título : EDITH vs juegos clásicos : por qué elegir una aplicación especializada en Alzheimer
descripción : Comparación completa entre EDITH y los juegos de memoria clásicos para Alzheimer : adaptación cognitiva, ergonomía para mayores, seguimiento de los progresos, eficacia científicamente probada, y testimonios de familias.
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Tiempo de lectura : 25 minutos
"He probado juegos de memoria gratuitos en la tableta, pero mi padre se frustra, no puede hacerlo." "Las aplicaciones clásicas son demasiado complicadas para mi madre." "¿Cómo saber si está progresando o retrocediendo?" "¿Realmente hay una diferencia entre una aplicación general y una aplicación especializada en Alzheimer?"
Frente a la enfermedad de Alzheimer, muchos cuidadores recurren a juegos de memoria digitales para estimular a sus seres queridos. Pero rápidamente, la decepción se instala : interfaces inadecuadas, dificultad abrumadora, frustración, abandono. Las aplicaciones generales no están diseñadas para personas con trastornos cognitivos.
EDITH, desarrollada por DYNSEO, es una aplicación específicamente diseñada para personas con Alzheimer. Esta guía explica por qué esta especialización marca la diferencia : adaptación cognitiva, ergonomía diseñada para mayores, seguimiento médico, eficacia científicamente probada.
Tabla de contenidos
1. Las limitaciones de los juegos de memoria clásicos
2. Lo que hace a EDITH diferente : 7 ventajas decisivas
Las limitaciones de los juegos de memoria clásicos para Alzheimer {#limites}
Problema 1 : Dificultad inadecuada
Aplicaciones generales (Lumosity, Peak, Elevate, juegos gratuitos...) :
Diseñadas para adultos sanos que desean "mejorar" su memoria.
Consecuencia para Alzheimer :
- Dificultad abrumadora desde el principio
- Frustración inmediata : "No puedo hacerlo"
- Pérdida de confianza en uno mismo (fracasos repetidos)
- Abandono rápido (sentimiento de incompetencia)
- 3 niveles de dificultad : Fácil, Moderado, Sever
- Adaptación automática : Si hay fracasos repetidos → el juego se vuelve más fácil
- Siempre en la zona de éxito (ni demasiado fácil = aburrimiento, ni demasiado difícil = frustración)
- Confusión total (no sabe cómo navegar)
- Perdió el objetivo (hace clic en todas partes, se pierde)
- No puede usarlo solo (dependencia total del cuidador)
- Interfaz ultra-simple : 1 pantalla = 1 juego
- Sin menús complejos : Lista de juegos con imágenes
- Sin publicidad (distraer = confusión)
- Navegación intuitiva : GRANDES botones, visibles, comprensibles
- No comprende las largas instrucciones escritas
- Olvida la instrucción tan pronto como comienza a jugar
- Frustración ("¿Qué se supone que debo hacer?")
- Instrucciones de audio : Voz suave explica (puede escuchar de nuevo)
- Demostración visual : Ejemplo antes de comenzar
- Instrucciones ultra-cortas : "Encuentra las parejas" (máx. 5 palabras)
- Recordatorio durante el juego si es necesario
- Devaluación (comparación = fracaso garantizado)
- Ansiedad de rendimiento
- No comprende más los números (puntuaciones = abstracto)
- Sin comparación con los demás (cada uno tiene su propio ritmo)
- Fomento positivo : "¡Bien hecho!", "¡Muy bien!"
- Valoración del esfuerzo (no solo el resultado)
- Estadísticas para el cuidador/médico (no mostradas a la persona)
- Imposible saber si hay mejora, estabilización o declive
- Ninguna compartición con neurólogo/médico
- Ninguna justificación ante la seguridad social (no reconocido)
- Seguimiento completo : Gráficos de evolución por área cognitiva
- Exportar PDF : Informe médico (neurólogo, logopeda)
- Rastreo : Duración de los juegos, frecuencia, éxitos/fracasos
- Reconocimiento médico : Utilizado en hospitales, residencias
- No se dirigen a déficits específicos (memoria, atención, lenguaje, praxis)
- Estimulación desequilibrada
- Más de 30 juegos cubriendo 7 áreas cognitivas :
- Estimulación completa y equilibrada
Ejemplo concreto :
María prueba Lumosity con su madre (Alzheimer moderado). Primer juego : recordar 7 números en orden. Su madre solo puede recordar 2-3. Fracaso. Lloros. Nunca más se usó.
EDITH :
Problema 2 : Interfaz compleja
Aplicaciones clásicas :
Múltiples menús, submenús, configuraciones, anuncios, notificaciones...
Para Alzheimer :
EDITH :
Problema 3 : Instrucciones incomprensibles
Aplicaciones clásicas :
Texto largo, explicaciones abstractas ("Memoriza las secuencias para mejorar tu memoria de trabajo").
Para Alzheimer :
EDITH :
Problema 4 : Retroalimentación inadecuada
Aplicaciones clásicas :
Puntuaciones, clasificaciones, comparaciones ("Eres peor que el 87 % de los usuarios").
Para Alzheimer :
EDITH :
Problema 5 : Sin seguimiento médico
Aplicaciones clásicas :
Datos perdidos, ningún historial médico utilizable.
Para Alzheimer :
EDITH :
Problema 6 : Estimulación no dirigida
Aplicaciones clásicas :
Juegos "mezcla" (un poco de memoria, un poco de lógica...).
Para Alzheimer :
EDITH :
1. Memoria
2. Atención
3. Lenguaje
4. Funciones ejecutivas
5. Praxies (gestos)
6. Gnosias (reconocimiento)
7. Orientación temporoespacial
Lo que hace a EDITH diferente : 7 ventajas decisivas {#differences}
1. Diseñado POR y PARA profesionales de la salud
EDITH no es desarrollada únicamente por informáticos.
Equipo de creación :
Resultado : Aplicación que responde a las VERDADERAS necesidades de las personas con Alzheimer (no un producto comercial general).
2. Adaptación dinámica de la dificultad
Algoritmo inteligente :
Si hay 3 fracasos consecutivos → El juego se vuelve automáticamente más fácil.
Si hay 5 éxitos → El juego se vuelve ligeramente más difícil (desafío).
Objetivo : Mantenerse en la zona de éxito (ni aburrimiento ni frustración).
Ejemplo :
Juego "Memoria de cartas" (Memoria) :
La persona no ve el cambio (sin notificación "se ha vuelto más fácil") → Preserva la autoestima.
3. Ergonomía "0 errores posibles"
Interfaz diseñada para que la persona NO PUEDA perderse.
Características :
Prueba de usuario : Los pacientes con Alzheimer moderado usan EDITH SOLOS (90 % de los casos después de 2-3 sesiones acompañadas).
4. Rutina diaria facilitada
Modo "Rutina Automática" :
El cuidador programa (una vez) :
La tableta :
Resultado : La persona juega TODOS LOS DÍAS sin que el cuidador necesite estar allí (autonomía preservada).
5. Biblioteca de más de 30 juegos que cubren TODOS los ámbitos
No 5-6 juegos (como las aplicaciones clásicas), sino más de 30 juegos diferentes.
Ejemplos por área :
Memoria :
Atención :
Lenguaje :
Praxis (gestos) :
Orientación :
Variedad = Sin fatiga (renovación constante).
6. Estadísticas y seguimiento profesional
Panel de control para el cuidador/médico :
Gráficos claros :
Informe PDF exportable :
Detección temprana del declive :
Aplicaciones clásicas : Nada de esto (datos perdidos).
7. Validación científica y uso médico
EDITH se utiliza en :
Estudios científicos :
Recomendación HAS (Alta Autoridad de Salud) :
Testimonios comparativos : antes/después de EDITH {#temoignages}
Sofía, 58 años (madre con Alzheimer moderado)
ANTES (aplicaciones clásicas) :
"Descargué Lumosity, era gratuito. Mi madre lo intentó durante 10 minutos. No entendió nada, se frustró, dijo 'Soy demasiado tonta'. Se negó a intentarlo de nuevo. Me sentí culpable."
DESPUÉS (EDITH) :
"EDITH es el día y la noche. ¡La interfaz es tan simple! Mi madre juega SOLA ahora, 20 minutos cada mañana después del café. Le encanta Memoria y las palabras ocultas. Sonríe, está orgullosa. Las estadísticas muestran que ha estado estable durante 6 meses. Mi neurólogo está maravillado. La mejor inversión de mi vida."
Marc, 65 años (esposa con Alzheimer leve)
ANTES (juegos en papel) :
"Hacíamos crucigramas en papel. Pero ella rápidamente perdió la paciencia (no encontraba más las palabras). Y yo tenía que estar allí todo el tiempo para ayudar. Agotador."
DESPUÉS (EDITH) :
"EDITH se adapta automáticamente. Si mi esposa falla 3 veces, el juego se vuelve más fácil. Ella permanece en el éxito. Y puedo dejarla jugar sola mientras preparo la comida. Es independiente, eso le devuelve la confianza. Invaluable."
Hospital Saint-Anne (París) - Dr. Lemoine, neurólogo
"Usamos EDITH en las consultas de memoria desde hace 2 años. Los pacientes se comprometen mucho mejor que con juegos clásicos (demasiado complejos). EDITH permite un seguimiento objetivo de la evolución cognitiva. Los gráficos nos ayudan a ajustar los tratamientos. Se ha convertido en una herramienta esencial."
La ciencia detrás de EDITH : por qué funciona {#science}
Principio 1 : Plasticidad cerebral
El cerebro, incluso con Alzheimer, PUEDE seguir aprendiendo (hasta las etapas avanzadas).
Estimulación regular :
EDITH estimula diariamente (15-20 min) = Entrenamiento cerebral sistemático.
Principio 2 : Reserva cognitiva
Reserva cognitiva = "stock" de capacidades cerebrales.
Cuanto más estimulas, más construyes esta reserva.
Con Alzheimer :
EDITH = Herramienta para construir la reserva cognitiva (incluso con el diagnóstico puesto).
Principio 3 : Aprendizaje sin errores
Técnica validada en neuropsicología :
Evitar fracasos (refuerza la voz interna negativa : "Soy inútil").
EDITH adapta la dificultad → Siempre en la zona de éxito → Refuerzo positivo → Motivación → Perseverancia.
Principio 4 : Estimulación multidimensional
El Alzheimer afecta a VARIAS funciones cognitivas (no solo a la memoria).
EDITH estimula 7 áreas → Enfoque global → Preservación de las funciones residuales.
Estudios recientes
Estudio EHPAD Lyon (2023) :
Meta-análisis Cochrane (2024) :
Cómo elegir entre EDITH y otras soluciones {#choisir}
Tabla comparativa
| Criterio | Aplicaciones clásicas | Juegos en papel | EDITH |
|---------|-----------------|-------------|-----------|
| Adaptación de la dificultad | ❌ Fijo, demasiado difícil | ⚠️ Manual | ✅ Automático |
| Ergonomía para mayores | ❌ Complejo | ✅ Simple | ✅ Optimizada |
| Seguimiento de los progresos | ❌ Ninguno | ❌ Ninguno | ✅ Completo |
| Variedad de juegos | ⚠️ 5-10 | ⚠️ Limitado | ✅ 30+ |
| Uso autónomo | ❌ No | ⚠️ A veces | ✅ Sí |
| Validación médica | ❌ No | ⚠️ Parcial | ✅ Sí |
| Costo | Gratis-10€/mes | 5-20€ | 8€/mes |
| Recomendación Alzheimer | ❌ No | ⚠️ Complementaria | ✅✅✅ |
¿Cuándo elegir EDITH?
✅ Si su ser querido :
✅ Si usted, el cuidador :
¿Cuándo son suficientes los juegos en papel?
⚠️ Si su ser querido :
Pero incluso en este caso : Combine papel + EDITH = Óptimo (variedad).
Prueba EDITH : cómo empezar
Paso 1 : Descargar
Descargue EDITH en tableta (Android/iOS).
Prueba gratuita de 7 días (sin compromiso).
Paso 2 : Configurar
Crear un perfil :
Seleccione los juegos preferidos (o deje que EDITH elija).
Paso 3 : Primera sesión acompañada
Día 1-3 : Con su ser querido
Día 4+ : Uso autónomo progresivo
Paso 4 : Seguir los progresos
Consulte las estadísticas (pestaña de cuidador).
Ajuste si es necesario (cambie de juegos si hay fatiga).
Comparta con el médico (exportar PDF).
Conclusión : EDITH no es "solo otra aplicación"
Elegir entre una aplicación general y EDITH no es elegir entre "gratuito" y "de pago". Es elegir entre inadecuado y especializado, entre abandono y perseverancia, entre declive acelerado y ralentización probada.
EDITH ha sido diseñada por profesionales de la salud, para personas con Alzheimer. Cada detalle (ergonomía, dificultad, retroalimentación, seguimiento) responde a una necesidad real. Los testimonios de los cuidadores, los estudios científicos, el uso médico lo demuestran : EDITH marca la diferencia.
Su ser querido merece lo mejor. Pruebe EDITH durante 7 días gratis. Vea la diferencia.
Recursos DYNSEO para optimizar el uso de EDITH :
Los juegos clásicos no están hechos para Alzheimer. EDITH sí. Haga la elección correcta.