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Accompagner les seniors autrement : jouer pour stimuler et partager

Catégories : Professionnel
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À propos du cours

Accompagner les seniors autrement : jouer pour stimuler et partager

Utiliser le jeu et le numérique pour stimuler, créer du lien et personnaliser l'accompagnement

Formation 100 % en ligne, à votre rythme

4 heures – 7 modules progressifs

👥

Public cible

Animateurs en EHPAD, soignants, aides à domicile, aidants familiaux et proches accompagnant des personnes âgées — autonomes ou fragiles — souhaitant utiliser le jeu et la tablette comme outils de stimulation cognitive et de création de lien.

⏱️

Durée

4 heures – Formation complète répartie en 7 modules progressifs

💻

Modalités

Formation 100 % en ligne, accessible depuis votre ordinateur ou tablette. Vous progressez à votre rythme, quand vous le souhaitez, sans contrainte d’horaire.

Ce que vous allez apprendre

Le jeu n’est pas une activité secondaire dans l’accompagnement des personnes âgées : c’est un outil puissant qui touche à plusieurs dimensions du bien-être. Il apporte du plaisir, stimule les fonctions cognitives, valorise la personne et favorise le lien social. Contrairement à une activité purement cognitive qui peut vite lasser, le jeu maintient l’attention et la motivation — la personne a envie de continuer.

Cette formation vous donne toutes les clés pour utiliser le jeu et la tablette comme supports de stimulation cognitive et de création de lien avec les seniors. Vous apprendrez à présenter la tablette à une personne âgée qui ne la connaît pas, à adapter l’interface et les activités selon les profils (seniors autonomes ou fragiles, troubles cognitifs, troubles moteurs), et à favoriser l’autonomie progressive.

Vous découvrirez comment lever les freins fréquents — peur de l’échec, manque d’habitude, perte de confiance — et comment adapter les jeux aux pathologies spécifiques comme Alzheimer, Parkinson ou les séquelles d’AVC. Vous apprendrez également à organiser et animer des séances de jeu réussies, que ce soit en groupe hétérogène, en suivi individuel, à domicile ou en famille.

Enfin, vous comprendrez le rôle essentiel de l’animateur ou de l’aidant : créer une relation de confiance par le jeu, encourager la participation sans infantiliser, savoir quand arrêter ou modifier l’activité, et intégrer le jeu dans le projet de vie ou le projet thérapeutique.

À l'issue de cette formation, vous serez capable de :

  • Comprendre l’importance du jeu pour les seniors : plaisir et motivation, stimulation des fonctions cognitives (mémoire, attention, langage, logique), valorisation de la personne et renforcement de l’estime de soi, création de lien social et lutte contre l’isolement
  • Tenir compte du niveau d’autonomie : distinguer seniors autonomes (recherchent stimulation et défi) et seniors fragiles (besoin d’accessibilité et de réussite), ajuster le niveau d’activité, éviter la sur-stimulation comme l’infantilisation
  • Présenter la tablette à une personne âgée : montrer que la tablette permet des activités familières, faire des gestes lents accompagnés d’explications, augmenter progressivement les responsabilités, respecter le rythme et accepter les refus initiaux
  • Adapter la tablette aux besoins de chaque senior : simplifier l’interface (écran épuré, icônes claires et grandes), prendre en compte les capacités sensorielles (vue, ouïe), tenir compte de la motricité (sensibilité écran, stylet), personnaliser selon les centres d’intérêt
  • Favoriser l’autonomie progressive : commencer par des gestes simples, laisser le senior faire lui-même, donner des repères stables et répétitifs, accepter les erreurs, s’adapter au rythme individuel, fixer des objectifs concrets et atteignables
  • Créer des rituels d’usage : observer les comportements facilitants, consolider les routines personnalisées, préparer le cerveau et le corps à l’activité, renforcer la relation par des moments de calme et de plaisir partagé
  • Lever les freins à la participation : peur de l’échec (accepter l’erreur, féliciter l’effort, créer une ambiance détendue), manque d’habitude (introduire progressivement, créer des rituels réguliers), perte de confiance (valoriser chaque réussite, proposer le bon niveau de défi)
  • Adapter les activités aux troubles cognitifs : Alzheimer (jeux simples, règles courtes, supports visuels, rappels fréquents), Parkinson (éviter rapidité et précision, miser sur la réflexion, permettre le stylet), post-AVC (simplifier et répéter les consignes, positionner le matériel du côté fonctionnel, fractionner les tâches)
  • Créer une relation de confiance par le jeu : offrir un espace où l’erreur n’a pas de conséquence, devenir partenaire de jeu plutôt qu’aidant, écouter et observer, valoriser plutôt que corriger
  • Encourager la participation sans infantiliser : valoriser l’expérience de vie, utiliser un langage d’adulte, mettre en avant l’effort, donner du sens à la participation, créer une dynamique d’équipe
  • Savoir quand arrêter ou modifier l’activité : reconnaître les signes de fatigue (baisse de concentration, soupirs, posture fermée), détecter le désintérêt (passivité, indifférence), gérer la frustration (adapter la difficulté, passer en mode coopératif)
  • Intégrer le jeu dans le projet de vie ou thérapeutique : identifier les préférences, créer des rendez-vous réguliers, utiliser le jeu comme outil de stimulation ciblée, impliquer soignants, animateurs et familles
  • Préparer et animer une séance de jeu : vérifier le matériel, calibrer la durée (10-15 min individuel, 30 min collectif), définir des objectifs clairs (cognitif, social, émotionnel)
  • Gérer un groupe hétérogène : proposer des niveaux progressifs, autoriser les réponses en équipe, donner de la place à tous, privilégier la coopération
  • Capter et garder l’attention : soigner le début, utiliser la voix et le regard, varier les formats, faire participer activement, introduire des surprises, soigner l’environnement
  • Évaluer et valoriser la séance après coup : mettre en valeur les réussites, recueillir les retours, noter les observations pour améliorer les prochaines séances

Outils concrets

Vous repartez avec des outils concrets : stratégies de présentation de la tablette, techniques pour lever les freins, méthodes d’adaptation aux différents profils et pathologies, conseils pour organiser des séances réussies en groupe ou en individuel, et clés pour intégrer le jeu dans un projet thérapeutique personnalisé.

Bonus

Découverte des applications EDITH (coach mémoire sans chronomètre ni pression, idéale pour les seniors fragiles) et JOE (coach cérébral avec suivi des performances), avec leurs 30+ jeux de stimulation cognitive, leurs jeux à deux pour créer du lien, leurs jeux culturels pour activer les souvenirs, et la plateforme de suivi professionnelle pour gérer l’évolution des seniors et personnaliser l’accompagnement.

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Qu’allez-vous apprendre ?

  • Connaître les besoins de la personne âgée
  • Comprendre le rôle de l’animation pour le maintien des fonctions cognitives
  • Connaître et comprendre l’intérêt de DYNSEO dans ce processus
  • Savoir utiliser la tablette en animation collective et individuelle
  • Identifier les freins à l’utilisation et savoir les dépasser
  • Intégrer DYNSEO dans le projet thérapeutique pour améliorer les fonctions cognitives, ralentir la dégradation cognitive, ou stimuler une fonction cognitive précise.
  • Suivre l'évolution de vos bénéficiaires et l'interpréter

Contenu du cours

Module 1 – Les apports du numérique, un nouveau support pour les personnes âgées

  • Leçon 1 : La tablette comme outil de stimulation cognitive
    02:17
  • Leçon 2 : Comment présenter la tablette à la personne âgée
    03:52
  • Leçon 3 : Conseils et stratégies pratiques
    04:26
  • Quiz : Validation des acquis

Module 2 – La prise en main de la tablette, conseils et stratégies pratiques

Module 3 – Stratégies pour adapter le jeu aux profils et besoins

Module 4 – Le rôle de l’animateur, de l’aidant ou du proche

Module 5 – Organiser et animer une séance de jeu

Module 6 – Les jeux Dynseo, des outils pour créer des liens

Module 7 – Plateforme de suivi DYNSEO, un contrôle sur le travail

Module 8 – Evaluation : Validation des acquis
Cette étape finale permet de valider les connaissances acquises tout au long de la formation grâce à un quiz de synthèse. Elle évalue la compréhension des notions abordées et confirme la capacité à mettre en pratique les outils et stratégies présentés.

Notes et avis de l’apprenant

Encore aucun avis !
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Questions fréquentes

Accompagner les seniors autrement : jouer pour stimuler et partager

À qui s'adresse la formation « Accompagner les seniors autrement : jouer pour stimuler et partager » ?

Cette formation s'adresse aux animateurs et responsables d'animation, aux aides-soignants, auxiliaires de vie et aides à domicile, ainsi qu'aux ergothérapeutes, psychomotriciens, orthophonistes et équipes pluridisciplinaires. Elle convient aussi aux aidants familiaux et aux proches qui accompagnent des personnes âgées, autonomes ou fragiles, et souhaitent utiliser le jeu et la tablette pour stimuler et créer du lien.

Comment apprend-on à présenter la tablette à un senior qui ne la connaît pas ?

La formation DYNSEO apprend à montrer que la tablette permet des activités familières, à faire des gestes lents accompagnés d'explications, à augmenter progressivement les responsabilités et à accepter les refus initiaux. Vous voyez aussi comment adapter l'interface (écran épuré, grandes icônes), tenir compte de la vue, de l'ouïe et de la motricité, et que faire si le senior refuse d'utiliser la tablette.

Peut-on adapter les jeux à Alzheimer, Parkinson ou aux séquelles d'AVC avec cette formation ?

Oui, une leçon est consacrée à l'adaptation des activités aux troubles cognitifs. Pour Alzheimer : jeux simples, règles courtes, supports visuels et rappels fréquents. Pour Parkinson : éviter rapidité et précision, miser sur la réflexion, permettre le stylet. Après un AVC : simplifier et répéter les consignes, placer le matériel du côté fonctionnel et fractionner les tâches.

Quels outils DYNSEO la formation présente-t-elle pour animer et suivre les bénéficiaires ?

Le module 6 présente les applications EDITH et JOE, ainsi que les jeux DYNSEO collectifs, individuels et ceux qui activent les souvenirs. Le module 7 présente la plateforme de suivi DYNSEO : suivi de l'humeur, fonctionnalités détaillées et utilisation dans le projet thérapeutique, afin de suivre l'évolution des bénéficiaires et de l'interpréter.

Comment se déroule la formation en ligne et combien de temps dure-t-elle ?

La formation est 100 % en ligne, accessible depuis un ordinateur ou une tablette, et se suit à son rythme, sans contrainte d'horaire. Elle dure 4 heures, réparties en modules progressifs. Chaque leçon dure entre 15 et 25 minutes : vous avancez une leçon à la fois, avec des quiz de validation des acquis et un quiz final.

Obtient-on une attestation et peut-on revoir les leçons après la formation ?

Oui, une attestation de fin de formation est délivrée à l'issue du parcours. L'accès reste ouvert dans le temps : vous pouvez revenir sur les leçons autant de fois que vous le souhaitez, par exemple pour revoir comment gérer un groupe hétérogène ou préparer une séance de jeu avant de l'animer.

Comment financer cette formation quand on est professionnel ?

Pour un professionnel, la formation peut être prise en charge par l'employeur dans le cadre du plan de développement des compétences, ou financée par l'OPCO dont dépend la structure. DYNSEO est un organisme de formation certifié Qualiopi, ce qui rend ses formations éligibles à ces financements. Un devis et une convention de formation sont fournis sur demande.

Bonjour, je suis Coach JOE !
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