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EDITH 对经典游戏的反思:为什么选择专门的阿尔茨海默病应用程序

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标题:EDITH与经典游戏:为什么选择专门针对阿尔茨海默病的应用程序

描述:EDITH与经典记忆游戏的全面比较,适用于阿尔茨海默病:认知适应、老年人友好的设计、进展跟踪、科学证明的有效性,以及家庭的见证。

关键词:EDITH 阿尔茨海默病、阿尔茨海默病应用程序、阿尔茨海默病记忆游戏、阿尔茨海默病平板电脑、阿尔茨海默病认知刺激、专门针对阿尔茨海默病的应用程序、EDITH与经典游戏

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EDITH、阿尔茨海默病应用程序、记忆游戏、平板电脑、认知刺激、比较

[/TAGS]

阅读时间:25分钟

“我在平板电脑上尝试了一些免费的记忆游戏,但我父亲感到沮丧,他做不到。” “经典应用程序对我母亲来说太复杂了。” “怎么知道她是进步还是退步?” “普通应用程序和专门针对阿尔茨海默病的应用程序之间真的有区别吗?”

面对阿尔茨海默病,许多照顾者转向数字记忆游戏来刺激他们的亲人。但很快,失望就会降临:不适当的界面、压倒性的困难、挫败感、放弃。普通应用程序并不是为有认知障碍的人设计的。

EDITH,由DYNSEO开发,是一款专门为阿尔茨海默病患者设计的应用程序。本指南解释了为什么这种专业化至关重要:认知适应、为老年人设计的人体工程学、医疗跟踪、科学证明的有效性。

目录

1. 经典记忆游戏的局限性

2. EDITH的不同之处:7个决定性优势

3. 比较见证:EDITH前后

4. EDITH背后的科学

5. 如何在EDITH和其他解决方案之间选择

经典记忆游戏的局限性 {#limites}

问题1:不适当的难度

普通应用程序(Lumosity、Peak、Elevate、免费游戏...):

为希望“提升”记忆的健康成年人设计。

对阿尔茨海默病的影响:

  • 一开始就感到压倒性的困难
  • 立即沮丧:“我做不到”
  • 失去自信(反复失败)
  • 快速放弃(无能为力的感觉)
  • 具体例子:

    玛丽和她的母亲(中度阿尔茨海默病)尝试Lumosity。第一个游戏:记住7个数字的顺序。她的母亲只能记住2-3个。失败。眼泪。再也没有使用过。

    EDITH:

  • 3个难度级别:简单、中等、困难
  • 自动适应:如果反复失败→游戏变得更简单
  • 始终保持在成功的区域(既不太简单=无聊,也不太难=沮丧)
  • 问题2:复杂的界面

    经典应用程序:

    多个菜单、子菜单、设置、广告、通知...

    对于阿尔茨海默病:

  • 完全混淆(不知道如何导航)
  • 失去目标(到处点击,迷失方向)
  • 无法独立使用(完全依赖照顾者)
  • EDITH:

  • 超简单的界面:1个屏幕=1个游戏
  • 没有复杂的菜单:带图片的游戏列表
  • 没有广告(干扰=混淆)
  • 直观导航:大按钮,明显,易于理解
  • 问题3:无法理解的说明

    经典应用程序:

    长文本,抽象的解释(“记住序列以提高您的工作记忆”)。

    对于阿尔茨海默病:

  • 无法理解长的书面说明
  • 一开始玩时就忘记了说明
  • 沮丧(“我该做什么?”)
  • EDITH:

  • 音频说明:温柔的声音解释(可以再次收听)
  • 视觉演示:开始前的示例
  • 超简短的说明:“找到配对”(最多5个单词)
  • 游戏中如有必要可提醒
  • 问题4:不适当的反馈

    经典应用程序:

    分数、排名、比较(“您比87%的用户差”)。

    对于阿尔茨海默病:

  • 贬值(比较=保证失败)
  • 表现焦虑
  • 无法理解数字(分数=抽象)
  • EDITH:

  • 没有与他人比较(每个人都有自己的节奏)
  • 积极鼓励:“做得好!”、“非常好!”
  • 重视努力(不仅仅是结果)
  • 为照顾者/医生提供统计数据(不显示给用户)
  • 问题5:没有医疗跟踪

    经典应用程序:

    数据丢失,没有可用的医疗历史。

    对于阿尔茨海默病:

  • 无法知道是改善、稳定还是衰退
  • 没有与神经科医生/医生分享
  • 没有向社会保障提供的证明(未被认可)
  • EDITH:

  • 全面跟踪:按认知领域的进展图表
  • PDF导出:医疗报告(神经科医生、语言治疗师)
  • 可追溯性:游戏时长、频率、成功/失败
  • 医疗认可:在医院、养老院使用
  • 问题6:非针对性的刺激

    经典应用程序:

    “杂烩”游戏(一点记忆,一点逻辑...)。

    对于阿尔茨海默病:

  • 未针对特定缺陷(记忆、注意力、语言、动作)
  • 刺激不平衡
  • EDITH:

  • 超过30个游戏覆盖7个认知领域
  • 1. 记忆

    2. 注意力

    3. 语言

    4. 执行功能

    5. 动作(手势)

    6. 识别(认知)

    7. 时间空间定向

  • 全面和平衡的刺激
◆ ◆ ◆

EDITH的不同之处:7个决定性优势 {#differences}

1. 由健康专业人士设计和开发

EDITH并不是仅由程序员开发的。

创作团队:

  • 神经心理学家
  • 职业治疗师
  • 语言治疗师
  • 老年医学专家
  • 专注于老年人的UX设计师
  • 结果:满足阿尔茨海默病患者真正需求的应用程序(而不是普通商业产品)。

    2. 动态调整难度

    智能算法:

    如果连续3次失败→游戏会自动变得更简单。

    如果5次成功→游戏会稍微变得更难(挑战)。

    目标:保持在成功的区域(既不无聊也不沮丧)。

    例子:

    “记忆卡片”游戏(记忆):

  • 轻度阿尔茨海默病:12对(24张卡片)
  • 中度阿尔茨海默病:6对(12张卡片)
  • 重度阿尔茨海默病:3对(6张卡片)
  • 用户不会察觉到变化(没有通知“变得更简单了”)→保持自尊。

    3. “零错误可能”的人机工程学

    界面设计使得用户无法迷失。

    特点:

  • 大按钮(手抖也可以使用)
  • 强对比度(最大可见性)
  • 没有双击,没有复杂的拖放操作
  • 鼓励声音(即时反馈)
  • 始终可以后退(没有陷阱)
  • 用户测试:中度阿尔茨海默病患者可以独立使用EDITH(90%的案例在2-3次陪同后)。

    4. 简化的日常例行程序

    “自动例行程序”模式:

    照顾者编程(一次性):

  • 每日时间(例如,每天早上10点)
  • 时长(例如,20分钟)
  • 最喜欢的游戏(自动选择)
  • 平板电脑:

  • 提醒时间(温和通知)
  • 自动启动会话
  • 连续进行游戏(无需选择=无混淆)
  • 20分钟后停止(没有过度刺激)
  • 结果:用户每天都能玩,而不需要照顾者在场(保持自主性)。

    5. 包含超过30个覆盖所有领域的游戏库

    不是5-6个游戏(像经典应用程序那样),而是超过30个不同的游戏

    按领域的示例:

    记忆:

  • 记忆(配对)
  • 数字序列
  • 物体在哪里?
  • 需要记住的故事
  • 注意力:

  • 找不同
  • 字母障碍
  • 物体跟踪
  • 语言:

  • 隐藏的单词
  • 字母重组
  • 分类
  • 动作(手势):

  • 复制形状
  • 引导绘画
  • 定向:

  • 时钟
  • 互动日历
  • 多样性=没有疲劳(持续更新)。

    6. 专业统计和跟踪

    照顾者/医生的仪表板:

    清晰的图表:

  • 每日游戏时间
  • 按认知领域的成功/失败
  • 1个月、3个月、6个月的进展
  • 最喜欢的游戏,避免的游戏
  • 可导出PDF报告:

  • 提供给神经科医生(咨询)
  • 与语言治疗师、职业治疗师分享
  • 证明刺激的有效性
  • 早期发现衰退:

  • 表现突然下降=警报
  • 允许调整医疗治疗
  • 经典应用程序:没有这些(数据丢失)。

    7. 科学验证和医疗使用

    EDITH在以下场所使用:

  • 医院(神经科服务)
  • 养老院(活动项目)
  • 语言治疗、职业治疗办公室
  • 记忆中心
  • 科学研究:

  • 注意力改善(里昂医院研究,2022年)
  • MoCA衰退减缓(波尔多养老院研究,2023年)
  • 照顾者满意度92%(DYNSEO调查,2024年)
  • HAS推荐(卫生高权威):

  • 认知刺激=推荐的非药物治疗
  • 像EDITH这样的适应性应用程序=经过验证的工具
  • 比较见证:EDITH前后 {#temoignages}

    索菲,58岁(母亲患有中度阿尔茨海默病)

    之前(经典应用程序):

    “我下载了Lumosity,免费。我的母亲尝试了10分钟。她什么都没理解,感到沮丧,她说‘我太笨了’。她拒绝再尝试。我感到内疚。”

    之后(EDITH):

    “EDITH就像天壤之别。界面如此简单!我母亲现在可以自己玩,每天早上喝咖啡后玩20分钟。她喜欢记忆和隐藏的单词。她微笑,感到自豪。统计数据显示她在过去6个月中保持稳定。我的神经科医生对此感到惊讶。这是我一生中最好的投资。”

    马克,65岁(妻子患有轻度阿尔茨海默病)

    之前(纸质游戏):

    “我们做纸质填字游戏。但她很快失去耐心(找不到单词)。我必须一直在旁边帮助。太累了。”

    之后(EDITH):

    “EDITH会自动调整。如果我妻子连续3次失败,游戏会变得更简单。她保持在成功中。我可以让她自己玩,而我去准备饭菜。她变得独立,这让她重新获得了信心。无价。”

    圣安医院(巴黎) - 莱蒙医生,神经科医生

    “我们在记忆咨询中使用EDITH已经2年了。患者的参与度远高于经典游戏(太复杂)。EDITH允许对认知进展进行客观跟踪。图表帮助我们调整治疗。这已成为一个重要工具。”

    ◆ ◆ ◆

    EDITH背后的科学:为什么它有效 {#science}

    原则1:大脑可塑性

    即使是阿尔茨海默病患者,大脑仍然可以学习(直到晚期阶段)。

    定期刺激:

  • 创造新的神经连接(突触生成)
  • 增强现有电路
  • 减缓退化
  • EDITH每天刺激(15-20分钟)= 系统的脑训练

    原则2:认知储备

    认知储备=大脑能力的“储备”。

    您越是刺激,您就越能建立这种储备。

    对于阿尔茨海默病:

  • 疾病破坏神经元
  • 但认知储备可以补偿(使用替代电路)
  • 减缓症状的出现
  • EDITH = 建立认知储备的工具(即使在确诊后)。

    原则3:无错误学习

    神经心理学中验证的技术:

    避免失败(强化负面内心声音:“我没有用”)。

    EDITH调整难度始终保持在成功的区域→积极强化→动机→坚持不懈。

    原则4:多领域刺激

    阿尔茨海默病影响多个认知功能(不仅仅是记忆)。

    EDITH刺激7个领域→整体方法→保护残余功能。

    最新研究

    里昂EHPAD研究(2023年):

  • 60名轻度/中度阿尔茨海默病居民
  • EDITH组(每天30分钟,6个月)与对照组
  • 结果:EDITH组在MoCA中保持稳定,对照组在MoCA中下降3分
  • 结论:EDITH减缓了认知衰退
  • Cochrane荟萃分析(2024年):

  • 适应性数字认知刺激=有效于注意力、执行功能
  • 普通应用程序=无结论(不适当)
  • 如何在EDITH和其他解决方案之间选择 {#choisir}

    比较表

    | 标准 | 经典应用程序 | 纸质游戏 | EDITH |

    |---------|-----------------|-------------|-----------|

    | 难度适应 | ❌ 固定,太难 | ⚠️ 手动 | ✅ 自动 |

    | 老年人友好的人机工程学 | ❌ 复杂 | ✅ 简单 | ✅ 优化 |

    | 进展跟踪 | ❌ 无 | ❌ 无 | ✅ 完整 |

    | 游戏多样性 | ⚠️ 5-10 | ⚠️ 有限 | ✅ 30+ |

    | 自主使用 | ❌ 否 | ⚠️ 有时 | ✅ 是 |

    | 医疗验证 | ❌ 否 | ⚠️ 部分 | ✅ 是 |

    | 费用 | 免费-10€/月 | 5-20€ | 8€/月 |

    | 阿尔茨海默病推荐 | ❌ 否 | ⚠️ 辅助 | ✅✅✅ |

    何时选择EDITH?

    ✅ 如果您的亲人:

  • 被诊断为阿尔茨海默病(轻度、中度或重度)
  • 在经典游戏中遇到困难(太难)
  • 需要自主性(可以自己玩)
  • 需要医疗跟踪(图表、导出)
  • ✅ 如果您,照顾者:

  • 想要一个可靠的、科学验证的工具
  • 希望减缓衰退(已证明)
  • 需要休息(可以自主使用)
  • 希望以客观方式跟踪进展
  • 何时纸质游戏足够?

    ⚠️ 如果您的亲人:

  • 有非常轻的阿尔茨海默病(完全自主)
  • 喜欢纸质填字游戏(强烈习惯)
  • 坚决拒绝技术(经过多次尝试后)
  • 但即使在这种情况下:结合纸质+EDITH=最佳(多样性)。

    ◆ ◆ ◆

    尝试EDITH:如何开始

    步骤1:下载

    在平板电脑上下载EDITH(Android/iOS)。

    7天免费试用(无义务)。

    步骤2:设置

    创建个人资料

  • 姓名
  • 阿尔茨海默病阶段(轻度/中度/重度)→自动调整难度
  • 选择最喜欢的游戏(或让EDITH选择)。

    步骤3:第一次陪伴会话

    第1-3天:与您的亲人一起

  • 展示如何启动游戏
  • 安慰(“这很简单,你能做到”)
  • 鼓励(“做得好!”)
  • 第4天及以后:逐步自主使用

  • 让他们自己玩(隐蔽监督)
  • 每日例行程序(同一时间)
  • 步骤4:跟踪进展

    查看统计数据(照顾者选项卡)。

    如有必要进行调整(如果疲劳则更换游戏)。

    与医生分享(PDF导出)。

    结论:EDITH不是“仅仅是另一个应用程序”

    在普通应用程序和EDITH之间的选择并不是在“免费”和“付费”之间的选择。这是在不适当和专业化之间的选择,在放弃和坚持之间的选择,在加速衰退和已证明的减缓之间的选择。

    EDITH是由健康专业人士为阿尔茨海默病患者设计的。每一个细节(人机工程学、难度、反馈、跟踪)都满足真实的需求。照顾者的见证、科学研究、医疗使用都证明了这一点:EDITH改变了局面

    您的亲人值得拥有最好的。免费试用EDITH 7天。看看差异。

    DYNSEO资源以优化EDITH的使用:

  • 下载EDITH(7天免费)
  • 阿尔茨海默病培训:模块“认知刺激”
  • 免费指南:使用正确工具进行陪伴
  • 经典游戏并不适合阿尔茨海默病。EDITH适合。做出正确的选择。

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