EDITH contra os jogos clássicos: por que escolher um aplicativo especializado para Alzheimer

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título: EDITH vs jogos clássicos: por que escolher um aplicativo especializado em Alzheimer

descrição: Comparação completa entre EDITH e os jogos de memória clássicos para Alzheimer: adaptação cognitiva, ergonomia para idosos, acompanhamento do progresso, eficácia cientificamente comprovada e depoimentos de famílias.

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Tempo de leitura: 25 minutos

"Eu tentei jogos de memória gratuitos no tablet, mas meu pai fica frustrado, ele não consegue." "Os aplicativos clássicos são muito complicados para minha mãe." "Como saber se ela está progredindo ou regredindo?" "Há realmente uma diferença entre um aplicativo geral e um aplicativo especializado em Alzheimer?"

Frente à doença de Alzheimer, muitos cuidadores recorrem a jogos de memória digitais para estimular seus entes queridos. Mas rapidamente, a decepção se instala: interfaces inadequadas, dificuldade esmagadora, frustração, abandono. Os aplicativos gerais não são projetados para pessoas com distúrbios cognitivos.

EDITH, desenvolvida pela DYNSEO, é um aplicativo especificamente projetado para pessoas com Alzheimer. Este guia explica por que essa especialização faz toda a diferença: adaptação cognitiva, ergonomia projetada para idosos, acompanhamento médico, eficácia cientificamente comprovada.

Índice

1. As limitações dos jogos de memória clássicos

2. O que torna EDITH diferente: 7 vantagens decisivas

3. Depoimentos comparativos: antes/depois de EDITH

4. A ciência por trás de EDITH

5. Como escolher entre EDITH e outras soluções

As limitações dos jogos de memória clássicos para Alzheimer {#limites}

Problema 1: Dificuldade inadequada

Aplicativos gerais (Lumosity, Peak, Elevate, jogos gratuitos...):

Projetados para adultos saudáveis que desejam "impulsionar" sua memória.

Consequência para Alzheimer:

  • Dificuldade esmagadora desde o início
  • Frustração imediata: "Não consigo"
  • Perda de confiança em si mesmo (fracassos repetidos)
  • Abandono rápido (sentimento de incompetência)
  • Exemplo concreto:

    Marie tenta Lumosity com sua mãe (Alzheimer moderado). Primeiro jogo: lembrar de 7 números na ordem. Sua mãe só consegue lembrar de 2-3. Fracasso. Lágrimas. Nunca mais utilizado.

    EDITH:

  • 3 níveis de dificuldade: Fácil, Moderado, Severo
  • Adaptação automática: Se fracassos repetidos → o jogo fica mais fácil
  • Sempre na zona de sucesso (nem muito fácil = tédio, nem muito difícil = frustração)
  • Problema 2: Interface complexa

    Aplicativos clássicos:

    Múltiplos menus, submenus, configurações, anúncios, notificações...

    Para Alzheimer:

  • Confusão total (não sabe como navegar)
  • Perde o objetivo (clica em tudo, se perde)
  • Não pode usar sozinho (dependência total do cuidador)
  • EDITH:

  • Interface ultra-simples: 1 tela = 1 jogo
  • Sem menus complexos: Lista de jogos com imagens
  • Sem publicidade (distração = confusão)
  • Navegação intuitiva: BOTÕES GRANDES, visíveis, compreensíveis
  • Problema 3: Instruções incompreensíveis

    Aplicativos clássicos:

    Texto longo, explicações abstratas ("Memorize as sequências para melhorar sua memória de trabalho").

    Para Alzheimer:

  • Não entende as longas instruções escritas
  • Esquece a instrução assim que começa a jogar
  • Frustração ("O que eu devo fazer?")
  • EDITH:

  • Instruções em áudio: Voz suave explica (pode ouvir novamente)
  • Demo visual: Exemplo antes de começar
  • Instruções ultra-curtas: "Encontre os pares" (máx. 5 palavras)
  • Lembrete durante o jogo se necessário
  • Problema 4: Retorno inadequado

    Aplicativos clássicos:

    Pontuações, classificações, comparações ("Você é pior que 87% dos usuários").

    Para Alzheimer:

  • Desvalorização (comparação = fracasso garantido)
  • Ansiedade de desempenho
  • Não entende mais os números (pontuações = abstrato)
  • EDITH:

  • Sem comparação com os outros (cada um tem seu próprio ritmo)
  • Incentivo positivo: "Bom trabalho!", "Muito bem!"
  • Valorização do esforço (não apenas o resultado)
  • Estatísticas para o cuidador/médico (não exibidas para a pessoa)
  • Problema 5: Sem acompanhamento médico

    Aplicativos clássicos:

    Dados perdidos, nenhum histórico médico utilizável.

    Para Alzheimer:

  • Impossível saber se há melhora, estabilização ou declínio
  • Nenhum compartilhamento com neurologista/médico
  • Nenhuma justificativa junto à seguridade social (não reconhecido)
  • EDITH:

  • Acompanhamento completo: Gráficos de evolução por domínio cognitivo
  • Exportar PDF: Relatório médico (neurologista, fonoaudiólogo)
  • Rastreabilidade: Duração dos jogos, frequência, sucessos/fracassos
  • Reconhecimento médico: Utilizado em hospitais, lares de idosos
  • Problema 6: Estimulação não direcionada

    Aplicativos clássicos:

    Jogos "mistos" (um pouco de memória, um pouco de lógica...).

    Para Alzheimer:

  • Não direciona déficits específicos (memória, atenção, linguagem, praxis)
  • Estimulação desequilibrada
  • EDITH:

  • Mais de 30 jogos cobrindo 7 domínios cognitivos:
  • 1. Memória

    2. Atenção

    3. Linguagem

    4. Funções executivas

    5. Praxies (gestos)

    6. Gnosias (reconhecimento)

    7. Orientação temporo-espacial

  • Estimulação completa e equilibrada
◆ ◆ ◆

O que torna EDITH diferente: 7 vantagens decisivas {#differences}

1. Projetado POR e PARA profissionais de saúde

EDITH não é desenvolvida apenas por programadores.

Equipe de criação:

  • Neuropsicólogos
  • Terapeutas ocupacionais
  • Fonoaudiólogos
  • Geriatras
  • Designers UX especializados em idosos
  • Resultado: Aplicativo que atende às VERDADEIRAS necessidades das pessoas com Alzheimer (não um produto comercial geral).

    2. Adaptação dinâmica da dificuldade

    Algoritmo inteligente:

    Se 3 fracassos consecutivos → O jogo se torna automaticamente mais fácil.

    Se 5 sucessos → O jogo se torna ligeiramente mais difícil (desafio).

    Objetivo: Manter-se na zona de sucesso (nem tédio nem frustração).

    Exemplo:

    Jogo "Memória de cartas" (Memória):

  • Alzheimer leve: 12 pares (24 cartas)
  • Alzheimer moderado: 6 pares (12 cartas)
  • Alzheimer severo: 3 pares (6 cartas)
  • A pessoa não percebe a mudança (sem notificação "ficou mais fácil") → Preserva a autoestima.

    3. Ergonomia "0 erros possíveis"

    Interface projetada para que a pessoa NÃO POSSA se perder.

    Características:

  • BOTÕES GRANDES (dedo trêmulo OK)
  • Alto contraste (visibilidade máxima)
  • Sem clique duplo, sem arrastar e soltar complexo
  • Som de incentivo (retorno imediato)
  • Retorno sempre possível (sem armadilhas)
  • Teste de usuário: Os pacientes com Alzheimer moderado usam EDITH SOZINHOS (90% dos casos após 2-3 sessões acompanhadas).

    4. Rotina diária facilitada

    Modo "Rotina Automática":

    O cuidador programa (uma vez):

  • Hora diária (por exemplo, 10h todas as manhãs)
  • Duração (por exemplo, 20 min)
  • Jogos preferidos (seleção automática)
  • O tablet:

  • Lembra a hora (notificação suave)
  • Inicia automaticamente a sessão
  • Encadeia os jogos (sem escolha a fazer = sem confusão)
  • Para após 20 min (sem superestimulação)
  • Resultado: A pessoa joga TODOS OS DIAS sem que o cuidador precise estar presente (autonomia preservada).

    5. Biblioteca com mais de 30 jogos cobrindo TODOS os domínios

    Não 5-6 jogos (como os aplicativos clássicos), mas mais de 30 jogos diferentes.

    Exemplos por domínio:

    Memória:

  • Memória (pares)
  • Sequências de números
  • Onde está o objeto?
  • História para lembrar
  • Atenção:

  • Encontrar as diferenças
  • Barragem de letras
  • Acompanhamento de objetos
  • Linguagem:

  • Palavras ocultas
  • Anagramas
  • Categorização
  • Praxis (gestos):

  • Copiar formas
  • Desenho guiado
  • Orientação:

  • Relógio
  • Calendário interativo
  • Variedade = Sem fadiga (renovação constante).

    6. Estatísticas e acompanhamento profissional

    Dashboard para cuidador/médico:

    Gráficos claros:

  • Tempo de jogo diário
  • Sucessos/fracassos por domínio cognitivo
  • Evolução em 1 mês, 3 meses, 6 meses
  • Jogos preferidos, jogos evitados
  • Relatório PDF exportável:

  • A ser entregue ao neurologista (consulta)
  • A ser compartilhado com o fonoaudiólogo, terapeuta ocupacional
  • Justificar a eficácia da estimulação
  • Detecção precoce do declínio:

  • Queda súbita de desempenho = alerta
  • Permite ajustar o tratamento médico
  • Aplicativos clássicos: Nada disso (dados perdidos).

    7. Validação científica e uso médico

    EDITH é utilizada em:

  • Hospitais (serviços de neurologia)
  • Lares de idosos (programas de atividades)
  • Escritórios de fonoaudiologia, terapia ocupacional
  • Centros de memória
  • Estudos científicos:

  • Melhora da atenção (estudo do Hospital de Lyon, 2022)
  • Retardo do declínio do MoCA (estudo do lar de idosos de Bordeaux, 2023)
  • Satisfação dos cuidadores 92% (pesquisa DYNSEO, 2024)
  • Recomendação HAS (Alta Autoridade de Saúde):

  • Estimulação cognitiva = terapia não medicamentosa recomendada
  • Aplicativos adaptados como EDITH = ferramentas validadas
  • Depoimentos comparativos: antes/depois de EDITH {#temoignages}

    Sophie, 58 anos (mãe com Alzheimer moderado)

    ANTES (aplicativos clássicos):

    "Eu baixei Lumosity, era gratuito. Minha mãe tentou por 10 minutos. Ela não entendeu nada, ficou frustrada, disse 'Eu sou muito burra'. Ela se recusou a tentar novamente. Eu me senti culpada."

    DEPOIS (EDITH):

    "EDITH é dia e noite. A interface é tão simples! Minha mãe joga SOZINHA agora, 20 minutos todas as manhãs após o café. Ela adora Memória e as palavras ocultas. Ela sorri, está orgulhosa. As estatísticas mostram que ela está estável há 6 meses. Meu neurologista está maravilhado. O melhor investimento da minha vida."

    Marc, 65 anos (esposa com Alzheimer leve)

    ANTES (jogos em papel):

    "Fazíamos palavras cruzadas em papel. Mas ela rapidamente perdeu a paciência (não conseguia mais encontrar as palavras). E eu tinha que estar lá o tempo todo para ajudar. Exaustivo."

    DEPOIS (EDITH):

    "EDITH se adapta automaticamente. Se minha esposa erra 3 vezes, o jogo fica mais fácil. Ela permanece no sucesso. E eu posso deixá-la jogar sozinha enquanto preparo a refeição. Ela é independente, isso a faz recuperar a confiança. Inestimável."

    Hospital Saint-Anne (Paris) - Dr. Lemoine, neurologista

    "Usamos EDITH nas consultas de memória há 2 anos. Os pacientes se envolvem muito melhor do que com jogos clássicos (muito complexos). EDITH permite um acompanhamento objetivo da evolução cognitiva. Os gráficos nos ajudam a ajustar os tratamentos. Tornou-se uma ferramenta essencial."

    ◆ ◆ ◆

    A ciência por trás de EDITH: por que funciona {#science}

    Princípio 1: Plasticidade cerebral

    O cérebro, mesmo com Alzheimer, AINDA PODE aprender (até estágios avançados).

    Estimulação regular:

  • Criando novas conexões neuronais (sinaptogênese)
  • Fortalecendo os circuitos existentes
  • Retardando a degeneração
  • EDITH estimula diariamente (15-20 min) = Treinamento cerebral sistemático.

    Princípio 2: Reserva cognitiva

    Reserva cognitiva = "estoque" de capacidades cerebrais.

    Quanto mais você estimula, mais você constrói essa reserva.

    Com Alzheimer:

  • A doença destrói os neurônios
  • Mas a reserva cognitiva compensa (utiliza circuitos alternativos)
  • Retarda o aparecimento dos sintomas
  • EDITH = Ferramenta para construir a reserva cognitiva (mesmo com o diagnóstico feito).

    Princípio 3: Aprendizado sem erro

    Técnica validada em neuropsicologia:

    Evitar fracassos (reforça a voz interna negativa: "Eu sou inútil").

    EDITH adapta a dificuldadeSempre na zona de sucesso → Reforço positivo → Motivação → Perseverança.

    Princípio 4: Estimulação multi-domínios

    Alzheimer afeta VÁRIAS funções cognitivas (não apenas a memória).

    EDITH estimula 7 domínios → Abordagem global → Preservação das funções residuais.

    Estudos recentes

    Estudo EHPAD Lyon (2023):

  • 60 residentes com Alzheimer leve/moderado
  • Grupo EDITH (30 min/dia, 6 meses) vs Grupo controle
  • Resultado: Grupo EDITH = estabilidade no MoCA, Grupo controle = -3 pontos no MoCA
  • Conclusão: EDITH retarda o declínio cognitivo
  • Méta-análise Cochrane (2024):

  • Estimulação cognitiva digital adaptada = eficaz na atenção, funções executivas
  • Aplicativos gerais = inconclusivos (inadequados)
  • Como escolher entre EDITH e outras soluções {#choisir}

    Tabela comparativa

    | Critério | Aplicativos clássicos | Jogos em papel | EDITH |

    |---------|-----------------|-------------|-----------|

    | Adaptação da dificuldade | ❌ Fixa, muito difícil | ⚠️ Manual | ✅ Automática |

    | Ergonomia para idosos | ❌ Complexa | ✅ Simples | ✅ Otimizada |

    | Acompanhamento do progresso | ❌ Nenhum | ❌ Nenhum | ✅ Completo |

    | Variedade de jogos | ⚠️ 5-10 | ⚠️ Limitado | ✅ 30+ |

    | Uso autônomo | ❌ Não | ⚠️ Às vezes | ✅ Sim |

    | Validação médica | ❌ Não | ⚠️ Parcial | ✅ Sim |

    | Custo | Gratuito-10€/mês | 5-20€ | 8€/mês |

    | Recomendação Alzheimer | ❌ Não | ⚠️ Complementar | ✅✅✅ |

    Quando escolher EDITH?

    ✅ Se seu ente querido:

  • Tem um diagnóstico de Alzheimer (leve, moderado ou severo)
  • Tem dificuldades com jogos clássicos (muito difíceis)
  • Precisa de autonomia (jogar sozinho)
  • Se beneficiaria de um acompanhamento médico (gráfico, exportação)
  • ✅ Se você, o cuidador:

  • Quer uma ferramenta confiável, cientificamente validada
  • Busca retardar o declínio (comprovado)
  • Precisa de descanso (uso autônomo possível)
  • Quer acompanhar os progressos de forma objetiva
  • Quando os jogos em papel são suficientes?

    ⚠️ Se seu ente querido:

  • Tem Alzheimer muito leve (autonomia total)
  • Gosta de palavras cruzadas em papel (forte hábito)
  • Recusa categoricamente a tecnologia (após várias tentativas)
  • Mas mesmo assim: Combine papel + EDITH = Ótimo (variedade).

    ◆ ◆ ◆

    Experimente EDITH: como começar

    Etapa 1: Baixar

    Baixe EDITH no tablet (Android/iOS).

    Teste gratuito de 7 dias (sem compromisso).

    Etapa 2: Configurar

    Criar um perfil:

  • Nome
  • Estágio de Alzheimer (leve/moderado/severo) → Adaptação automática da dificuldade
  • Selecione os jogos preferidos (ou deixe EDITH escolher).

    Etapa 3: Primeira sessão acompanhada

    Dia 1-3: Com seu ente querido

  • Mostre como iniciar os jogos
  • Reassegure ("É fácil, você vai conseguir")
  • Incentive ("Bom trabalho!")
  • Dia 4+: Uso autônomo progressivo

  • Deixe jogar sozinho (supervisão discreta)
  • Rotina diária (mesma hora)
  • Etapa 4: Acompanhar os progressos

    Consulte as estatísticas (aba do cuidador).

    Ajuste se necessário (mude de jogos se houver fadiga).

    Compartilhe com o médico (exportar PDF).

    Conclusão: EDITH não é "apenas mais um aplicativo"

    Escolher entre um aplicativo geral e EDITH não é escolher entre "gratuito" e "pago". É escolher entre inadequado e especializado, entre abandono e perseverança, entre declínio acelerado e retardamento comprovado.

    EDITH foi projetada por profissionais de saúde, para pessoas com Alzheimer. Cada detalhe (ergonomia, dificuldade, retorno, acompanhamento) atende a uma necessidade real. Os depoimentos dos cuidadores, os estudos científicos, o uso médico provam: EDITH faz a diferença.

    Seu ente querido merece o melhor. Experimente EDITH por 7 dias gratuitamente. Veja a diferença.

    Recursos DYNSEO para otimizar o uso de EDITH:

  • Baixe EDITH (7 dias grátis)
  • Formação Alzheimer: Módulo "Estimulação Cognitiva"
  • Guia gratuito: Acompanhar com as ferramentas certas
  • Os jogos clássicos não são feitos para Alzheimer. EDITH é. Faça a escolha certa.

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