Anwendungen für
Psychomotoriker von DYNSEO
ROLLENDE KUGEL, COCO BEWEGT SICH, CPLAY, JOE, EDITH : Werkzeuge, die auf die tonisch-emotionale Regulierung, das Körperbild, das Gleichgewicht, die grobe und feine Motorik sowie die visuell-räumliche Konstruktion abgestimmt sind.
📱 Unsere Anwendungen für Psychomotoriker
DER BALL, DERROLLT
FEINMOTORIKIdeal für: Augenmotorische Koordination, tonische Regulation, posturale Kontrolle der Hände, sensorische Integration
- Balancierende Tablette: tonisch-posturale Arbeit
- Bimanuale Koordination und Präzision
- Tonische Regulation durch Bewegung
- Adaptive Schwierigkeitsprogression
COCO ÜBERLEGT COCO BEWEGT SICH ⭐
KINDER 5-10 JAHREIdeal für: ADHS (Regulation), Autismus (sensorische Integration), Dyspraxie, Körperbildstörungen, motorische Hemmung
- Obligatorische Sportpausen alle 15 Minuten ⭐
- Körperbild, Gleichgewicht, Lateralisierung
- Wechsel zwischen kognitiver Ruhe / motorischer Aktivität
- Tonisch-emotionale Regulation durch Spiel
JOE
ERWACHSENEIdeal für: Post-Schlaganfall (Hemispatial Neglect), Parkinson (Doppelte Aufgabe), Schädel-Hirn-Trauma, Angst und Regulation
- Aufmerksamkeit und doppelte kognitiv-motorische Aufgabe
- Verarbeitungsgeschwindigkeit psychomotorisch
- Planung und motorische Sequenzierung
- Kompatibel mit Telemedizin
EDITH
SENIORENIdeal für: Parkinson (Sturzprävention, Doppelte Aufgabe), Alzheimer, temporo-spatial Orientierung, Angst bei älteren Menschen
- Räumliche und zeitliche Orientierung
- Kognitive Erhaltung zur Sturzprävention
- Sanfte und beruhigende Stimulation
- Verwendung im Pflegeheim/Zuhause
CPLAY CUBES
ERWEITERTE REALITÄTIdeal für: Visuo-spatiale Konstruktion, 3D Körperbild, Sequenzierung, visuo-motorische Koordination, Dyspraxie
- 100 3D-Modelle zum Nachbauen mit physischen Würfeln
- Erweiterte Realität: scannen und seine Konstruktion validieren
- Sequenzierung und räumliche Planung Schritt für Schritt
- Geeignet für Kinder und Erwachsene, einschließlich Dyspraxie und Autismus
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📋 Konkrete Anwendungsfälle in der Psychomotorik
Léo, 7 Jahre: ADHS + Regulationsstörung
Problemstellung: Léo kann nicht stillsitzen, fällt von seinem Stuhl, rennt durch die Flure. Grundhypertonie, Schwierigkeiten, seinen Tonus situationsabhängig zu modulieren. Motorische Impulsivität: handelt, bevor er nachdenkt.
Verwendung COCO BEWEGT SICH: Die obligatorischen Sportpausen alle 15 Minuten sind der Schlüssel: Sie kanalisieren die motorische Energie in einem strukturierten Rahmen. Arbeit am Körperbild, Gleichgewicht und Lateralisierung. Die kognitiven Spiele COCO trainieren die Hemmung (Intrus) und die Flexibilität (Kategorien). Wechsel von Ruhe/Aktivität = tonisch-emotionale Regulation.
Ergebnisse nach 4 Monaten: Léo sitzt 20 Minuten statt 5. Bessere tonische Regulation. Die Eltern berichten, dass er spontan nach „Sport COCO“ fragt, wenn er merkt, dass er zu viel Energie hat. Übertragung der Körper-Geist-Strategie in den Alltag.
🎮 Verwendete Werkzeuge:
Emma, 6 Jahre: Dyspraxie + Störungen des Körperbildes
Problemstellung: Emma kann ihre Schuhe nicht binden, verwechselt rechts und links, die Zeichnung der Figur ist sehr unreif (fehlende Gliedmaßen). Mühsame Grafiken, Tonalität der grafischen Bewegung schlecht reguliert.
Verwendung ROLLENDE KUGEL + COCO + CPLAY: ROLLENDE KUGEL für die tonische Regulation der Hände und die bimanuelle Koordination. COCO BEWEGT SICH für das Körperbild. CPLAY CUBES für die 3D-Darstellung und die räumliche Sequenzierung, die die motorische Planung vertieft.
Ergebnisse nach 5 Monaten: Emma bindet ihre Schuhe alleine. Vollständige Zeichnung der Figur. Lateralisierung auf rechts fixiert. Flüssigere Grafiken. Die CPLAY-Konstruktionen haben ihr geholfen, ihre Bewegungen besser vorherzusehen.
🎮 Verwendete Werkzeuge:
Adam, 8 Jahre: TSA mit sensorischen Störungen
Problemstellung: Adam hat ein atypisches sensorisches Profil: Hyposensibilität der Propriozeption (Suche nach Druck, stößt absichtlich an), Hypersensibilität taktil. Globale Koordination defizitär. Schwierigkeiten, seine Bewegungen zu modulieren.
Verwendung ROLLENDE KUGEL + COCO: ROLLENDE KUGEL bietet propriozeptives Feedback durch Pendelbewegungen (strukturiertes sensorisches Input). COCO BEWEGT SICH: die Sportpausen bieten die gesuchten propriozeptiven Stimulationen in einem geeigneten Rahmen. CPLAY CUBES für die strukturierte taktile Manipulation physischer Würfel.
Ergebnisse nach 6 Monaten: Adam moduliert seine Kraft besser (bricht seine Stifte nicht mehr). Weniger unangemessene sensorische Suche. Bessere globale Koordination. Die Eltern integrieren die „Sportpausen COCO“ in die tägliche Routine.
🎮 Verwendete Werkzeuge:
René, 80 Jahre: Parkinson, Sturzprävention
Problemstellung: René hat freezing (Füße „am Boden festgeklebt“) vor allem in Doppeltätigkeitssituationen (gehen + sprechen). 4 Stürze in den letzten 3 Monaten. Massive antizipatorische Angst: Angst zu fallen, die das freezing verstärkt.
Verwendung EDITH + JOE: EDITH, um die kognitiven Fähigkeiten sanft zu erhalten (beruhigende Schnittstelle, kein Misserfolg). JOE, um die kognitive Doppeltätigkeit zu trainieren (geteilte Aufmerksamkeit mit „Duo“, „Fokus“). Der Psychomotoriker integriert die Tablet-Übungen im Stehen, um die kognitiv-posturale Doppeltätigkeit zu trainieren.
Ergebnisse nach 4 Monaten: Keine Stürze in diesem Zeitraum. René kann beim Gehen über kurze Strecken sprechen. Abnahme der antizipatorischen Angst, da er wieder Vertrauen gewinnt. Das freezing bleibt bestehen, tritt aber seltener auf und René kennt Strategien, um es zu lösen.
🎮 Verwendete Werkzeuge:
David, 58 Jahre: Schlaganfall mit Hemineglect
Problemstellung: David vernachlässigt seine linke Körperhälfte. In der Rehabilitation „vergisst“ er seinen linken Arm, stößt links gegen Möbel und sein Gleichgewicht wird durch die posturale Dezentrierung gestört. Der Psychomotoriker arbeitet an der körperlichen Reintegration der vernachlässigten Körperhälfte.
Verwendung JOE + ROLLENDE KUGEL: JOE für das visuo-spatial Scanning (Suche und Finde, Ferngläser) und die räumliche Aufmerksamkeit. ROLLENDE KUGEL für die bilaterale Reintegration: die Pendelbewegungen zwingen dazu, beide Körperseiten zu nutzen. Der Psychomotoriker positioniert das Tablet, um den vernachlässigten Raum zu aktivieren.
Ergebnisse nach 5 Monaten: David integriert seine linke Körperhälfte besser. Weniger Kollisionen mit Hindernissen auf der linken Seite. ROLLENDE KUGEL hat eine sensomotorische Brücke zur vernachlässigten Seite geschaffen. Gleichgewicht verbessert (+15 Sekunden einbeinig rechts).
🎮 Verwendete Werkzeuge:
🧠 Zielgerichtete Funktionen in der Psychomotorik
Körper & Motorik
- Körperbild und Lateralisierung
- Gleichgewicht und globale Koordination
- Feinmotorik und Graphomotorik
- Tonische Regulation
Tonisch-emotionale Regulation
- Management der motorischen Impulsivität
- Wechsel zwischen Ruhe/Aktivität
- Entspannung und tonische Erholung
- Angst und Körpervertrauen
Kognition & Doppelaufgabe
- Geteilte Aufmerksamkeit (kognitiv-motorisch)
- Hemmung und Flexibilität
- Psycho-motorische Geschwindigkeit
- Raum-Zeit-Organisation
✅ Hinweise zur Psychomotorik
- Kinder (COCO BEWEGT SICH + BILLE + CPLAY) : ADHS (Regulation), Dyspraxie, TSA (sensorische Integration), Störungen des Körperbildes, psychomotorische Instabilität, visuo-spatialer Aufbau, psychomotorische Verzögerung
- Erwachsene (JOE + BILLE) : Schlaganfall (Körperhemineglect), Parkinson (Doppelaufgabe, freezing), Schädel-Hirn-Trauma, Angststörungen mit körperlicher Komponente
- Senioren (EDITH) : Parkinson (Sturzprävention), Demenz (Orientierung, Angst), psychomotorische De-Konditionierung, Angst vor dem Sturz
"COCO BEWEGT SICH ist ein ideales Werkzeug für Psychomotoriker! Der zwingende Wechsel zwischen kognitiven Spielen und sportlichen Pausen spiegelt genau unseren Ansatz Körper-Geist wider. Meine kleinen ADHS-Patienten lieben die Sportspiele und kommen konzentriert zurück für den kognitiven Teil. Und CPLAY CUBES war eine echte Offenbarung, um die räumliche Planung meiner dyspraxischen Patienten zu trainieren!"
📊 Plattform zur professionellen Nachverfolgung
Unbegrenzte Multi-Profile
Vollständige Historie pro Patient. Verfolgen Sie die psychomotorische und kognitive Entwicklung jedes Patienten.
Detailierte Statistiken
Reaktionszeit, Genauigkeit, Koordination. Objektivieren Sie die Fortschritte in der Motorik und Kognition.
Personalisierte Auswahl
Wählen Sie kognitive + motorische Spiele, die auf jedes Profil abgestimmt sind: ADHS, Dyspraxie, TSA, Parkinson.
Übungen zu Hause
Die Patienten üben zwischen den Sitzungen. Übertragung der psychomotorischen Fähigkeiten in den Alltag.
💡 Warum Psychomotoriker DYNSEO wählen
🤸 Körper-Geist-Ansatz
- Integration von Motorik / Kognition
- COCO BEWEGT SICH = spielerische Psychomotorik
- Natürliche tonisch-emotionale Regulation
🖐️ Einzigartige Feinmotorik
- BILLE QUI ROULE : kein Äquivalent
- CPLAY : reale 3D-Manipulation + AR
- Tonische Regulation durch Bewegung
📊 Objektivierte Nachverfolgung
- Auswertbare quantitative Daten
- Messbare Fortschritte über die Zeit
- Kompatibel mit psychomotorischen Bewertungen
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