Aplicaciones para
psicomotricistas por DYNSEO
BOLA QUE RUEDA, COCO SE MUEVE, CPLAY, JOE, EDITH : herramientas adaptadas a la regulación tónico-emocional, al esquema corporal, al equilibrio, a la motricidad global y fina, y a la construcción visuo-espacial.
📱 Nuestras aplicaciones para psicomotricistas
LA BILLE QUI ROULE
MOTRICIDAD FINAIdeal para: Coordinación oculomotriz, regulación tónica, control postural de las manos, integración sensorial
- Tableta balancín: trabajo tónico-postural
- Coordinación bimanuelle y precisión
- Regulación tónica a través del movimiento
- Progresión de dificultad adaptativa
COCO PIENSA y COCO SE MUEVE ⭐
NIÑOS 5-10 AÑOSIdeal para: TDAH (regulación), TEA (integración sensorial), dispraxia, trastornos del esquema corporal, inhibición motora
- Pausas deportivas obligatorias cada 15 min ⭐
- Esquema corporal, equilibrio, lateralidad
- Alternancia entre descanso cognitivo / actividad motora
- Regulación tónico-emocional a través del juego
JOE
ADULTOSIdeal para: Post-ACV (heminegligencia), Parkinson (doble tarea), traumatismo craneal, ansiedad y regulación
- Atención y doble tarea cognitivo-motora
- Velocidad de procesamiento psicomotor
- Planificación y secuenciación motora
- Compatible con teleasistencia
EDITH
MAYORESIdeal para: Parkinson (prevención de caídas, doble tarea), Alzheimer, orientación temporoespacial, ansiedad del anciano
- Orientación espacial y temporal
- Mantenimiento cognitivo para prevención de caídas
- Estimulación suave y reconfortante
- Uso en Residencia de ancianos/domicilio
CPLAY CUBES
REALIDAD AUMENTADAIdeal para: Construcción visuo-espacial, esquema corporal 3D, secuenciación, coordinación visuo-motora, dispraxia
- 100 modelos 3D para reproducir con cubos físicos
- Realidad aumentada: escanear y validar su construcción
- Secuenciación y planificación espacial paso a paso
- Adaptado para niños y adultos, incluyendo dispraxia y TEA
🎯 Reserve una cita demostración personalizada
Descubre en 30 minutos cómo nuestras aplicaciones complementan tu práctica psicomotora. Demostración en video con una experta DYNSEO.
📋 Casos de uso concretos en psicomotricidad
Léo, 7 años : TDAH + Trastorno de la regulación
Problemática : Léo no se queda quieto, se cae de su silla, corre por los pasillos. Hipertonía de fondo, dificultades para modular su tono según las situaciones. Impulsividad motora: actúa antes de reflexionar.
Uso COCO SE MUEVE : Las pausas deportivas obligatorias cada 15 min son la clave: canalizan la energía motora en un marco estructurado. Trabajo del esquema corporal, del equilibrio y de la lateralidad. Los juegos cognitivos COCO trabajan la inhibición (Intruso) y la flexibilidad (Categorías). Alternancia descanso/actividad = regulación tónico-emocional.
Resultados después de 4 meses : Léo se queda sentado 20 min en lugar de 5. Mejor regulación tónica. Los padres informan que pide espontáneamente « hacer deporte COCO » cuando siente que tiene demasiada energía. Transferencia de la estrategia cuerpo/mente a la vida diaria.
🎮 Herramientas utilizadas :
Emma, 6 años : Dispraxia + Trastornos del esquema corporal
Problemática : Emma no sabe atarse los zapatos, confunde derecha e izquierda, dibujo del muñeco muy inmaduro (falta de miembros). Grafismo laborioso, tonalidad del gesto gráfico mal regulada.
Uso BOLA QUE RUELA + COCO + CPLAY : BOLA QUE RUELA para la regulación tónica de las manos y la coordinación bimanuelle. COCO SE MUEVE para el esquema corporal. CPLAY CUBOS para la representación 3D y el secuenciamiento espacial, trabajando la planificación motora en profundidad.
Resultados después de 5 meses : Emma se ata los zapatos sola. Dibujo del muñeco completo. Lateralidad fijada a la derecha. Grafismo más fluido. Las construcciones CPLAY le han permitido anticipar mejor sus gestos.
🎮 Herramientas utilizadas :
Adam, 8 años : TSA con trastornos sensoriales
Problemática : Adam tiene un perfil sensorial atípico: hiposensibilidad proprioceptiva (búsqueda de presión, se golpea voluntariamente), hipersensibilidad táctil. Coordinación global deficiente. Dificultades para modular sus gestos.
Uso BOLA QUE RUELA + COCO : BOLA QUE RUELA ofrece un retorno proprioceptivo a través de los movimientos de balancín (input sensorial estructurado). COCO SE MUEVE: las pausas deportivas proporcionan las estimulaciones proprioceptivas buscadas en un marco adecuado. CPLAY CUBOS para la manipulación táctil estructurada de los cubos físicos.
Resultados después de 6 meses : Adam modula mejor su fuerza (ya no rompe sus lápices). Menos búsqueda sensorial inadecuada. Mejor coordinación global. Los padres integran las « pausas deportivas COCO » en la rutina diaria.
🎮 Herramientas utilizadas :
René, 80 años : Parkinson, prevención de caídas
Problemática : René sufre de freezing (pies « pegados al suelo ») sobre todo en situaciones de doble tarea (caminar + hablar). 4 caídas en los últimos 3 meses. Ansiedad anticipatoria mayor: miedo a caer que agrava el freezing.
Uso EDITH + JOE : EDITH para mantener las capacidades cognitivas suavemente (interfaz tranquilizadora, sin fracasos). JOE para trabajar la doble tarea cognitiva (atención dividida con « Dúo », « Enfoque »). El psicomotricista integra los ejercicios en tablet en posición de pie para trabajar la doble tarea cognitivo-postural.
Resultados después de 4 meses : Ninguna caída en el período. René puede hablar mientras camina distancias cortas. Disminución de la ansiedad anticipatoria porque recupera la confianza. El freezing persiste pero es menos frecuente y René conoce estrategias para desbloquearlo.
🎮 Herramientas utilizadas :
David, 58 años : ACV con heminegligencia
Problemática : David ignora su hemicuerpo izquierdo. En rehabilitación, « olvida » su brazo izquierdo, se golpea con los muebles a la izquierda, y su equilibrio se ve perturbado por el descentrado postural. El psicomotricista trabaja la reintegración corporal del hemicuerpo descuidado.
Uso JOE + BOLA QUE RUELA : JOE para el barrido visuo-espacial (Busca y Encuentra, Gemelos) y la atención espacial. BOLA QUE RUELA para la reintegración bilateral: los movimientos de balancín obligan a utilizar ambos lados del cuerpo. El psicomotricista posiciona la tablet para solicitar el espacio descuidado.
Resultados después de 5 meses : David integra mejor su hemicuerpo izquierdo. Menos colisiones con los obstáculos a la izquierda. BOLA QUE RUELA ha creado un puente sensorimotor hacia el lado descuidado. Equilibrio mejorado (+15 segundos unipodal derecho).
🎮 Herramientas utilizadas :
🧠 Funciones específicas en psicomotricidad
Cuerpo & Motricidad
- Esquema corporal y lateralidad
- Equilibrio y coordinación global
- Motricidad fina y grafomotricidad
- Regulación tónica
Regulación tónico-emocional
- Gestión de la impulsividad motora
- Alternancia descanso/actividad
- Relajación y descanso tónico
- Ansiedad y confianza corporal
Cognición & Doble tarea
- Atención dividida (cognitivo-motora)
- Inhibición y flexibilidad
- Velocidad psicomotora
- Organización espacio-temporal
✅ Indicaciones en psicomotricidad
- Niños (COCO SE MUEVE + BILLE + CPLAY) : TDAH (regulación), dispraxia, TSA (integración sensorial), trastornos del esquema corporal, inestabilidad psicomotora, construcción visuo-espacial, retraso psicomotor
- Adultos (JOE + BILLE) : ACV (heminegligencia corporal), Parkinson (doble tarea, freezing), traumatismo craneal, trastornos de ansiedad con componente corporal
- Mayores (EDITH) : Parkinson (prevención de caídas), demencia (orientación, ansiedad), descondicionamiento psicomotor, miedo a la caída
"COCO SE MUEVE es una herramienta soñada para los psicomotricistas! La alternancia obligatoria entre juegos cognitivos y pausas deportivas reproduce exactamente nuestro enfoque cuerpo-mente. Mis pequeños pacientes TDAH adoran los juegos deportivos y regresan concentrados para la parte cognitiva. ¡Y CPLAY CUBES ha sido una verdadera revelación para trabajar la planificación espacial de mis pacientes dispraxicos!"
📊 Plataforma de seguimiento profesional
Multi-perfiles ilimitados
Historial completo por paciente. Sigue la evolución psicomotora y cognitiva de cada paciente.
Estadísticas detalladas
Tiempo de reacción, precisión, coordinación. Objetiva los progresos en motricidad y en cognición.
Selección personalizada
Elige juegos cognitivos + motores adaptados a cada perfil: TDAH, dispraxia, TSA, Parkinson.
Ejercicios en casa
Los pacientes practican entre las sesiones. Transferencia de los logros psicomotores en la vida cotidiana.
💡 Por qué los psicomotricistas eligen DYNSEO
🤸 Enfoque cuerpo-mente
- Alternancia motricidad / cognición integrada
- COCO SE MUEVE = psicomotricidad lúdica
- Regulación tónico-emocional natural
🖐️ Motricidad fina única
- BILLE QUE RUELA: ningún equivalente
- CPLAY: manipulación 3D real + AR
- Regulación tónica a través del movimiento
📊 Seguimiento objetivado
- Datos cuantitativos explotables
- Progresión medible en el tiempo
- Compatible con informes psicomotores
🚀 Prueba gratis con tus pacientes
Reserva tu demostración gratuita de 30 minutos. Descubre las aplicaciones adaptadas a la psicomotricidad.
📅 Elegir mi franja horaria