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Application pour Psychomotricien : BILLE QUI ROULE, COCO, CPLAY | DYNSEO
🤸 मनोवैज्ञानिक

एप्लिकेशन के लिए
मनोवैज्ञानिकों द्वारा DYNSEO

गेंद जो घूमती है, कोको हिलता है, सीप्ले, जो, एडीथ : टोनिक-भावनात्मक संतुलन, शरीर के आरेख, संतुलन, मोटर कौशल और दृश्य-स्थानिक निर्माण के लिए उपयुक्त उपकरण।

DYNSEO के लिए मनोवैज्ञानिक एप्लिकेशन
क्या आप मनोवैज्ञानिक हैं और अपने अभ्यास के लिए पूरक उपकरण की तलाश कर रहे हैं? DYNSEO मोटर और संज्ञानात्मकता को मिलाने वाले एप्लिकेशन प्रदान करता है: गेंद जो घूमती है मोटर कौशल और समन्वय के लिए, कोको हिलता है अपने अनिवार्य खेल विराम के साथ जो शरीर के आरेख और संतुलन पर काम करता है, सीप्ले क्यूब्स दृश्य-स्थानिक निर्माण और संवर्धित वास्तविकता में अनुक्रम के लिए, जो वयस्कों के लिए संज्ञानात्मक सुधार के लिए और एडीथ वरिष्ठ नागरिकों के लिए। मनोवैज्ञानिकता का शरीर-मन दृष्टिकोण हमारे उपकरणों में एक आदर्श पूरक पाता है।
30+
संज्ञानात्मक और मोटर खेल
🤸
शरीर के आरेख के लिए खेल विराम
असीमित रोगी प्रोफाइल
🖐️
टैबलेट संतुलन के लिए मोटर कौशल

📱 हमारे एप्लिकेशन मनोवैज्ञानिकों के लिए

Bille qui roule

गेंद जो घूमती है

सूक्ष्म मोटर कौशल

आदर्श के लिए: नेत्र-मांसपेशी समन्वय, टोनिक नियंत्रण, हाथों की स्थिति नियंत्रण, संवेदी एकीकरण

  • संतुलन तालिका: टोनिको-पोस्टुरल कार्य
  • दोनों हाथों का समन्वय और सटीकता
  • आंदोलन द्वारा टोनिक नियंत्रण
  • अनुकूलनशील कठिनाई की प्रगति
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COCO

COCO सोचता है और COCO हिलता है ⭐

बच्चे 5-10 वर्ष

आदर्श के लिए: ADHD (नियमन), ASD (संवेदी एकीकरण), डायस्प्रैक्सिया, शरीर की योजना में विकार, मोटर अवरोध

  • हर 15 मिनट में अनिवार्य खेल ब्रेक ⭐
  • शरीर की योजना, संतुलन, पार्श्वता
  • संज्ञानात्मक विश्राम / मोटर गतिविधि का वैकल्पिकता
  • खेल द्वारा टोनिक-भावनात्मक नियंत्रण
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JOE

JOE

व्यस्क

आदर्श के लिए: पोस्ट-स्टोक (हैमिनेजलेंस), पार्किंसंस (डुअल टास्क), मस्तिष्क आघात, चिंता और नियमन

  • ध्यान और डुअल टास्क संज्ञानात्मक-मोटर
  • मनोमोटर प्रसंस्करण की गति
  • योजना और मोटर अनुक्रमण
  • टेलीकेयर के लिए संगत
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EDITH

EDITH

वरिष्ठ

आदर्श के लिए: पार्किंसंस (गिरने की रोकथाम, डुअल टास्क), अल्जाइमर, समय-स्थान में दिशा, वृद्ध व्यक्ति की चिंता

  • स्थानिक और समयिक दिशा
  • गिरने की रोकथाम के लिए संज्ञानात्मक बनाए रखना
  • मुलायम और आश्वस्त करने वाली उत्तेजना
  • EHPAD/गृह उपयोग
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नया CPLAY Cubes Réalité Augmentée

CPLAY CUBES

वृद्धि वास्तविकता

आदर्श के लिए: दृश्य-स्थानिक निर्माण, 3D शरीर की योजना, अनुक्रमण, दृश्य-मोटर समन्वय, डायस्प्रैक्सिया

  • भौतिक क्यूब्स के साथ पुन: उत्पन्न करने के लिए 100 3D मॉडल
  • वृद्धि वास्तविकता: स्कैन करें और अपने निर्माण को मान्य करें
  • अनुक्रमण और स्थानिक योजना चरण-दर-चरण
  • बच्चों और वयस्कों के लिए उपयुक्त, जिनमें डायस्प्रैक्सिया और ASD शामिल हैं
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🎯 अपॉइंटमेंट लें कस्टम डेमो

जानें कि हमारी ऐप्स आपकी मनोमोटर प्रैक्टिस को 30 मिनट में कैसे पूरा करती हैं। DYNSEO के विशेषज्ञ के साथ वीडियो डेमो।

📋 वास्तविक उपयोग के मामले मनोमोटर में

👦

लियो, 7 साल: ADHD + नियमन में समस्या

मोटर उत्तेजना, आवेग, निषेध में कठिनाई

समस्या: लियो स्थिर नहीं रहता, अपनी कुर्सी से गिरता है, गलियारों में दौड़ता है। पृष्ठभूमि में हाइपरटोनिया, स्थितियों के अनुसार अपने टोनस को समायोजित करने में कठिनाई। मोटर आवेग: सोचने से पहले कार्य करता है।

COCO BOUGE का उपयोग: हर 15 मिनट में अनिवार्य खेल विराम कुंजी हैं: वे एक संरचित ढांचे में मोटर ऊर्जा को नियंत्रित करते हैं। शरीर के स्कीमा, संतुलन और पार्श्वता पर काम। COCO के संज्ञानात्मक खेल निषेध (Intrus) और लचीलापन (श्रेणियाँ) पर काम करते हैं। विश्राम/गतिविधि का परिवर्तन = टोनिक-भावनात्मक नियमन।

4 महीने बाद के परिणाम: लियो 5 मिनट के बजाय 20 मिनट तक बैठता है। बेहतर टोनिक नियमन। माता-पिता रिपोर्ट करते हैं कि वह जब महसूस करता है कि उसके पास बहुत ऊर्जा है, तो वह स्वेच्छा से "COCO खेल" करने के लिए कहता है। दैनिक जीवन में शरीर/मन की रणनीति का स्थानांतरण।

🎮 उपयोग किए गए उपकरण:

COCO BOUGE: खेलCOCO: IntrusCOCO: श्रेणियाँCOCO: संतुलन
👧

एमा, 6 साल: डिस्प्रैक्सिया + शरीर के स्कीमा में समस्याएँ

असावधानी, ग्राफोमोटर में कठिनाई, पार्श्वता निर्धारित नहीं

समस्या: एमा अपने जूते नहीं बांध सकती, दाएं और बाएं में भ्रमित होती है, आदमी का चित्र बहुत अपरिपक्व (अंगों की कमी) है। ग्राफिक्स श्रमसाध्य, ग्राफिक इशारे की टोनलिटी खराब नियंत्रित।

BILLE QUI ROULE + COCO + CPLAY का उपयोग: BILLE QUI ROULE हाथों के टोनिक नियमन और द्वि-हाथ समन्वय के लिए। COCO BOUGE शरीर के स्कीमा के लिए। CPLAY CUBES 3D प्रतिनिधित्व और स्थानिक अनुक्रमण के लिए, मोटर योजना में गहराई से काम करता है।

5 महीने बाद के परिणाम: एमा अकेले अपने जूते बांधती है। आदमी का चित्र पूरा। पार्श्वता दाएं तय। ग्राफिक्स अधिक प्रवाही। CPLAY की संरचनाएँ उसे अपने इशारों की बेहतर भविष्यवाणी करने में मदद करती हैं।

🎮 उपयोग किए गए उपकरण:

BILLE QUI ROULECOCO BOUGE: खेलCPLAY CUBESCOCO: पहेली
👦

एडम, 8 साल: TSA के साथ संवेदी समस्याएँ

हाइपो/हाइपरसंवेदनशीलता, संवेदी खोज, समन्वय

समस्या: एडम का संवेदी प्रोफ़ाइल असामान्य है: प्रोप्रीओसेप्टिव हाइपोसेंसिटिविटी (दबाव की खोज, जानबूझकर टकराना), स्पर्श संवेदनशीलता। समग्र समन्वय में कमी। अपने इशारों को समायोजित करने में कठिनाई।

BILLE QUI ROULE + COCO का उपयोग: BILLE QUI ROULE संतुलन के लिए प्रोप्रीओसेप्टिव फीडबैक प्रदान करता है (संरचित संवेदी इनपुट)। COCO BOUGE: खेल विराम उन प्रोप्रीओसेप्टिव उत्तेजनाओं को प्रदान करते हैं जो एक उपयुक्त ढांचे में खोजी जाती हैं। CPLAY CUBES भौतिक क्यूबों के संरचित स्पर्शीय हेरफेर के लिए।

6 महीने बाद के परिणाम: एडम अपनी ताकत को बेहतर तरीके से समायोजित करता है (अब अपने पेंसिल नहीं तोड़ता)। अनुपयुक्त संवेदी खोज कम। बेहतर समग्र समन्वय। माता-पिता "COCO खेल विराम" को दैनिक दिनचर्या में शामिल करते हैं।

🎮 उपयोग किए गए उपकरण:

BILLE QUI ROULECOCO BOUGE: खेलCPLAY CUBESCOCO: खोजें और खोजें
👴

रेने, 80 साल: पार्किंसन, गिरने की रोकथाम

संतुलन में समस्याएँ, फ्रीजिंग, डुअल टास्क में कमी

समस्या: रेने फ्रीजिंग करता है (पैर "ज़मीन पर चिपके हुए") विशेष रूप से डुअल टास्क (चलना + बोलना) की स्थिति में। पिछले 3 महीनों में 4 गिरावट। प्रमुख पूर्वानुमान चिंता: गिरने का डर जो फ्रीजिंग को बढ़ाता है।

EDITH + JOE का उपयोग: EDITH को धीरे-धीरे संज्ञानात्मक क्षमताओं को बनाए रखने के लिए (सुरक्षित इंटरफेस, विफलता नहीं)। JOE को संज्ञानात्मक डुअल टास्क पर काम करने के लिए (ध्यान विभाजित "Duo", "Focus" के साथ)। मनोमोटर चिकित्सक डुअल टास्क संज्ञानात्मक-स्थायी पर काम करने के लिए खड़े होकर टैबलेट व्यायाम को शामिल करता है।

4 महीने बाद के परिणाम: इस अवधि में कोई गिरावट नहीं। रेने थोड़ी दूरी पर चलते हुए बात कर सकता है। पूर्वानुमान चिंता में कमी क्योंकि वह आत्मविश्वास हासिल करता है। फ्रीजिंग जारी है लेकिन कम बार होता है और रेने इसे अनलॉक करने के लिए रणनीतियों को जानता है।

🎮 उपयोग किए गए उपकरण:

EDITH: ध्यानJOE: डुओJOE: फोकसEDITH: ओरिएंटेशन
👨

डेविड, 58 साल: स्ट्रोक के साथ हेमिनिग्लिजेंस

दृश्य-स्थानिक समस्याएँ + संतुलन में समस्याएँ

समस्या: डेविड अपने बाएं शरीर के हिस्से की अनदेखी करता है। पुनर्वास में, वह अपने बाएं हाथ को "भूल" जाता है, बाएं ओर फर्नीचर से टकराता है, और उसका संतुलन स्थिति के विकेंद्रीकरण से बाधित होता है। मनोमोटर चिकित्सक अनदेखी किए गए शरीर के हिस्से का पुनः एकीकरण करता है।

JOE + BILLE QUI ROULE का उपयोग: JOE दृश्य-स्थानिक स्कैनिंग (खोजें और खोजें, दूरबीन) और स्थानिक ध्यान के लिए। BILLE QUI ROULE द्विपक्षीय पुनः एकीकरण के लिए: झूलने के आंदोलन दोनों शरीर के पक्षों का उपयोग करने के लिए मजबूर करते हैं। मनोमोटर चिकित्सक अनदेखी स्थान को सक्रिय करने के लिए टैबलेट को स्थिति में रखता है।

5 महीने बाद के परिणाम: डेविड अपने बाएं शरीर के हिस्से को बेहतर तरीके से एकीकृत करता है। बाएं ओर बाधाओं के साथ टकराव कम। BILLE QUI ROULE ने अनदेखी पक्ष की ओर एक संवेदी-गतिशील पुल बनाया है। संतुलन में सुधार (+15 सेकंड एकपाद दाएं)।

🎮 उपयोग किए गए उपकरण:

JOE: खोजें और खोजेंJOE: दूरबीनBILLE QUI ROULEJOE: फोकस

🧠 लक्षित कार्य मनोमोटर कौशल में

🤸

शरीर & मोटर कौशल

  • शारीरिक रूपरेखा और पार्श्वता
  • संतुलन और समग्र समन्वय
  • सूक्ष्म मोटर कौशल और ग्राफोमोटर कौशल
  • टोनिक विनियमन
💆

टोनिक-भावनात्मक विनियमन

  • मोटर आवेग प्रबंधन
  • आराम/गतिविधि का परिवर्तन
  • विश्राम और टोनिक विश्राम
  • चिंता और शारीरिक आत्मविश्वास
🎯

ज्ञान & दोहरी कार्य

  • विभाजित ध्यान (ज्ञानात्मक-मोटर)
  • निषेध और लचीलापन
  • मनोमोटर गति
  • स्थानिक-कालिक संगठन

✅ मनोमोटर कौशल में संकेत

  • बच्चे (COCO BOUGE + BILLE + CPLAY) : ADHD (विनियमन), डायस्प्रैक्सिया, TSA (संवेदनात्मक एकीकरण), शारीरिक रूपरेखा के विकार, मनोमोटर अस्थिरता, दृश्य-स्थानिक निर्माण, मनोमोटर देरी
  • व्यस्क (JOE + BILLE) : स्ट्रोक (शारीरिक हेमिनिग्लिजेंस), पार्किंसन (दोहरी कार्य, फ्रीजिंग), मस्तिष्क आघात, शारीरिक घटक के साथ चिंता विकार
  • वरिष्ठ (EDITH) : पार्किंसन (गिरने की रोकथाम), डिमेंशिया (दिशा, चिंता), मनोमोटर अव्यवस्था, गिरने का डर

"COCO BOUGE मनोमोटर चिकित्सकों के लिए एक सपना उपकरण है! ज्ञानात्मक खेलों और खेल गतिविधियों के बीच अनिवार्य परिवर्तन हमारे शरीर-मन के दृष्टिकोण को बिल्कुल सही ढंग से दोहराता है। मेरे छोटे ADHD मरीज खेलों को पसंद करते हैं और ज्ञानात्मक भाग के लिए ध्यान केंद्रित करके लौटते हैं। और CPLAY CUBES मेरे डायस्प्रैक्सिक मरीजों के लिए स्थानिक योजना पर काम करने के लिए एक वास्तविक खोज रहा है!"

— जूलियट एम., स्वतंत्र मनोमोटर चिकित्सक, मार्सिले

📊 पेशेवर ट्रैकिंग प्लेटफ़ॉर्म

👤

असीमित बहु-प्रोफाइल

प्रत्येक मरीज के लिए पूर्ण इतिहास। प्रत्येक मरीज के मनोमोटर और ज्ञानात्मक विकास का ट्रैक करें।

📈

विस्तृत आंकड़े

प्रतिक्रिया का समय, सटीकता, समन्वय। मोटर और ज्ञान में प्रगति को वस्तुनिष्ठ बनाएं।

🎮

व्यक्तिगत चयन

प्रत्येक प्रोफाइल के लिए उपयुक्त ज्ञानात्मक + मोटर खेल चुनें: ADHD, डायस्प्रैक्सिया, TSA, पार्किंसन।

🏠

घर पर अभ्यास

मरीज सत्रों के बीच अभ्यास करते हैं। दैनिक जीवन में मनोमोटर कौशल का स्थानांतरण।

💡 मनोमोटर चिकित्सक DYNSEO क्यों चुनते हैं

🤸 शरीर-मन का दृष्टिकोण

  • मोटर / ज्ञान का एकीकृत परिवर्तन
  • COCO BOUGE = खेल आधारित मनोमोटर कौशल
  • स्वाभाविक टोनिक-भावनात्मक विनियमन

🖐️ अद्वितीय सूक्ष्म मोटर कौशल

  • BILLE QUI ROULE : कोई समान नहीं
  • CPLAY : वास्तविक 3D हेरफेर + AR
  • आंदोलन द्वारा टोनिक विनियमन

📊 वस्तुनिष्ठ ट्रैकिंग

  • उपयोगी मात्रात्मक डेटा
  • समय में मापने योग्य प्रगति
  • मनोमोटर मूल्यांकन के लिए संगत

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❓ सामान्य प्रश्न मनोवैज्ञानिकों

COCO BOUGE मनोवैज्ञानिकता के लिए कैसे उपयुक्त है?
COCO BOUGE एक खेल संज्ञानात्मक के हर 15 मिनट में अनिवार्य खेल विराम लागू करता है। ये विराम शरीर की छवि, संतुलन, पार्श्वता और समन्वय पर काम करते हैं। यह मनोवैज्ञानिकता का शरीर-मन का दृष्टिकोण है: संज्ञान और मोटर कौशल को वैकल्पिक करना ताकि समग्र विनियमन बेहतर हो सके।
क्या LA BILLE QUI ROULE टोनिक विनियमन पर काम करता है?
हाँ! झूलने वाले का सिद्धांत एक बारीक टोनिक समायोजन की मांग करता है: न तो बहुत मजबूत (गेंद बाहर निकलती है), न ही बहुत कमजोर (यह नहीं हिलती)। यह हाथों और कलाई के मांसपेशियों के टोनस के विनियमन के लिए एक उत्कृष्ट व्यायाम है, जिसमें तात्कालिक फीडबैक होता है। यह डिस्प्रैक्सिक रोगियों या टोनिक अस्थिरता वाले लोगों के लिए बहुत प्रासंगिक है।
CPLAY CUBES का मनोवैज्ञानिकता में कैसे उपयोग करें?
CPLAY CUBES लकड़ी के घनों की भौतिक हेरफेर और संवर्धित वास्तविकता को जोड़ता है। रोगी एक 3D मॉडल देखता है, इसे अपने हाथों से दोहराता है, फिर मान्यता के लिए स्कैन करता है। यह दृश्य-स्थानिक निर्माण, योजना और इशारों के अनुक्रम का काम मनोवैज्ञानिक मूल्यांकन के लिए एक स्वाभाविक पूरक है। डिस्प्रैक्सिक बच्चों, TSA और शरीर की छवि के विकारों के लिए आदर्श।
क्या मैं सत्र में शारीरिक काम के साथ टैबलेट व्यायाम को जोड़ सकता हूँ?
बिल्कुल! कई मनोवैज्ञानिक खड़े होकर टैबलेट का उपयोग करते हैं (डुअल कॉग्निटिव-पोस्टुरल टास्क), या COCO/JOE व्यायाम को मोटर पाठ्यक्रमों के साथ वैकल्पिक करते हैं। टैबलेट आपके सत्र में अन्य उपकरणों में से एक है, शारीरिक काम के प्रतिस्थापन नहीं।
पेशेवर शुल्क क्या है?
अनुबंध के साथ असीमित रोगी प्रोफाइल + निगरानी प्लेटफार्म + पूर्ण पहुँच। छूट मूल्य। मूल्य देखें →
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