एप्लिकेशन मनोवैज्ञानिकों के लिए
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बॉल जो घूमती है, कोको बौज, सीप्ले, जो, एडिथ: टोनिक-भावनात्मक संतुलन, शरीर की योजना, संतुलन, मोटर कौशल और निर्माण दृश्य-स्थानिक के लिए उपयुक्त उपकरण।
📱 हमारे एप्लिकेशन मनोवैज्ञानिकों के लिए
बॉल जो घूमती है
मोटर कौशलउपयुक्त है: आंख-मुंह समन्वय, टोनिक संतुलन, हाथों का स्थिति नियंत्रण, संवेदी एकीकरण
- टैबलेट संतुलन: टोनिक-पोस्टुरल कार्य
- दोनों हाथों का समन्वय और सटीकता
- आंदोलन द्वारा टोनिक संतुलन
- अनुकूलन योग्य कठिनाई में प्रगति
कोको सोचता है और कोको बौज ⭐
5-10 वर्ष के बच्चेउपयुक्त है: ADHD (संतुलन), ASD (संवेदी एकीकरण), डिस्प्रैक्सिया, शरीर की योजना के विकार, मोटर अवरोध
- हर 15 मिनट में अनिवार्य खेल विराम ⭐
- शरीर की योजना, संतुलन, पार्श्वता
- संज्ञानात्मक विश्राम / मोटर गतिविधि का वैकल्पिक
- खेल द्वारा टोनिक-भावनात्मक संतुलन
जो
वयस्कउपयुक्त है: पोस्ट-स्टोक (हेमिनेजेक्टिव), पार्किंसन (डबल टास्क), सिर की चोट, चिंता और संतुलन
- ध्यान और डबल टास्क संज्ञानात्मक-मोटर
- मनोवैज्ञानिक प्रसंस्करण की गति
- मोटर योजना और अनुक्रमण
- टेलीकेयर के लिए संगत
एडिथ
वरिष्ठउपयुक्त है: पार्किंसन (गिरने की रोकथाम, डबल टास्क), अल्जाइमर, समय-स्थान की दिशा, वरिष्ठों की चिंता
- स्थानिक और समयिक दिशा
- गिरने की रोकथाम के लिए संज्ञानात्मक बनाए रखना
- हल्का और आश्वस्त करने वाला उत्तेजना
- EHPAD/गृह में उपयोग
CPLAY क्यूब्स
बढ़ी हुई वास्तविकताउपयुक्त है: दृश्य-स्थानिक निर्माण, 3D शरीर की योजना, अनुक्रमण, दृश्य-मोटर समन्वय, डिस्प्रैक्सिया
- 100 3D मॉडल जो भौतिक क्यूब्स के साथ दोहराने के लिए
- बढ़ी हुई वास्तविकता: स्कैन करें और अपनी निर्माण को मान्य करें
- अनुक्रमण और स्थानिक योजना स्टेप-बाय-स्टेप
- बच्चों और वयस्कों के लिए उपयुक्त, जिनमें डिस्प्रैक्सिया और ASD शामिल हैं
Chatbot
24/7
📋 वास्तविक उपयोग के मामले मनोवैज्ञानिकता में
लियो, 7 वर्ष: ADHD + संतुलन विकार
समस्या: लियो स्थिर नहीं रह सकता, अपनी कुर्सी से गिरता है, गलियों में दौड़ता है। पृष्ठभूमि में हाइपरटोनिया, स्थितियों के अनुसार अपने टोनस को समायोजित करने में कठिनाई। मोटर आवेग: सोचने से पहले कार्य करता है।
कोको बौज का उपयोग: हर 15 मिनट में अनिवार्य खेल विराम कुंजी है: वे संरचित ढांचे में मोटर ऊर्जा को नियंत्रित करते हैं। शरीर की योजना, संतुलन और पार्श्वता पर काम करना। कोको के संज्ञानात्मक खेल अवरोध (Intrus) और लचीलापन (श्रेणियाँ) पर काम करते हैं। विश्राम/गतिविधि का वैकल्पिक = टोनिक-भावनात्मक संतुलन।
4 महीने बाद परिणाम: लियो 5 मिनट के बजाय 20 मिनट तक बैठता है। बेहतर टोनिक संतुलन। माता-पिता रिपोर्ट करते हैं कि जब वह महसूस करता है कि उसके पास बहुत ऊर्जा है, तो वह स्वाभाविक रूप से "कोको खेल" करने के लिए पूछता है। दैनिक जीवन में शरीर/मन रणनीति का स्थानांतरण।
🎮 उपयोग किए गए उपकरण:
एमा, 6 वर्ष: डिस्प्रैक्सिया + शरीर की योजना के विकार
समस्या: एमा अपने जूते नहीं बंध सकती, दाएं और बाएं को भ्रमित करती है, व्यक्ति का चित्र बहुत अपरिपक्व (अंगों की कमी)। ग्राफिक्स श्रमसाध्य, ग्राफिक इशारे की टोनलिटी ठीक से नियंत्रित नहीं है।
बॉल जो घूमती है + कोको + सीप्ले का उपयोग: बॉल जो घूमती है हाथों के टोनिक संतुलन और दोनों हाथों के समन्वय के लिए। कोको बौज शरीर की योजना के लिए। सीप्ले क्यूब्स 3D प्रतिनिधित्व और स्थानिक अनुक्रमण के लिए, गहरे मोटर योजना पर काम करना।
5 महीने बाद परिणाम: एमा अकेले अपने जूते बांधती है। व्यक्ति का चित्र पूरा। दाएं पार्श्वता तय की गई। ग्राफिक्स अधिक प्रवाही। सीप्ले के निर्माण ने उसे अपने इशारों की बेहतर पूर्वानुमान करने में मदद की।
🎮 उपयोग किए गए उपकरण:
एडम, 8 वर्ष: ASD के साथ संवेदी विकार
समस्या: एडम का संवेदी प्रोफ़ाइल असामान्य है: प्रोपियोसेप्टिव हाइपोसेंसिटिविटी (दबाव की खोज, जानबूझकर टकराना), स्पर्श के लिए हाइपरसेंसिटिविटी। समग्र समन्वय में कमी। अपने इशारों को समायोजित करने में कठिनाई।
बॉल जो घूमती है + कोको का उपयोग: बॉल जो घूमती है संतुलन के लिए प्रोपियोसेप्टिव फीडबैक प्रदान करती है (संवेदी इनपुट संरचित)। कोको बौज: खेल विराम अनुकूलित वातावरण में आवश्यक प्रोपियोसेप्टिव उत्तेजनाएं प्रदान करते हैं। सीप्ले क्यूब्स भौतिक क्यूब्स के संरचित स्पर्श के लिए।
6 महीने बाद परिणाम: एडम अपनी ताकत को बेहतर ढंग से समायोजित करता है (अब अपने पेंसिल नहीं तोड़ता)। अनुपयुक्त संवेदी खोज कम। बेहतर समग्र समन्वय। माता-पिता "कोको खेल विराम" को दैनिक दिनचर्या में शामिल करते हैं।
🎮 उपयोग किए गए उपकरण:
रेने, 80 वर्ष: पार्किंसन, गिरने की रोकथाम
समस्या: रेने फ्रीजिंग करता है (पैर "जम गए") विशेष रूप से डबल टास्क (चलना + बात करना) की स्थिति में। पिछले 3 महीनों में 4 गिरने की घटनाएं। प्रमुख पूर्वानुमान चिंता: गिरने का डर जो फ्रीजिंग को बढ़ाता है।
एडिथ + जो का उपयोग: एडिथ धीरे-धीरे संज्ञानात्मक क्षमताओं को बनाए रखने के लिए (सुरक्षित इंटरफ़ेस, असफलता नहीं)। जो डबल टास्क संज्ञानात्मक (ध्यान विभाजित "डुओ", "फोकस") पर काम करता है। मनोवैज्ञानिक टेबल पर खड़े होकर डबल टास्क संज्ञानात्मक-पोस्टुरल पर काम करने के लिए व्यायाम शामिल करते हैं।
4 महीने बाद परिणाम: इस अवधि में कोई गिरने की घटना नहीं। रेने थोड़ी दूरी पर चलते हुए बात कर सकता है। पूर्वानुमान चिंता में कमी क्योंकि वह आत्मविश्वास हासिल करता है। फ्रीजिंग जारी है लेकिन कम बार होता है और रेने को इसे अनलॉक करने के लिए रणनीतियों का ज्ञान है।
🎮 उपयोग किए गए उपकरण:
डेविड, 58 वर्ष: स्ट्रोक के साथ हेमिनेजेक्टिव
समस्या: डेविड अपने बाएं शरीर के आधे हिस्से की अनदेखी करता है। पुनर्वास में, वह अपने बाएं हाथ को "भूल" जाता है, बाएं ओर फर्नीचर से टकराता है, और उसका संतुलन पोस्टुरल डीसेंट्रेशन द्वारा बाधित होता है। मनोवैज्ञानिक हेमिनेजेक्टिव शरीर के पुनः एकीकरण पर काम करता है।
जो + बॉल जो घूमती है का उपयोग: जो दृश्य-स्थानिक स्कैनिंग (खोजें और खोजें, बाइनोकुलर) और स्थानिक ध्यान के लिए। बॉल जो घूमती है द्विपक्षीय पुनः एकीकरण के लिए: झूलने के आंदोलन दोनों शरीर के पक्षों का उपयोग करने के लिए मजबूर करते हैं। मनोवैज्ञानिक टेबल को उस अनदेखी स्थान को उत्तेजित करने के लिए स्थिति देता है।
5 महीने बाद परिणाम: डेविड अपने बाएं शरीर के आधे हिस्से को बेहतर ढंग से एकीकृत करता है। बाएं ओर बाधाओं के साथ टकराने की घटनाएं कम। बॉल जो घूमती है ने अनदेखी पक्ष के लिए एक संवेदी-मोटर पुल बनाया है। संतुलन में सुधार (+15 सेकंड एकल-पैर दाएं)।
🎮 उपयोग किए गए उपकरण:
🧠 लक्षित कार्य मनोवैज्ञानिकता में
शरीर और मोटर कौशल
- शरीर की योजना और पार्श्वता
- संतुलन और समग्र समन्वय
- मोटर कौशल और ग्राफोमोटर कौशल
- टोनिक संतुलन
टोनिक-भावनात्मक संतुलन
- मोटर आवेग का प्रबंधन
- विश्राम/गतिविधि का वैकल्पिक
- विश्राम और टोनिक विश्राम
- चिंता और शारीरिक आत्मविश्वास
संज्ञान और डबल टास्क
- विभाजित ध्यान (संज्ञानात्मक-मोटर)
- अवरोध और लचीलापन
- मनोवैज्ञानिक प्रसंस्करण की गति
- स्थानिक-कालिक संगठन
✅ मनोवैज्ञानिकता में संकेत
- बच्चे (कोको बौज + बॉल + सीप्ले): ADHD (संतुलन), डिस्प्रैक्सिया, ASD (संवेदी एकीकरण), शरीर की योजना के विकार, मनोवैज्ञानिक अस्थिरता, दृश्य-स्थानिक निर्माण, मनोवैज्ञानिक विकास में देरी
- वयस्क (जो + बॉल): स्ट्रोक (शारीरिक हेमिनेजेक्टिव), पार्किंसन (डबल टास्क, फ्रीजिंग), सिर की चोट, चिंता के साथ शारीरिक घटक
- वरिष्ठ (एडिथ): पार्किंसन (गिरने की रोकथाम), डिमेंशिया (दिशा, चिंता), मनोवैज्ञानिक अस्थिरता, गिरने का डर
"कोको बौज मनोवैज्ञानिकों के लिए एक सपना उपकरण है! संज्ञानात्मक खेल और खेल विराम के बीच अनिवार्य वैकल्पिकता हमारे शरीर-मन दृष्टिकोण को बिल्कुल दोहराती है। मेरे छोटे ADHD रोगियों को खेल के खेल पसंद हैं और वे संज्ञानात्मक भाग के लिए केंद्रित होकर लौटते हैं। और सीप्ले क्यूब्स ने मेरे डिस्प्रैक्सिक रोगियों के लिए स्थानिक योजना पर काम करने के लिए एक वास्तविक revelation साबित किया!"
📊 पेशेवर ट्रैकिंग प्लेटफॉर्म पेशेवर
असीमित मल्टी-प्रोफाइल
प्रत्येक रोगी का पूरा इतिहास। प्रत्येक रोगी की मनोवैज्ञानिक और संज्ञानात्मक प्रगति का पालन करें।
विस्तृत सांख्यिकी
प्रतिक्रिया का समय, सटीकता, समन्वय। मोटर और संज्ञानात्मक प्रगति को वस्तुनिष्ठ बनाएं।
व्यक्तिगत चयन
प्रत्येक प्रोफ़ाइल के लिए उपयुक्त संज्ञानात्मक + मोटर खेल चुनें: ADHD, डिस्प्रैक्सिया, ASD, पार्किंसन।
घर पर व्यायाम
रोगी सत्रों के बीच अभ्यास करते हैं। दैनिक जीवन में मनोवैज्ञानिक अधिग्रहण का स्थानांतरण।
💡 मनोवैज्ञानिक क्यों DYNSEO का चयन करते हैं
🤸 शरीर-मन दृष्टिकोण
- एकीकृत मोटर / संज्ञानात्मक वैकल्पिकता
- कोको बौज = मजेदार मनोवैज्ञानिकता
- प्राकृतिक टोनिक-भावनात्मक संतुलन
🖐️ अद्वितीय मोटर कौशल
- बॉल जो घूमती है: कोई समानांतर नहीं
- सीप्ले: वास्तविक + AR 3D हेरफेर
- आंदोलन द्वारा टोनिक संतुलन
📊 वस्तुनिष्ठ ट्रैकिंग
- उपयोगी मात्रात्मक डेटा
- समय में मापने योग्य प्रगति
- मनोवैज्ञानिक मूल्यांकन के लिए संगत
