बौद्धिक विकलांगता वाले 5 से 10 वर्ष के बच्चे के साथ COCO चुनते समय खेल की कठिनाई से आगे निर्देश, संचार, पहुँच और दैनिक उद्देश्य देखें। सहायता का चयन व्यक्ति तथा टीम के साथ हो।

मुख्य बातें

  • बौद्धिक विकलांगता को केवल धीमी गति न मानें
  • व्यक्तिगत लक्ष्य बच्चे की भागीदारी से चुनें
  • वास्तविक खेल और उपलब्ध सहायता जाँचें

बौद्धिक विकलांगता को केवल धीमी गति न मानें

बौद्धिक विकलांगता में सीखने और तर्क जैसी बौद्धिक प्रक्रियाओं के साथ दैनिक जीवन के अनुकूलन संबंधी कौशल में महत्वपूर्ण सीमाएँ शामिल हो सकती हैं। अवधारणा, सामाजिक परिस्थिति और व्यावहारिक काम अलग क्षेत्रों में मदद मांग सकते हैं। मूल्यांकन व्यक्ति के विकास, भाषा, संस्कृति और पूरे संदर्भ के साथ योग्य पेशेवर करते हैं। किसी खेल के स्कोर से इसका निदान नहीं होता।

हल्के और मध्यम स्तर के शब्दों को एक-दूसरे के स्थान पर उपयोग न करें। किसी स्तर का नाम भी हर बच्चे की ताकत, रुचि और सहायता की पूरी सूची नहीं बताता। यहाँ COCO की चर्चा केवल 5 से 10 वर्ष के बच्चों के लिए है। अधिक उम्र के व्यक्ति को अनुमानित “मानसिक आयु” के आधार पर बच्चों वाला कार्यक्रम स्वतः न दें।

व्यक्तिगत लक्ष्य बच्चे की भागीदारी से चुनें

पहले यह पूछें कि बच्चा क्या करना चाहता है और उसे किस काम में मदद चाहिए। लक्ष्य कोई निर्देश समझना, गतिविधि चुनना या अपनी बात बताना हो सकता है। छोटा तथा अर्थपूर्ण उद्देश्य चुनें। समान निदान वाले सभी बच्चों के लिए एक खेल, एक क्रम या एक जैसी कठिनाई निर्धारित करना उचित नहीं।

परिवार और संबंधित टीम बच्चे के संकेत, पसंद और जरूरत का अनुभव साझा करें। शब्दों के अलावा इशारा या उपयुक्त संचार माध्यम भी मान्य हो। बच्चा मना कर सके और परेशानी बता सके। अभिव्यक्ति में कठिनाई से उसकी इच्छा अनुपस्थित नहीं हो जाती। गतिविधि का उद्देश्य केवल लंबे समय तक स्क्रीन पर शांत बैठना न बनाएं।

वास्तविक खेल और उपलब्ध सहायता जाँचें

COCO के 5 से 10 वर्ष के बच्चों वाले कार्यक्रम में संज्ञानात्मक खेल और चलने-फिरने की गतिविधि के विराम हैं। पहले निर्देश, भाषा, दृश्य सामग्री और स्क्रीन तक पहुँच देखें। स्मृति या ध्यान से जुड़े खेल में कुछ बच्चों को रुचि मिल सकती है, लेकिन उपलब्ध खेलों की पूरी उपयुक्तता प्रत्येक बच्चे के लिए अलग जाँची जाती है।

स्वतः सही कठिनाई चुनने, संज्ञानात्मक प्रोफाइल बनाने या असफलता कभी न होने की गारंटी न लें। वर्तमान सुविधाओं की पुष्टि करें और जिम्मेदार वयस्क सहायता दे। यदि कोई काम अनुपयुक्त लगे तो दूसरा माध्यम चुनना सही है। ऐप को बौद्धिक विकलांगता के उपचार, सामान्य बुद्धि बढ़ाने या हर स्थिति में आत्मनिर्भरता देने का साधन न बताएं।

निर्देश और पहुँच को एक-एक करके बदलें

एक काल्पनिक उदाहरण में बच्चा स्क्रीन के चित्र पहचानता है, लेकिन लंबा निर्देश समझने में रुकता है। वयस्क पहले छोटा निर्देश देकर दिखा सकता है और फिर बच्चे की प्रतिक्रिया देख सकता है। यदि चुनने की जगह छूना कठिन हो तो संबंधित पेशेवर से पहुँच के तरीके पर चर्चा करें। एक साथ कई बदलाव करने पर उपयोगी सहारा पहचानना कठिन हो सकता है।

सरल बनाना बच्चे को हर उत्तर बताने या उम्र से असंबंधित सामग्री देने के बराबर नहीं। उसकी रुचि और सम्मान बना रहे। सहायता का स्तर नोट कर सकते हैं: स्वतंत्र उत्तर, संकेत या पूरा मॉडल। बाद में सहायता बदलने पर स्कोर की सीधी तुलना से बचें। खेल में भागीदारी और लक्षित काम सीखना अलग परिणाम हो सकते हैं।

विराम और बिना स्क्रीन के विकल्प उपलब्ध रखें

शारीरिक विराम के लिए पर्याप्त जगह, निगरानी और बच्चे की क्षमता देखें। गति, संतुलन या स्वास्थ्य की जरूरत हो तो उपयुक्त मदद से विकल्प तय करें। आंदोलन के साथ कठिन प्रश्न का उत्तर देने की दोहरी चुनौती हर बच्चे के लिए उचित नहीं। थकान, दर्द या परेशानी पर गतिविधि बदलें या रोकें।

दिन में बातचीत, परिचित वस्तुओं से खेल, आराम और दूसरे बच्चों के साथ पसंद के अवसर भी रहें। स्क्रीन पर कुछ करना आवश्यक दैनिक कौशल के अभ्यास का स्थान नहीं। सामान्य डिजिटल गतिविधि से हर जगह सीखा काम लागू होगा, ऐसा न मानें। परिवार के लिए उपकरण उपलब्ध न हो तो मदद के दूसरे संभव साधन खोजें।

DYS और बौद्धिक विकलांगता को अलग समझें

विशिष्ट सीखने की कठिनाई और बौद्धिक विकलांगता अलग अवधारणाएँ हैं। कुछ जरूरतें साथ हो सकती हैं, लेकिन एक विषय का प्रशिक्षण दूसरे की पूरी जानकारी नहीं देता। केवल ध्यान या संगठन की समान दिखने वाली कठिनाई से निदान समान न मानें। बच्चे के लिए चुनी सहायता का आधार उसकी व्यक्तिगत जरूरत तथा संबंधित मूल्यांकन हो।

परिवार, शिक्षक और पेशेवर एक सीमित उपयोगी अनुभव साझा कर सकते हैं: कौन सा निर्देश समझा, किस मदद से सुविधा मिली और बच्चा क्या चाहता था। किसी ऐप के रिकॉर्ड को मानकीकृत अनुकूलन क्षमता का परीक्षण न बनाएं। निजी जानकारी की पहुँच तथा साझा करने का उद्देश्य स्पष्ट रखें। केवल खेल की प्रगति से देखभाल या शिक्षा की सफलता घोषित न करें।

सहयोग की समीक्षा और उपयुक्त प्रशिक्षण चुनें

बच्चे के चुने दैनिक लक्ष्य पर लौटें। क्या गतिविधि अर्थपूर्ण रही, क्या सहायता उपलब्ध थी और क्या उसे फिर भाग लेना अच्छा लगेगा? जरूरत पर तरीका, सामग्री या उद्देश्य बदलें। नई परेशानी हो तो संबंधित स्वास्थ्य या शैक्षिक टीम से बात करें। मदद का उपयोग जारी रखना असफलता नहीं; प्रगति की गति तथा रूप अलग हो सकते हैं।

नीचे विकलांगता की स्थिति में संज्ञानात्मक गतिविधि संबंधी प्रशिक्षण सामान्य सहयोग के लिए है। उसकी सामग्री को बच्चे की उम्र और जरूरत से मिलाएं। स्क्रीन उपयोग वाला प्रशिक्षण दैनिक संतुलन पर विचार का संसाधन है। दोनों व्यक्तिगत मूल्यांकन या बौद्धिक विकलांगता का उपचार नहीं और न ही COCO खरीदना सहयोग पाने की शर्त है।

प्रशिक्षण में सामग्री का चयन बच्चे की उम्र तथा जरूरत से मिलाएं।
प्रशिक्षण में सामग्री का चयन बच्चे की उम्र तथा जरूरत से मिलाएं।

विकलांगता की स्थिति में संज्ञानात्मक गतिविधि

इस विषय का प्रशिक्षण देखें

परिवार तथा सहयोगियों के लिए स्क्रीन की भूमिका संबंधी प्रशिक्षण।
परिवार तथा सहयोगियों के लिए स्क्रीन की भूमिका संबंधी प्रशिक्षण।

स्क्रीन उपयोग और दैनिक संतुलन

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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या धीमा खेल प्रदर्शन बौद्धिक विकलांगता बताता है?

नहीं। मूल्यांकन में बौद्धिक और दैनिक अनुकूलन संबंधी क्षमताएँ तथा पूरा संदर्भ देखा जाता है। खेल का स्कोर निदान नहीं है।

क्या हल्के और मध्यम स्तर एक ही हैं?

नहीं। शब्दों को एक-दूसरे के स्थान पर न रखें। प्रत्येक बच्चे की वास्तविक सहायता की जरूरत अलग समझें।

क्या ऐप अपने आप सही योजना निश्चित करता है?

ऐसी गारंटी न लें। वर्तमान सुविधाएँ जाँचें और जिम्मेदार वयस्क तथा संबंधित टीम के साथ सहायता चुनें।

क्या अधिक उम्र के व्यक्ति को मानसिक आयु से COCO दें?

यहाँ COCO केवल 5 से 10 वर्ष के बच्चों के संदर्भ में है। वास्तविक उम्र, पसंद और जरूरत के अनुरूप साधन अलग चुनें।

अपनी आवश्यकता के अनुसार अगला कदम चुनें

प्रशिक्षण के विवरण की तुलना करें और किसी साधन की उपयुक्तता के बारे में टीम से जानकारी लें।