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A Dynseo propõe-lhe Carmen, uma treinadora de memória nos tablets, que o ajuda a treinar a sua memória ao seu próprio ritmo.

 

Neste guia, vamos detalhar-vos como utilizar o programa de jogos da CARMEN nos tablets com doentes de Alzheimer. CARMEN é uma ferramenta de estimulação cognitiva particularmente adequada para eles, as atividades estão a um nível muito fácil, e não há pontuação ou temporizador. Para além do estímulo cognitivo fornecido, CARMEN é um programa unificador, que lhe permitirá criar uma ligação e partilhar um bom momento.

 

Este programa pode ser utilizado em casa com o seu assistente, a equipa da ESA, com um profissional de saúde: terapeuta da fala, geriatra, neuropsicólogo ou terapeuta ocupacional, ou numa instituição ERPI. O programa funciona sem wifi, poderá levá-lo consigo para todo o lado.

Trabalhar com uma pessoa com Alzheimer é possível com atividades adaptadas às suas necessidades. O Alzheimer é uma doença degenerativa, por isso o objetivo da estimulação cognitiva é retardar a deterioração cognitiva. O tipo de atividade depende portanto da fase da doença e das necessidades do sénior.

O programa CARMEN pode ser utilizado em cada fase da doença de Alzheimer e pode ser adaptado a cada sénior.

O PROGRAMA CARMEN PARA OS DOENTES DE ALZHEIMER

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FASE 1

Nesta fase, ainda não há sintomas óbvios. A estimulação cognitiva pode ser oferecida para manter as funções cognitivas ativas.

Pode utilizar jogos ao nível difícil e oferecer jogos que exijam boas aptidões:

Provérbios

Colocar as palavras na ordem certa para voltar a juntar o provérbio.

Com este jogo estimula a linguagem, a organização e a lógica.

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Sudoku

Preencha a grelha com os números seguindo as regras do clássico Sudoku.

Com este jogo estimula-se a lógica, a atenção e a memória de trabalho.

Se os números forem difíceis, há também um modo com formas.

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FASE 2

Nesta fase, o sénior começa a experimentar ligeiros problemas de memória.

Estes problemas ainda não afetam a vida quotidiana da pessoa, mas é importante identificar estes sintomas para uma intervenção precoce.

Puzzle

Mova as peças do puzzle para reconstruir a sua imagem.

Com este jogo, estimula-se a memória a longo prazo.

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Pendurado

Encontre a palavra correta antes que o boneco apareça completamente.

Com este jogo, estimula-se a linguagem e a memória imediata.

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FASE 3

Nesta fase, os sintomas começam a tornar-se mais óbvios e é possível diagnosticar a doença de Alzheimer.

Os sintomas incluem frequentemente o esquecimento de palavras ou eventos e a dificuldade em organizar.

Pode começar a utilizar jogos ao nível do meio.

Caça ao intruso

Encontre o intruso entre as quatro palavras propostas.

Com este jogo estimula-se a memória semântica e a organização.

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Cascata

Encontrar as diferenças entre os símbolos no modelo da esquerda e as sugestões da direita.

Neste jogo estimula-se a atenção, a memória de trabalho e a percepção espacial.

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FASE 4

Nesta fase, a deficiência cognitiva torna-se moderada e afecta as capacidades matemáticas, a memória ou provoca alterações de humor.

A utilização de jogos pode ser divertida e pode também influenciar o humor.

Calculo

 

Resolva cálculos mentais.

Com este jogo, estimula-se as competências em matemática.

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Espelho

 

Encontre a imagem duplicada.

Este jogo funciona sobre as habilidades visuais e a velocidade de resposta

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FASE 5

 Nesta fase, os sintomas tornam-se mais graves e incluem dificuldades temporais-espaciais e perda de independência.

Pode começar a utilizar os jogos da Carmen no nível fácil.

Arca de Noé 

 

Encontre um par de animais. Começar com um novo para o mais rápido possível.

Este jogo trabalha a exploração visual e a coordenação mão-olho.

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Carmen no Ski

 

Encontrar o caminho para levar a Carmen de volta ao seu chalé.

Com este jogo é possível estimular a construção e planeamento visual-espacial.

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FASE 6

Nesta fase, os sintomas são graves, as capacidades de memória são mais fracas e a pessoa precisa de apoio para as atividades diárias

Bola Saltitante

Bater na bola o mais rápido possível.

Com este jogo estimula as capacidades motoras dos dedos e a atenção.

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O tabuleiro maluco

Recordar-se da posição dos quadrados no xadrez.

Com este jogo estimula a sua memória imediata e a sua memória visual.

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FASE 7

Nesta fase, a deterioração cognitiva é grave e o sénior tem dificuldade em interagir com os que o rodeiam.

Graças aos jogos do programa Carmen, é possível realizar atividades apesar das grandes dificuldades que a pessoa possa ter.

Liaga-bolha

Ligar as bolhas por ordem crescente.

Com este jogo estimula-se a sequenciação e atenção.

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Ouvido musical

Reconhecer os sons propostos.

Com este jogo, estimula-se a discriminação auditiva.

Utilizar o modo “animal” com os idosos mais frágeis, os animais são mais fáceis de reconhecer.

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CARMEN pode ser utilizada para apoio domiciliário ou em lares e ERPI. A interface simples e intuitiva permite aos seniores utilizá-la independentemente.

Nas fases iniciais da doença de Alzheimer, será possível pedir ao sénior que jogue independentemente entre duas sessões para manter a estimulação cognitiva.

Na doença de Alzheimer, as ligações com os prestadores de cuidados ou com os familiares tornam-se cada vez mais fracas. Especialmente para a família, é difícil ver o seu ente querido sem poder interagir com ele como antes.

CARMEN permite-lhe criar e manter uma ligação com o idoso. Brincar é uma atividade relaxante e divertida que torna os momentos partilhados agradáveis. Os jogos são culturalmente apropriados e podem evocar lembranças que podem ser partilhadas e criar uma conversa. Através da utilização de imagens e palavras-chave, os jogos evocam também memórias para as pessoas com doença de Alzheimer.

Os jogos mais comuns utilizados para a criação de laços são :

 

Cor e Forma

 

Encontre a forma ou cor certa para o modelo.

Este jogo funciona na percepção visual e na inibição.

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Gêmeos

Memorize a localização dos cartões dentro do limite do tempo.

Com este jogo, estimula-se a memória imediata e a memória visual.

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Carmen também permite de jogar a dois jogadores para manter uma relação social, nesses jogos o ecrã é dividido em dois e cada jogador tem o seu próprio lado.

Os jogos que têm o modo de dois jogadores são :

 

Cor e Forma

 

Encontre a forma ou cor certa para o modelo.

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Taupeira

Bater nas toupeiras assim que elas aparecem.

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Pode testar a CARMEN gratuitamente durante 7 dias, e depois subscrever com as diferentes fórmulas que propomos. Com a nossa oferta para particulares ou a nossa oferta para profissionais.

É muito difícil acompanhar uma pessoa com a doença de Alzheimer tanto emocionalmente como fisicamente. Com CARMEN , esperamos facilitar o acompanhamento de pessoas com Alzheimer.

 

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