EDITH contra los juegos clásicos: por qué elegir una aplicación especializada para Alzheimer

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título : EDITH vs juegos clásicos : por qué elegir una aplicación especializada en Alzheimer

descripción : Comparación completa entre EDITH y los juegos de memoria clásicos para Alzheimer : adaptación cognitiva, ergonomía para mayores, seguimiento de los progresos, eficacia científicamente probada, y testimonios de familias.

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Tiempo de lectura : 25 minutos

"He probado juegos de memoria gratuitos en la tableta, pero mi padre se frustra, no puede hacerlo." "Las aplicaciones clásicas son demasiado complicadas para mi madre." "¿Cómo saber si está progresando o retrocediendo?" "¿Realmente hay una diferencia entre una aplicación general y una aplicación especializada en Alzheimer?"

Frente a la enfermedad de Alzheimer, muchos cuidadores recurren a juegos de memoria digitales para estimular a sus seres queridos. Pero rápidamente, la decepción se instala : interfaces inadecuadas, dificultad abrumadora, frustración, abandono. Las aplicaciones generales no están diseñadas para personas con trastornos cognitivos.

EDITH, desarrollada por DYNSEO, es una aplicación específicamente diseñada para personas con Alzheimer. Esta guía explica por qué esta especialización marca la diferencia : adaptación cognitiva, ergonomía diseñada para mayores, seguimiento médico, eficacia científicamente probada.

Tabla de contenidos

1. Las limitaciones de los juegos de memoria clásicos

2. Lo que hace a EDITH diferente : 7 ventajas decisivas

3. Testimonios comparativos : antes/después de EDITH

4. La ciencia detrás de EDITH

5. Cómo elegir entre EDITH y otras soluciones

Las limitaciones de los juegos de memoria clásicos para Alzheimer {#limites}

Problema 1 : Dificultad inadecuada

Aplicaciones generales (Lumosity, Peak, Elevate, juegos gratuitos...) :

Diseñadas para adultos sanos que desean "mejorar" su memoria.

Consecuencia para Alzheimer :

  • Dificultad abrumadora desde el principio
  • Frustración inmediata : "No puedo hacerlo"
  • Pérdida de confianza en uno mismo (fracasos repetidos)
  • Abandono rápido (sentimiento de incompetencia)
  • Ejemplo concreto :

    María prueba Lumosity con su madre (Alzheimer moderado). Primer juego : recordar 7 números en orden. Su madre solo puede recordar 2-3. Fracaso. Lloros. Nunca más se usó.

    EDITH :

  • 3 niveles de dificultad : Fácil, Moderado, Sever
  • Adaptación automática : Si hay fracasos repetidos → el juego se vuelve más fácil
  • Siempre en la zona de éxito (ni demasiado fácil = aburrimiento, ni demasiado difícil = frustración)
  • Problema 2 : Interfaz compleja

    Aplicaciones clásicas :

    Múltiples menús, submenús, configuraciones, anuncios, notificaciones...

    Para Alzheimer :

  • Confusión total (no sabe cómo navegar)
  • Perdió el objetivo (hace clic en todas partes, se pierde)
  • No puede usarlo solo (dependencia total del cuidador)
  • EDITH :

  • Interfaz ultra-simple : 1 pantalla = 1 juego
  • Sin menús complejos : Lista de juegos con imágenes
  • Sin publicidad (distraer = confusión)
  • Navegación intuitiva : GRANDES botones, visibles, comprensibles
  • Problema 3 : Instrucciones incomprensibles

    Aplicaciones clásicas :

    Texto largo, explicaciones abstractas ("Memoriza las secuencias para mejorar tu memoria de trabajo").

    Para Alzheimer :

  • No comprende las largas instrucciones escritas
  • Olvida la instrucción tan pronto como comienza a jugar
  • Frustración ("¿Qué se supone que debo hacer?")
  • EDITH :

  • Instrucciones de audio : Voz suave explica (puede escuchar de nuevo)
  • Demostración visual : Ejemplo antes de comenzar
  • Instrucciones ultra-cortas : "Encuentra las parejas" (máx. 5 palabras)
  • Recordatorio durante el juego si es necesario
  • Problema 4 : Retroalimentación inadecuada

    Aplicaciones clásicas :

    Puntuaciones, clasificaciones, comparaciones ("Eres peor que el 87 % de los usuarios").

    Para Alzheimer :

  • Devaluación (comparación = fracaso garantizado)
  • Ansiedad de rendimiento
  • No comprende más los números (puntuaciones = abstracto)
  • EDITH :

  • Sin comparación con los demás (cada uno tiene su propio ritmo)
  • Fomento positivo : "¡Bien hecho!", "¡Muy bien!"
  • Valoración del esfuerzo (no solo el resultado)
  • Estadísticas para el cuidador/médico (no mostradas a la persona)
  • Problema 5 : Sin seguimiento médico

    Aplicaciones clásicas :

    Datos perdidos, ningún historial médico utilizable.

    Para Alzheimer :

  • Imposible saber si hay mejora, estabilización o declive
  • Ninguna compartición con neurólogo/médico
  • Ninguna justificación ante la seguridad social (no reconocido)
  • EDITH :

  • Seguimiento completo : Gráficos de evolución por área cognitiva
  • Exportar PDF : Informe médico (neurólogo, logopeda)
  • Rastreo : Duración de los juegos, frecuencia, éxitos/fracasos
  • Reconocimiento médico : Utilizado en hospitales, residencias
  • Problema 6 : Estimulación no dirigida

    Aplicaciones clásicas :

    Juegos "mezcla" (un poco de memoria, un poco de lógica...).

    Para Alzheimer :

  • No se dirigen a déficits específicos (memoria, atención, lenguaje, praxis)
  • Estimulación desequilibrada
  • EDITH :

  • Más de 30 juegos cubriendo 7 áreas cognitivas :
  • 1. Memoria

    2. Atención

    3. Lenguaje

    4. Funciones ejecutivas

    5. Praxies (gestos)

    6. Gnosias (reconocimiento)

    7. Orientación temporoespacial

  • Estimulación completa y equilibrada
◆ ◆ ◆

Lo que hace a EDITH diferente : 7 ventajas decisivas {#differences}

1. Diseñado POR y PARA profesionales de la salud

EDITH no es desarrollada únicamente por informáticos.

Equipo de creación :

  • Neuropsicólogos
  • Terapeutas ocupacionales
  • Logopedas
  • Geriatras
  • Diseñadores UX especializados en mayores
  • Resultado : Aplicación que responde a las VERDADERAS necesidades de las personas con Alzheimer (no un producto comercial general).

    2. Adaptación dinámica de la dificultad

    Algoritmo inteligente :

    Si hay 3 fracasos consecutivos → El juego se vuelve automáticamente más fácil.

    Si hay 5 éxitos → El juego se vuelve ligeramente más difícil (desafío).

    Objetivo : Mantenerse en la zona de éxito (ni aburrimiento ni frustración).

    Ejemplo :

    Juego "Memoria de cartas" (Memoria) :

  • Alzheimer leve : 12 pares (24 cartas)
  • Alzheimer moderado : 6 pares (12 cartas)
  • Alzheimer severo : 3 pares (6 cartas)
  • La persona no ve el cambio (sin notificación "se ha vuelto más fácil") → Preserva la autoestima.

    3. Ergonomía "0 errores posibles"

    Interfaz diseñada para que la persona NO PUEDA perderse.

    Características :

  • GRANDES botones (dedo tembloroso OK)
  • Fuerte contraste (visibilidad máxima)
  • Sin doble clic, sin arrastrar y soltar complejo
  • Sonido de aliento (retroalimentación inmediata)
  • Retroceso siempre posible (sin trampas)
  • Prueba de usuario : Los pacientes con Alzheimer moderado usan EDITH SOLOS (90 % de los casos después de 2-3 sesiones acompañadas).

    4. Rutina diaria facilitada

    Modo "Rutina Automática" :

    El cuidador programa (una vez) :

  • Hora diaria (por ejemplo, 10h cada mañana)
  • Duración (por ejemplo, 20 min)
  • Juegos preferidos (selección automática)
  • La tableta :

  • Recuerda la hora (notificación suave)
  • Inicia automáticamente la sesión
  • Encadena los juegos (sin elecciones que hacer = sin confusión)
  • Detiene después de 20 min (sin sobreestimulación)
  • Resultado : La persona juega TODOS LOS DÍAS sin que el cuidador necesite estar allí (autonomía preservada).

    5. Biblioteca de más de 30 juegos que cubren TODOS los ámbitos

    No 5-6 juegos (como las aplicaciones clásicas), sino más de 30 juegos diferentes.

    Ejemplos por área :

    Memoria :

  • Memoria (pares)
  • Secuencias de números
  • ¿Dónde está el objeto?
  • Historia a recordar
  • Atención :

  • Encontrar las diferencias
  • Barrera de letras
  • Seguimiento de objetos
  • Lenguaje :

  • Palabras ocultas
  • Anagramas
  • Categorización
  • Praxis (gestos) :

  • Copiar formas
  • Dibujo guiado
  • Orientación :

  • Reloj
  • Calendario interactivo
  • Variedad = Sin fatiga (renovación constante).

    6. Estadísticas y seguimiento profesional

    Panel de control para el cuidador/médico :

    Gráficos claros :

  • Tiempo de juego diario
  • Éxitos/fracasos por área cognitiva
  • Evolución en 1 mes, 3 meses, 6 meses
  • Juegos preferidos, juegos evitados
  • Informe PDF exportable :

  • Para entregar al neurólogo (consulta)
  • Para compartir con el logopeda, el terapeuta ocupacional
  • Justificar la eficacia de la estimulación
  • Detección temprana del declive :

  • Caída súbita del rendimiento = alerta
  • Permite ajustar el tratamiento médico
  • Aplicaciones clásicas : Nada de esto (datos perdidos).

    7. Validación científica y uso médico

    EDITH se utiliza en :

  • Hospitales (servicios de neurología)
  • Residencias (programas de actividades)
  • Oficinas de logopedia, terapia ocupacional
  • Centros de memoria
  • Estudios científicos :

  • Mejora de la atención (estudio del Hospital de Lyon, 2022)
  • Retraso del declive de MoCA (estudio de la residencia de Bordeaux, 2023)
  • Satisfacción de los cuidadores 92 % (encuesta DYNSEO, 2024)
  • Recomendación HAS (Alta Autoridad de Salud) :

  • Estimulación cognitiva = terapia no farmacológica recomendada
  • Aplicaciones adaptadas como EDITH = herramientas validadas
  • Testimonios comparativos : antes/después de EDITH {#temoignages}

    Sofía, 58 años (madre con Alzheimer moderado)

    ANTES (aplicaciones clásicas) :

    "Descargué Lumosity, era gratuito. Mi madre lo intentó durante 10 minutos. No entendió nada, se frustró, dijo 'Soy demasiado tonta'. Se negó a intentarlo de nuevo. Me sentí culpable."

    DESPUÉS (EDITH) :

    "EDITH es el día y la noche. ¡La interfaz es tan simple! Mi madre juega SOLA ahora, 20 minutos cada mañana después del café. Le encanta Memoria y las palabras ocultas. Sonríe, está orgullosa. Las estadísticas muestran que ha estado estable durante 6 meses. Mi neurólogo está maravillado. La mejor inversión de mi vida."

    Marc, 65 años (esposa con Alzheimer leve)

    ANTES (juegos en papel) :

    "Hacíamos crucigramas en papel. Pero ella rápidamente perdió la paciencia (no encontraba más las palabras). Y yo tenía que estar allí todo el tiempo para ayudar. Agotador."

    DESPUÉS (EDITH) :

    "EDITH se adapta automáticamente. Si mi esposa falla 3 veces, el juego se vuelve más fácil. Ella permanece en el éxito. Y puedo dejarla jugar sola mientras preparo la comida. Es independiente, eso le devuelve la confianza. Invaluable."

    Hospital Saint-Anne (París) - Dr. Lemoine, neurólogo

    "Usamos EDITH en las consultas de memoria desde hace 2 años. Los pacientes se comprometen mucho mejor que con juegos clásicos (demasiado complejos). EDITH permite un seguimiento objetivo de la evolución cognitiva. Los gráficos nos ayudan a ajustar los tratamientos. Se ha convertido en una herramienta esencial."

    ◆ ◆ ◆

    La ciencia detrás de EDITH : por qué funciona {#science}

    Principio 1 : Plasticidad cerebral

    El cerebro, incluso con Alzheimer, PUEDE seguir aprendiendo (hasta las etapas avanzadas).

    Estimulación regular :

  • Crea nuevas conexiones neuronales (sinaptogénesis)
  • Refuerza los circuitos existentes
  • Retrasa la degeneración
  • EDITH estimula diariamente (15-20 min) = Entrenamiento cerebral sistemático.

    Principio 2 : Reserva cognitiva

    Reserva cognitiva = "stock" de capacidades cerebrales.

    Cuanto más estimulas, más construyes esta reserva.

    Con Alzheimer :

  • La enfermedad destruye las neuronas
  • Pero la reserva cognitiva compensa (utiliza circuitos alternativos)
  • Retrasa la aparición de los síntomas
  • EDITH = Herramienta para construir la reserva cognitiva (incluso con el diagnóstico puesto).

    Principio 3 : Aprendizaje sin errores

    Técnica validada en neuropsicología :

    Evitar fracasos (refuerza la voz interna negativa : "Soy inútil").

    EDITH adapta la dificultadSiempre en la zona de éxito → Refuerzo positivo → Motivación → Perseverancia.

    Principio 4 : Estimulación multidimensional

    El Alzheimer afecta a VARIAS funciones cognitivas (no solo a la memoria).

    EDITH estimula 7 áreas → Enfoque global → Preservación de las funciones residuales.

    Estudios recientes

    Estudio EHPAD Lyon (2023) :

  • 60 residentes con Alzheimer leve/moderado
  • Grupo EDITH (30 min/día, 6 meses) vs Grupo control
  • Resultado : Grupo EDITH = estabilidad en MoCA, Grupo control = -3 puntos en MoCA
  • Conclusión : EDITH ralentiza el declive cognitivo
  • Meta-análisis Cochrane (2024) :

  • Estimulación cognitiva digital adaptada = eficaz en atención, funciones ejecutivas
  • Aplicaciones generales = inconclusas (inadecuadas)
  • Cómo elegir entre EDITH y otras soluciones {#choisir}

    Tabla comparativa

    | Criterio | Aplicaciones clásicas | Juegos en papel | EDITH |

    |---------|-----------------|-------------|-----------|

    | Adaptación de la dificultad | ❌ Fijo, demasiado difícil | ⚠️ Manual | ✅ Automático |

    | Ergonomía para mayores | ❌ Complejo | ✅ Simple | ✅ Optimizada |

    | Seguimiento de los progresos | ❌ Ninguno | ❌ Ninguno | ✅ Completo |

    | Variedad de juegos | ⚠️ 5-10 | ⚠️ Limitado | ✅ 30+ |

    | Uso autónomo | ❌ No | ⚠️ A veces | ✅ Sí |

    | Validación médica | ❌ No | ⚠️ Parcial | ✅ Sí |

    | Costo | Gratis-10€/mes | 5-20€ | 8€/mes |

    | Recomendación Alzheimer | ❌ No | ⚠️ Complementaria | ✅✅✅ |

    ¿Cuándo elegir EDITH?

    ✅ Si su ser querido :

  • Tiene un diagnóstico de Alzheimer (leve, moderado o severo)
  • Tiene dificultades con los juegos clásicos (demasiado difíciles)
  • Necesita autonomía (jugar solo)
  • Se beneficiaría de un seguimiento médico (gráfico, exportación)
  • ✅ Si usted, el cuidador :

  • Quiere una herramienta confiable, científicamente validada
  • Busca ralentizar el declive (probado)
  • Necesita descanso (uso autónomo posible)
  • Quiere seguir los progresos de manera objetiva
  • ¿Cuándo son suficientes los juegos en papel?

    ⚠️ Si su ser querido :

  • Tiene un Alzheimer muy leve (autonomía total)
  • Le gustan los crucigramas en papel (fuerte hábito)
  • Se niega categóricamente a la tecnología (después de varios intentos)
  • Pero incluso en este caso : Combine papel + EDITH = Óptimo (variedad).

    ◆ ◆ ◆

    Prueba EDITH : cómo empezar

    Paso 1 : Descargar

    Descargue EDITH en tableta (Android/iOS).

    Prueba gratuita de 7 días (sin compromiso).

    Paso 2 : Configurar

    Crear un perfil :

  • Nombre
  • Etapa de Alzheimer (leve/moderado/severo) → Adaptación automática de la dificultad
  • Seleccione los juegos preferidos (o deje que EDITH elija).

    Paso 3 : Primera sesión acompañada

    Día 1-3 : Con su ser querido

  • Muéstrele cómo iniciar los juegos
  • Tranquilice ("Es fácil, lo lograrás")
  • Anime ("¡Bien hecho!")
  • Día 4+ : Uso autónomo progresivo

  • Deje que juegue solo (supervisión discreta)
  • Rutina diaria (a la misma hora)
  • Paso 4 : Seguir los progresos

    Consulte las estadísticas (pestaña de cuidador).

    Ajuste si es necesario (cambie de juegos si hay fatiga).

    Comparta con el médico (exportar PDF).

    Conclusión : EDITH no es "solo otra aplicación"

    Elegir entre una aplicación general y EDITH no es elegir entre "gratuito" y "de pago". Es elegir entre inadecuado y especializado, entre abandono y perseverancia, entre declive acelerado y ralentización probada.

    EDITH ha sido diseñada por profesionales de la salud, para personas con Alzheimer. Cada detalle (ergonomía, dificultad, retroalimentación, seguimiento) responde a una necesidad real. Los testimonios de los cuidadores, los estudios científicos, el uso médico lo demuestran : EDITH marca la diferencia.

    Su ser querido merece lo mejor. Pruebe EDITH durante 7 días gratis. Vea la diferencia.

    Recursos DYNSEO para optimizar el uso de EDITH :

  • Descargue EDITH (7 días gratis)
  • Formación Alzheimer : Módulo "Estimulación Cognitiva"
  • Guía gratuita : Acompañar con las herramientas adecuadas
  • Los juegos clásicos no están hechos para Alzheimer. EDITH sí. Haga la elección correcta.

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