Animación y estimulación cognitiva
en residencias de ancianos

Herramientas llave en mano para todos los profesionales
Animador de actividades, ayuda a domicilio, logopeda, terapeuta ocupacional, psicólogo, psicomotricista

Programas de residencia de ancianos
Alzheimer, Demencia, Parkinson

11 funciones cognitivas diana
Lenguaje, atención, memoria inmediata, memoria de trabajo, memoria semántica, memoria episódica, memoria auditiva, memoria visual, comprensión, estrategia, análisis visual

Multiperfiles y personalización
Número ilimitado de perfiles, seguimiento preciso de los resultados por perfil y función cognitiva

Nuestras aplicaciones para entretenimiento en residencias de ancianos
MEMORIA

EDITH, COACH MÉMOIRE
Votre coach EDITH vous propose plus de 30 jeux de mémoire faciles et adaptés, sur tablette. Pas de timer ni de score, l’important est de prendre plaisir à jouer. Pas besoin d’internet pour jouer !
EDITH, tu entrenadora de la memoria
Estimula la memoria y las funciones cognitivas de tus residentes.
Para usar en grupo o individualmente, Edith ofrece más de 30 juegos adaptados a las personas mayores, diseñados pensando en los profesionales de la salud.
A PARTIR DE 88 € anuales sin impuestos
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REMINISCENCIA

E-SOUVENIRS
Quel plaisir de retrouver des souvenirs anciens ! Avec E-souvenirs suscitez l’émotion en parcourant les fiches des années 1930 à nous jours, des fiches thématiques avec des questions ouvertes pour favoriser l’échange.
E-Souvenirs
Revive recuerdos y comparte momentos preciosos con residentes y familiares.
E-Souvenirs fomenta la interacción social y favorece la memoria mediante intercambios personalizados.
LICENCIA DE 150 euros (sin IVA) por aparato
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COMUNICACIÓN

MON DICO
Mon Dico permet de communiquer plus facilement avec une bibliothèque d’images personnalisables. Des fonctionnalités clefs (ajout de photos, mise en favoris, lecture audio…) pour favoriser l’échange.
Mi diccionario
Fomenta la comunicación y estimula la autoexpresión de los residentes.
Gracias a una fototeca interactiva, Mon Dico refuerza los intercambios y favorece la memoria a diario.
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LICENCIA DE 150 euros (sin IVA) por aparato
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FINA MOTRICIDAD

LA BILLE QUI ROULE
La Bille qui Roule propose des exercices d’attention et de motricité fine grâce à la tablette en balancier.
Les activités, adaptables et progressives, favorisent la coordination, la concentration et le maintien des capacités motrices et cognitives.
La Bille Qui Roule
Trabaja la motricidad fina y la atención de forma divertida.
La Bille qui Roule estimula la coordinación, la precisión y la concentración con un juego innovador adaptado a las personas mayores.
LICENCIA A 60 euros (sin IVA) por aparato
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CONCURSO

TOP CULTURE
Top Culture propose des quiz culturels variés pour stimuler la mémoire, l’attention et les connaissances.
Outil idéal pour les animations collectives, il favorise la participation, soutient les capacités cognitives et renforce la dynamique de groupe.
Cultura superior
Ameniza tus talleres y anima tus actos culturales.
Top Culture ofrece una variedad de concursos adaptados a las necesidades de los residentes.
1ª PARTICIPACIÓN A 60 euros sin IVA
LOS SIGUIENTES A 30 € sin IVA
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COLECTIVO

BEBUZZ
BeBuzz dynamise les animations collectives avec des quiz, blind tests et jeux interactifs projetés sur grand écran.
Il favorise la participation active, stimule les fonctions cognitives et crée une ambiance conviviale et engageante pour tous.
BeBuzz
Une a tus residentes con entretenimiento en pantalla grande.
BeBuzz ofrece concursos, pruebas a ciegas y juegos de grupo para crear momentos intergeneracionales estimulantes.
DESDE 998
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Concierta una cita para una demostración online
¿Eres un profesional sanitario que trabaja con pacientes que sufren trastornos cognitivos, Alzheimer o en rehabilitación tras un ictus? Nuestras aplicaciones de estimulación cognitiva están diseñadas para mejorar la memoria, la atención y las funciones ejecutivas, al tiempo que proporcionan placer a los pacientes.
¡Reserva una cita para una demostración en línea! En 15 minutos, descubre cómo nuestras soluciones pueden integrarse en tu consulta y beneficiar a tus pacientes.
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Formación educativa en línea
Actividades llave en mano paraahorrarte tiempo
La introducción de la tableta táctil en las residencias de ancianos ha encantado a los residentes. Innovadora, moderna, nueva tecnología, les encanta, y hay que decir que tiene una cualidad mágica.
De hecho, el proyecto deentretenimiento en una residencia de ancianos o EHPAD es esencial para mantener la alegría de vivir y la felicidad entre los residentes, el personal, los cuidadores y sus familias. Por ello, la tableta se ha convertido en una herramienta de mediación entre el personal y los residentes, así como entre los residentes y sus familias, que ahora pueden jugar con sus padres cuando vienen a visitarles, o simplemente enviarles fotos y mensajes a distancia.
Entretenimiento en residencias de ancianos 2.0, ¡que ya ha conquistado a más de 1.200 establecimientos!
Diferentes usos de la pastilla
Cada escuela utiliza las tabletas a su manera, y aquí tienes las distintas formas de utilizarlas:
- en un taller de grupo con varias tabletas o con una tableta proyectada en una pantalla grande para que todos puedan participar.
- en talleres individuales, sobre todo cuando los residentes necesitan que se les estimule en una función concreta, o si no les gusta participar en actividades de grupo.
- en una unidad protegida, con juegos dedicados y adaptados que no expongan a los jugadores al fracaso.
- Centro de Día.
- libremente accesible, para los residentes cuando lo pidan o para las familias cuando vengan de visita.
Para todos los profesionales del establecimiento
Cada día, varios profesionales de la escuela utilizan nuestros juegos de memoria en tableta, cada uno con su propio ángulo de ataque:
- animadores para estimular a los mayores
- psicólogos y psicomotricistas, como parte de su taller de memoria
- Los médicos coordinadores pueden controlar las estadísticas individuales en la plataforma web.
- Los auxiliares de cuidados, a los que cada vez se pide más que participen en las actividades, pueden crear fácilmente cuestionarios de conocimientos generales o de música en la tableta y ¡disfrutar jugando con los residentes!

Los objetivos de nuestro programa de animación

Estimula las funciones cognitivas de tus residentes (funciones ejecutivas, atención, concentración, estrategias de aprendizaje, etc.)

Romper el aislamiento y fomentar los vínculos sociales e intergeneracionales

Prevenir y identificar la fragilidad

Estimular la curiosidad y el deseo de jugar

Actividades de grupoFomentar el debate y la discusión entre los residentes.

Desarrolla tu bienestar
Las claves del éxito
- Adaptar los juegos a las capacidades de cada persona: los juegos se diseñan para no poner a los residentes en situación de desventaja. Además, el papel del profesional es guiar al residente hacia los juegos que mejor se adapten a él y que le ayuden a trabajar las funciones que necesita estimular.
- Ayudar a los residentes a familiarizarse con la tableta: se necesitan de 4 a 5 sesiones de apoyo para enseñarles a utilizar la tableta correctamente (apoyar el dedo, no pulsar demasiado fuerte el botón Salir, etc.).
- Aumenta el número de oportunidades de jugar y pruébala en diferentes configuraciones (consulta Diferentes formas de utilizar la tableta).
- No pongas filtros a las cosas: ¡algunos residentes te sorprenderán con sus habilidades! No dudes en probar con ellos la tableta táctil, incluso con personas muy dependientes, porque pueden producirse momentos mágicos…
Nuestras escuelas nos dicen que, con un poco de formación, ¡pedirán a gritos tabletas para poder jugar solos!
Consejos y buenas prácticas en residencias de ancianos
Lee los resultados de la encuesta nacional sobre entretenimiento en residencias de ancianos para saber más sobre nuestros consejos y buenas prácticas.
