título: EDITH vs jogos clássicos: por que escolher um aplicativo especializado em Alzheimer
descrição: Comparação completa entre EDITH e os jogos de memória clássicos para Alzheimer: adaptação cognitiva, ergonomia para idosos, acompanhamento do progresso, eficácia cientificamente comprovada e depoimentos de famílias.
palavras-chave: EDITH Alzheimer, aplicativo Alzheimer, jogos de memória Alzheimer, tablet Alzheimer, estimulação cognitiva Alzheimer, aplicativo especializado Alzheimer, EDITH vs jogos clássicos
[/META]
EDITH, aplicativo Alzheimer, jogos de memória, tablet, estimulação cognitiva, comparação
[/TAGS]
Tempo de leitura: 25 minutos
"Eu tentei jogos de memória gratuitos no tablet, mas meu pai fica frustrado, ele não consegue." "Os aplicativos clássicos são muito complicados para minha mãe." "Como saber se ela está progredindo ou regredindo?" "Há realmente uma diferença entre um aplicativo geral e um aplicativo especializado em Alzheimer?"
Frente à doença de Alzheimer, muitos cuidadores recorrem a jogos de memória digitais para estimular seus entes queridos. Mas rapidamente, a decepção se instala: interfaces inadequadas, dificuldade esmagadora, frustração, abandono. Os aplicativos gerais não são projetados para pessoas com distúrbios cognitivos.
EDITH, desenvolvida pela DYNSEO, é um aplicativo especificamente projetado para pessoas com Alzheimer. Este guia explica por que essa especialização faz toda a diferença: adaptação cognitiva, ergonomia projetada para idosos, acompanhamento médico, eficácia cientificamente comprovada.
Índice
1. As limitações dos jogos de memória clássicos
2. O que torna EDITH diferente: 7 vantagens decisivas
3. Depoimentos comparativos: antes/depois de EDITH
As limitações dos jogos de memória clássicos para Alzheimer {#limites}
Problema 1: Dificuldade inadequada
Aplicativos gerais (Lumosity, Peak, Elevate, jogos gratuitos...):
Projetados para adultos saudáveis que desejam "impulsionar" sua memória.
Consequência para Alzheimer:
- Dificuldade esmagadora desde o início
- Frustração imediata: "Não consigo"
- Perda de confiança em si mesmo (fracassos repetidos)
- Abandono rápido (sentimento de incompetência)
- 3 níveis de dificuldade: Fácil, Moderado, Severo
- Adaptação automática: Se fracassos repetidos → o jogo fica mais fácil
- Sempre na zona de sucesso (nem muito fácil = tédio, nem muito difícil = frustração)
- Confusão total (não sabe como navegar)
- Perde o objetivo (clica em tudo, se perde)
- Não pode usar sozinho (dependência total do cuidador)
- Interface ultra-simples: 1 tela = 1 jogo
- Sem menus complexos: Lista de jogos com imagens
- Sem publicidade (distração = confusão)
- Navegação intuitiva: BOTÕES GRANDES, visíveis, compreensíveis
- Não entende as longas instruções escritas
- Esquece a instrução assim que começa a jogar
- Frustração ("O que eu devo fazer?")
- Instruções em áudio: Voz suave explica (pode ouvir novamente)
- Demo visual: Exemplo antes de começar
- Instruções ultra-curtas: "Encontre os pares" (máx. 5 palavras)
- Lembrete durante o jogo se necessário
- Desvalorização (comparação = fracasso garantido)
- Ansiedade de desempenho
- Não entende mais os números (pontuações = abstrato)
- Sem comparação com os outros (cada um tem seu próprio ritmo)
- Incentivo positivo: "Bom trabalho!", "Muito bem!"
- Valorização do esforço (não apenas o resultado)
- Estatísticas para o cuidador/médico (não exibidas para a pessoa)
- Impossível saber se há melhora, estabilização ou declínio
- Nenhum compartilhamento com neurologista/médico
- Nenhuma justificativa junto à seguridade social (não reconhecido)
- Acompanhamento completo: Gráficos de evolução por domínio cognitivo
- Exportar PDF: Relatório médico (neurologista, fonoaudiólogo)
- Rastreabilidade: Duração dos jogos, frequência, sucessos/fracassos
- Reconhecimento médico: Utilizado em hospitais, lares de idosos
- Não direciona déficits específicos (memória, atenção, linguagem, praxis)
- Estimulação desequilibrada
- Mais de 30 jogos cobrindo 7 domínios cognitivos:
- Estimulação completa e equilibrada
Exemplo concreto:
Marie tenta Lumosity com sua mãe (Alzheimer moderado). Primeiro jogo: lembrar de 7 números na ordem. Sua mãe só consegue lembrar de 2-3. Fracasso. Lágrimas. Nunca mais utilizado.
EDITH:
Problema 2: Interface complexa
Aplicativos clássicos:
Múltiplos menus, submenus, configurações, anúncios, notificações...
Para Alzheimer:
EDITH:
Problema 3: Instruções incompreensíveis
Aplicativos clássicos:
Texto longo, explicações abstratas ("Memorize as sequências para melhorar sua memória de trabalho").
Para Alzheimer:
EDITH:
Problema 4: Retorno inadequado
Aplicativos clássicos:
Pontuações, classificações, comparações ("Você é pior que 87% dos usuários").
Para Alzheimer:
EDITH:
Problema 5: Sem acompanhamento médico
Aplicativos clássicos:
Dados perdidos, nenhum histórico médico utilizável.
Para Alzheimer:
EDITH:
Problema 6: Estimulação não direcionada
Aplicativos clássicos:
Jogos "mistos" (um pouco de memória, um pouco de lógica...).
Para Alzheimer:
EDITH:
1. Memória
2. Atenção
3. Linguagem
4. Funções executivas
5. Praxies (gestos)
6. Gnosias (reconhecimento)
7. Orientação temporo-espacial
O que torna EDITH diferente: 7 vantagens decisivas {#differences}
1. Projetado POR e PARA profissionais de saúde
EDITH não é desenvolvida apenas por programadores.
Equipe de criação:
Resultado: Aplicativo que atende às VERDADEIRAS necessidades das pessoas com Alzheimer (não um produto comercial geral).
2. Adaptação dinâmica da dificuldade
Algoritmo inteligente:
Se 3 fracassos consecutivos → O jogo se torna automaticamente mais fácil.
Se 5 sucessos → O jogo se torna ligeiramente mais difícil (desafio).
Objetivo: Manter-se na zona de sucesso (nem tédio nem frustração).
Exemplo:
Jogo "Memória de cartas" (Memória):
A pessoa não percebe a mudança (sem notificação "ficou mais fácil") → Preserva a autoestima.
3. Ergonomia "0 erros possíveis"
Interface projetada para que a pessoa NÃO POSSA se perder.
Características:
Teste de usuário: Os pacientes com Alzheimer moderado usam EDITH SOZINHOS (90% dos casos após 2-3 sessões acompanhadas).
4. Rotina diária facilitada
Modo "Rotina Automática":
O cuidador programa (uma vez):
O tablet:
Resultado: A pessoa joga TODOS OS DIAS sem que o cuidador precise estar presente (autonomia preservada).
5. Biblioteca com mais de 30 jogos cobrindo TODOS os domínios
Não 5-6 jogos (como os aplicativos clássicos), mas mais de 30 jogos diferentes.
Exemplos por domínio:
Memória:
Atenção:
Linguagem:
Praxis (gestos):
Orientação:
Variedade = Sem fadiga (renovação constante).
6. Estatísticas e acompanhamento profissional
Dashboard para cuidador/médico:
Gráficos claros:
Relatório PDF exportável:
Detecção precoce do declínio:
Aplicativos clássicos: Nada disso (dados perdidos).
7. Validação científica e uso médico
EDITH é utilizada em:
Estudos científicos:
Recomendação HAS (Alta Autoridade de Saúde):
Depoimentos comparativos: antes/depois de EDITH {#temoignages}
Sophie, 58 anos (mãe com Alzheimer moderado)
ANTES (aplicativos clássicos):
"Eu baixei Lumosity, era gratuito. Minha mãe tentou por 10 minutos. Ela não entendeu nada, ficou frustrada, disse 'Eu sou muito burra'. Ela se recusou a tentar novamente. Eu me senti culpada."
DEPOIS (EDITH):
"EDITH é dia e noite. A interface é tão simples! Minha mãe joga SOZINHA agora, 20 minutos todas as manhãs após o café. Ela adora Memória e as palavras ocultas. Ela sorri, está orgulhosa. As estatísticas mostram que ela está estável há 6 meses. Meu neurologista está maravilhado. O melhor investimento da minha vida."
Marc, 65 anos (esposa com Alzheimer leve)
ANTES (jogos em papel):
"Fazíamos palavras cruzadas em papel. Mas ela rapidamente perdeu a paciência (não conseguia mais encontrar as palavras). E eu tinha que estar lá o tempo todo para ajudar. Exaustivo."
DEPOIS (EDITH):
"EDITH se adapta automaticamente. Se minha esposa erra 3 vezes, o jogo fica mais fácil. Ela permanece no sucesso. E eu posso deixá-la jogar sozinha enquanto preparo a refeição. Ela é independente, isso a faz recuperar a confiança. Inestimável."
Hospital Saint-Anne (Paris) - Dr. Lemoine, neurologista
"Usamos EDITH nas consultas de memória há 2 anos. Os pacientes se envolvem muito melhor do que com jogos clássicos (muito complexos). EDITH permite um acompanhamento objetivo da evolução cognitiva. Os gráficos nos ajudam a ajustar os tratamentos. Tornou-se uma ferramenta essencial."
A ciência por trás de EDITH: por que funciona {#science}
Princípio 1: Plasticidade cerebral
O cérebro, mesmo com Alzheimer, AINDA PODE aprender (até estágios avançados).
Estimulação regular:
EDITH estimula diariamente (15-20 min) = Treinamento cerebral sistemático.
Princípio 2: Reserva cognitiva
Reserva cognitiva = "estoque" de capacidades cerebrais.
Quanto mais você estimula, mais você constrói essa reserva.
Com Alzheimer:
EDITH = Ferramenta para construir a reserva cognitiva (mesmo com o diagnóstico feito).
Princípio 3: Aprendizado sem erro
Técnica validada em neuropsicologia:
Evitar fracassos (reforça a voz interna negativa: "Eu sou inútil").
EDITH adapta a dificuldade → Sempre na zona de sucesso → Reforço positivo → Motivação → Perseverança.
Princípio 4: Estimulação multi-domínios
Alzheimer afeta VÁRIAS funções cognitivas (não apenas a memória).
EDITH estimula 7 domínios → Abordagem global → Preservação das funções residuais.
Estudos recentes
Estudo EHPAD Lyon (2023):
Méta-análise Cochrane (2024):
Como escolher entre EDITH e outras soluções {#choisir}
Tabela comparativa
| Critério | Aplicativos clássicos | Jogos em papel | EDITH |
|---------|-----------------|-------------|-----------|
| Adaptação da dificuldade | ❌ Fixa, muito difícil | ⚠️ Manual | ✅ Automática |
| Ergonomia para idosos | ❌ Complexa | ✅ Simples | ✅ Otimizada |
| Acompanhamento do progresso | ❌ Nenhum | ❌ Nenhum | ✅ Completo |
| Variedade de jogos | ⚠️ 5-10 | ⚠️ Limitado | ✅ 30+ |
| Uso autônomo | ❌ Não | ⚠️ Às vezes | ✅ Sim |
| Validação médica | ❌ Não | ⚠️ Parcial | ✅ Sim |
| Custo | Gratuito-10€/mês | 5-20€ | 8€/mês |
| Recomendação Alzheimer | ❌ Não | ⚠️ Complementar | ✅✅✅ |
Quando escolher EDITH?
✅ Se seu ente querido:
✅ Se você, o cuidador:
Quando os jogos em papel são suficientes?
⚠️ Se seu ente querido:
Mas mesmo assim: Combine papel + EDITH = Ótimo (variedade).
Experimente EDITH: como começar
Etapa 1: Baixar
Baixe EDITH no tablet (Android/iOS).
Teste gratuito de 7 dias (sem compromisso).
Etapa 2: Configurar
Criar um perfil:
Selecione os jogos preferidos (ou deixe EDITH escolher).
Etapa 3: Primeira sessão acompanhada
Dia 1-3: Com seu ente querido
Dia 4+: Uso autônomo progressivo
Etapa 4: Acompanhar os progressos
Consulte as estatísticas (aba do cuidador).
Ajuste se necessário (mude de jogos se houver fadiga).
Compartilhe com o médico (exportar PDF).
Conclusão: EDITH não é "apenas mais um aplicativo"
Escolher entre um aplicativo geral e EDITH não é escolher entre "gratuito" e "pago". É escolher entre inadequado e especializado, entre abandono e perseverança, entre declínio acelerado e retardamento comprovado.
EDITH foi projetada por profissionais de saúde, para pessoas com Alzheimer. Cada detalhe (ergonomia, dificuldade, retorno, acompanhamento) atende a uma necessidade real. Os depoimentos dos cuidadores, os estudos científicos, o uso médico provam: EDITH faz a diferença.
Seu ente querido merece o melhor. Experimente EDITH por 7 dias gratuitamente. Veja a diferença.
Recursos DYNSEO para otimizar o uso de EDITH:
Os jogos clássicos não são feitos para Alzheimer. EDITH é. Faça a escolha certa.