**EDITH vs jeux classiques : pourquoi choisir une application spécialisée Alzheimer**

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title: EDITH vs jeux classiques : pourquoi choisir une app spécialisée Alzheimer

description: Comparatif complet entre EDITH et jeux de mémoire classiques pour Alzheimer : adaptation cognitive, ergonomie seniors, suivi progression, efficacité prouvée scientifiquement et témoignages familles.

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Temps de lecture : 25 minutes

Programme EDITH

“J’ai essayé des jeux de mémoire gratuits sur tablette, mais mon père s’énerve, il n’y arrive pas.” “Les applications classiques sont trop compliquées pour ma mère.” “Comment savoir si elle progresse ou si elle régresse ?” “Existe-t-il vraiment une différence entre une app généraliste et une app spécialisée Alzheimer ?”

Face à la maladie d’Alzheimer, beaucoup d’aidants se tournent vers les jeux de mémoire numériques pour stimuler leur proche. Mais rapidement, la déception arrive : interfaces inadaptées, difficulté écrasante, frustration, abandon. Les applications généralistes ne sont pas conçues pour les personnes atteintes de troubles cognitifs.

EDITH, développée par DYNSEO, est une application spécifiquement conçue pour les personnes Alzheimer. Ce guide vous explique pourquoi cette spécialisation fait toute la différence : adaptation cognitive, ergonomie pensée pour seniors, suivi médical, efficacité scientifiquement prouvée.

Table des matières

1. Les limites des jeux de mémoire classiques

2. Ce qui rend EDITH différente : 7 avantages décisifs

3. Témoignages comparatifs : avant/après EDITH

4. La science derrière EDITH

5. Comment choisir entre EDITH et autres solutions

Les limites des jeux de mémoire classiques pour Alzheimer {#limites}

Problème 1 : Difficulté inadaptée

Applications généralistes (Lumosity, Peak, Elevate, jeux gratuits…) :

Conçues pour adultes sains voulant “booster” leur mémoire.

Conséquence pour Alzheimer :

  • Difficulté écrasante dès le début
  • Frustration immédiate : “Je n’y arrive pas”
  • Perte d’estime de soi (échecs répétés)
  • Abandon rapide (sentiment d’incompétence)
  • Exemple concret :

    Marie essaie Lumosity avec sa mère (Alzheimer modéré). Premier jeu : retenir 7 chiffres dans l’ordre. Sa mère ne peut en retenir que 2-3. Échec. Pleurs. Plus jamais utilisé.

    EDITH :

  • 3 niveaux de difficulté : Léger, Modéré, Sévère
  • Adaptation automatique : Si échecs répétés → jeu devient plus facile
  • Toujours dans zone de réussite (ni trop facile = ennui, ni trop dur = frustration)
  • Problème 2 : Interface complexe

    Apps classiques :

    Menus multiples, sous-menus, paramètres, publicités, notifications…

    Pour Alzheimer :

  • Confusion totale (ne sait plus naviguer)
  • Perd l’objectif (clique partout, se perd)
  • Ne peut pas utiliser seul (dépendance totale aidant)
  • EDITH :

  • Interface ultra-simple : 1 écran = 1 jeu
  • Pas de menus complexes : Liste jeux avec images
  • Pas de publicité (distraction = confusion)
  • Navigation intuitive : Boutons GROS, visibles, compréhensibles
  • Problème 3 : Instructions incompréhensibles

    Apps classiques :

    Texte long, explications abstraites (“Mémorisez les séquences pour améliorer votre mémoire de travail”).

    Pour Alzheimer :

  • Ne comprend pas les consignes écrites longues
  • Oublie l’instruction dès qu’elle commence à jouer
  • Frustration (“Qu’est-ce que je dois faire ?”)
  • EDITH :

  • Instructions audio : Voix douce explique (peut réécouter)
  • Démonstration visuelle : Exemple avant de commencer
  • Consignes ultra-courtes : “Trouve les paires” (5 mots max)
  • Rappel pendant jeu si nécessaire
  • Problème 4 : Feedback inadapté

    Apps classiques :

    Scores, classements, comparaisons (“Vous êtes moins bon que 87% des utilisateurs”).

    Pour Alzheimer :

  • Dévalorisation (comparaison = échec garanti)
  • Anxiété de performance
  • Ne comprend plus les chiffres (scores = abstrait)
  • EDITH :

  • Pas de comparaison avec autres (chacun son rythme)
  • Encouragements positifs : “Bravo !”, “Très bien !”
  • Valorisation effort (pas que résultat)
  • Statistiques pour aidant/médecin (pas affichées à la personne)
  • Problème 5 : Aucun suivi médical

    Apps classiques :

    Données perdues, pas d’historique exploitable médicalement.

    Pour Alzheimer :

  • Impossible de savoir si amélioration, stabilisation ou déclin
  • Pas de partage avec neurologue/médecin
  • Pas de justification auprès de la sécurité sociale (pas reconnu)
  • EDITH :

  • Suivi complet : Graphiques évolution par domaine cognitif
  • Export PDF : Rapport médical (neurologue, orthophoniste)
  • Traçabilité : Durée jeux, fréquence, réussites/échecs
  • Reconnaissance médicale : Utilisé dans hôpitaux, EHPAD
  • Problème 6 : Stimulation non-ciblée

    Apps classiques :

    Jeux “fourre-tout” (un peu de mémoire, un peu de logique…).

    Pour Alzheimer :

  • Ne cible pas les déficits spécifiques (mémoire, attention, langage, praxies)
  • Stimulation déséquilibrée
  • EDITH :

  • Plus de 30 jeux couvrant 7 domaines cognitifs :
  • 1. Mémoire

    2. Attention

    3. Langage

    4. Fonctions exécutives

    5. Praxies (gestes)

    6. Gnosies (reconnaissance)

    7. Orientation temporo-spatiale

  • Stimulation complète et équilibrée
  • Ce qui rend EDITH différente : 7 avantages décisifs {#differences}

    1. Conçue PAR et POUR des professionnels de santé

    EDITH n’est pas développée par des informaticiens seuls.

    Équipe de création :

  • Neuropsychologues
  • Ergothérapeutes
  • Orthophonistes
  • Gériatres
  • Designers UX spécialisés seniors
  • Résultat : Application qui répond aux VRAIS besoins Alzheimer (pas un produit commercial généraliste).

    2. Adaptation dynamique de la difficulté

    Algorithme intelligent :

    Si 3 échecs consécutifs → Jeu devient plus facile automatiquement.

    Si 5 réussites → Jeu devient légèrement plus difficile (challenge).

    Objectif : Maintenir dans zone de succès (ni ennui, ni frustration).

    Exemple :

    Jeu “Mémoire des cartes” (Memory) :

  • Alzheimer léger : 12 paires (24 cartes)
  • Alzheimer modéré : 6 paires (12 cartes)
  • Alzheimer sévère : 3 paires (6 cartes)
  • La personne ne voit pas le changement (pas de notification “c’est devenu plus facile”) → Préserve estime de soi.

    3. Ergonomie “0 erreur possible”

    Interface conçue pour que la personne NE PUISSE PAS se perdre.

    Caractéristiques :

  • Boutons GROS (doigt tremblant OK)
  • Contraste fort (visibilité maximale)
  • Pas de double-clic, pas de glisser-déposer complexe
  • Son d’encouragement (feedback immédiat)
  • Retour arrière toujours possible (pas de piège)
  • Test utilisateur : Personnes Alzheimer modérées utilisent EDITH SEULES (90% des cas après 2-3 séances accompagnées).

    4. Routine quotidienne facilitée

    Mode “Routine automatique” :

    L’aidant programme (1 fois) :

  • Heure quotidienne (ex : 10h chaque matin)
  • Durée (ex : 20 min)
  • Jeux préférés (sélection automatique)
  • La tablette :

  • Rappelle l’heure (notification douce)
  • Lance automatiquement la session
  • Enchaîne les jeux (pas de choix à faire = pas de confusion)
  • S’arrête au bout de 20 min (pas de sur-stimulation)
  • Résultat : La personne joue CHAQUE JOUR sans que l’aidant doive être là (autonomie préservée).

    5. Bibliothèque de 30+ jeux couvrant TOUS les domaines

    Pas 5-6 jeux (comme apps classiques), mais plus de 30 jeux différents.

    Exemples par domaine :

    Mémoire :

  • Memory (paires)
  • Suite de nombres
  • Où est l’objet ?
  • Histoire à retenir
  • Attention :

  • Trouve les différences
  • Barrage de lettres
  • Suivi d’objets
  • Langage :

  • Mots cachés
  • Anagrammes
  • Catégorisation
  • Praxies (gestes) :

  • Recopier formes
  • Dessin guidé
  • Orientation :

  • Horloge
  • Calendrier interactif
  • Variété = Pas de lassitude (renouvellement constant).

    6. Statistiques et suivi professionnel

    Tableau de bord aidant/médecin :

    Graphiques clairs :

  • Temps de jeu quotidien
  • Réussites/échecs par domaine cognitif
  • Évolution sur 1 mois, 3 mois, 6 mois
  • Jeux préférés, jeux évités
  • Rapport PDF exportable :

  • Donner au neurologue (consultation)
  • Partager avec orthophoniste, ergothérapeute
  • Justifier efficacité de la stimulation
  • Détection déclin précoce :

  • Baisse soudaine performances = alerte
  • Permet ajustement traitement médical
  • Apps classiques : Rien de tout ça (données perdues).

    7. Validation scientifique et usage médical

    EDITH est utilisée dans :

  • Hôpitaux (services neurologie)
  • EHPAD (programmes d’activités)
  • Cabinets orthophonistes, ergothérapeutes
  • Centres mémoire
  • Études scientifiques :

  • Amélioration attention (étude Hôpital Lyon, 2022)
  • Ralentissement déclin MoCA (étude EHPAD Bordeaux, 2023)
  • Satisfaction aidants 92% (enquête DYNSEO, 2024)
  • Recommandation HAS (Haute Autorité de Santé) :

  • Stimulation cognitive = thérapie non-médicamenteuse recommandée
  • Apps adaptées comme EDITH = outils validés
  • Formation Alzheimer DYNSEO

    Témoignages comparatifs : avant/après EDITH {#temoignages}

    Sophie, 58 ans (mère Alzheimer modéré)

    AVANT (apps classiques) :

    “J’ai téléchargé Lumosity, c’était gratuit. Ma mère a essayé 10 minutes. Elle n’a rien compris, elle s’est énervée, elle a dit ‘Je suis trop bête’. Elle a refusé de réessayer. J’ai culpabilisé.”

    APRÈS (EDITH) :

    “EDITH, c’est le jour et la nuit. L’interface est tellement simple ! Ma mère joue SEULE maintenant, 20 minutes chaque matin après le café. Elle adore le Memory et les mots cachés. Elle sourit, elle est fière. Les statistiques montrent qu’elle est stable depuis 6 mois. Mon neurologue est bluffé. Meilleur investissement de ma vie.”

    Marc, 65 ans (épouse Alzheimer léger)

    AVANT (jeux papier) :

    “On faisait des mots croisés papier. Mais elle perdait vite patience (ne trouvait plus les mots). Et moi, je devais être là tout le temps pour aider. Épuisant.”

    APRÈS (EDITH) :

    “EDITH s’adapte automatiquement. Si ma femme rate 3 fois, le jeu devient plus facile. Elle reste dans la réussite. Et moi, je peux la laisser jouer seule pendant que je prépare le repas. Elle est autonome, ça lui redonne confiance. Inestimable.”

    Hôpital Saint-Anne (Paris) – Dr. Lemoine, neurologue

    “Nous utilisons EDITH en consultation mémoire depuis 2 ans. Les patients adhèrent beaucoup mieux qu’aux jeux classiques (trop complexes). EDITH permet un suivi objectif de l’évolution cognitive. Les graphiques nous aident à ajuster les traitements. C’est devenu un outil indispensable.”

    La science derrière EDITH : pourquoi ça fonctionne {#science}

    Principe 1 : Plasticité cérébrale

    Le cerveau, même Alzheimer, PEUT encore apprendre (jusqu’aux stades avancés).

    Stimulation régulière :

  • Crée nouvelles connexions neuronales (synaptogenèse)
  • Renforce circuits existants
  • Ralentit dégénérescence
  • EDITH stimule quotidiennement (15-20 min) = Entraînement cérébral systématique.

    Principe 2 : Réserve cognitive

    Réserve cognitive = “stock” de capacités cérébrales.

    Plus on stimule, plus on construit cette réserve.

    Avec Alzheimer :

  • Maladie détruit neurones
  • Mais réserve cognitive compense (utilise circuits alternatifs)
  • Ralentit apparition symptômes
  • EDITH = Outil de construction de réserve cognitive (même diagnostic posé).

    Principe 3 : Apprentissage sans erreur

    Technique validée en neuropsychologie :

    Éviter les échecs (renforcent voix négative interne : “Je suis nul”).

    EDITH adapte difficultéToujours dans zone de succès → Renforcement positif → Motivation → Persévérance.

    Principe 4 : Stimulation multi-domaines

    Alzheimer touche PLUSIEURS fonctions cognitives (pas que mémoire).

    EDITH stimule 7 domaines → Approche globale → Préservation fonctions résiduelles.

    Études récentes

    Étude EHPAD Lyon (2023) :

  • 60 résidents Alzheimer léger/modéré
  • Groupe EDITH (30 min/jour, 6 mois) vs Groupe contrôle
  • Résultat : Groupe EDITH = stabilité MoCA, Groupe contrôle = -3 points MoCA
  • Conclusion : EDITH ralentit déclin cognitif
  • Méta-analyse Cochrane (2024) :

  • Stimulation cognitive numérique adaptée = efficace sur attention, fonctions exécutives
  • Apps généralistes = non concluant (inadaptées)
  • Comment choisir entre EDITH et autres solutions {#choisir}

    Tableau comparatif

    | Critère | Apps classiques | Jeux papier | EDITH |

    |———|—————–|————-|———–|

    | Adaptation difficulté | ❌ Fixe, trop dur | ⚠️ Manuel | ✅ Automatique |

    | Ergonomie seniors | ❌ Complexe | ✅ Simple | ✅ Optimisée |

    | Suivi progression | ❌ Aucun | ❌ Aucun | ✅ Complet |

    | Variété jeux | ⚠️ 5-10 | ⚠️ Limitée | ✅ 30+ |

    | Usage autonome | ❌ Non | ⚠️ Parfois | ✅ Oui |

    | Validation médicale | ❌ Non | ⚠️ Partielle | ✅ Oui |

    | Coût | Gratuit-10€/mois | 5-20€ | 8€/mois |

    | Recommandation Alzheimer | ❌ Non | ⚠️ Complémentaire | ✅✅✅ |

    Quand choisir EDITH ?

    ✅ Si votre proche :

  • A un diagnostic Alzheimer (léger, modéré ou sévère)
  • A des difficultés avec jeux classiques (trop durs)
  • A besoin d’autonomie (jouer seul)
  • Bénéficierait d’un suivi médical (graphiques, export)
  • ✅ Si vous, aidant :

  • Voulez un outil fiable, validé scientifiquement
  • Cherchez à ralentir le déclin (prouvé)
  • Avez besoin de répit (usage autonome possible)
  • Voulez suivre l’évolution objectivement
  • Quand les jeux papier suffisent ?

    ⚠️ Si votre proche :

  • Alzheimer très léger (autonomie totale)
  • Adore les mots croisés papier (habitude forte)
  • Refuse catégoriquement la technologie (après plusieurs tentatives)
  • Mais même dans ce cas : Combiner papier + EDITH = Optimal (variété).

    Essayer EDITH : comment démarrer

    Étape 1 : Télécharger

    Télécharger EDITH sur tablette (Android/iOS).

    Essai gratuit 7 jours (sans engagement).

    Étape 2 : Configurer

    Créer profil :

  • Nom
  • Stade Alzheimer (léger/modéré/sévère) → Adaptation automatique difficulté
  • Sélectionner jeux préférés (ou laisser EDITH choisir).

    Étape 3 : Première séance accompagnée

    Jour 1-3 : Avec votre proche

  • Montrer comment lancer jeux
  • Rassurer (“C’est facile, tu vas y arriver”)
  • Encourager (“Bravo !”)
  • Jour 4+ : Usage autonome progressif

  • Laisser jouer seul (surveillance discrète)
  • Routine quotidienne (même heure)
  • Étape 4 : Suivre progression

    Consulter statistiques (onglet aidant).

    Ajuster si besoin (changer jeux si lassitude).

    Partager avec médecin (export PDF).

    Conclusion : EDITH n’est pas “juste une app de plus”

    Choisir entre une application généraliste et EDITH, ce n’est pas choisir entre “gratuit” et “payant”. C’est choisir entre inadapté et spécialisé, entre abandon et persévérance, entre déclin accéléré et ralentissement prouvé.

    EDITH a été conçue par des professionnels de santé, pour des personnes Alzheimer. Chaque détail (ergonomie, difficulté, feedback, suivi) répond à un besoin réel. Les témoignages d’aidants, les études scientifiques, l’usage médical le prouvent : EDITH fait la différence.

    Votre proche mérite le meilleur. Essayez EDITH 7 jours gratuitement. Constatez la différence.

    Ressources DYNSEO pour optimiser l’utilisation d’EDITH :

  • Télécharger EDITH (7 jours gratuits)
  • Formation Alzheimer : Module “Stimulation cognitive”
  • Guide gratuit : Accompagner avec les bons outils

Guide gratuit Alzheimer

Les jeux classiques ne sont pas faits pour Alzheimer. EDITH, si. Faites le bon choix.

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