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Application pour Psychomotricien : BILLE QUI ROULE, COCO, CPLAY | DYNSEO
🤸 PSYCHOMOTRICIENS

Anwendungen für
Psychomotoriker von DYNSEO

ROLLENDE KUGEL, COCO BEWEGT SICH, CPLAY, JOE, EDITH : Werkzeuge, die auf die tonisch-emotionale Regulierung, das Körperbild, das Gleichgewicht, die grobe und feine Motorik sowie die visuell-räumliche Konstruktion abgestimmt sind.

Anwendungen DYNSEO für Psychomotoriker
Sie sind Psychomotoriker(in) und suchen nach ergänzenden Werkzeugen für Ihre Praxis? DYNSEO bietet Anwendungen, die Motorik und Kognition verbinden: DER ROLLENDE BALL für die Feinmotorik und Koordination, COCO BEWEGT SICH mit seinen obligatorischen Sportpausen, die das Körperbild und das Gleichgewicht trainieren, CPLAY CUBES für die visuell-räumliche Konstruktion und Sequenzierung in Augmented Reality, JOE für die kognitive Remediation bei Erwachsenen und EDITH für Senioren. Der Körper-Geist-Ansatz der Psychomotorik findet in unseren Werkzeugen eine ideale Ergänzung.
30+
Kognitive und motorische Spiele
🤸
Sportpausen Körperbild
Unbegrenzte Patientenprofile
🖐️
Feinmotorik Tablet Wippe

📱 Unsere Anwendungen für Psychomotoriker

Bille qui roule

DER BALL, DERROLLT

FEINMOTORIK

Ideal für: Augenmotorische Koordination, tonische Regulation, posturale Kontrolle der Hände, sensorische Integration

  • Balancierende Tablette: tonisch-posturale Arbeit
  • Bimanuale Koordination und Präzision
  • Tonische Regulation durch Bewegung
  • Adaptive Schwierigkeitsprogression
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COCO

COCO ÜBERLEGT COCO BEWEGT SICH ⭐

KINDER 5-10 JAHRE

Ideal für: ADHS (Regulation), Autismus (sensorische Integration), Dyspraxie, Körperbildstörungen, motorische Hemmung

  • Obligatorische Sportpausen alle 15 Minuten ⭐
  • Körperbild, Gleichgewicht, Lateralisierung
  • Wechsel zwischen kognitiver Ruhe / motorischer Aktivität
  • Tonisch-emotionale Regulation durch Spiel
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JOE

JOE

ERWACHSENE

Ideal für: Post-Schlaganfall (Hemispatial Neglect), Parkinson (Doppelte Aufgabe), Schädel-Hirn-Trauma, Angst und Regulation

  • Aufmerksamkeit und doppelte kognitiv-motorische Aufgabe
  • Verarbeitungsgeschwindigkeit psychomotorisch
  • Planung und motorische Sequenzierung
  • Kompatibel mit Telemedizin
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EDITH

EDITH

SENIOREN

Ideal für: Parkinson (Sturzprävention, Doppelte Aufgabe), Alzheimer, temporo-spatial Orientierung, Angst bei älteren Menschen

  • Räumliche und zeitliche Orientierung
  • Kognitive Erhaltung zur Sturzprävention
  • Sanfte und beruhigende Stimulation
  • Verwendung im Pflegeheim/Zuhause
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NEU CPLAY Cubes Augmented Reality

CPLAY CUBES

ERWEITERTE REALITÄT

Ideal für: Visuo-spatiale Konstruktion, 3D Körperbild, Sequenzierung, visuo-motorische Koordination, Dyspraxie

  • 100 3D-Modelle zum Nachbauen mit physischen Würfeln
  • Erweiterte Realität: scannen und seine Konstruktion validieren
  • Sequenzierung und räumliche Planung Schritt für Schritt
  • Geeignet für Kinder und Erwachsene, einschließlich Dyspraxie und Autismus
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🎯 Vereinbaren Sie einen Termin individuelle Demo

Entdecken Sie in 30 Minuten, wie unsere Anwendungen Ihre psychomotorische Praxis ergänzen. Demo per Video mit einer DYNSEO-Expertin.

📋 Konkrete Anwendungsfälle in der Psychomotorik

👦

Léo, 7 Jahre: ADHS + Regulationsstörung

Motorische Unruhe, Impulsivität, Schwierigkeiten bei der Hemmung

Problemstellung: Léo kann nicht stillsitzen, fällt von seinem Stuhl, rennt durch die Flure. Grundhypertonie, Schwierigkeiten, seinen Tonus situationsabhängig zu modulieren. Motorische Impulsivität: handelt, bevor er nachdenkt.

Verwendung COCO BEWEGT SICH: Die obligatorischen Sportpausen alle 15 Minuten sind der Schlüssel: Sie kanalisieren die motorische Energie in einem strukturierten Rahmen. Arbeit am Körperbild, Gleichgewicht und Lateralisierung. Die kognitiven Spiele COCO trainieren die Hemmung (Intrus) und die Flexibilität (Kategorien). Wechsel von Ruhe/Aktivität = tonisch-emotionale Regulation.

Ergebnisse nach 4 Monaten: Léo sitzt 20 Minuten statt 5. Bessere tonische Regulation. Die Eltern berichten, dass er spontan nach „Sport COCO“ fragt, wenn er merkt, dass er zu viel Energie hat. Übertragung der Körper-Geist-Strategie in den Alltag.

🎮 Verwendete Werkzeuge:

COCO BEWEGT SICH: SportCOCO: IntrusCOCO: KategorienCOCO: Gleichgewicht
👧

Emma, 6 Jahre: Dyspraxie + Störungen des Körperbildes

Ungeschicklichkeit, graphomotorische Schwierigkeiten, nicht fixierte Lateralisierung

Problemstellung: Emma kann ihre Schuhe nicht binden, verwechselt rechts und links, die Zeichnung der Figur ist sehr unreif (fehlende Gliedmaßen). Mühsame Grafiken, Tonalität der grafischen Bewegung schlecht reguliert.

Verwendung ROLLENDE KUGEL + COCO + CPLAY: ROLLENDE KUGEL für die tonische Regulation der Hände und die bimanuelle Koordination. COCO BEWEGT SICH für das Körperbild. CPLAY CUBES für die 3D-Darstellung und die räumliche Sequenzierung, die die motorische Planung vertieft.

Ergebnisse nach 5 Monaten: Emma bindet ihre Schuhe alleine. Vollständige Zeichnung der Figur. Lateralisierung auf rechts fixiert. Flüssigere Grafiken. Die CPLAY-Konstruktionen haben ihr geholfen, ihre Bewegungen besser vorherzusehen.

🎮 Verwendete Werkzeuge:

ROLLENDE KUGELCOCO BEWEGT SICH: SportCPLAY CUBESCOCO: Puzzle
👦

Adam, 8 Jahre: TSA mit sensorischen Störungen

Hypo-/Hypersensibilität, sensorische Suche, Koordination

Problemstellung: Adam hat ein atypisches sensorisches Profil: Hyposensibilität der Propriozeption (Suche nach Druck, stößt absichtlich an), Hypersensibilität taktil. Globale Koordination defizitär. Schwierigkeiten, seine Bewegungen zu modulieren.

Verwendung ROLLENDE KUGEL + COCO: ROLLENDE KUGEL bietet propriozeptives Feedback durch Pendelbewegungen (strukturiertes sensorisches Input). COCO BEWEGT SICH: die Sportpausen bieten die gesuchten propriozeptiven Stimulationen in einem geeigneten Rahmen. CPLAY CUBES für die strukturierte taktile Manipulation physischer Würfel.

Ergebnisse nach 6 Monaten: Adam moduliert seine Kraft besser (bricht seine Stifte nicht mehr). Weniger unangemessene sensorische Suche. Bessere globale Koordination. Die Eltern integrieren die „Sportpausen COCO“ in die tägliche Routine.

🎮 Verwendete Werkzeuge:

ROLLENDE KUGELCOCO BEWEGT SICH: SportCPLAY CUBESCOCO: Suche und Finde
👴

René, 80 Jahre: Parkinson, Sturzprävention

Gleichgewichtsstörungen, freezing, defizitäre Doppeltätigkeit

Problemstellung: René hat freezing (Füße „am Boden festgeklebt“) vor allem in Doppeltätigkeitssituationen (gehen + sprechen). 4 Stürze in den letzten 3 Monaten. Massive antizipatorische Angst: Angst zu fallen, die das freezing verstärkt.

Verwendung EDITH + JOE: EDITH, um die kognitiven Fähigkeiten sanft zu erhalten (beruhigende Schnittstelle, kein Misserfolg). JOE, um die kognitive Doppeltätigkeit zu trainieren (geteilte Aufmerksamkeit mit „Duo“, „Fokus“). Der Psychomotoriker integriert die Tablet-Übungen im Stehen, um die kognitiv-posturale Doppeltätigkeit zu trainieren.

Ergebnisse nach 4 Monaten: Keine Stürze in diesem Zeitraum. René kann beim Gehen über kurze Strecken sprechen. Abnahme der antizipatorischen Angst, da er wieder Vertrauen gewinnt. Das freezing bleibt bestehen, tritt aber seltener auf und René kennt Strategien, um es zu lösen.

🎮 Verwendete Werkzeuge:

EDITH: AufmerksamkeitJOE: DuoJOE: FokusEDITH: Orientierung
👨

David, 58 Jahre: Schlaganfall mit Hemineglect

Visuo-spatialen Störungen + Gleichgewichtsstörungen

Problemstellung: David vernachlässigt seine linke Körperhälfte. In der Rehabilitation „vergisst“ er seinen linken Arm, stößt links gegen Möbel und sein Gleichgewicht wird durch die posturale Dezentrierung gestört. Der Psychomotoriker arbeitet an der körperlichen Reintegration der vernachlässigten Körperhälfte.

Verwendung JOE + ROLLENDE KUGEL: JOE für das visuo-spatial Scanning (Suche und Finde, Ferngläser) und die räumliche Aufmerksamkeit. ROLLENDE KUGEL für die bilaterale Reintegration: die Pendelbewegungen zwingen dazu, beide Körperseiten zu nutzen. Der Psychomotoriker positioniert das Tablet, um den vernachlässigten Raum zu aktivieren.

Ergebnisse nach 5 Monaten: David integriert seine linke Körperhälfte besser. Weniger Kollisionen mit Hindernissen auf der linken Seite. ROLLENDE KUGEL hat eine sensomotorische Brücke zur vernachlässigten Seite geschaffen. Gleichgewicht verbessert (+15 Sekunden einbeinig rechts).

🎮 Verwendete Werkzeuge:

JOE: Suche und FindeJOE: FerngläserROLLENDE KUGELJOE: Fokus

🧠 Zielgerichtete Funktionen in der Psychomotorik

🤸

Körper & Motorik

  • Körperbild und Lateralisierung
  • Gleichgewicht und globale Koordination
  • Feinmotorik und Graphomotorik
  • Tonische Regulation
💆

Tonisch-emotionale Regulation

  • Management der motorischen Impulsivität
  • Wechsel zwischen Ruhe/Aktivität
  • Entspannung und tonische Erholung
  • Angst und Körpervertrauen
🎯

Kognition & Doppelaufgabe

  • Geteilte Aufmerksamkeit (kognitiv-motorisch)
  • Hemmung und Flexibilität
  • Psycho-motorische Geschwindigkeit
  • Raum-Zeit-Organisation

✅ Hinweise zur Psychomotorik

  • Kinder (COCO BEWEGT SICH + BILLE + CPLAY) : ADHS (Regulation), Dyspraxie, TSA (sensorische Integration), Störungen des Körperbildes, psychomotorische Instabilität, visuo-spatialer Aufbau, psychomotorische Verzögerung
  • Erwachsene (JOE + BILLE) : Schlaganfall (Körperhemineglect), Parkinson (Doppelaufgabe, freezing), Schädel-Hirn-Trauma, Angststörungen mit körperlicher Komponente
  • Senioren (EDITH) : Parkinson (Sturzprävention), Demenz (Orientierung, Angst), psychomotorische De-Konditionierung, Angst vor dem Sturz

"COCO BEWEGT SICH ist ein ideales Werkzeug für Psychomotoriker! Der zwingende Wechsel zwischen kognitiven Spielen und sportlichen Pausen spiegelt genau unseren Ansatz Körper-Geist wider. Meine kleinen ADHS-Patienten lieben die Sportspiele und kommen konzentriert zurück für den kognitiven Teil. Und CPLAY CUBES war eine echte Offenbarung, um die räumliche Planung meiner dyspraxischen Patienten zu trainieren!"

— Juliette M., freiberufliche Psychomotorikerin, Marseille

📊 Plattform zur professionellen Nachverfolgung

👤

Unbegrenzte Multi-Profile

Vollständige Historie pro Patient. Verfolgen Sie die psychomotorische und kognitive Entwicklung jedes Patienten.

📈

Detailierte Statistiken

Reaktionszeit, Genauigkeit, Koordination. Objektivieren Sie die Fortschritte in der Motorik und Kognition.

🎮

Personalisierte Auswahl

Wählen Sie kognitive + motorische Spiele, die auf jedes Profil abgestimmt sind: ADHS, Dyspraxie, TSA, Parkinson.

🏠

Übungen zu Hause

Die Patienten üben zwischen den Sitzungen. Übertragung der psychomotorischen Fähigkeiten in den Alltag.

💡 Warum Psychomotoriker DYNSEO wählen

🤸 Körper-Geist-Ansatz

  • Integration von Motorik / Kognition
  • COCO BEWEGT SICH = spielerische Psychomotorik
  • Natürliche tonisch-emotionale Regulation

🖐️ Einzigartige Feinmotorik

  • BILLE QUI ROULE : kein Äquivalent
  • CPLAY : reale 3D-Manipulation + AR
  • Tonische Regulation durch Bewegung

📊 Objektivierte Nachverfolgung

  • Auswertbare quantitative Daten
  • Messbare Fortschritte über die Zeit
  • Kompatibel mit psychomotorischen Bewertungen

🚀 Probieren Sie es kostenlos mit Ihren Patienten

Reservieren Sie Ihre kostenlose 30-minütige Demonstration. Entdecken Sie die Anwendungen, die für die Psychomotorik geeignet sind.

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❓ Häufig gestellte Fragen Psychomotoriker

COCO BEWEGT SICH fordert eine obligatorische Sportpause alle 15 Minuten kognitiven Spiels. Diese Pausen arbeiten am Körperbild, Gleichgewicht, Lateralisierung und Koordination. Das ist genau der Körper-Geist-Ansatz der Psychomotorik: Kognition und Motorik abwechseln für eine bessere globale Regulation.
ARBEITEN DIEROLLENBALLEN AN DER TONISCHEN REGULIERUNG?
Ja! Das Prinzip des Wippens erfordert eine feine tonische Modulation: nicht zu stark (der Ball rollt heraus), nicht zu schwach (er bewegt sich nicht). Es ist eine hervorragende Übung zur Regulierung des Muskeltonus der Hände und Handgelenke, mit sofortigem Feedback. Sehr relevant für dyspraxische Patienten oder mit tonischer Instabilität.
Wie verwende ich CPLAY CUBES in der Psychomotorik?
CPLAY CUBES kombiniert physische Manipulation von Holzklötzen und Augmented Reality. Der Patient beobachtet ein 3D-Modell, reproduziert es mit seinen Händen und scannt dann zur Validierung. Diese Arbeit an der visuell-räumlichen Konstruktion, Planung und gestischen Sequenzierung ist eine natürliche Ergänzung zur psychomotorischen Beurteilung. Ideal für dyspraxische Kinder, TSA und Störungen des Körperbildes.
Kann ich die Tablet-Übungen mit Körperarbeit in der Sitzung kombinieren?
Absolut! Viele Psychomotoriker nutzen das Tablet im Stehen (doppelte kognitive-posturale Aufgabe) oder wechseln zwischen COCO/JOE-Übungen und motorischen Parcours. Das Tablet ist ein Werkzeug unter vielen in Ihrer Sitzung, kein Ersatz für die Körperarbeit.
Was ist der professionelle Tarif?
Abonnement mit unbegrenzten Patientenprofilen + Nachverfolgungsplattform + vollständigem Zugang. Mengenrabatt. Preise ansehen →
Sind die Daten RGPD-konform?
RGPD-konform. Daten werden in Europa gehostet, verschlüsselt, niemals geteilt. Export und Löschung jederzeit möglich.
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