最喜欢的游戏 = 保证成功 = 动机。

    示例:

  • 记忆(如果喜欢)
  • 涂色(放松)
  • 简单拼图
  • 2. 目标刺激(8-10分钟):2-3个多样化游戏

    目标:在不同的认知领域工作。

    领域轮换(典型会话示例):

    第1天:

  • 记忆游戏:“数字序列”(3分钟)
  • 注意力游戏:“找不同”(3分钟)
  • 语言游戏:“隐藏的词”(3分钟)
  • 第2天:

  • 记忆游戏:“物体在哪里?”(3分钟)
  • 实践游戏:“复制形状”(3分钟)
  • 执行功能游戏:“分类”(3分钟)
  • 轮换 = 完整刺激(不仅仅是记忆)。

    3. 最终放松(2-3分钟):放松游戏

    目标:以积极和安静的方式结束。

    放松游戏:

  • 涂色
  • 放松拼图
  • 听音乐(在EDITH中)
  • 在成功时停止:"干得好,今天真棒!"

    典型的每周计划

    | 星期 | 热身 | 刺激 | 放松 |

    |------|-------------|-------------|---------|

    | 周一 | 记忆 | 数字 + 不同 | 涂色 |

    | 周二 | 拼图 | 隐藏的词 + 形状 | 音乐 |

    | 周三 | 记忆 | 物体 + 分类 | 涂色 |

    | 周四 | 涂色 | 数字 + 变位词 | 拼图 |

    | 周五 | 记忆 | 不同 + 语言 | 涂色 |

    | 周六 | 拼图 | 序列 + 注意力 | 音乐 |

    | 周日 | 休息或自由游戏 | | |

    多样性 = 关键(不是每天都玩同样的游戏)。

    护理人员的角色:陪伴与自主 {#role}

    阶段1(第1-2周):持续陪伴

    您是:

  • 教练:展示、解释、安慰
  • 鼓励者:鼓励每一个成功
  • 观察者:识别喜欢的游戏和困难
  • 不要:

  • 代替他们玩(除非是初步演示)
  • 严厉纠正错误(“不,这不是!”)
  • 强迫他们玩(“来,再玩一个游戏!”)
  • 阶段2(第3-4周):部分陪伴

    您是:

  • 启动者:启动会话,然后离开
  • 可用:在附近以防需要
  • 验证者:在结束时回来,鼓励
  • 目标:逐步自主。

    阶段3(第2个月及以后):监督下的自主

    已建立例行程序

  • 您的亲人独自玩(您不在房间里)
  • 您检查统计数据(护理人员标签):玩了多长时间?成功了吗?
  • 您在会话结束时回来:讨论、欣赏
  • 隐蔽监控

  • 如果统计数据显示突然停止(挫败感?)→ 来检查
  • 如果玩超过30分钟 → 温和中断(过度刺激)
  • 自主 = 自豪,保持自尊。

    何时需要持续陪伴?

    严重阿尔茨海默症:

  • 需要帮助操作平板电脑
  • 运动困难(点击)
  • 如果他/她独自一人则会混淆
  • 那么:与他们一起玩(持续陪伴),但尽量让他们自己做。

    ◆ ◆ ◆

    常见障碍及解决方案 {#obstacles}

    障碍1:初始拒绝

    “我不想玩这个,这是给孩子的。”

    解决方案:

  • 不要称其为“游戏” → “记忆练习”(提升)
  • 首先展示您在玩:“看,我在测试。” → 引起好奇
  • 从成人游戏开始:隐藏的词、不同(不是“婴儿记忆”)
  • 涉及医生:“医生建议每天在平板上玩15分钟。”
  • 障碍2:忘记玩

    即使在例行程序建立后,也会忘记时间。

    解决方案:

  • 平板的闹钟(10点通知:“是EDITH的时间!”)
  • 可见的仪式:桌上的便条(“喝完咖啡后,平板”)
  • 温和提醒:“是你玩游戏的时间!”
  • 障碍3:玩不到5分钟就停

    疲惫?无聊?困难?

    解决方案:

  • 检查难度:可能太难 → 降低级别
  • 更换游戏:首先提供最喜欢的(动机)
  • 与他们一起玩:您的陪伴 = 动机
  • 障碍4:想玩一个小时

    过度刺激、疲惫的风险。

    解决方案:

  • 定时器:“我们玩20分钟,然后做其他事情”
  • 转移注意力:“现在,我们去呼吸新鲜空气”
  • 价值:“你玩得很好,现在你值得休息”
  • 障碍5:您没有时间

    工作、其他义务、疲惫。

    解决方案:

  • 赋权:目标 = 您的亲人独自玩
  • 固定例行程序:同一时间 = 您围绕此计划
  • 外部帮助:一个助手启动会话
  • 周末:如果周中不行,周六/周日各进行2次30分钟(不太理想,但总比没有好)
  • 障碍6:两周后失去动力

    新鲜感消退,疲惫。

    解决方案:

  • 新游戏:EDITH有30多个游戏(并非全部已发现)
  • 挑战:“试着打破你昨天的记录!”
  • 分享:展示图表:“你在进步,看看!”
  • 象征性奖励:“如果你连续玩7天,我们周日去公园”
  • 跟踪与调整:统计标签

    检查统计数据(护理人员标签)

    每周检查:

    1. 每日游戏时间

  • 目标:每天15-20分钟
  • 如果少于:重新激发动机
  • 如果多于:限制(疲惫)
  • 2. 每个游戏的成功/失败

  • 某个游戏的失败率>50%?→太难→降低级别
  • 成功率100%?→太简单→提高级别
  • 3. 喜欢/避免的游戏

  • 总是玩记忆,从不玩语言?→多样化(强制轮换)
  • 4. 1个月的进展

  • 稳定/上升曲线 = 很好
  • 下降曲线 = 咨询医生(加重?)
  • 与专业人士分享

    导出PDF(在EDITH中的按钮):

  • 完整报告(时间、成功、图表)
  • 交给神经科医生(咨询)
  • 言语治疗师、职业治疗师分享
  • 客观医疗跟踪 = 调整治疗、策略。

    ◆ ◆ ◆

    见证:改变一切的例行程序

    克莱尔,62岁(患有中度阿尔茨海默症的母亲)

    “起初,我母亲很抵触。然后我建立了一个例行程序:10点,在她喝完咖啡后,我们一起玩15分钟。现在,她会问我:‘是平板电脑的时间吗?’她非常喜欢这个。她可以独自玩,我可以做其他事情。她的能力得到了稳定(神经科医生确认)。这个例行程序是关键。”

    马赛的米莫萨养老院

    “我们将EDITH纳入日常计划:10点到10点20分,所有阿尔茨海默症患者。严格的例行程序。结果:减少了冷漠,改善了情绪,认知稳定。关键?规律性。每天15分钟 > 偶尔1小时。”

    结论:每日例行程序的魔力

    每天15分钟与EDITH并不算多。但如果重复365天/年,这就代表91小时的认知刺激。足以显著减缓衰退,保持自主,并提供快乐和自豪的时刻。

    例行程序将EDITH从“小工具”转变为强大的治疗工具。同一时间、同一时长、同一仪式:阿尔茨海默症患者需要这种规律性才能充分受益。

    明天开始。10点。15分钟。您的亲人。EDITH。重复。魔力将会发生。

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  • 下载EDITH(7天免费试用)
  • 培训:模块“将EDITH融入日常生活”
  • 免费指南:EDITH的每周计划
  • 每天15分钟。一个仪式。改变生活。

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