Applicazioni per
psicomotricisti da DYNSEO
LA PALLA CHE ROTOLA, COCO SI MUOVE, CPLAY, ROBERTO, SOFIA : strumenti adatti alla regolazione tonico-emotiva, alla schema corporea, all'equilibrio, alla motricità globale e fine, e alla costruzione visuo-spaziale.
📱 Le nostre applicazioni per psicomotricisti
LA BILLE QUI ROULE
MOTRICITÀ FINEIdeale per: Coordinazione oculomotoria, regolazione tonica, controllo posturale delle mani, integrazione sensoriale
- Tablet bilanciere: lavoro tonico-posturale
- Coordinazione bimanuelle e precisione
- Regolazione tonica attraverso il movimento
- Progressione della difficoltà adattativa
COCO PENSA e COCO SI MUOVE ⭐
BAMBINI 5-10 ANNIIdeale per: ADHD (regolazione), autismo (integrazione sensoriale), disprassia, disturbi del schema corporeo, inibizione motoria
- Pause sportive obbligatorie ogni 15 min ⭐
- Schema corporeo, equilibrio, lateralità
- Alternanza riposo cognitivo / attività motoria
- Regolazione tonico-emozionale attraverso il gioco
ROBERTO
ADULTIIdeale per: Post-Ictus (eminegligenza), Parkinson (doppia attività), trauma cranico, ansia e regolazione
- Attenzione e doppia attività cognitivo-motoria
- Velocità di elaborazione psicomotoria
- Pianificazione e sequenziamento motorio
- Compatibile con teleassistenza
SOFIA
ANZIANIIdeale per: Parkinson (prevenzione cadute, doppia attività), malattia di Alzheimer, orientamento temporo-spaziale, ansia della persona anziana
- Orientamento spaziale e temporale
- Mantenimento cognitivo per prevenzione cadute
- Stimolazione dolce e rassicurante
- Utilizzo Casa di riposo/domicilio
CPLAY CUBES
REALTÀ AUMENTATAIdeale per: Costruzione visuo-spaziale, schema corporeo 3D, sequenziamento, coordinazione visuo-motoria, disprassia
- 100 modelli 3D da riprodurre con cubi fisici
- Realtà aumentata: scannerizza e valida la tua costruzione
- Sequenziamento e pianificazione spaziale step-by-step
- Adatto a bambini e adulti, inclusi disprassia e autismo
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📋 Casi d'uso concreti in psicomotricità
Léo, 7 anni : ADHD + Disturbo della regolazione
Problematica : Léo non sta fermo, cade dalla sedia, corre nei corridoi. Ipertonia di fondo, difficoltà a modulare il suo tono a seconda delle situazioni. Impulsività motoria: agisce prima di riflettere.
Utilizzo COCO SI MUOVE : Le pause sportive obbligatorie ogni 15 min sono la chiave: canalizzano l'energia motoria in un contesto strutturato. Lavoro dello schema corporeo, dell'equilibrio e della lateralità. I giochi cognitivi COCO lavorano sull'inibizione (Intruso) e sulla flessibilità (Categorie). Alternanza riposo/attività = regolazione tonico-emozionale.
Risultati dopo 4 mesi : Léo rimane seduto 20 min invece di 5. Migliore regolazione tonica. I genitori riportano che chiede spontaneamente di « fare sport COCO » quando sente di avere troppa energia. Trasferimento della strategia corpo/mente nella vita quotidiana.
🎮 Strumenti utilizzati :
Emma, 6 anni : Disprassia + Disturbi dello schema corporeo
Problematica : Emma non sa allacciare le scarpe, confonde destra e sinistra, disegno dell'omino molto immaturo (mancanza di arti). Grafismo laborioso, tonalità del gesto grafico mal regolata.
Utilizzo PALLA CHE ROTA + COCO + CPLAY : PALLA CHE ROTA per la regolazione tonica delle mani e la coordinazione bimanuelle. COCO SI MUOVE per lo schema corporeo. CPLAY CUBI per la rappresentazione 3D e il sequenziamento spaziale, lavorando la pianificazione motoria in profondità.
Risultati dopo 5 mesi : Emma allaccia le scarpe da sola. Disegno dell'omino completo. Lateralità fissata a destra. Grafismo più fluido. Le costruzioni CPLAY le hanno permesso di anticipare meglio i suoi gesti.
🎮 Strumenti utilizzati :
Adam, 8 anni : TSA con disturbi sensoriali
Problematica : Adam ha un profilo sensoriale atipico: iposensibilità propriocettiva (ricerca di pressione, si urta volontariamente), ipersensibilità tattile. Coordinazione globale deficiente. Difficoltà a modulare i suoi gesti.
Utilizzo PALLA CHE ROTA + COCO : PALLA CHE ROTA offre un ritorno propriocettivo tramite i movimenti di bilanciere (input sensoriale strutturato). COCO SI MUOVE: le pause sportive forniscono le stimolazioni propriocettive ricercate in un contesto adeguato. CPLAY CUBI per la manipolazione tattile strutturata dei cubi fisici.
Risultati dopo 6 mesi : Adam modula meglio la sua forza (non rompe più le matite). Meno ricerca sensoriale inadeguata. Migliore coordinazione globale. I genitori integrano le « pause sport COCO » nella routine quotidiana.
🎮 Strumenti utilizzati :
René, 80 anni : Parkinson, prevenzione delle cadute
Problematica : René fa freezing (piedi « incollati al suolo ») soprattutto in situazioni di doppia attività (camminare + parlare). 4 cadute negli ultimi 3 mesi. Ansia anticipatoria maggiore: paura di cadere che aggrava il freezing.
Utilizzo SOFIA + ROBERTO : SOFIA per mantenere le capacità cognitive in modo dolce (interfaccia rassicurante, nessun fallimento). ROBERTO per lavorare sulla doppia attività cognitiva (attenzione divisa con « Duo », « Focus »). Il psicomotricista integra gli esercizi con il tablet in posizione eretta per lavorare sulla doppia attività cognitivo-posturale.
Risultati dopo 4 mesi : Nessuna caduta nel periodo. René può parlare mentre cammina su brevi distanze. Diminuzione dell'ansia anticipatoria poiché riacquista fiducia. Il freezing persiste ma è meno frequente e René conosce strategie per sbloccarsi.
🎮 Strumenti utilizzati :
David, 58 anni : Ictus con eminegligenza
Problematica : David ignora il suo emicorpo sinistro. In riabilitazione, « dimentica » il suo braccio sinistro, si urta ai mobili a sinistra, e il suo equilibrio è disturbato dal decentramento posturale. Il psicomotricista lavora sulla reintegrazione corporea dell'emicorpo trascurato.
Utilizzo ROBERTO + PALLA CHE ROTA : ROBERTO per il bilanciamento visuo-spaziale (Cerca e Trova, Binocolo) e l'attenzione spaziale. PALLA CHE ROTA per la reintegrazione bilaterale: i movimenti di bilanciere obbligano a utilizzare entrambi i lati del corpo. Il psicomotricista posiziona il tablet per sollecitare lo spazio trascurato.
Risultati dopo 5 mesi : David integra meglio il suo emicorpo sinistro. Meno collisioni con gli ostacoli a sinistra. PALLA CHE ROTA ha creato un ponte sensomotorio verso il lato trascurato. Equilibrio migliorato (+15 secondi unipodale destro).
🎮 Strumenti utilizzati :
🧠 Funzioni mirate in psicomotricità
Corpo & Motricità
- Schema corporeo e lateralità
- Equilibrio e coordinazione globale
- Motricità fine e grafomotricità
- Regolazione tonica
Regolazione tonico-emozionale
- Gestione dell'impulsività motoria
- Alternanza riposo/attività
- Relax e distensione tonica
- Ansia e fiducia corporea
Cognizione & Doppia attività
- Attenzione divisa (cognitivo-motoria)
- Inibizione e flessibilità
- Velocità psicomotoria
- Organizzazione spaziotemporale
✅ Indicazioni in psicomotricità
- Bambini (COCO SI MUOVE + BILLE + CPLAY) : ADHD (regolazione), disprassia, TSA (integrazione sensoriale), disturbi dello schema corporeo, instabilità psicomotoria, costruzione visuo-spaziale, ritardo psicomotorio
- Adulti (ROBERTO + BILLE) : Ictus (eminenza corporea), Parkinson (doppia attività, freezing), trauma cranico, disturbi d'ansia con componente corporea
- Anziani (SOFIA) : Parkinson (prevenzione cadute), demenza (orientamento, ansia), decondizionamento psicomotorio, paura della caduta
"COCO SI MUOVE è uno strumento ideale per i psicomotricisti! L'alternanza obbligatoria tra giochi cognitivi e pause sportive riproduce esattamente il nostro approccio corpo-mente. I miei piccoli pazienti ADHD adorano i giochi sportivi e tornano concentrati per la parte cognitiva. E CPLAY CUBES è stata una vera rivelazione per lavorare sulla pianificazione spaziale dei miei pazienti disprassici!"
📊 Piattaforma di monitoraggio professionale
Multi-profili illimitati
Storico completo per paziente. Segui l'evoluzione psicomotoria e cognitiva di ogni paziente.
Statistiche dettagliate
Tempo di reazione, precisione, coordinazione. Oggettiva i progressi in motricità e cognizione.
Selezione personalizzata
Scegli giochi cognitivi + motori adatti a ogni profilo: ADHD, disprassia, TSA, Parkinson.
Esercizi a casa
I pazienti praticano tra le sedute. Trasferimento delle acquisizioni psicomotorie nella vita quotidiana.
💡 Perché i psicomotricisti scelgono DYNSEO
🤸 Approccio corpo-mente
- Alternanza motricità / cognizione integrata
- COCO SI MUOVE = psicomotricità ludica
- Regolazione tonico-emozionale naturale
🖐️ Motricità fine unica
- BILLE CHE RULLA : nessun equivalente
- CPLAY : manipolazione 3D reale + AR
- Regolazione tonica attraverso il movimento
📊 Monitoraggio oggettivo
- Dati quantitativi utilizzabili
- Progressione misurabile nel tempo
- Compatibile con bilanci psicomotori
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