Classe Numérique en Primaire : Engager les 6-10 ans avec le Numérique Éducatif

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📚 Scuola Elementare

Classe Digitale in Elementare: Coinvolgere i 6-10 anni

Applicazioni adatte, pedagogie innovative e buone pratiche per creare una classe digitale efficace dalla prima alla quinta elementare.

La scuola primaria è il momento ideale per sviluppare le competenze digitali rafforzando al contempo gli apprendimenti fondamentali. Questa guida vi accompagna per creare una classe digitale efficace e coinvolgente.

🎯 Sfide del digitale nella scuola primaria

📝

Fondamentali

Consolidare lettura, scrittura e calcolo

🎯

Diversificare

Adattare al ritmo di ogni alunno

💻

Competenze CRCN

Preparare al mondo digitale

🔥

Motivare

Approcci ludici e interattivi

92%
degli alunni più coinvolti
+25%
di progresso nella lettura
5
ambiti CRCN
◆ ◆ ◆

🖥️ Attrezzature raccomandate

📺

Schermo interattivo

75-86 pollici per le lezioni collettive

📱

Tablet

1 per 2 alunni con custodia protettiva

💻

Computer

Chromebook per la quarta e quinta elementare

💡 Configurazione per 25 studenti

1 schermo interattivo + 12-15 tablet in rotazione + carrello di ricarica + cuffie individuali

🧠 COCO: perfetto per la primaria

Oltre 30 giochi educativi per i 5-10 anni con pause sportive obbligatorie ogni 15 minuti.

Scoprire COCO →

📱 Applicazioni per livello

Ciclo 2 (1-3 elementare)

📖

Lettura

Lalilo, COCO, GraphoGame

🔢

Matematica

Mathador, Dragonbox, COCO

🧠

Cognitivo

COCO: memoria, attenzione, logica

Ciclo 3 (4-5 elementare)

✍️

Italiano

Progetto Voltaire, Bescherelle

📐

Matematica

GeoGebra, Calculatice

💻

Codice

Scratch Junior, Code.org

⭐ Focus COCO

COCO copre tutte le funzioni cognitive essenziali con un'interfaccia ludica e un monitoraggio dei progressi per l'insegnante.

🎓 Pedagogie digitali

  • Differenziazione: Ogni alunno progredisce al proprio ritmo
  • Laboratori a rotazione: Tablet + manipolazione + insegnante
  • Classe capovolta: Scoperta a casa, pratica in classe

💡 Sessione tipo

5 min avvio → 15 min laboratori → 5 min COCO BOUGE → 15 min rotazione → 5 min sintesi

🏃 Benessere e pause attive

⏱️

Regola 20-20-20

Pausa visiva regolare

🏃

Pausa/15 min

Alternare schermo e movimento

💪

30 min sport/giorno

Obiettivo nazionale

🏃 COCO BOUGE

COCO BOUGE impone una pausa sportiva ogni 15 minuti con esercizi ludici guidati. Perfetto per le ricreazioni e laboratori di sport!

🏃 30 min di sport con COCO BOUGE

Esercizi sportivi ludici per raggiungere l'obiettivo di attività fisica quotidiana.

Scoprire COCO BOUGE →

💡 Progetti ispiratori

  • Blog di classe: Pubblicare articoli
  • Webradio: Creare trasmissioni
  • Libro digitale: Storia collettiva
  • Corrispondenza: Scambiare con un'altra classe
  • Scratch: Creare un gioco

🎯 Conclusione

La scuola primaria è ideale per una classe digitale efficace. Il digitale diventa una leva di differenziazione e motivazione, a condizione di mantenere un equilibrio con le attività fisiche.

DYNSEO vi accompagna con COCO e formazioni certificate.

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