**15 minutes par jour avec EDITH : routine de stimulation cognitive pour Alzheimer**

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title: 15 minutes par jour avec EDITH : routine stimulation cognitive Alzheimer

description: Guide pratique complet pour créer une routine quotidienne de stimulation cognitive avec EDITH : meilleur moment, durée idéale, enchaînement jeux, implication aidant et conseils pour ancrage habitude durable.

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Temps de lecture : 22 minutes

Programme EDITH

“Combien de temps faut-il jouer avec EDITH ?” “Quel est le meilleur moment de la journée ?” “Mon père joue 5 minutes et s’arrête, est-ce suffisant ?” “Comment créer une habitude quotidienne ?” “Dois-je être présent(e) pendant qu’il joue ?”

Vous avez EDITH sur la tablette, mais vous ne savez pas comment l’intégrer efficacement dans le quotidien de votre proche Alzheimer. Trop court = inefficace. Trop long = fatigue, refus. Pas de routine = utilisation aléatoire, abandon rapide.

La routine quotidienne de 15-20 minutes est le secret d’une stimulation cognitive réussie. Ce guide vous donne le protocole complet, heure par heure, jour après jour, pour transformer EDITH en habitude bénéfique et durable.

Table des matières

1. Pourquoi 15 minutes est la durée idéale

2. Quel moment de la journée choisir

3. Semaine type : planning d’intégration progressive

4. Enchaînement optimal des jeux

5. Rôle de l’aidant : présence vs autonomie

6. Obstacles fréquents et solutions

Pourquoi 15 minutes est la durée idéale {#duree}

Ce que dit la science

Études neuropsychologie :

  • 10-20 min/jour = Durée optimale stimulation cognitive Alzheimer
  • Au-delà de 30 min = Fatigue cognitive → Contre-productif
  • Moins de 10 min = Insuffisant pour activer circuits neuronaux
  • Méta-analyse 2023 (Journal of Alzheimer’s Disease) :

  • 15 min quotidiens pendant 6 mois = Ralentissement déclin MoCA
  • Vs 45 min 2×/semaine = Résultats inférieurs (régularité > durée)
  • Principe : Stimulation QUOTIDIENNE courte > Stimulation occasionnelle longue

    Pourquoi pas plus long ?

    Alzheimer = fatigue cognitive accrue.

    Au-delà de 20 min :

  • Concentration chute
  • Erreurs augmentent → Frustration
  • Refus de jouer le lendemain (association négative)
  • 15-20 min :

  • Maintient attention
  • Termine sur succès (motivation préservée)
  • Envie de rejouer demain
  • Pourquoi pas plus court ?

    Moins de 10 min :

  • Cerveau n’a pas le temps de “s’activer” pleinement
  • Pas assez de variété (1-2 jeux max)
  • Bénéfices réduits
  • 15 min :

  • Temps d’activer circuits cognitifs
  • 3-4 jeux différents (variété)
  • Équilibre parfait efficacité/faisabilité
  • Recommandation DYNSEO : 15-20 minutes, 6-7 jours/semaine.

    Quel moment de la journée choisir {#moment}

    Le meilleur moment : matin, après petit-déjeuner

    Pourquoi ?

    1. Énergie cognitive maximale

  • Nuit de sommeil (cerveau reposé)
  • Pas encore fatigué par journée
  • 2. Routine matinale établie

  • Lever → Toilette → Petit-déj → EDITH → Suite journée
  • Ancrage naturel (habitude existante)
  • 3. Évite sundowning

  • Pas d’agitation liée à fin de journée
  • Calme, sérénité
  • Horaire recommandé : 9h-11h (après digestion petit-déj, avant fatigue pré-déjeuner).

    Alternatives si matin impossible

    Début d’après-midi (14h-15h)

    Si :

  • Votre proche dort tard le matin
  • Vous travaillez le matin (disponible après-midi)
  • Conditions :

  • Après sieste courte (15-20 min) = Reposé
  • Avant 16h (éviter approche du soir)
  • À ÉVITER ABSOLUMENT : Le soir

    Après 17h :

  • Sundowning (agitation crépusculaire)
  • Fatigue accumulée
  • Confusion accrue
  • Stimulation cognitive = Excitation → Perturbe sommeil
  • Soir = Activités apaisantes (musique douce, photos, pas de stimulation cognitive intense).

    Semaine type : planning d’intégration progressive {#planning}

    Semaine 1 : Introduction douce (présence constante)

    Objectif : Découverte, familiarisation.

    Lundi – Jour 1 : 5 minutes

  • 10h : Installation rituel
  • – Café terminé, calme installé

    – “On va essayer des jeux sur la tablette, c’est fait pour toi”

  • 1 seul jeu : Memory (le plus intuitif)
  • – Niveau facile

    – Vous montrez d’abord (1 partie)

    – Il/elle joue (vous encouragez)

  • Arrêt sur succès : “Bravo ! C’était très bien. On recommence demain.”
  • Mardi – Jour 2 : 8 minutes

  • Même heure (10h)
  • 2 jeux :
  • 1. Memory (familiarité)

    2. Nouveau : “Trouve les différences” (stimulation attention)

  • Toujours encouragements : “Tu as de bons yeux !”
  • Mercredi – Jour 3 : 10 minutes

  • 10h (routine s’installe)
  • 2-3 jeux
  • Commencer à laisser autonomie : “Choisis le jeu que tu préfères”
  • Jeudi-Vendredi-Samedi : 10-12 minutes

  • Variété jeux (introduire 1 nouveau/jour)
  • Observer préférences (quels jeux aime ? Lesquels évite ?)
  • Dimanche : REPOS (ou joue si demande spontanément)

    Bilan Semaine 1 :

  • Routine horaire installée (même heure = ancrage)
  • Familiarité tablette
  • 4-5 jeux découverts
  • Semaine 2 : Augmentation durée (présence partielle)

    Objectif : Atteindre 15 min, commencer autonomie.

    Lundi-Mercredi : 15 minutes

  • 10h (fixe maintenant)
  • 3-4 jeux différents :
  • – 1 jeu préféré (chauffe cognitif)

    – 2 jeux variés (mémoire, attention, langage)

    – 1 jeu détente (coloriage, puzzles)

    Jeudi : Introduction autonomie partielle

  • Vous lancez EDITH, puis
  • “Je vais préparer le repas, tu continues de jouer. J’arrive dans 10 minutes.”
  • Restez à proximité (cuisine adjacente), oreille tendue
  • Vendredi-Samedi : 15-20 minutes autonomes

  • Lancement → Vous partez (autre pièce)
  • Retour régulier (“Ça va ? Tu t’amuses ?”)
  • Dimanche : Repos ou jeu libre

    Bilan Semaine 2 :

  • 15 min quotidien = acquis
  • Débuts autonomie
  • Plaisir visible
  • Semaine 3-4 : Autonomisation complète

    Objectif : Usage autonome quotidien.

    Routine établie :

  • 10h pile : Rappel automatique tablette (alarme douce)
  • Votre proche lance EDITH seul (vous avez montré 10 fois, il sait)
  • 15-20 min : Joue seul
  • Vous revenez à la fin : “Alors, tu as gagné ?”
  • Présence aidant :

  • Lancement : Vérifier démarrage OK
  • Fin : Valider, encourager, discuter jeux (“Tu as aimé le Memory aujourd’hui ?”)
  • Pendant : Disponible si appel, mais pas collé
  • Semaine 4 : Routine ancrée

  • Votre proche anticipe l’heure EDITH
  • Parfois demande spontanément : “C’est l’heure de jouer ?”
  • Habitude créée
  • Enchaînement optimal des jeux {#enchainement}

    Structure séance 15 minutes

    1. Échauffement cognitif (3-4 min) : JEU PRÉFÉRÉ

    Objectif : Mise en confiance, activation douce.

    Jeu préféré = Réussite garantie = Motivation.

    Exemples :

  • Memory (si aime)
  • Coloriage (apaisant)
  • Puzzles simples
  • 2. Stimulation ciblée (8-10 min) : 2-3 JEUX VARIÉS

    Objectif : Travailler différents domaines cognitifs.

    Rotation domaines (exemple séance type) :

    Jour 1 :

  • Jeu Mémoire : “Suite de nombres” (3 min)
  • Jeu Attention : “Trouve les différences” (3 min)
  • Jeu Langage : “Mots cachés” (3 min)
  • Jour 2 :

  • Jeu Mémoire : “Où est l’objet ?” (3 min)
  • Jeu Praxies : “Recopie les formes” (3 min)
  • Jeu Fonctions exécutives : “Classement” (3 min)
  • Rotation = Stimulation complète (pas que mémoire).

    3. Détente finale (2-3 min) : JEU APAISANT

    Objectif : Terminer sur note positive, calme.

    Jeux détente :

  • Coloriage
  • Puzzles relaxants
  • Écoute musique (dans EDITH)
  • Arrêt sur succès : “Bravo, c’était super aujourd’hui !”

    Planning hebdomadaire type

    | Jour | Échauffement | Stimulation | Détente |

    |——|————-|————-|———|

    | Lundi | Memory | Nombres + Différences | Coloriage |

    | Mardi | Puzzles | Mots cachés + Formes | Musique |

    | Mercredi | Memory | Objets + Classement | Coloriage |

    | Jeudi | Coloriage | Nombres + Anagrammes | Puzzles |

    | Vendredi | Memory | Différences + Langage | Coloriage |

    | Samedi | Puzzles | Suite + Attention | Musique |

    | Dimanche | REPOS ou jeu libre | | |

    Variété = Clé (pas les mêmes jeux chaque jour).

    Rôle de l’aidant : présence vs autonomie {#role}

    Phase 1 (Semaine 1-2) : Présence constante

    Vous êtes :

  • Coach : Montrez, expliquez, rassurez
  • Cheerleader : Encouragez chaque réussite
  • Observateur : Repérez jeux aimés, difficultés
  • Ne PAS :

  • Jouer à sa place (sauf démonstration initiale)
  • Corriger erreurs brutalement (“Non, c’est pas ça !”)
  • Forcer si fatigue (“Allez, encore un jeu !”)
  • Phase 2 (Semaine 3-4) : Présence partielle

    Vous êtes :

  • Lanceur : Démarrez séance, puis partez
  • Disponible : À proximité si besoin
  • Validateur : Revenez à la fin, encouragez
  • Objectif : Autonomie progressive.

    Phase 3 (Mois 2+) : Autonomie surveillée

    Routine établie :

  • Votre proche joue seul (vous n’êtes pas dans la pièce)
  • Vous vérifiez statistiques (onglet aidant) : Temps joué ? Réussites ?
  • Vous revenez en fin de séance : Discussion, valorisation
  • Surveillance discrète :

  • Si statistiques montrent arrêt brutal (frustration ?) → Venir voir
  • Si joue plus de 30 min → Interrompre doucement (sur-stimulation)
  • Autonomie = Fierté, estime de soi préservée.

    Quand rester présent en permanence ?

    Alzheimer sévère :

  • Besoin aide navigation tablette
  • Difficultés motrices (cliquer)
  • Confusion si seul
  • Alors : Jouer AVEC (présence constante), mais laisser faire maximum.

    Obstacles fréquents et solutions {#obstacles}

    Obstacle 1 : Refus initial

    “Je ne veux pas jouer à ça, c’est pour les enfants.”

    Solutions :

  • Ne pas appeler “jeux” → “Exercices pour la mémoire” (valorisant)
  • Montrer d’abord vous jouez : “Regarde, je teste.” → Curiosité
  • Commencer par jeu adulte : Mots cachés, différences (pas Memory “pour bébés”)
  • Impliquer médecin : “Le docteur conseille 15 min/jour sur tablette.”
  • Obstacle 2 : Oublie de jouer

    Même après routine installée, oublie l’heure.

    Solutions :

  • Alarme tablette (notification 10h : “C’est l’heure d’EDITH !”)
  • Rituel visible : Post-it sur table (“Après le café, tablette”)
  • Vous rappelez (gentiment) : “C’est l’heure de tes jeux !”
  • Obstacle 3 : Joue moins de 5 min, arrête

    Fatigue ? Ennui ? Difficulté ?

    Solutions :

  • Vérifier difficulté : Peut-être trop dur → Baisser niveau
  • Changer jeux : Proposer préférés d’abord (motivation)
  • Jouer AVEC : Votre présence = motivation
  • Obstacle 4 : Veut jouer 1h

    Risque sur-stimulation, fatigue.

    Solutions :

  • Minuteur : “On joue 20 min, après on fait autre chose”
  • Distraction : “Maintenant, on va prendre l’air”
  • Valoriser : “Tu as super bien joué, maintenant tu mérites un repos”
  • Obstacle 5 : Vous n’avez pas le temps

    Travail, autres obligations, épuisement.

    Solutions :

  • Autonomisation : Objectif = Votre proche joue SEUL
  • Routine fixe : Même heure = Vous planifiez autour
  • Aide extérieure : Auxiliaire lance séance
  • Week-ends : Si semaine impossible, 2 séances 30 min samedi/dimanche (moins optimal, mais mieux que rien)
  • Obstacle 6 : Perd motivation après 2 semaines

    Nouveauté passée, lassitude.

    Solutions :

  • Nouveaux jeux : EDITH a 30+ jeux (pas tous découverts)
  • Défis : “Essaie de battre ton record de hier !”
  • Partage : Montrer graphiques : “Tu progresses, regarde !”
  • Récompense symbolique : “Si tu joues 7 jours, on va au parc dimanche”
  • Suivi et ajustement : l’onglet statistiques

    Consulter statistiques (onglet aidant)

    Chaque semaine, vérifier :

    1. Temps de jeu quotidien

  • Objectif : 15-20 min/jour
  • Si moins : Relancer motivation
  • Si plus : Limiter (fatigue)
  • 2. Réussites/échecs par jeu

  • Taux échec >50% sur un jeu ? → Trop dur → Baisser niveau
  • Taux réussite 100% ? → Trop facile → Augmenter niveau
  • 3. Jeux préférés/évités

  • Joue toujours Memory, jamais Langage ? → Varier (rotation forcée)
  • 4. Évolution sur 1 mois

  • Courbe stable/ascendante = Excellent
  • Courbe descendante = Consulter médecin (aggravation ?)
  • Partage avec professionnels

    Export PDF (bouton dans EDITH) :

  • Rapport complet (temps, réussites, graphiques)
  • Donner au neurologue (consultation)
  • Partager avec orthophoniste, ergothérapeute
  • Suivi médical objectif = Ajustement traitements, stratégies.

    Témoignages : la routine qui change tout

    Claire, 62 ans (mère Alzheimer modéré)

    “Au début, ma mère rechignait. Puis j’ai instauré routine : 10h, après son café, on joue 15 min ensemble. Maintenant, elle me demande : ‘C’est l’heure de la tablette ?’ Elle ADORE. Elle joue seule, je peux faire autre chose. Ses capacités se sont stabilisées (neurologue confirmé). La routine a été LE déclic.”

    EHPAD Les Mimosas (Marseille)

    “Nous avons intégré EDITH dans programme quotidien : 10h-10h20, tous les résidents Alzheimer. Routine stricte. Résultats : moins d’apathie, amélioration humeur, stabilité cognitive. La clé ? RÉGULARITÉ. 15 min/jour > 1h occasionnelle.”

    Conclusion : la magie de la routine quotidienne

    15 minutes par jour avec EDITH, ce n’est pas beaucoup. Mais répété 365 jours/an, c’est 91 heures de stimulation cognitive. De quoi ralentir significativement le déclin, préserver autonomie, et offrir moments de plaisir et de fierté.

    La routine transforme EDITH de “gadget” en outil thérapeutique puissant. Même heure, même durée, même rituel : le cerveau Alzheimer a besoin de cette régularité pour bénéficier pleinement.

    Commencez demain. 10h. 15 minutes. Votre proche. EDITH. Répétez. La magie opérera.

    Ressources DYNSEO pour optimiser votre routine EDITH :

  • Télécharger EDITH (7 jours gratuits)
  • Formation : Module “Intégrer EDITH au quotidien”
  • Guide gratuit : Planning hebdomadaire EDITH

Guide gratuit Alzheimer

15 minutes par jour. Un rituel. Une vie changée.

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