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Sostenere gli anziani in un modo diverso: giocare per stimolare e condividere

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Informazioni sul corso

Sostenere gli anziani in un modo diverso: giocare per stimolare e condividere

Giochi analogici e digitali per la stimolazione cognitiva e il legame sociale

Introduzione rassicurante al tablet e attività adattate ai profili

Integrare SCARLETT e CLINT per memoria, attenzione e linguaggio

Descrizione del corso

Questo corso di formazione offre linee guida chiare per comprendere i bisogni degli anziani e il ruolo centrale del gioco (cartaceo e digitale) nella stimolazione cognitiva, nel legame sociale e nell’autostima. Imparerai a introdurre il tablet in modo rassicurante, ad adattare le attività a profili diversi (autonomi, fragili, cognitivamente compromessi) e a stabilire rituali semplici e rassicuranti. Con consigli pratici e strumenti pronti all’uso, saprai organizzare sessioni, rimuovere ostacoli, incoraggiare la partecipazione senza infantilizzare e integrare soluzioni digitali come SCARLETT e CLINT per supportare memoria, attenzione e linguaggio, sia nelle case di cura che a domicilio.

Obiettivi della formazione

  • Comprendere i bisogni cognitivi, sociali, affettivi e motori degli anziani.

  • Identificare l’impatto positivo del gioco sulla vita quotidiana e sull’interazione sociale.

  • Stabilire routine e rituali d’uso semplici e rassicuranti.

  • Presentare il tablet in modo amichevole e adattare l’interfaccia alle proprie esigenze.

  • Valorizzare i successi e incoraggiare senza infantilizzare.

  • Utilizzare il gioco e attività dolci per incanalare l’energia e supportare l’apprendimento.

  • Sviluppare strategie per migliorare l’attenzione e la partecipazione (istruzioni brevi, ambiente calmo, supporti variati).

  • Promuovere l’autonomia attraverso fasi progressive e punti di riferimento rassicuranti.

  • Scoprire come SCARLETT e CLINT (DYNSEO) aiutano gli anziani a progredire in modo divertente e stimolante.

Risultati attesi

Al termine di questo corso di formazione, sarai in grado di offrire sessioni varie, stimolanti e adattate che promuovono il benessere, la partecipazione e l’autonomia dei tuoi beneficiari.

Approccio e quadro di riferimento

L’accento è posto sulla creazione di un quadro strutturato ma premuroso, sull’uso di strategie didattiche appropriate e sul supporto di chi ti circonda (team, caregiver, famiglia). Partirai con soluzioni pratiche facili da applicare nella vita quotidiana, per stimolare senza affaticare, aumentare la fiducia e incoraggiare lo sviluppo degli anziani, sia nelle case di cura che a casa.

  • Rituali semplici e rassicuranti per creare punti di riferimento.
  • Istruzioni brevi, ambiente calmo e supporti variati per favorire l’attenzione.
  • Giochi e attività dolci per incanalare l’energia e sostenere l’apprendimento.

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Contenuto del corso

Introduzione
Contenuto

  • La persona anziana e i suoi bisogni
    02:44
  • Gli obiettivi di questa formazione: comprendere meglio l’importanza del gioco per stimolare e condividere
    03:16
  • L’importanza del gioco: piacere, legame sociale, stimolazione cognitiva, valorizzazione della persona
    04:56
  • Quiz : Validazione delle competenze

Modulo 1: I contributi del digitale, un nuovo supporto nell’assistenza per le persone anziane
Questo modulo spiega come il digitale, e in particolare il tablet, possa diventare un supporto efficace per stimolare le funzioni cognitive delle persone anziane. Fornisce chiavi per presentare questo strumento in modo adeguato e propone consigli pratici per favorire la sua adozione e il suo utilizzo regolare.

Modulo 2: L’uso del tablet, consigli e strategie pratiche
Questo modulo guida l'uso del tablet, dalla creazione del primo accesso e dei profili fino all'utilizzo dei giochi collettivi e individuali di DYNSEO. Propone anche rituali d'uso e strategie pratiche per instaurare un utilizzo regolare, motivante e adatto alle esigenze della persona anziana.

Modulo 3: Strategie per adattare il gioco ai profili e alle esigenze

Modulo 4: Il ruolo dell’animatore, dell’assistente o del familiare

Modulo 5: Organizzare e animare una sessione di gioco

Modulo 6: I giochi Dynseo, strumenti per creare legami
Questo modulo mostra come i giochi DYNSEO possano essere utilizzati per conoscere meglio la persona anziana, rafforzare il legame sociale e stimolare gli scambi. Sottolinea il ruolo del gioco nell'attivazione dei ricordi e propone consigli pratici per integrare queste attività in modo conviviale e personalizzato.

Modulo 7: Piattaforma di monitoraggio di DYNSEO, un controllo sul lavoro
Questo modulo presenta la piattaforma di monitoraggio DYNSEO come strumento di controllo e supporto nell'ambito di un progetto terapeutico. Sottolinea l'importanza del monitoraggio dell'umore, spiega come sfruttare i dati raccolti e propone consigli pratici per adattare le attività in base all'evoluzione della persona.

Valutazione: Validazione delle competenze
Questo passaggio finale consente di convalidare le conoscenze acquisite durante il corso attraverso un quiz di sintesi. Valuta la comprensione delle nozioni trattate e conferma la capacità di mettere in pratica gli strumenti e le strategie presentati.

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