Schermen zijn niet meer weg te denken uit het leven van kinderen. Ze zitten in de klas, in de woonkamer, aan de keukentafel en soms zelfs in de slaapkamer. De vraag is dus niet meer of kinderen schermen gebruiken, maar hoe ze er op een bewuste, evenwichtige en gezonde manier mee omgaan. Daarom ontwikkelde DYNSEO een interactieve workshop voor leerlingen van groep 3 tot en met groep 8 en hun leerkrachten. In dit artikel lees je wat de workshop inhoudt, hoe een sessie verloopt, welke vragen je aan de kinderen stelt, hoe de sportpauze werkt, wat je met gezinnen kunt delen en hoe je kritisch denken over online inhoud aanleert. Aan het einde vind je ook praktische tips om meteen te starten, samen met de gratis bronnen die bij de workshop horen.
groep 3 t/m 8Een workshop voor alle leeftijden van de basisschool
15 minEén actieve sportpauze na elk kwartier spelen of kijken
2Vragenlijsten: een nulmeting aan het begin en een evaluatie aan het einde
1 uurVaak genoemde richtlijn per dag voor kinderen van 3 tot 6 jaar

Waarom bewustwording over schermen op de basisschool nodig is

Wie vandaag met een groep kinderen praat over hun dag, hoort al snel hetzelfde: een tablet in de auto, een filmpje tijdens het eten, een spelletje op de console na school en nog even naar de televisie voor het slapengaan. Voor kinderen is dat heel gewoon, want ze zijn opgegroeid met schermen. Voor ouders en leerkrachten is het vaak een zoektocht. Hoeveel is te veel? Wanneer wordt een scherm een probleem? En vooral: hoe praat je erover zonder meteen te verbieden of te veroordelen?

Een verbod werkt zelden lang. Kinderen leren veel meer van een gesprek, van een ervaring en van een gezamenlijke afspraak dan van een regel die van bovenaf wordt opgelegd. Precies daarom kiest onze workshop voor een positieve, speelse en interactieve aanpak. We waarschuwen kinderen niet met opgeheven vinger, maar nodigen hen uit om zelf na te denken over hun eigen gewoontes. Wat doet een scherm met mijn energie? Hoe voel ik me na een uur gamen? Wat kan ik doen in plaats van, of tussendoor? Wie zelf tot een inzicht komt, onthoudt het veel beter.

De basisschool is hiervoor een ideale plek. Kinderen van groep 3 tot en met groep 8 zijn nieuwsgierig, ontvankelijk en nog volop bezig hun gewoontes te vormen. Een leerkracht kan bovendien een groep tegelijk bereiken en het onderwerp koppelen aan wat er in de klas al gebeurt, zoals mediawijsheid, burgerschap, gezondheid en beweging. Zo wordt bewustwording geen losse les, maar een rode draad door het schooljaar. De ouders sluiten we er van meet af aan bij in, want de gewoontes van kinderen worden vooral thuis bepaald.

Wat de workshop wil bereiken

  • Verantwoord schermgebruik bevorderen, zonder schuldgevoel en zonder verbod.
  • Een gezonde balans aanmoedigen tussen schermtijd en fysieke activiteit.
  • Kinderen en leerkrachten praktische hulpmiddelen geven om schermtijd te begrijpen en te beheren.
  • Het gesprek tussen school en gezin op gang brengen.

Doelstellingen en doelgroep van de workshop

Het belangrijkste doel van de workshop is om de leerlingen van groep 3 tot en met groep 8 en hun leerkrachten bewust te maken van de uitdagingen die bij overmatig schermgebruik horen. We streven ernaar om verantwoord schermgebruik te bevorderen, om een gezonde balans tussen schermtijd en fysieke activiteiten aan te moedigen en om de deelnemers hulpmiddelen te geven waarmee ze hun eigen schermtijd leren begrijpen en beheren.

Voor wie is de workshop bedoeld?

De workshop richt zich in de eerste plaats op leerlingen van de basisschool en op de leerkrachten die hen begeleiden. Hij is interactief opgezet en kan worden aangepast aan elke leeftijdsgroep. Jongere kinderen werken vooral met beweging, spel, tekenen en eenvoudige vragen. Oudere kinderen kunnen dieper ingaan op onderwerpen als slaap, concentratie, online veiligheid en betrouwbare informatie. Zo blijft de sessie voor iedereen een verrijkende ervaring, of je nu een groep 3 of een groep 8 voor je hebt.

Een rol voor de leerkracht als begeleider

De leerkracht hoeft geen expert in digitale media te zijn. Je hoeft niet alle antwoorden te kennen, want de kracht van de workshop zit in de vragen. Jij bent de gespreksleider die de kinderen aan het woord laat, hun ervaringen serieus neemt en de inzichten samenvat. Bij de bronnen vind je een uitleg voor de begeleider, zodat je precies weet welke stappen je zet, hoeveel tijd je per onderdeel nodig hebt en hoe je de groepsgesprekken stuurt.

Tip van DYNSEO voor de begeleider

Begin altijd met nieuwsgierigheid, niet met oordelen. Een kind dat zich betrapt voelt, sluit zich af. Een kind dat zich gehoord voelt, vertelt eerlijk wat het thuis doet. Zeg bijvoorbeeld: “Ik ben benieuwd wat jullie zelf opvallen als jullie lang op een scherm kijken.” Zo krijg je betere antwoorden en een veiliger groepssfeer.

Het verloop van de workshop: van beginvragenlijst tot diploma

Het verloop van de workshop is zorgvuldig opgebouwd om de educatieve impact zo groot mogelijk te maken. Een sessie bestaat uit een introductie, interactieve activiteiten, groepsgesprekken en een afsluitende reflectie. Daardoor doorlopen de deelnemers een complete leerroute: ze starten bij wat ze al denken te weten, ontdekken nieuwe inzichten, proberen iets uit en kijken terug op wat ze hebben geleerd.

Stap 1: de introductie en de beginvragenlijst

Elke sessie opent met een korte kennismaking met het thema. Daarna vullen de kinderen een eerste vragenlijst in. Het gaat nadrukkelijk niet om een toets met goede en foute antwoorden, maar om een nulmeting: wat denken en voelen de kinderen nu over schermen? Dat vertrekpunt is waardevol, want aan het einde van de workshop kun je zien hoe hun begrip en houding zijn veranderd.

Stap 2: interactieve activiteiten en gesprekken

In het middendeel van de workshop bespreken we de voordelen en nadelen van schermen, de gevolgen van te veel schermtijd voor gezondheid en welzijn, strategieën om schermtijd en buitenspel in balans te brengen en tips voor verantwoord gebruik van digitale media. De kinderen discussiëren in kleine groepjes, delen voorbeelden uit hun eigen leven en proberen eenvoudige oefeningen uit.

Stap 3: de sportpauze

Een belangrijk onderdeel is het experiment met de sportpauze. De kinderen ervaren zelf hoe een korte actieve onderbreking voelt tijdens het spelen. Hieronder lees je er meer over.

Stap 4: eindevaluatie en diploma

De sessie eindigt met een tweede vragenlijst, een gezamenlijke terugblik en een diploma voor elk kind. Zo sluiten we af met een gevoel van trots in plaats van een gevoel van schuld.

Pedagogisch inzicht
Waarom een nulmeting en een eindmeting?
Leren zichtbaar maken

Door aan het begin en aan het einde dezelfde soort vragen te stellen, maak je leren zichtbaar. De kinderen zien dat hun mening kan verschuiven en jij als leerkracht ziet welke thema’s extra aandacht nodig hebben. Het is bovendien een mooie aanleiding om de antwoorden mee naar huis te nemen en met de ouders te bespreken.

De beginvragenlijst: open vragen die kinderen aan het denken zetten

Een essentieel onderdeel van de workshop is dat kinderen kritisch nadenken over hun relatie met schermen en digitale media. Daarom hebben we een kennisvragenlijst met open vragen ontwikkeld, specifiek voor de deelnemende kinderen. Open vragen hebben een groot voordeel: ze nodigen uit om vrij te praten en eigen gedachten te delen, zonder dat een kind zich zorgen hoeft te maken over een juist of onjuist antwoord. Hieronder vind je de eerste vijf vragen, telkens met uitleg over waarom we ze stellen.

Denk je dat kinderen zelf een telefoon kunnen gebruiken?

Met deze vraag achterhalen we hoe kinderen hun eigen vermogen inschatten om elektronische apparaten te gebruiken. Het geeft ook inzicht in wat ze al zelfstandig doen en waar ze nog hulp bij nodig hebben.

Is het goed om tv te kijken voordat je gaat slapen?

Deze vraag verkent de invloed van schermtijd vlak voor het slapengaan op de kwaliteit van de slaap. Veel kinderen merken zelf al dat ze moeilijker in slaap komen, ook al hadden ze dat nooit zo benoemd.

Kun je hyperactief worden na het gebruik van een scherm?

Hier nodigen we kinderen uit om na te denken over de emoties die kunnen ontstaan na langdurig kijken of spelen: opwinding, prikkelbaarheid, onrust of juist leegte.

Is gamen op de console net zo goed als kleuren, schilderen en knippen?

Deze vraag stimuleert de vergelijking tussen digitale en traditionele creatieve activiteiten. Er is geen goed of fout, wel een boeiend gesprek over wat elke activiteit je geeft.

Denk je dat de televisie aan moet blijven tijdens de maaltijd?

Deze vraag gaat over sociale contacten aan tafel. Wat gebeurt er met het gesprek als het scherm aanstaat? Wie vertelt dan nog over zijn dag?

Vijf aanvullende vragen voor de kennisvragenlijst

De vragenlijst loopt nog verder, met vijf vragen die dieper graven in gewoontes en grenzen:

  • Is het aan te raden om een televisie in je slaapkamer te hebben? Deze vraag verkent het idee van een scherm in de slaapkamer en wat dat betekent voor rust en slaap.
  • Denk je dat schermen ons van de werkelijkheid verwijderen? Zo ja, waarom? Kinderen denken na over de invloed van schermen op hoe ze de wereld om hen heen zien en beleven.
  • Op welke leeftijd kunnen we volgens jou beginnen met technologie? Zo komt de geschikte leeftijd voor het eerste eigen apparaat ter sprake.
  • Waarom is het nuttig om leeftijdsgrenzen te hebben voor bepaalde spellen of films? Kinderen worden uitgenodigd om te begrijpen waarom beperkingen bestaan en wie ze beschermen.
  • Wat is volgens jou de maximale tijd die je aan schermen zou moeten besteden? Deze vraag laat kinderen zelf nadenken over een redelijke duur per dag.

Moedig de leerlingen aan om hun antwoordenblad te bewaren en thuis met hun ouders te bespreken. Zo wordt de workshop een startpunt voor een gesprek in het gezin en blijft de bewustwording niet beperkt tot het klaslokaal. Door deze vragen te stellen willen we de kritische reflectie van kinderen stimuleren en hen helpen een dieper begrip te ontwikkelen van de invloed van schermen op hun dagelijks leven.

Praktische aanpak

Laat jonge kinderen hun antwoorden tekenen of vertellen in plaats van opschrijven. Voor groep 3 en 4 werkt een kringgesprek vaak beter dan een papieren vragenlijst. Schrijf als leerkracht de belangrijkste uitspraken op het bord, zodat je ze aan het einde van de sessie opnieuw kunt tonen.

De sportpauze: elke 15 minuten bewegen met COCO DENKT en COCO BEWEEGT

De sportpauze is het hart van de workshop. Het is een concrete en leuke manier om verantwoord schermgebruik te bevorderen en tegelijk fysieke activiteit aan te moedigen, wat bijdraagt aan het algehele welzijn van kinderen. We nodigen de kinderen uit om elke 15 minuten spelen of schermgebruik een korte actieve pauze te ervaren. Zo leren ze dat bewegen niet een straf of een alternatief is, maar een natuurlijk onderdeel van hun digitale routine.

Tijdens dit deel van de workshop ontdekken de kinderen de voordelen van regelmatige pauzes: een betere concentratie, minder stress en meer algemeen welzijn. Ze leren eenvoudige en leuke oefeningen die ze snel kunnen doen, zelfs als ze midden in een videogame zitten of naar televisie kijken. Denk aan het strekken van armen en benen, een paar sprongen, het draaien van de schouders, een korte danspas of een glas water halen en terugkomen.

Experimenteer met de sportpauze met COCO DENKT en COCO BEWEEGT

Voor het experiment in de klas hoeft u alleen de applicatie op een tablet of computer te installeren. Educatieve activiteiten voor kinderen, met afwisseling tussen denken en bewegen. Volgens het aanbod van de workshop kunt u de applicatie 7 dagen gratis uitproberen.

Ontdek COCO DENKT en COCO BEWEEGT →

Hoe organiseer je het experiment in de klas?

Het experiment is eenvoudig op te zetten. Laat de kinderen eerst een kwartier met de applicatie werken of spelen. Zodra de timer afgaat, volgt een korte sportpauze van twee tot drie minuten. Daarna gaan ze verder. Herhaal dit een of twee keer, zodat ze het ritme herkennen. Vraag de leerlingen tijdens het spel hoe ze zich voelen, bijvoorbeeld door een duim omhoog, opzij of omlaag. Zo oefenen ze met het herkennen van hun eigen energie en concentratie.

Een visuele timer helpt daarbij enorm, want de kinderen zien letterlijk hoeveel tijd er nog resteert. Een handig hulpmiddel is de visuele timer uit onze hulpmiddelen. Hij maakt tijd zichtbaar, voorkomt discussie over “nog even” en zorgt dat de overgang van scherm naar beweging rustiger verloopt.

Voorbeelden van korte oefeningen

  • De reiziger: alle kinderen strekken zich zo hoog mogelijk uit en maken zich daarna zo klein mogelijk.
  • De robot: langzaam bewegen als een robot, met grote en kleine stappen.
  • De zonnegroet: armen naar de lucht, voorover buigen, adem in en adem uit.
  • Het ogenspel: kijk een halve minuut ver weg naar buiten en dan weer dichtbij, om je ogen te laten rusten.
  • De waterronde: samen een glas water drinken en even praten over wat je zojuist deed.

Tip van DYNSEO voor thuis

Kinderen nemen een gewoonte sneller over als ze die samen met jou beleven. Spreek thuis een eenvoudig ritueel af: na het kwartier gamen of kijken doen jullie samen een minuut lang drie oefeningen. Zo wordt de pauze iets leuks en blijft het geen onderbreking waar iemand tegenop ziet.

De eindevaluatie: reflecteren op de impact van de sportpauze

Ons doel is om kinderen een gezonde gewoonte mee te geven die hen een leven lang kan begeleiden: regelmatig pauzeren om te bewegen, zich uit te rekken en actief te blijven, ook als ze schermen gebruiken. Door deze praktijk in hun dagelijkse omgang met schermen en spelcomputers te verankeren, helpen we hen een gezonde balans te vinden tussen de digitale wereld en de echte wereld.

Aan het einde van de workshop nodigen we de kinderen uit voor een eindevaluatie. Die beperkt zich niet tot het meten van de opgedane kennis, maar speelt ook een belangrijke rol in het aanmoedigen van reflectie over hun eigen ervaring. Een belangrijk deel ervan is gewijd aan de sportpauze. We stellen specifieke vragen om kinderen bewust te maken van de positieve invloed van deze gewoonte. We vragen bijvoorbeeld of ze een verbetering in hun concentratie, hun energie of hun welzijn hebben gemerkt toen ze actieve pauzes inlasten.

Die reflecties kunnen een uitgangspunt zijn voor gesprekken thuis, waar de kinderen hun ontdekkingen met hun ouders delen. De eindevaluatie is daarmee een krachtig instrument om kinderen bewust te maken van de voordelen van verantwoord schermgebruik, de sportpauze inbegrepen, en om hun betrokkenheid bij het behouden van die balans te versterken.

Het diploma: een blijvende herinnering

Aan het einde van de workshop krijgt elk kind een diploma als erkenning voor zijn deelname en inzet voor verantwoord schermgebruik. Dat lijkt een klein gebaar, maar het heeft een duidelijk doel. Het laat kinderen voelen dat hun inzet telt en maakt van het thema iets positiefs om trots op te zijn. Het diploma kan thuis een plek krijgen op de koelkast of de slaapkamerdeur, als herinnering aan de afspraken die ze hebben gemaakt.

Vragen voor de eindevaluatie

  • Hoe voelde je je na de sportpauze: meer of minder energie dan daarvoor?
  • Kon je je beter concentreren nadat je even had bewogen?
  • Welke oefening vond je het leukst en wil je thuis nog eens doen?
  • Wat ga je thuis vertellen over deze workshop?
  • Welke afspraak over schermen wil je met je gezin maken?

Gratis bronnen om de workshop zelf te organiseren

Je hoeft het wiel niet opnieuw uit te vinden. Bij de workshop hoort een volledig pakket gratis bronnen waarmee je als school of leerkracht direct aan de slag kunt. Door het formulier in te vullen krijg je toegang tot alle materialen, zodat je de sessie zorgeloos kunt voorbereiden.

Wat zit er in het pakket?

  • Het draaiboek van de workshop met een duidelijke volgorde van de activiteiten.
  • De kennisvragenlijsten voor het begin en het einde van de sessie.
  • De uitleg voor de begeleider, met instructies om de workshop vlot te laten verlopen.
  • Het diploma dat elk kind aan het einde ontvangt.
  • Het praktische boekje voor gezinnen, met tips om thuis verder te gaan.
  • Toegang tot de COCO DENKT en COCO BEWEEGT applicatie voor het experiment met de sportpauze.

Wil je vooraf je eigen kennis verdiepen of de aanpak met collega’s doornemen? Dan is de online training Bewustwording van schermen: begrijpen, handelen, begeleiden een goede aanvulling, ook voor directie en zorgcoördinatoren.

Training Bewustwording van schermen: begrijpen, handelen, begeleiden
🎓 Online training van DYNSEO
Bewustwording van schermen: begrijpen, handelen, begeleiden

Begrijp het gebruik en de effecten van schermen, richt een rustgevende omgeving in en installeer effectieve routines thuis en in de klas. Met referenties per leeftijd, regelmatige pauzes, ouderlijk toezicht en een keuze van inhoud.

Bekijk de training →

Tips voor gezinnen: balans tussen scherm en werkelijkheid

De workshop wordt vergezeld van een praktisch boekje voor gezinnen. Het is bedoeld om ouders te helpen hun kinderen te begeleiden naar verantwoord gebruik van schermen. Het is belangrijk dat school en thuis dezelfde taal spreken. Kinderen die op school leren dat pauzes en slaap belangrijk zijn, maar thuis het tegenovergestelde meemaken, raken in verwarring. Met de onderstaande tips kunnen gezinnen op dezelfde lijn komen.

Aanbevolen schermtijd

Voor elke leeftijdsgroep is het verstandig de dagelijkse schermtijd te beperken. Voor kinderen van 3 tot 6 jaar wordt vaak een uur per dag als bovengrens genoemd. Dat helpt om een evenwicht te houden tussen de digitale en de echte wereld. Leg het niet uit als een strikte wet, maar als een richtlijn waarmee je als gezin je eigen afspraken maakt. Houd er rekening mee dat elk kind anders is en dat de kwaliteit van de inhoud en het samen gebruiken minstens zo belangrijk zijn als het aantal minuten.

Gebruik in rustige en vrije momenten

Moedig kinderen aan om schermen vooral te gebruiken op de rustige, vrije momenten van de dag, bijvoorbeeld na school of voor het avondeten. Een scherm kan een vorm van ontspanning zijn, maar het is belangrijk om grenzen te stellen. Een vast moment maakt de dag voorspelbaar en voorkomt dagelijkse onderhandelingen.

Eerste ervaringen samen delen

Wanneer je een nieuwe technologie aan je kind introduceert, begeleid het dan bij de ontdekking. Leg uit hoe het werkt en houd toezicht op de eerste ervaringen. Zo leert je kind niet alleen de knoppen, maar ook de regels van het spel: wat mag je delen, wat laat je liever niet zien en wanneer vraag je hulp?

Schermvrije gezinsmomenten

Reserveer vaste momenten zonder scherm voor het gezin, zoals maaltijden, autoritten en buitenactiviteiten. Deze momenten bevorderen de communicatie en de familiebanden. Kinderen kijken ook naar het voorbeeld van hun ouders: een telefoon aan tafel vertelt meer dan een regel op papier.

Toon interesse in wat ze doen

Stel vragen over wat je kinderen op het scherm doen en moedig hen aan hun activiteiten met je te delen. Dat versterkt de communicatie en geeft je de kans om in te grijpen wanneer iets niet klopt, zonder dat je als controleur overkomt. Laat je kind het spel uitleggen, speel een rondje mee en vraag wat het leukste en het moeilijkste was.

Volg de voortgang samen

Wil je afspraken zichtbaar maken? Een eenvoudig voortgangsdagboek voor thuis helpt om samen met je kind bij te houden wat goed gaat, bijvoorbeeld hoeveel sportpauzes er zijn gehaald of welke schermvrije avonden er waren. Kleine successen vieren motiveert veel meer dan fouten benoemen.

Slaap, vermoeidheid en grenzen: de drie punten waar ouders het vaakst vragen over stellen

Vermijd schermen voor het slapengaan

Het blauwe licht van schermen kan de slaap verstoren. Daarom wordt aanbevolen om het gebruik van schermen minstens een uur voor het slapengaan te vermijden. Vervang die tijd door een rustig ritueel: een boek, een verhaal, een knuffelmoment of een gesprekje over de dag. Een scherm in de slaapkamer maakt het moeilijker om grenzen te bewaken, dus laat apparaten liefst buiten de slaapkamer opladen.

Let op visuele en cognitieve vermoeidheid

Schermen kunnen vermoeide ogen veroorzaken en de aandacht van het kind uitputten. Langdurig gebruik kan negatieve effecten hebben, dus het is essentieel om de schermtijd in de gaten te houden. Let op signalen zoals rode of prikkende ogen, hoofdpijn, prikkelbaarheid, moeite om te stoppen of moeite om zich daarna op iets anders te richten. Wil je de aandacht van je kind beter begrijpen, dan kan de test voor concentratie en aandacht een eerste verkenning bieden. Een test stelt geen diagnose; bij aanhoudende zorgen blijft de huisarts of schoolbegeleider het aanspreekpunt.

Stel grenzen en bied houvast

Maak duidelijke regels over het gebruik van schermen, inclusief de toegestane tijd en de momenten. Grenzen helpen het kind om beter met de eigen schermtijd om te gaan. Kinderen vinden houvast in voorspelbaarheid. Bespreek de regels op een rustig moment, nooit midden in een discussie, en laat het kind meedenken. Afspraken die samen zijn bedacht, worden beter nageleefd dan afspraken die zijn opgelegd.

Leg de risico’s uit

Bespreek met je kinderen de mogelijke gevaren op internet, zoals dat ze niet met vreemden praten en zonder toestemming geen online aankopen doen. Leg ook uit welke negatieve effecten schermen kunnen hebben. Doe dat zonder angst aan te jagen: kinderen die vertrouwen hebben in hun ouders komen sneller vertellen als er iets misgaat. Als het gesprek richting online pesten gaat, kan de training Voorkomen en handelen tegen schoolpesten en cyberpesten een goede steun zijn voor leerkrachten.

Visie van de begeleider
Schermtijd is niet de enige maatstaf
Kijk naar het geheel

Een uur creatief spelen met een ouder naast zich is iets anders dan een uur alleen scrollen. Kijk daarom niet alleen naar de klok, maar ook naar wat er gebeurt: wat kijkt of speelt het kind, met wie, op welk moment van de dag en wat verdringt het? Een gezonde balans betekent dat er nog ruimte is voor slaap, beweging, buitenspelen, huiswerk, vrienden en verveling.

Mediawijsheid en kritisch denken: een belangrijke uitdaging op de basisschool

Het beperken van schermtijd is essentieel, maar het is op zichzelf niet genoeg. Kinderen moeten ook leren om de inhoud die ze elke dag consumeren te ontcijferen. Wie jong leert kritisch te kijken naar digitale media, is beter gewapend tegen desinformatie, verkapte reclame en manipulerende inhoud. Mediawijsheid is dus de logische vervolgstap van schermbewustzijn: eerst leren hoeveel, daarna leren wat en waarom.

Pedagogische doelen van dit onderdeel

  • Leerlingen leren betrouwbare inhoud herkennen.
  • Leerlingen leren de valkuilen van desinformatie herkennen.
  • Een actieve en doordachte houding tegenover schermen aanmoedigen.

Pedagogische activiteiten voor in de klas

1. Het spel “Waar of niet waar”. De kinderen moeten verschillende uitspraken indelen in twee categorieën: waar of niet waar. Voorbeelden zijn: “Vissen drinken water”, “Je kunt alles geloven wat je op internet leest” en “Een website kan valse informatie publiceren”. Doel: leerlingen leren informatie te filteren. Laat ze vooral uitleggen waarom ze iets waar of niet waar vinden, want het gesprek is belangrijker dan het antwoord.

2. Een online video analyseren. Bekijk samen een populaire video op een platform voor kinderen en voer daarna een groepsgesprek. Wie heeft deze video gemaakt? Is hij bedoeld om te informeren, te verkopen of te vermaken? Is er reclame? Komen er invloedrijke personen in voor? Doel: de bedoelingen achter een inhoud begrijpen.

3. Een poster maken: “Mijn 5 anti-nepnieuwsreflexen”. Elke leerling maakt een poster met vijf goede gewoontes om online informatie te controleren. Bijvoorbeeld: zoek meerdere bronnen, vraag het aan een volwassene, kijk naar de publicatiedatum, lees tot het einde en controleer of de auteur bekend is. Doel: het geleerde versterken door creativiteit.

Een bedacht dier

Een video beweert dat een verzonnen dier echt bestaat. Hoe controleren we dat? Welke bronnen zoeken we erbij?

Verborgen reclame

In een spel voor kinderen zit verborgen reclame. Waaraan merk je dat iemand iets wil verkopen?

Een alarmerend bericht

Een schokkend bericht op een sociaal netwerk. Wat doe je eerst: delen, geloven of eerst controleren?

Deze voorbeelden helpen om de basis voor kritisch denken al vroeg te leggen. Ze maken kinderen alert zonder hen angstig te maken, en geven hun woorden en reflexen om zich staande te houden op het internet.

Praktische tips voor leerkrachten en gezinnen

  • Verwerk eenvoudige vragen in het dagelijks leven: “Wie heeft dit geschreven?”, “Waarom bestaat dit bericht?”, “Is dit echt mogelijk?”.
  • Moedig het gebruik van kindvriendelijke zoekmachines aan, zoals Qwant Junior.
  • Richt in de klas een hoekje in met visuele hulpmiddelen over goede digitale reflexen.
  • Deel met de gezinnen een adviesblad om de mediawijsheid thuis voort te zetten.

Een schoolbrede aanpak: van losse workshop naar blijvende gewoontes

Een enkele workshop zet de eerste stap, maar gewoontes veranderen pas wanneer er herhaling en consequentie is. Daarom raden we aan om de workshop in te bedden in een bredere aanpak. Dat hoeft niet ingewikkeld te zijn en past binnen wat veel scholen al doen rond mediawijsheid, gezondheid en welbevinden.

Maak er een terugkerend ritueel van

Plan op vaste momenten in het jaar een korte terugblik, bijvoorbeeld na elke vakantie. Laat de kinderen vertellen welke afspraken ze hebben vastgehouden en welke moeilijk waren. Een klassenafspraak zoals “na vijftien minuten scherm volgt een beweegpauze” kan ook in de les worden toegepast, bijvoorbeeld bij digitale oefeningen. Een verbindingsboekje of een bericht in de ouderapp kan helpen om de afspraken tussen school en thuis te delen.

Betrek ouders vanaf het begin

Nodig ouders uit voor een korte ouderavond of stuur het boekje voor gezinnen mee naar huis. Leg uit wat de kinderen hebben gedaan en welke afspraken ze graag thuis willen maken. Als ouders zich gehoord voelen en niet beoordeeld, werken ze eerder mee. Benadruk dat iedereen zoekt en dat er geen perfecte oplossing bestaat; het gaat om kleine, haalbare stappen.

Houd rekening met verschillen tussen kinderen

Niet alle kinderen gaan op dezelfde manier om met schermen. Sommige kinderen zijn extra gevoelig voor prikkels, hebben moeite met stoppen of gebruiken een scherm als manier om te ontspannen of zich terug te trekken. Zie dit als een signaal om het gesprek aan te gaan, niet als een etiket. Wanneer je merkt dat een kind veel moeite heeft om te stoppen, zich terugtrekt van vrienden of zich zorgen maakt, bespreek dit dan met de ouders en met de interne begeleider of schoolpsycholoog.

Kijk ook vooruit naar het voortgezet onderwijs

De gewoontes die op de basisschool ontstaan, bepalen hoe kinderen later met hun eigen telefoon en sociale media omgaan. Wie al vroeg leert pauzeren, kritisch kijken en praten over wat hij online tegenkomt, start sterker aan de middelbare school. Voor leerkrachten die ook oudere leerlingen begeleiden, is de training Verslaving aan schermen bij middelbare scholieren: begrijpen, herkennen en handelen een logische vervolgstap.

Tip van DYNSEO voor de school

Begin klein. Kies één klas, één periode en één afspraak, bijvoorbeeld de sportpauze elke 15 minuten bij digitale opdrachten. Evalueer na enkele weken met de leerlingen en breid daarna uit naar andere groepen. Kleine, zichtbare successen overtuigen collega’s sneller dan lange plannen.

Aan de slag: een stappenplan voor jouw eigen workshop

Wil je morgen beginnen? Volg dan dit eenvoudige stappenplan. Het kost niet veel voorbereidingstijd en geeft je een duidelijke structuur om op terug te vallen.

  1. Vraag de gratis bronnen aan via het formulier en lees de uitleg voor de begeleider door.
  2. Kies de groep en het moment: een les van ongeveer een uur is een goed uitgangspunt, maar je kunt de onderdelen ook over meerdere lessen spreiden.
  3. Laat de beginvragenlijst invullen en bewaar de antwoorden voor de eindevaluatie.
  4. Voer de gesprekken en activiteiten uit en laat de kinderen vooral zelf aan het woord.
  5. Organiseer het experiment met de sportpauze met de applicatie op een tablet of computer.
  6. Sluit af met de eindevaluatie en het diploma, en geef het boekje voor gezinnen mee naar huis.
  7. Plan een terugblik na enkele weken en bespreek wat er thuis en in de klas is veranderd.

Door deze stappen te volgen, bouw je een duidelijke en positieve ervaring op, zonder dat je een expert hoeft te zijn. Onze workshop biedt basisscholen en leerkrachten een waardevolle kans om verantwoord schermgebruik bij leerlingen te bevorderen. Met de gratis bronnen kun je de educatieve sessie eenvoudig organiseren. Samen helpen we kinderen gezonde gewoontes met schermen te ontwikkelen en beter te begrijpen wat de invloed op hun welzijn is.

Training Voorkomen van schooluitval: houvast en eenvoudige hulpmiddelen
🎓 Online training van DYNSEO
Voorkomen van schooluitval: houvast en eenvoudige hulpmiddelen

Een goede balans tussen schermen, slaap en schoolbetrokkenheid is een onderdeel van het welzijn van leerlingen. Deze training biedt eenvoudige houvast voor leerkrachten en gezinnen die de motivatie van kinderen willen ondersteunen.

Bekijk de training →

Veelgestelde vragen

Voor welke leeftijd is de workshop bedoeld?+

De workshop is bedoeld voor leerlingen van groep 3 tot en met groep 8 en voor hun leerkrachten. De activiteiten en de vragen kunnen worden aangepast aan de leeftijd van de groep, van beweging en tekenen voor de jongsten tot kritisch denken en mediawijsheid voor de oudsten.

Hoeveel schermtijd per dag is verstandig voor kinderen?+

Voor kinderen van 3 tot 6 jaar wordt vaak een uur per dag als bovengrens genoemd. Het is een richtlijn, geen wet. Kijk ook naar de kwaliteit van de inhoud, naar het gezamenlijke gebruik en naar de vraag of er nog genoeg ruimte is voor slaap, beweging en sociaal contact.

Wat is de sportpauze precies?+

De sportpauze is een korte actieve onderbreking na elke 15 minuten spelen of schermgebruik. Kinderen strekken, springen of bewegen een paar minuten. Zo ervaren ze dat concentratie, energie en welzijn baat hebben bij regelmatige pauzes.

Hoe kan ik de gratis bronnen van de workshop krijgen?+

Door het formulier in te vullen krijg je toegang tot alle bronnen: het draaiboek, de vragenlijsten, de uitleg voor de begeleider, het diploma en het boekje voor gezinnen. Voor het experiment met de sportpauze installeer je de applicatie op een tablet of computer en kun je die volgens het aanbod 7 dagen gratis uitproberen.

Moeten ouders erbij betrokken worden?+

Ja, ouders hebben een grote invloed op de gewoontes van hun kinderen. Geef de kinderen hun ingevulde vragenlijst en hun diploma mee naar huis, deel het boekje voor gezinnen en nodig ouders uit om thuis dezelfde afspraken te maken.

Is de applicatie bedoeld als behandeling?+

Nee. De applicatie en de oefeningen zijn educatief en bedoeld voor spel, beweging en bewustwording. Het zijn geen behandeling en geen diagnose. Bij zorgen over het gedrag, de slaap of de aandacht van een kind kun je het best contact opnemen met de huisarts of de schoolbegeleider.

Start vandaag met gezonde schermgewoontes

Ontdek COCO DENKT en COCO BEWEEGT voor het experiment met de sportpauze, of verdiep je kennis met onze trainingen.