Des jeux éducatifs et
physiques pour les CP
avec COCO PENSE ET COCO BOUGE ©

Plus de 30 jeux éducatifs variés pour les CP

Plus de 10 activités sportives

15 minutes de jeux = 1 pause sportive

Hors ligne

7 jours d’essai gratuit
DES JEUX ÉDUCATIFS POUR LES CP


Adaptation TDAH, autisme, troubles DYS.
COCO est également utilisé en classe ULIS

Pas besoin d’Internet

Une pause sportive toutes les 15 minutes d’écran, pour apprendre aux enfants à utiliser les écrans avec modération.
APPRENDRE LA LECTURE
Maîtriser la Lecture et l’Écriture en CP avec COCO PENSE et ses Jeux Éducatifs
Dans le cadre de leur apprentissage du français, les enfants doivent développer des compétences importantes en lecture et en orthographe. L’objectif est de les aider à apprendre tout en s’amusant, grâce à des activités et des jeux adaptés à leur âge.
En lecture, les enfants vont :
– Lire et comprendre de courts textes faciles : Ils apprennent à lire des petites histoires simples et à en saisir le sens. Cela leur permet de progresser en lecture de façon fluide.
– Raconter et décrire seul un récit : Après avoir lu un texte, les enfants doivent être capables de raconter l’histoire avec leurs propres mots. Cela les aide à mieux comprendre et à structurer leurs idées.
Pour rendre cela plus amusant, des jeux comme Le Poème Perdu et Quizzle sont proposés. Le poème Perdu invite les enfants à retrouver des mots manquants dans un poème, ce qui les aide à comprendre le texte tout en jouant. Quizzle est un jeu de quiz qui leur permet de répondre à des questions sur une l’histoire, le sport, la culture générale etc…, les incitant à réfléchir tout en s’amusant.
En orthographe, les enfants apprennent à :
– Identifier des mots rapidement : Cela consiste à reconnaître les mots courants au premier coup d’œil, ce qui rend la lecture et l’écriture plus faciles.
– Connaître l’orthographe des mots : Les enfants doivent mémoriser l’orthographe des mots courants pour écrire sans faire d’erreurs.
– Écrire des phrases courtes et cohérentes : Une fois les mots connus, ils apprennent à former des phrases simples mais correctes, pour exprimer leurs idées clairement.
Des jeux comme Syllabus, Le Pommier et Remue Méninges sont utilisés pour rendre l’apprentissage de l’orthographe plus ludique. Syllabus aide les enfants à associer les syllabes et à retrouver les mots. Le Pommier leur permet de reconstituer des mots pour apprendre à bien les écrire. Remue Méninges est un jeu qui stimule leur réflexion et les pousse à réfléchir à l’ordre logique des mots dans des proverbes connus.
Ce programme ludique permet aux enfants de progresser en lecture et en écriture, tout en prenant plaisir à apprendre grâce à des jeux éducatifs. Ils développent ainsi des bases solides tout en s’amusant.
Ateliers Ludiques COCO PENSE : Apprendre en Jouant


Quiz Interactif avec "Quizzle"
Objectif : Stimuler les connaissances générales et la réflexion des enfants.
- Activité : Proposez aux enfants un quiz interactif sur des sujets variés (histoire, culture générale, sport). Grâce à Quizzle, les enfants apprennent tout en répondant à des questions dans un environnement ludique.
- Atelier complémentaire : Après chaque série de questions, organisez une courte discussion où les enfants partagent ce qu’ils ont appris. Cela renforce l’acquisition des nouvelles connaissances et les encourage à poser des questions.

Lecture et Compréhension avec "Le Poème Perdu"
Objectif : Améliorer la compréhension de texte à travers un jeu ludique.
- Activité : Les enfants lisent un poème simple où certains mots sont manquants. Ils doivent deviner et replacer ces mots en se basant sur le contexte. Ce jeu les aide à comprendre l’histoire et à enrichir leur vocabulaire tout en s’amusant.
- Atelier complémentaire : À la fin du jeu, demandez aux enfants de reformuler le poème avec leurs propres mots. Cela les aidera à renforcer leur compréhension et à structurer leurs idées.


Proverbes et Réflexion avec "Remue Méninges"
Objectif : Encourager la réflexion et la logique tout en apprenant des proverbes.
- Activité : Avec Remue Méninges, les enfants doivent remettre en ordre les mots d’un proverbe connu. Cela leur permet de travailler sur la structure des phrases et de développer leur compréhension des expressions idiomatiques.
- Atelier complémentaire : Une fois les proverbes reconstitués, discutez de leur signification avec les enfants. Cette discussion encourage la réflexion et la compréhension des valeurs culturelles et morales que véhiculent les proverbes.

Orthographe Ludique avec "Syllabus"
Objectif : Renforcer la maîtrise des syllabes et des mots courants par le jeu.
- Activité : Dans le jeu Syllabus, les enfants doivent associer des syllabes pour former des mots. Chaque mot correctement assemblé rapporte des points. L’activité permet d’améliorer l’orthographe et de développer la mémoire visuelle des enfants.
- Atelier complémentaire : Après le jeu, proposez aux enfants d’écrire une courte phrase avec certains des mots qu’ils ont trouvés pendant l’atelier. Cela permettra d’appliquer leur apprentissage dans un contexte plus concret.

Mémoire et Orthographe avec "Le Pommier"
Objectif : Apprendre à épeler correctement des mots tout en stimulant la mémoire.
- Activité : Dans Le Pommier, les enfants doivent deviner les lettres d’un mot avant que les pommes ne tombent. Chaque bonne lettre devinée aide à compléter le mot, renforçant ainsi leur orthographe tout en jouant.
- Atelier complémentaire : Après avoir deviné les mots, proposez aux enfants de dessiner les objets ou animaux correspondant à ces mots. Cela renforce la mémorisation visuelle et orthographique.
APPRENDRE LES MATHÉMATIQUES
Maîtriser Les Nombres et La Géométrie en CP avec COCO PENSE et ses Jeux Éducatifs
Maîtriser les Nombres et la Géométrie en CP avec COCO PENSE et ses Jeux Éducatifs
Dans le cadre de leur apprentissage des mathématiques, les enfants de CP doivent acquérir des compétences clés, comme la lecture des nombres, le calcul et la reconnaissance des figures géométriques. Le but est de les aider à progresser tout en s’amusant grâce à des activités et des jeux adaptés à leur âge.
En mathématiques, les enfants vont :
– Nommer et lire des nombres entiers : Les enfants apprennent à reconnaître et nommer les nombres de 0 à 100 à travers des exercices amusants. Cela leur permet de maîtriser la lecture des nombres tout en renforçant leur mémoire.
– Calculer avec des nombres entiers : En utilisant des jeux interactifs, ils apprennent à additionner et soustraire de petites quantités, leur permettant de développer leur compréhension du calcul simple.
– Reconnaitre des figures géométriques : Les enfants apprennent à identifier des formes géométriques de base telles que le cercle, le carré, le triangle, et le rectangle. Cela les aide à mieux comprendre l’espace et les relations entre les objets.
Pour rendre cela plus amusant, des jeux comme Étoiles filantes, ColorForm et Boite à formes sont proposés.
- Étoiles filantes demande aux enfants de relier des étoiles dans l’ordre croissant en utilisant des chiffres ou des lettres. Cela aide à renforcer la compréhension des nombres tout en les incitant à réfléchir rapidement.
- ColorForm permet aux enfants de retrouver la forme ou la couleur d’un modèle donné, leur enseignant à reconnaître et différencier les formes géométriques de manière ludique.
- Boite à formes est un jeu d’association où les enfants doivent appuyer sur un bouton lorsque la forme ou la couleur correcte passe dans une zone définie, renforçant ainsi leur capacité d’observation et leur compréhension des formes.
Ateliers Ludiques COCO PENSE : Apprendre en Jouant


Observation et Réflexion avec "Boîte à formes"
Objectif : Développer l’observation et la reconnaissance des formes géométriques.
- Activité : Dans Boite à formes, les enfants doivent appuyer sur un bouton lorsque la forme ou la couleur correspondant au modèle passe dans une zone spécifique. Ce jeu encourage la concentration et l’observation des formes et des couleurs.
- Atelier complémentaire : Après l’activité, demandez aux enfants de classer différentes formes et couleurs dans des catégories. Cela leur permet de travailler sur l’organisation et la structuration de l’information qu’ils ont apprise durant le jeu.

Nombres Croissants avec "Étoiles filantes"
Objectif : Apprendre à lire et nommer des nombres dans l’ordre croissant.
- Activité : Les enfants doivent relier des étoiles numérotées dans l’ordre croissant, en utilisant les chiffres ou les lettres associées. Ce jeu permet de renforcer la connaissance des nombres et des lettres tout en stimulant la réflexion rapide.
- Atelier complémentaire : Après avoir relié les étoiles, demandez aux enfants de compter à haute voix les nombres ou de nommer les lettres qu’ils ont reliées. Cela renforce leur capacité à reconnaître rapidement les nombres et lettres dans l’ordre.

Formes et Géométrie avec "ColorForm"
Objectif : Aider les enfants à reconnaître et différencier les formes et les couleurs.
- Activité : Les enfants observent un modèle et doivent retrouver la forme ou la couleur correspondante parmi plusieurs propositions. ColorForm enseigne la reconnaissance visuelle des formes géométriques (cercle, carré, triangle) et des couleurs de base.
- Atelier complémentaire : Après le jeu, invitez les enfants à dessiner les différentes formes qu’ils ont reconnues et à les colorier avec les bonnes couleurs. Cela permet de lier leur compréhension visuelle à une activité créative et tactile.
QUESTIONNER LE MONDE
Apprendre à Se Repérer dans l’Espace et le Temps en CP avec COCO PENSE et ses Jeux Éducatifs
Dans le cadre de l’apprentissage du repérage dans l’espace et du temps, les enfants de CP doivent développer des compétences essentielles pour comprendre leur environnement et organiser les événements de manière logique. Grâce à des jeux éducatifs, ils apprennent à s’orienter et à positionner des éléments sur une frise chronologique tout en s’amusant.
En se repérant dans l’espace et le temps, les enfants vont :
– Se repérer dans l’espace et se représenter : Les enfants apprennent à s’orienter et à identifier des chemins en utilisant des cartes et des repères. Cela leur permet de développer leur capacité à se déplacer dans un environnement réel ou imaginaire.
– Repérer et positionner des événements sur une frise chronologique : Les enfants apprennent à organiser des événements dans l’ordre chronologique. Cela les aide à comprendre la notion de temps et à situer des faits ou des histoires dans une séquence temporelle.
Pour rendre cela plus amusant, des jeux comme Le Promeneur, Une Carte, Une Date et Parking Encombré sont proposés.
- Le Promeneur est un jeu où les enfants utilisent une carte pour tracer un chemin du point de départ au point d’arrivée, renforçant ainsi leur sens de l’orientation.
- Une Carte, Une Date aide les enfants à comprendre le concept de la chronologie en leur demandant de glisser des cartes d’événements dans l’ordre sur une frise chronologique.
- Parking Encombré permet de développer la logique spatiale en déplaçant des voitures dans un parking pour libérer le chemin d’un véhicule.
Ateliers Ludiques COCO PENSE : Apprendre en Jouant


Logique Spatiale avec "Parking Encombré"
Objectif : Développer la logique spatiale et la réflexion stratégique.
- Activité : Les enfants doivent déplacer des voitures verticalement ou horizontalement pour permettre à un véhicule de traverser le parking dans Parking Encombré. Ce jeu stimule leur capacité à anticiper des mouvements et à résoudre des problèmes en tenant compte des contraintes spatiales.
- Atelier complémentaire : Demandez aux enfants de dessiner le plan du parking et d’expliquer la stratégie qu’ils ont utilisée pour libérer le chemin. Cela permet de renforcer leur capacité à visualiser et à structurer des espaces.

Atelier Orientation avec "Le Promeneur"
Objectif : Apprendre à s’orienter et à tracer un itinéraire.
- Activité : Les enfants utilisent une carte pour tracer un chemin entre un point de départ et un point d’arrivée en respectant les consignes. Ce jeu les aide à développer leur capacité à se repérer dans l’espace et à suivre des instructions visuelles.
- Atelier complémentaire : Après avoir tracé le chemin, demandez aux enfants de décrire verbalement le trajet qu’ils ont suivi. Cela leur permet d’améliorer leur compréhension de l’espace et de s’exprimer clairement sur leurs actions.

Chronologie avec "Une Carte, Une Date"
Objectif : Apprendre à organiser des événements dans un ordre chronologique.
- Activité : Dans Une Carte, Une Date, les enfants glissent des cartes représentant des événements ou des histoires dans l’ordre chronologique sur une frise. Ce jeu leur permet de comprendre la notion de séquence temporelle et d’organiser les événements logiquement.
- Atelier complémentaire : Après le jeu, demandez aux enfants d’expliquer pourquoi ils ont placé les événements dans cet ordre et invitez-les à raconter l’histoire qui en découle. Cela renforce leur capacité à comprendre et expliquer des séquences d’événements.
LANGUE VIVANTES
Initiation à l’Anglais en CP avec COCO PENSE et ses Jeux Éducatifs
Dès le CP, les enfants sont initiés à des langues vivantes, notamment l’anglais. Ils apprennent des mots et des expressions simples, tout en s’amusant grâce à des jeux interactifs qui les plongent dans des situations concrètes. L’objectif est de les familiariser avec une nouvelle langue de manière ludique et naturelle.
En langue vivante, les enfants vont :
– Connaître des mots ou expressions d’usage : Les enfants apprennent des mots et phrases simples, utilisés dans la vie quotidienne (ex : saluer, se présenter, nommer des objets). Cela leur permet de commencer à se sentir à l’aise avec les bases de l’anglais.
– S’exercer à comprendre et reproduire des sons : À travers des jeux sensoriels, les enfants découvrent et reconnaissent des sons, ce qui les aide à distinguer les nuances de la langue anglaise.
Pour rendre cela plus amusant, des jeux comme Coco Cuisine et L’Oreille Musicale sont proposés.
- Coco Cuisine invite les enfants à retrouver, dans le bon ordre, les ingrédients qui composent une recette. Ce jeu est disponible en français et en anglais, offrant aux enfants l’opportunité d’apprendre du vocabulaire lié aux aliments dans ces deux langues.
- L’Oreille Musicale stimule l’écoute en demandant aux enfants de reconnaître des sons parmi plusieurs propositions. Ce jeu aide les enfants à développer leur capacité d’écoute et leur compréhension phonétique, essentielle pour l’apprentissage de l’anglais.
Ateliers Ludiques COCO PENSE : Apprendre en Jouant


Atelier Vocabulaire Culinaire avec "Coco Cuisine"
Objectif : Apprendre du vocabulaire en anglais lié aux aliments et à la cuisine.
- Activité : Les enfants doivent retrouver les ingrédients d’une recette dans le bon ordre, en écoutant ou en lisant les instructions en anglais. Cela leur permet d’apprendre des mots simples tout en s’amusant et en répétant ces mots pour les mémoriser.
- Atelier complémentaire : Après avoir trouvé les ingrédients, demandez aux enfants de répéter les mots en anglais à haute voix, puis de faire un dessin de la recette. Cela leur permet de visualiser et de consolider leur apprentissage du vocabulaire culinaire.

Écoute et Reconnaissance avec "L’Oreille Musicale"
Objectif : Développer l’aptitude à reconnaître des sons en anglais.
- Activité : Les enfants doivent écouter attentivement et trouver le son parmi les quatre propositions dans L’Oreille Musicale. Ce jeu les aide à distinguer les sons et à améliorer leur compréhension auditive en anglais.
- Atelier complémentaire : Après avoir reconnu les sons, proposez aux enfants de faire des gestes ou de mimer les sons qu’ils ont identifiés. Cela leur permet d’associer des sons à des actions et de renforcer leur compréhension de manière ludique.

"Le Quiz Multilingue avec Quizzle"
Objectif : Apprendre du vocabulaire et des expressions courantes en anglais et dans d’autres langues, tout en s’amusant.
- Activité : Les enfants participent à un quiz interactif avec Quizzle où des questions sont posées dans différentes langues (anglais, français, espagnol, etc.). Chaque question propose un mot ou une expression courante, comme des salutations, des couleurs, ou des objets du quotidien, et les enfants doivent choisir la bonne réponse parmi les propositions.
- Atelier complémentaire : Après le quiz, les enfants peuvent répéter les mots ou expressions apprises dans différentes langues. Vous pouvez aussi leur demander d’utiliser ces mots dans des phrases courtes ou de les mimer pour associer le vocabulaire à une action concrète. Cela permet de renforcer la mémorisation des mots tout en découvrant de nouvelles langues.
UNE JOURNÉE AVEC COCO EN CLASSE
Objectif : Utiliser COCO PENSE et COCO BOUGE pour stimuler l’apprentissage de manière ludique tout en alternant entre des activités cérébrales et des pauses physiques. Voici un exemple d’agenda avec COCO.
Matinée
- 8h45 – 9h00 : Échauffement cérébral
- Activité : Commencez la journée avec L’Oreille Musicale. Les enfants doivent écouter et reconnaître des sons parmi plusieurs propositions, ce qui les aide à améliorer leur concentration.
- Objectif : Stimuler l’écoute et préparer les enfants à une matinée productive.
- 9h00 – 9h45 : Français – Lecture et compréhension
- Cours classique : Lecture d’une courte histoire adaptée au niveau CP.
- Jeu COCO : Le Poème Perdu (Les enfants retrouvent les mots manquants dans un poème).
- Atelier complémentaire : Après le jeu, les enfants résument l’histoire ou le poème avec leurs propres mots.
- Objectif : Développer la compréhension de texte et enrichir le vocabulaire tout en rendant la lecture ludique.
- 9h45 – 10h00 : Pause sportive avec COCO BOUGE
- Activité : Danse avec COCO. Les enfants effectuent des mouvements de danse pour relâcher leur énergie.
- Objectif : Relâcher la tension accumulée tout en bougeant.
- 10h00 – 10h45 : Mathématiques – Numération et calcul
- Cours classique : Apprentissage des additions simples avec des objets ou des chiffres (ex. 3 + 2 = 5).
- Jeu COCO : Étoiles Filantes (Les enfants relient les étoiles numérotées dans l’ordre croissant).
- Objectif : Travailler la numération tout en renforçant l’apprentissage des additions de manière interactive.
- 10h45 – 11h00 : Pause récréative
Milieu de journée
- 11h00 – 11h30 : Découverte du monde – Repérage spatial
- Cours classique : Travail sur les cartes et la géographie simplifiée (ex. identifier des lieux familiers comme la maison ou l’école sur une carte).
- Jeu COCO : Le Promeneur (Les enfants tracent un chemin sur une carte entre le point de départ et l’arrivée).
- Objectif : Développer les compétences de repérage spatial et la compréhension des cartes.
- 11h30 – 12h00 : Langue vivante – Initiation à l’anglais
- Cours classique : Introduction de mots courants en anglais (hello, apple, dog, etc.).
- Jeu COCO : Coco Cuisine (Les enfants retrouvent les ingrédients d’une recette en anglais).
- Atelier complémentaire : Après le jeu, les enfants répètent les mots en anglais et les associent à des images.
- Objectif : Introduire du vocabulaire anglais de manière ludique et interactive.
- 12h00 – 13h30 : Pause déjeuner et récréation
Après-midi
- 13h30 – 14h15 : Histoire – Chronologie
- Cours classique : Travail sur des événements simples du quotidien à replacer dans un ordre chronologique (ex. se lever, prendre le petit-déjeuner, aller à l’école).
- Jeu COCO : Une Carte, Une Date (Les enfants glissent des cartes représentant des événements dans l’ordre sur une frise chronologique).
- Objectif : Apprendre à organiser des événements chronologiquement tout en s’amusant.
- 14h15 – 14h30 : Pause sportive avec COCO BOUGE
- Activité : Mime une émotion. Les enfants miment des émotions pour se détendre et exprimer leur créativité.
- Objectif : Relâcher la tension tout en stimulant la créativité.
- 14h30 – 15h15 : Éducation civique – Apprendre à se repérer dans un environnement
- Cours classique : Discussion sur les lieux importants de la communauté (école, parc, mairie, etc.) et comment s’y rendre.
- Jeu COCO : Parking Encombré (Les enfants déplacent des voitures dans un parking pour libérer le chemin de leur véhicule).
- Objectif : Développer la logique spatiale et la résolution de problèmes de manière ludique.
-
15h15 – 16h00 : Activité créative – Suivi personnalisé et conclusion
- Activité : L’enseignant consulte les résultats des jeux interactifs joués pendant la journée (comme Le Poème Perdu et Coco Cuisine), et organise une discussion où les enfants partagent ce qu’ils ont appris.
- Objectif : Adapter les leçons du lendemain en fonction des besoins individuels et renforcer les apprentissages du jour.
Exemple d’activité avec COCO
Nom de l’activité : Apprendre l’anglais avec Coco Cuisine
Objectif : Découvrir le vocabulaire culinaire en anglais à travers un jeu interactif.
Déroulement :
- Introduction (5 min) – L’enseignant présente quelques mots d’aliments en anglais (apple, banana, bread, etc.).
- Jeu interactif (15 min) – Les enfants jouent à Coco Cuisine en anglais et doivent retrouver les ingrédients dans le bon ordre.
- Atelier complémentaire (10 min) – Après avoir joué, les enfants dessinent la recette et écrivent le nom des ingrédients en anglais.
- Bilan (5 min) – L’enseignant pose des questions sur les mots en anglais pour vérifier la mémorisation.
L’intégration du programme COCO PENSE et COCO BOUGE en complément du programme scolaire traditionnel au CP offre une approche innovante et équilibrée de l’apprentissage. Grâce à des jeux interactifs, les élèves développent des compétences essentielles tout en s’amusant, ce qui renforce leur motivation et leur engagement en classe.
Les activités éducatives de COCO permettent de stimuler la concentration, de faciliter la mémorisation et de rendre l’apprentissage plus dynamique, en particulier dans des domaines clés comme la lecture, l’orthographe, les mathématiques, ou encore la découverte du monde. En complément des cours traditionnels, COCO propose des méthodes ludiques qui captivent l’attention des enfants et leur permettent de progresser à leur rythme, en respectant les besoins de chacun.
De plus, les pauses sportives régulières avec COCO BOUGE favorisent l’équilibre entre les efforts mentaux et physiques, aidant ainsi à maintenir l’énergie et la concentration tout au long de la journée. Ce programme apporte également un suivi personnalisé à l’enseignant, lui permettant d’ajuster les leçons en fonction des progrès individuels des élèves.
En somme, l’utilisation de COCO en classe de CP enrichit l’expérience d’apprentissage des élèves en proposant des activités variées, engageantes et adaptées à leurs besoins, tout en complémentant efficacement le programme scolaire traditionnel. Cela en fait un outil précieux pour soutenir les enseignants dans leur mission d’accompagner les enfants vers la réussite scolaire, tout en leur offrant un cadre d’apprentissage stimulant et amusant.
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Apprentissage personnalisé
Avec COCO PENSE, chaque élève peut progresser à son rythme grâce à des activités adaptées à son niveau. Les jeux éducatifs permettent de cibler des compétences spécifiques, que ce soit en mathématiques, en lecture ou en compréhension du monde. L’approche individualisée aide chaque enfant à renforcer ses points faibles tout en consolidant ses acquis.

Adapté pour les Besoins Spécifiques
COCO s’adapte également aux besoins spécifiques des enfants, qu’ils aient des difficultés d’apprentissage ou des besoins particuliers. Grâce à une interface intuitive et des activités variées, les enfants peuvent se sentir à l’aise tout en travaillant sur les domaines qui nécessitent un soutien particulier, le tout dans un environnement ludique et motivant.

Suivi des Progrès
Les enseignants peuvent suivre en temps réel les progrès des élèves grâce à des outils intégrés. Les résultats des jeux interactifs sont collectés et analysés, permettant d’adapter les leçons et d’offrir un apprentissage sur mesure. Cette fonctionnalité de suivi aide les enseignants à ajuster leurs méthodes pédagogiques pour répondre aux besoins individuels de chaque élève.

Pause Active
Avec COCO BOUGE, les pauses ne sont plus simplement des moments de répit, mais une opportunité pour les enfants de bouger et de relâcher leur énergie. Ces pauses actives, intégrées dans le programme, sont essentielles pour maintenir la concentration et l’attention tout au long de la journée. Elles permettent de faire une pause saine entre deux activités intellectuelles tout en stimulant le corps et l’esprit.
Une Pause Sportive pour
Améliorer la Concentration
Une Pause Sportive pour Améliorer la Concentration
Les pauses sportives sont essentielles pour maintenir la concentration des enfants tout au long de la journée. Avec COCO BOUGE, les élèves bénéficient d’une solution ludique et interactive pour bouger tout en stimulant leur cerveau. Grâce à une série de 9 jeux collectifs et éducatifs, ils participent à des activités physiques qui favorisent non seulement leur santé, mais aussi leur capacité d’attention et leur bien-être mental.
Que ce soit en jouant à Danse avec Coco, où les enfants suivent des rythmes musicaux pour développer leur coordination, ou à 123 Statue, où ils doivent s’immobiliser instantanément pour travailler leur attention, chaque jeu est conçu pour apporter une dimension physique tout en restant amusant et éducatif. D’autres jeux, comme L’Apprenti Yoga, introduisent des moments de relaxation et de conscience corporelle.
Ces jeux peuvent être joués en groupe, sur grand écran ou en classe, offrant une expérience collective stimulante. En intégrant 30 minutes d’activité physique par jour dans le programme scolaire, COCO BOUGE aide à canaliser l’énergie des enfants, les rendant plus réceptifs aux apprentissages tout en assurant leur bien-être physique et mental.

Danse avec Coco
Sur des musiques entraînantes, les enfants dansent en suivant le rythme qui varie, stimulant ainsi leur coordination et leur sens du rythme. Ce jeu renforce la motricité et encourage une dépense énergétique tout en s’amusant.

Mime une Émotion
Dans ce jeu, les enfants doivent identifier et mimer une trentaine d’émotions, favorisant ainsi le développement de l’empathie et de l’expression émotionnelle. Une manière interactive de mieux comprendre et exprimer ses émotions tout en bougeant.

L'Apprenti Yoga
Apprendre et reproduire des positions de yoga à travers un jeu amusant. Cela permet aux enfants de s’initier à la relaxation, d’améliorer leur conscience corporelle, et d’apprendre à se détendre de manière ludique.

L'Apprenti Yoga
Apprendre et reproduire des positions de yoga à travers un jeu amusant. Cela permet aux enfants de s’initier à la relaxation, d’améliorer leur conscience corporelle, et d’apprendre à se détendre de manière ludique.

Le Ressort
En suivant les mouvements du Coach Coco, les enfants s’engagent dans des exercices dynamiques, comme s’asseoir, s’accroupir et se lever. Ce jeu favorise l’activité physique régulière et développe la réactivité et l’endurance, tout en restant ludique.

Mime un Animal
Les enfants choisissent et imitent différents animaux, ce qui stimule leur imagination et renforce leurs compétences motrices. Ce jeu favorise l’amusement tout en aidant les enfants à explorer des mouvements variés et à libérer leur énergie.

123 Statue
Un jeu rythmé par la musique où, à l’appel de « 123 Statue », les enfants doivent s’immobiliser instantanément. Cela développe leur capacité d’écoute, d’attention et leur rapidité de réaction, tout en favorisant la concentration et la discipline.

Coco a dit
Un jeu de chorégraphies où les enfants doivent reproduire des mouvements précis. Ce jeu stimule la créativité et améliore la mémoire corporelle, tout en renforçant leur capacité à suivre des consignes de manière dynamique.

L'Acrobate
Les enfants doivent reproduire des positions d’équilibre, ce qui renforce leur coordination, leur souplesse et leur maîtrise du corps. Ce jeu ludique permet aussi de développer la concentration tout en améliorant les compétences motrices.

Temps Calme
Des exercices de sophrologie sont proposés pour apprendre à respirer et se détendre. Cela permet aux enfants de développer leur bien-être mental, d’améliorer leur capacité à se concentrer, et de mieux gérer le stress à travers des activités douces.
La BOÎTE À OUTILS DES ENSEIGNANTS

NOTRE WEBINAIRE
Regardez notre webinaire avec des astuces pratiques pour accompagner les enfants DYS
des jeux physiques pour
développer la motricité



L'apprenti yogi
Reproduis les positions de yoga que Coco te montre pour te détendre et t’étirer en douceur.

Mime une émotion
Mime l’émotion que Coco te montre.

Danse avec Coco
Danse avec Coco et défoule-toi en adaptant tes mouvements au rythme de la musique.
DES JEUX À DEUX

Colorform
Retrouve la même couleur ou la même forme que le modèle.

Le Damier Fou
Mémorise la position des cases colorées sur le damier.

Balle Bondissante
Essaye de frapper la balle le plus rapidement possible.
N’ATTENDEZ PLUS, ABONNEZ-VOUS !
3 MOIS
- Suivi des performances
- Mises à jour mensuelles
- Accompagnement client
- Pas de renouvellement automatique
15 EUROS
1 AN
- Suivi des performances
- Mises à jour mensuelles
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