Aplicações para
psicomotricistas por DYNSEO
BOLA QUE ROLA, COCO SE MEXE, CPLAY, FERNANDO, CARMEN : ferramentas adaptadas à regulação tônico-emocional, ao esquema corporal, ao equilíbrio, à motricidade global e fina, e à construção visuo-espacial.
📱 Nossas aplicações para psicomotricistas
A BOLINHA QUE ROLA
MOTRICIDADE FINAIdeal para: Coordenação oculomotora, regulação tônica, controle postural das mãos, integração sensorial
- Tablet balançador: trabalho tônico-postural
- Coordenação bimanual e precisão
- Regulação tônica pelo movimento
- Progressão de dificuldade adaptativa
COCO PENSA e COCO SE MEXE ⭐
CRIANÇAS 5-10 ANOSIdeal para: TDAH (regulação), TSA (integração sensorial), dispraxia, distúrbios do esquema corporal, inibição motora
- Pausas esportivas obrigatórias a cada 15 min ⭐
- Esquema corporal, equilíbrio, lateralidade
- Alternância entre descanso cognitivo / atividade motora
- Regulação tônico-emocional pelo jogo
FERNANDO
ADULTOSIdeal para: Pós-AVC (heminegligência), Parkinson (tarefa dupla), traumatismo craniano, ansiedade e regulação
- Atenção e tarefa dupla cognitivo-motora
- Velocidade de processamento psicomotor
- Planejamento e sequenciamento motor
- Compatível com teleatendimento
CARMEN
IDOSOSIdeal para: Parkinson (prevenção de quedas, tarefa dupla), Alzheimer, orientação temporo-espacial, ansiedade do idoso
- Orientação espacial e temporal
- Manutenção cognitiva para prevenção de quedas
- Estimulação suave e tranquilizadora
- Uso em Lar de idosos/domicílio
CPLAY CUBES
REALIDADE AUMENTADAIdeal para: Construção visuo-espacial, esquema corporal 3D, sequenciamento, coordenação visuo-motora, dispraxia
- 100 modelos 3D para reproduzir com cubos físicos
- Realidade aumentada: escanear e validar sua construção
- Sequenciamento e planejamento espacial passo a passo
- Adaptado para crianças e adultos, incluindo dispraxia e TSA
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📋 Casos de uso concretos em psicomotricidade
Léo, 7 anos : TDAH + Distúrbio da regulação
Problema: Léo não consegue ficar parado, cai da cadeira, corre pelos corredores. Hipertonia de fundo, dificuldades em modular seu tônus de acordo com as situações. Impulsividade motora: age antes de pensar.
Uso COCO SE MEXE: As pausas esportivas obrigatórias a cada 15 min são a chave: elas canalizam a energia motora em um ambiente estruturado. Trabalho do esquema corporal, do equilíbrio e da lateralidade. Os jogos cognitivos COCO trabalham a inibição (Intrus) e a flexibilidade (Categorias). Alternância descanso/atividade = regulação tônico-emocional.
Resultados após 4 meses: Léo fica sentado por 20 min em vez de 5. Melhor regulação tônica. Os pais relatam que ele pede espontaneamente para “fazer esporte COCO” quando sente que tem energia demais. Transferência da estratégia corpo/mente para o dia a dia.
🎮 Ferramentas utilizadas:
Emma, 6 anos : Dispraxia + Distúrbios do esquema corporal
Problema: Emma não consegue amarrar os sapatos, confunde direita e esquerda, desenho do boneco muito imaturo (falta de membros). Grafismo laborioso, tonalidade do gesto gráfico mal regulada.
Uso BOLINHA QUE ROLA + COCO + CPLAY: BOLINHA QUE ROLA para a regulação tônica das mãos e a coordenação bimanual. COCO SE MEXE para o esquema corporal. CPLAY CUBOS para a representação 3D e o sequenciamento espacial, trabalhando a planejamento motora em profundidade.
Resultados após 5 meses: Emma amarra os sapatos sozinha. Desenho do boneco completo. Lateralidade fixada à direita. Grafismo mais fluido. As construções CPLAY permitiram que ela antecipasse melhor seus gestos.
🎮 Ferramentas utilizadas:
Adam, 8 anos : TSA com distúrbios sensoriais
Problema: Adam tem um perfil sensorial atípico: hipossensibilidade proprioceptiva (busca de pressão, se bate intencionalmente), hipersensibilidade tátil. Coordenação global deficiente. Dificuldades em modular seus gestos.
Uso BOLINHA QUE ROLA + COCO: BOLINHA QUE ROLA oferece um retorno proprioceptivo através dos movimentos de balança (input sensorial estruturado). COCO SE MEXE: as pausas esportivas fornecem as estimulações proprioceptivas buscadas em um ambiente adequado. CPLAY CUBOS para a manipulação tátil estruturada dos cubos físicos.
Resultados após 6 meses: Adam modula melhor sua força (não quebra mais seus lápis). Menos busca sensorial inadequada. Melhor coordenação global. Os pais integram as “pausas esportivas COCO” na rotina diária.
🎮 Ferramentas utilizadas:
René, 80 anos : Parkinson, prevenção de quedas
Problema: René sofre de freezing (pés "colados ao chão") principalmente em situações de tarefa dupla (andar + falar). 4 quedas nos últimos 3 meses. Ansiedade antecipatória significativa: medo de cair que agrava o freezing.
Uso CARMEN + FERNANDO: CARMEN para manter as capacidades cognitivas suavemente (interface reconfortante, sem falhas). FERNANDO para trabalhar a tarefa dupla cognitiva (atenção dividida com “Dupla”, “Foco”). O psicomotricista integra os exercícios com tablet em pé para trabalhar a tarefa dupla cognitivo-postural.
Resultados após 4 meses: Nenhuma queda no período. René consegue falar enquanto anda por curtas distâncias. Diminuição da ansiedade antecipatória porque ele recupera a confiança. O freezing persiste, mas é menos frequente e René conhece estratégias para desbloqueá-lo.
🎮 Ferramentas utilizadas:
David, 58 anos : AVC com heminegligência
Problema: David negligencia seu hemicorpo esquerdo. Na reabilitação, ele "esquece" seu braço esquerdo, bate nos móveis à esquerda, e seu equilíbrio é perturbado pelo descentramento postural. O psicomotricista trabalha a reintegração corporal do hemicorpo negligenciado.
Uso FERNANDO + BOLINHA QUE ROLA: FERNANDO para a varredura visuo-espacial (Busca e Encontre, Binóculos) e a atenção espacial. BOLINHA QUE ROLA para a reintegração bilateral: os movimentos de balança obrigam a usar os dois lados do corpo. O psicomotricista posiciona o tablet para solicitar o espaço negligenciado.
Resultados após 5 meses: David integra melhor seu hemicorpo esquerdo. Menos colisões com os obstáculos à esquerda. BOLINHA QUE ROLA criou uma ponte sensoriomotora para o lado negligenciado. Equilíbrio melhorado (+15 segundos unipodal direito).
🎮 Ferramentas utilizadas:
🧠 Funções direcionadas em psicomotricidade
Corpo & Motricidade
- Esquema corporal e lateralidade
- Equilíbrio e coordenação global
- Motricidade fina e grafomotricidade
- Regulação tônica
Regulação tônico-emocional
- Gestão da impulsividade motora
- Alternância repouso/atividade
- Relaxamento e descontração tônica
- Ansiedade e confiança corporal
Cognição & Dupla tarefa
- Atenção dividida (cognitivo-motora)
- Inibição e flexibilidade
- Velocidade psicomotora
- Organização espaço-temporal
✅ Indicações em psicomotricidade
- Crianças (COCO SE MEXE + BILLE + CPLAY) : TDAH (regulação), dispraxia, TSA (integração sensorial), distúrbios do esquema corporal, instabilidade psicomotora, construção visuo-espacial, atraso psicomotor
- Adultos (FERNANDO + BILLE) : AVC (heminegligência corporal), Parkinson (dupla tarefa, freezing), traumatismo craniano, distúrbios ansiosos com componente corporal
- Idosos (CARMEN) : Parkinson (prevenção de quedas), demência (orientação, ansiedade), descondicionamento psicomotor, medo de queda
"COCO SE MEXE é uma ferramenta perfeita para os psicomotricistas! A alternância obrigatória entre jogos cognitivos e pausas esportivas reproduz exatamente nossa abordagem corpo-mente. Meus pequenos pacientes com TDAH adoram os jogos esportivos e voltam concentrados para a parte cognitiva. E CPLAY CUBES foi uma verdadeira revelação para trabalhar o planejamento espacial dos meus pacientes dispraxicos!"
📊 Plataforma de acompanhamento profissional
Multi-perfis ilimitados
Histórico completo por paciente. Acompanhe a evolução psicomotora e cognitiva de cada paciente.
Estatísticas detalhadas
Tempo de reação, precisão, coordenação. Objetive os progressos em motricidade e em cognição.
Seleção personalizada
Escolha jogos cognitivos + motores adaptados a cada perfil: TDAH, dispraxia, TSA, Parkinson.
Exercícios em casa
Os pacientes praticam entre as sessões. Transferência dos conhecimentos psicomotores para o cotidiano.
💡 Por que os psicomotricistas escolhem DYNSEO
🤸 Abordagem corpo-mente
- Alternância motricidade / cognição integrada
- COCO SE MEXE = psicomotricidade lúdica
- Regulação tônico-emocional natural
🖐️ Motricidade fina única
- BILLE QUE ROLA: nenhum equivalente
- CPLAY: manipulação 3D real + AR
- Regulação tônica pelo movimento
📊 Acompanhamento objetivado
- Dados quantitativos utilizáveis
- Progressão mensurável no tempo
- Compatível com avaliações psicomotoras
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