Classe Digitale in Elementare: Coinvolgere i 6-10 anni
Applicazioni adatte, pedagogie innovative e buone pratiche per creare una classe digitale efficace dalla prima alla quinta elementare.
La scuola primaria è il momento ideale per sviluppare le competenze digitali rafforzando al contempo gli apprendimenti fondamentali. Questa guida vi accompagna per creare una classe digitale efficace e coinvolgente.
🎯 Sfide del digitale nella scuola primaria
Fondamentali
Consolidare lettura, scrittura e calcolo
Diversificare
Adattare al ritmo di ogni alunno
Competenze CRCN
Preparare al mondo digitale
Motivare
Approcci ludici e interattivi
🖥️ Attrezzature raccomandate
Schermo interattivo
75-86 pollici per le lezioni collettive
Tablet
1 per 2 alunni con custodia protettiva
Computer
Chromebook per la quarta e quinta elementare
💡 Configurazione per 25 studenti
1 schermo interattivo + 12-15 tablet in rotazione + carrello di ricarica + cuffie individuali
🧠 COCO: perfetto per la primaria
Oltre 30 giochi educativi per i 5-10 anni con pause sportive obbligatorie ogni 15 minuti.
Scoprire COCO →📱 Applicazioni per livello
Ciclo 2 (1-3 elementare)
Lettura
Lalilo, COCO, GraphoGame
Matematica
Mathador, Dragonbox, COCO
Cognitivo
COCO: memoria, attenzione, logica
Ciclo 3 (4-5 elementare)
Italiano
Progetto Voltaire, Bescherelle
Matematica
GeoGebra, Calculatice
Codice
Scratch Junior, Code.org
⭐ Focus COCO
COCO copre tutte le funzioni cognitive essenziali con un'interfaccia ludica e un monitoraggio dei progressi per l'insegnante.
🎓 Pedagogie digitali
- Differenziazione: Ogni alunno progredisce al proprio ritmo
- Laboratori a rotazione: Tablet + manipolazione + insegnante
- Classe capovolta: Scoperta a casa, pratica in classe
💡 Sessione tipo
5 min avvio → 15 min laboratori → 5 min COCO BOUGE → 15 min rotazione → 5 min sintesi
🏃 Benessere e pause attive
Regola 20-20-20
Pausa visiva regolare
Pausa/15 min
Alternare schermo e movimento
30 min sport/giorno
Obiettivo nazionale
🏃 COCO BOUGE
COCO BOUGE impone una pausa sportiva ogni 15 minuti con esercizi ludici guidati. Perfetto per le ricreazioni e laboratori di sport!
🏃 30 min di sport con COCO BOUGE
Esercizi sportivi ludici per raggiungere l'obiettivo di attività fisica quotidiana.
Scoprire COCO BOUGE →💡 Progetti ispiratori
- Blog di classe: Pubblicare articoli
- Webradio: Creare trasmissioni
- Libro digitale: Storia collettiva
- Corrispondenza: Scambiare con un'altra classe
- Scratch: Creare un gioco
🎯 Conclusione
La scuola primaria è ideale per una classe digitale efficace. Il digitale diventa una leva di differenziazione e motivazione, a condizione di mantenere un equilibrio con le attività fisiche.
DYNSEO vi accompagna con COCO e formazioni certificate.