**Les applications COCO et JOE pour la trisomie : témoignages de familles utilisatrices**

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title: Applications COCO et JOE pour la trisomie 21 : témoignages de familles utilisatrices

description: Découvrez les témoignages authentiques de familles utilisant COCO PENSE et COCO BOUGE et JOE pour accompagner leur enfant ou proche avec trisomie 21 : progrès observés, bénéfices concrets et retours d'expérience sur ces applications adaptées.

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Temps de lecture : 19 minutes

"Est-ce que les applications COCO et JOE sont vraiment efficaces pour les enfants trisomiques ?" "Quels progrès peut-on attendre ?" "Mon enfant va-t-il aimer ?" "Est-ce adapté à son niveau ?" "D'autres familles les utilisent-elles ?"

Les applications COCO PENSE et COCO BOUGE (pour les enfants) et JOE (pour les adolescents et adultes) ont été conçues par DYNSEO spécifiquement pour accompagner les personnes avec besoins spécifiques, dont la trisomie 21. Mais au-delà des fonctionnalités techniques, ce qui compte vraiment, ce sont les témoignages concrets des familles qui les utilisent au quotidien.

Comment ces applications transforment-elles le quotidien ? Quels progrès observent les parents ? Quelles sont les activités préférées des enfants ? Ce guide vous présente des témoignages authentiques de familles utilisatrices et vous explique pourquoi COCO et JOE font la différence.

Table des matières

1. Présentation des applications COCO et JOE

2. Témoignages sur COCO PENSE et COCO BOUGE

3. Témoignages sur JOE

4. Les bénéfices observés par les familles

5. Comment intégrer COCO et JOE au quotidien

Présentation des applications COCO et JOE {#presentation}

COCO PENSE et COCO BOUGE : Pour les enfants (5-10 ans)

Plus de 30 jeux éducatifs pour stimuler :

  • Mémoire (visuelle, auditive)
  • Attention et concentration
  • Logique et raisonnement
  • Langage (vocabulaire, lecture)
  • Mathématiques (comptage, calcul)
  • Perception visuelle et spatiale
  • Particularité unique : Pauses sportives obligatoires toutes les 15 minutes

    COCO BOUGE propose des activités physiques amusantes (danse, yoga, imitations) pour éviter la fatigue cognitive et la sédentarité.

    Adaptation : Niveau ajusté automatiquement selon les performances.

    Découvrir COCO PENSE et COCO BOUGE

    JOE : Pour les ados et adultes (10 ans et +)

    Plus de 30 jeux pour maintenir et développer :

  • Fonctions cognitives (mémoire, attention, logique)
  • Culture générale
  • Langage
  • Calcul mental
  • Autonomie
  • Interface plus mature, adaptée aux adolescents et adultes.

    Sans infantilisation.

    Découvrir JOE

    Guide gratuit accompagnement
◆ ◆ ◆

Témoignages sur COCO PENSE et COCO BOUGE {#temoignages-coco}

Témoignage 1 : Sophie, maman de Lucas, 7 ans

"Lucas adore COCO ! Tous les matins avant l'école, on fait 15 minutes de jeux. Son préféré, c'est le Memory. Depuis qu'on utilise COCO (6 mois maintenant), sa mémoire s'est vraiment améliorée. À l'école, la maîtresse a remarqué qu'il retenait mieux les consignes.

Ce que j'aime le plus, c'est COCO BOUGE. Lucas bouge beaucoup, et les pauses sportives le calment. Il danse, il imite les animaux, et après il est plus concentré. C'est devenu notre routine du matin. Et il apprend en s'amusant, il ne se rend même pas compte qu'il travaille !

Les jeux s'adaptent à son niveau, donc il n'est jamais en échec. Il progresse à son rythme. Pour nous, COCO, c'est un vrai outil éducatif, mais ludique. Je recommande à toutes les familles !"

Témoignage 2 : Marc et Julie, parents d'Emma, 6 ans

"Emma a la trisomie 21 et des troubles de l'attention. Difficile de la faire rester assise plus de 5 minutes. Avec COCO, on a trouvé la solution : les pauses toutes les 15 minutes ! L'application l'oblige à bouger, et ça, c'est génial.

Elle adore les jeux de chiffres, elle compte jusqu'à 10 maintenant grâce à COCO. On fait les jeux ensemble le soir après le goûter, c'est notre moment à nous. Elle rit, elle est fière quand elle réussit.

En 4 mois, on a vu des progrès en attention et en mémoire. Avant, elle oubliait tout. Maintenant, elle se souvient de choses qu'on a faites la veille. L'orthophoniste a confirmé les progrès. COCO, c'est notre meilleur allié !"

Témoignage 3 : Caroline, maman de Théo, 8 ans

"Théo a toujours eu du mal avec les mathématiques. Compter, c'était son cauchemar. J'ai découvert COCO sur les conseils d'une autre maman de notre groupe de parole. Les jeux de comptage, de reconnaissance des chiffres, c'est exactement ce qu'il lui fallait.

En 3 mois, il a appris à compter jusqu'à 20 ! Avant, on bloquait à 10. Et il aime ça, c'est ça le plus incroyable. Il me réclame COCO tous les jours. Les jeux sont colorés, amusants, et les encouragements positifs (bravo, super !) le motivent énormément.

COCO BOUGE, c'est le bonus. Il saute, il danse, il se défoule. Après 15 minutes de jeux, 5 minutes de sport, et il repart pour 15 minutes. Parfait pour son attention limitée. Merci COCO !"

Témoignage 4 : Amélie, maman de Nathan, 9 ans

"Nathan est en ULIS et il utilisait déjà une tablette à l'école. Mais les applis qu'on trouvait étaient soit trop faciles (pour bébés), soit trop compliquées. COCO, c'est le juste milieu.

Les jeux s'adaptent : si Nathan réussit, ça devient un peu plus difficile. S'il galère, ça redescend. Jamais de frustration, jamais d'échec. Il joue tous les soirs 20-30 minutes. Son jeu préféré : les puzzles. Sa logique s'est vraiment améliorée.

Et les pauses sportives, c'est un concept génial ! Ça casse le rythme, ça évite qu'il s'épuise. Parfois, on fait COCO BOUGE tous ensemble (moi, son frère, lui), on rit, on danse. C'est un moment familial en plus d'être éducatif.

COCO, c'est notre coup de cœur absolu. Je le recommande à chaque famille que je rencontre."

Témoignage 5 : David, papa d'Hugo, 10 ans

"Hugo a utilisé COCO pendant 1 an (il a maintenant 11 ans, on est passés à JOE). Pendant cette année, ses progrès en lecture ont été incroyables. Les jeux de reconnaissance de lettres, de syllabes, ça l'a vraiment aidé.

Il lisait très peu de mots en arrivant en CE1. Avec COCO tous les jours (15-20 min), en complément de l'orthophonie, il lit maintenant des phrases entières ! L'école a confirmé les progrès.

COCO BOUGE, au début, je trouvais ça gadget. Mais en fait, non. Hugo était tout le temps affalé sur le canapé. Avec les pauses sportives, il bouge, et ça, c'est bon pour sa santé, son tonus. Merci COCO pour tout !"

Programme COCO

Témoignages sur JOE {#temoignages-joe}

Témoignage 1 : Claire, maman de Léa, 15 ans

"Léa a 15 ans, et les applications pour enfants, ça ne passait plus. Elle se sentait infantilisée. JOE, c'est parfait : interface adulte, jeux stimulants mais accessibles.

Elle fait JOE tous les matins (20 min) sur sa tablette. Ses jeux préférés : les quiz de culture générale, les mots croisés adaptés. Ça maintient ses capacités, ça enrichit son vocabulaire.

En 6 mois, j'ai vu une amélioration de sa mémoire à court terme. Elle se souvient mieux de ce qu'on lui dit, de ses rendez-vous. JOE l'aide à rester alerte, active cognitivement. Pour nous, c'est un outil précieux pour l'âge adulte."

Témoignage 2 : Julien, papa de Zoé, 18 ans

"Zoé a 18 ans, elle travaille en ESAT. Le soir, elle était souvent devant la TV, passive. JOE a changé ça. Elle joue 15-20 min tous les soirs. Ça stimule son cerveau, c'est mieux que la TV passive !

Les jeux de calcul mental l'aident à gérer l'argent (elle compte mieux sa monnaie maintenant). Les jeux de logique la font réfléchir. Et elle est fière de ses scores, elle me les montre tous les jours !

JOE, c'est aussi un moment de détente pour elle. Elle aime ça, c'est ludique. On a trouvé un équilibre entre stimulation cognitive et plaisir. Merci DYNSEO !"

Témoignage 3 : Nathalie, maman de Thomas, 22 ans

"Thomas a 22 ans, il vit en foyer. On lui a offert une tablette avec JOE pour son anniversaire. Les éducateurs du foyer utilisent aussi JOE avec les résidents, donc il y avait déjà une dynamique.

Thomas fait JOE 3-4 fois par semaine. Ça maintient ses capacités cognitives, c'est important pour prévenir le déclin. Les jeux de mémoire, d'attention, il adore ça.

Quand je le vois le week-end, on fait des jeux ensemble sur JOE. C'est notre activité. Il progresse encore, à 22 ans ! Il a appris de nouveaux mots, il est plus réactif. JOE, c'est un vrai outil pour la vie adulte. Investissement qu'on ne regrette pas."

Témoignage 4 : Isabelle, sœur de Maxime, 25 ans

"Mon frère Maxime a 25 ans. Après le décès de nos parents, je suis devenue sa tutrice. Je cherchais des activités pour stimuler son cerveau, éviter le déclin cognitif précoce (fréquent dans la trisomie 21 après 30 ans).

J'ai découvert JOE. Maxime l'utilise tous les jours, le matin, 15-20 minutes. Les jeux sont variés, accessibles. Il aime particulièrement les jeux de reconnaissance d'images, les sudokus adaptés.

En 1 an, je n'ai pas vu de déclin. Au contraire, il reste alerte, actif. JOE, c'est notre stratégie de prévention. Pour moi, c'est indispensable pour maintenir les capacités cognitives à l'âge adulte."

◆ ◆ ◆

Les bénéfices observés par les familles {#benefices}

Progrès cognitifs

Mémoire améliorée (visuelle, auditive, à court terme)

Attention et concentration

Durée augmentée

Logique, raisonnement

Résolution de problèmes

Langage

Vocabulaire enrichi, lecture améliorée

Mathématiques

Comptage, calcul mental

Motivation et plaisir

Les enfants adorent ! Graphismes colorés, encouragements positifs, récompenses.

Réclament COCO/JOE quotidiennement (vs devoirs scolaires subis).

Fierté : Montrent leurs scores, leurs réussites.

Autonomie

Peuvent jouer seuls (après initiation).

Gestion de la tablette : Apprennent à naviguer, à choisir.

Pauses sportives (COCO)

Lutte contre la sédentarité

Amélioration du tonus musculaire

Régulation de l'attention : Après la pause, plus concentrés

Moment familial : Parents et fratrie dansent ensemble

Routine quotidienne

COCO/JOE devient un rituel (matin, soir).

Structure la journée, rassure (routine prévisible).

Complément aux rééducations

Ne remplace pas orthophonie, psychomotricité.

Mais complète efficacement : Pratique quotidienne à la maison.

Renforce les acquis travaillés en séance.

Comment intégrer COCO et JOE au quotidien {#integration}

Fixer un moment régulier

Routine = clé de la réussite.

Exemples :

  • Matin : 15 min avant l'école (réveil cognitif)
  • Après-midi : Après le goûter
  • Soir : Avant le dîner (détente + stimulation)
  • Tous les jours ou 5 fois par semaine (régularité importante).

    Durée recommandée

    COCO : 15-30 minutes par session (avec pauses sportives).

    JOE : 15-20 minutes par session.

    Ne pas forcer : Si fatigue, arrêter (écouter l'enfant).

    Jouer ensemble (au début)

    Accompagner les premières séances : Expliquer, encourager.

    Progressivement, laisser faire seul (autonomie).

    Garder des sessions communes (moment de complicité).

    Varier les jeux

    Ne pas faire toujours le même jeu (risque de lassitude).

    Explorer les 30+ jeux disponibles.

    Respecter les préférences : Si un jeu plaît particulièrement, OK.

    Célébrer les progrès

    Noter les scores, prendre des captures d'écran.

    Féliciter : "Tu as battu ton record !"

    Partager avec l'école, les professionnels (montrer les progrès).

    Combiner avec d'autres activités

    COCO/JOE + orthophonie + psychomotricité + école = Approche globale.

    Ne pas remplacer, mais compléter.

    ◆ ◆ ◆

    Questions fréquentes

    "Mon enfant n'aime pas les tablettes, ça va marcher ?"

    Essayer ! COCO est très attractif (couleurs, sons, animations).

    Commencer par sessions courtes (5 min) pour familiariser.

    Jouer ensemble au début (moins intimidant).

    "Il y a un risque d'addiction aux écrans ?"

    Non, grâce aux pauses sportives obligatoires (COCO).

    Limiter à 15-30 min par jour (comme recommandé).

    Usage éducatif ≠ écran passif (TV, vidéos).

    "C'est trop cher ?"

    Abonnement COCO : ~50€/an (moins de 5€/mois).

    JOE : ~100€/an (~8€/mois).

    Rapport qualité/prix excellent : 30+ jeux, mises à jour régulières.

    Certaines mutuelles remboursent (se renseigner).

    Essai gratuit disponible (tester avant d'acheter).

    "Mon enfant est trop âgé pour COCO, trop jeune pour JOE ?"

    COCO : Officiellement 5-10 ans, mais utilisable jusqu'à 12-13 ans si niveau adapté.

    JOE : À partir de 10 ans, certains ados préfèrent JOE dès 10 ans (interface moins enfantine).

    Tester les deux (essai gratuit) pour voir ce qui convient.

    Conclusion : Des outils qui changent la vie

    Les témoignages de dizaines de familles le confirment : COCO PENSE et COCO BOUGE et JOE font une vraie différence dans le développement et le maintien des capacités cognitives des personnes avec trisomie 21. Progrès en mémoire, attention, langage, mathématiques, autonomie : les bénéfices sont réels, mesurables et durables.

    Pourquoi COCO et JOE fonctionnent :

    1. Adaptés aux besoins spécifiques (trisomie 21, handicap)

    2. Ludiques : Les enfants/ados/adultes adorent

    3. Progression adaptative : Ni trop facile, ni trop difficile

    4. Pauses sportives (COCO) : Lutte contre sédentarité et fatigue

    5. Stimulation quotidienne : Routine facile à instaurer

    6. Complément idéal aux rééducations et à l'école

    Rejoignez les centaines de familles qui font confiance à COCO et JOE. Offrez à votre proche un outil ludique, efficace et adapté pour progresser chaque jour.

    Ressources DYNSEO pour accompagner votre famille :

  • Essai gratuit COCO PENSE et COCO BOUGE
  • Essai gratuit JOE
  • Formation "Accompagner un enfant avec trisomie 21"
  • Guide gratuit : Accompagner un enfant trisomique avec COCO
  • COCO et JOE : plus que des applications, des alliés au quotidien. Essayez, votre proche va adorer. Et vous allez voir la différence.

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