Animatie & cognitieve stimulatie
in Seniorenwoningen & Bejaardentehuizen

Kant-en-klare tools voor alle professionals
Activiteitenbegeleider, thuishulp, logopedist, ergotherapeut, psycholoog, psychomotorisch therapeut

Seniorenwoningen
Alzheimer, dementie, Parkinson

11 doelgerichte cognitieve functies
Taal, aandacht, direct geheugen, werkgeheugen, semantisch geheugen, episodisch geheugen, auditief geheugen, visueel geheugen, begrip, strategie, visuele analyse

Multiprofielen en personalisatie
Onbeperkt aantal profielen, nauwkeurige controle van resultaten per profiel en cognitieve functie

Onze toepassingen voor entertainment in seniorenwoningen
GEHEUGEN

EDITH, COACH MÉMOIRE
Votre coach EDITH vous propose plus de 30 jeux de mémoire faciles et adaptés, sur tablette. Pas de timer ni de score, l’important est de prendre plaisir à jouer. Pas besoin d’internet pour jouer !
ANNELIESje geheugencoach
Stimuleer het geheugen en de cognitieve functies van uw bewoners.
Voor gebruik in groepen of individueel, Annelies biedt meer dan 30 spellen op maat van senioren, ontworpen met gezondheidsprofessionals in het achterhoofd.
vanaf €88 excl. btw per jaar
Ontdekken ‘
Nu kopen ‘
REMINISCENCE

E-SOUVENIRS
Quel plaisir de retrouver des souvenirs anciens ! Avec E-souvenirs suscitez l’émotion en parcourant les fiches des années 1930 à nous jours, des fiches thématiques avec des questions ouvertes pour favoriser l’échange.
E-Memories
Herbeleef herinneringen en deel dierbare momenten met bewoners en familie.
E-Souvenirs stimuleert sociale interactie en ondersteunt herinneringen door gepersonaliseerde uitwisselingen.
LICENTIE VOOR €150 (excl. BTW) per apparaat
Ontdekken ‘
Nu kopen ‘
COMMUNICATIE

MON DICO
Mon Dico permet de communiquer plus facilement avec une bibliothèque d’images personnalisables. Des fonctionnalités clefs (ajout de photos, mise en favoris, lecture audio…) pour favoriser l’échange.
Mijn woordenboek
Moedig communicatie aan en stimuleer de zelfexpressie van bewoners.
Dankzij een interactieve fototheek versterkt Mon Dico dagelijks uitwisselingen en ondersteunt het het geheugen.
_
LICENTIE VOOR €150 (excl. BTW) per apparaat
Ontdekken ‘
Nu kopen ‘
FIJNE MOTORIEK

LA BILLE QUI ROULE
La Bille qui Roule propose des exercices d’attention et de motricité fine grâce à la tablette en balancier.
Les activités, adaptables et progressives, favorisent la coordination, la concentration et le maintien des capacités motrices et cognitives.
La Bille Qui Roule
Werk op een leuke manier aan de fijne motoriek en aandacht.
La Bille qui Roule is een innovatief spel ontworpen voor senioren dat coördinatie, precisie en concentratie stimuleert.
LICENTIE VOOR €60 (excl. BTW) per apparaat
Ontdekken ‘
Nu kopen ‘
COMPETITIE

TOP CULTURE
Top Culture propose des quiz culturels variés pour stimuler la mémoire, l’attention et les connaissances.
Outil idéal pour les animations collectives, il favorise la participation, soutient les capacités cognitives et renforce la dynamique de groupe.
Topcultuur
Verlevendig je workshops en verlevendig je culturele evenementen.
Topcultuur biedt een verscheidenheid aan quizzen op maat van de bewoners.
1e DEEL AAN €60 excl. btw
VOLGEND VOOR €30 excl. btw
Ontdekken ‘
Nu kopen ‘
COLLECTIEF

BEBUZZ
BeBuzz dynamise les animations collectives avec des quiz, blind tests et jeux interactifs projetés sur grand écran.
Il favorise la participation active, stimule les fonctions cognitives et crée une ambiance conviviale et engageante pour tous.
BeBuzz
Breng uw bewoners samen met entertainment op het grote scherm.
BeBuzz biedt quizzen, blinde tests en groepsspellen om stimulerende intergenerationele momenten te creëren.
VANAF €998
Ontdekken ‘
Nu kopen ‘
Maak een afspraak voor een online demo
Ben je een professional in de gezondheidszorg die werkt met patiënten die lijden aan cognitieve stoornissen, Alzheimer of revalidatie na een beroerte? Onze cognitieve stimulatietoepassingen zijn ontworpen om het geheugen, de aandacht en de executieve functies te verbeteren, terwijl ze patiënten plezier geven.
Maak een afspraak voor een online demonstratie! Ontdek in 15 minuten hoe onze oplossingen in uw praktijk kunnen worden geïntegreerd en uw patiënten ten goede kunnen komen.
Boek nu je demonstratie!
Onderwijs online

Stimuler et créer du lien avec DYNSEO
Utilisez la tablette et les jeux DYNSEO pour animer, stimuler les fonctions cognitives et renforcer la relation d’accompagnement.
- Repérer les besoins et fixer des objectifs simples
- Conduire une séance en collectif ou en individuel
- Lever les freins d’usage et suivre les progrès
Kant-en-klare activiteiten omtijd te besparen
De introductie van de touchscreen tablet in bejaardentehuizen heeft de bewoners blij gemaakt! Innovatief, modern, nieuwe technologie, ze houden ervan, en het moet gezegd, het heeft een “magische” kant.
Hetamusementsproject in een bejaardentehuis of seniorenwoningen is essentieel om de levensvreugde en het geluk tussen bewoners, personeel, verzorgers en hun familie te behouden. De tablet bleek vervolgens een bemiddelingsmiddel tussen het personeel en de bewoners, maar ook de bewoners en hun familie, die nu met hun ouders kunnen spelen als die op bezoek komen, of hen gewoon foto’s en berichten op afstand kunnen sturen.
Animatie in bejaardentehuizen 2.0, die al meer dan 1200 instellingen heeft verleid!
Verschillende toepassingen van de tablet
Elke school gebruikt tablets op zijn eigen manier, en hier zijn de verschillende manieren om ze te gebruiken:
- in een groepsworkshop met meerdere tablets of met een tablet geprojecteerd op een groot scherm zodat iedereen kan deelnemen.
- in individuele workshops, vooral als bewoners gestimuleerd moeten worden op een bepaalde functie, of als zij niet graag deelnemen aan groepsactiviteiten.
- in een beschermde eenheid, met toegewijde, aangepaste spellen die de spelers niet laten falen.
- PASA en Dagcentrum.
- vrij toegankelijk, voor bewoners wanneer zij daarom vragen of voor familie wanneer zij op bezoek komen.
Voor alle professionals in de vestiging
Verschillende professionals in de instelling gebruiken dagelijks onze tablet memory games, elk met hun eigen invalshoek:
- animatoren om ouderen te stimuleren
- psychologen en psychomotorici, als onderdeel van hun geheugenworkshop…
- de coördinerende artsen kunnen de individuele statistieken op het webplatform volgen.
- De AMP en zorgassistenten, die steeds vaker gevraagd worden om deel te nemen aan de activiteiten, kunnen gemakkelijk algemene kennis- of muziekquizzen maken op de tablet en lekker spelen met de bewoners!

De doelstellingen van ons animatieprogramma

Stimuleer de cognitieve functies
van je bewoners (executieve functies, aandacht, concentratie, leerstrategieën, etc.)

Isolement doorbreken en sociale en intergenerationele banden bevorderen

Voorkomen en
onstabiliteit identificeren

Nieuwsgierigheid stimuleren
en het verlangen om te spelen

Groepsactiviteiten
Debat en discussie tussen bewoners aanmoedigen.

ontwikkelen welzijn
De sleutels tot succes
- Aanpassing van de spelen aan de capaciteiten van elke persoon: de spelen zijn zo ontworpen dat de bewoners geen gevaar lopen. Daarnaast is het de taak van de professional om de bewoner te begeleiden naar spelletjes die aan hem zijn aangepast en die werken op de functies die hij moet stimuleren.
- Begeleiding van de bewoners bij het hanteren van het tablet: 4 tot 5 begeleidingssessies zijn nodig om hen te leren hoe zij het tablet op de juiste manier moeten hanteren (de vinger plat leggen, niet te hard drukken, de Quit-knop, enz.)
- Vermenigvuldig de speelmogelijkheden en test het in verschillende configuraties (zie Verschillende manieren om het tablet te gebruiken)
- Zet er geen filter op: sommige bewoners zullen je versteld doen staan van hun kunnen! Aarzel niet om het touchpad met hen uit te proberen, zelfs met zeer afhankelijke mensen, want er kunnen magische momenten gebeuren…
Onze scholen vertellen ons dat ze, met een beetje training, de tablets zelfstandig willen laten spelen!
Advies en goede praktijken in verpleeghuizen
Lees de resultaten van de nationale enquête over animatie in rusthuizen voor meer informatie over onze adviezen en beste praktijken.
