Classe Numérique en Primaire : Engager les 6-10 ans avec le Numérique Éducatif

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📚 École Élémentaire

Classe Numérique en Primaire : Engager les 6-10 ans

Applications adaptées, pédagogies innovantes et bonnes pratiques pour créer une classe numérique performante du CP au CM2.

L'école primaire est le moment idéal pour développer les compétences numériques tout en renforçant les apprentissages fondamentaux. Ce guide vous accompagne pour créer une classe numérique efficace et engageante.

🎯 Enjeux du numérique à l'école primaire

📝

Fondamentaux

Consolider lecture, écriture et calcul

🎯

Différencier

Adapter au rythme de chaque élève

💻

Compétences CRCN

Préparer au monde digital

🔥

Motiver

Approches ludiques et interactives

92%
des élèves plus engagés
+25%
de progrès en lecture
5
domaines CRCN
◆ ◆ ◆

🖥️ Équipements recommandés

📺

Écran interactif

75-86 pouces pour les leçons collectives

📱

Tablettes

1 pour 2 élèves avec housse protection

💻

Ordinateurs

Chromebooks pour les CM1-CM2

💡 Configuration pour 25 élèves

1 écran interactif + 12-15 tablettes en rotation + chariot de recharge + casques individuels

🧠 COCO : parfait pour le primaire

30+ jeux éducatifs pour les 5-10 ans avec pauses sportives obligatoires toutes les 15 minutes.

Découvrir COCO →

📱 Applications par niveau

Cycle 2 (CP-CE2)

📖

Lecture

Lalilo, COCO, GraphoGame

🔢

Maths

Mathador, Dragonbox, COCO

🧠

Cognitif

COCO : mémoire, attention, logique

Cycle 3 (CM1-CM2)

✍️

Français

Projet Voltaire, Bescherelle

📐

Maths

GeoGebra, Calculatice

💻

Code

Scratch Junior, Code.org

⭐ Focus COCO

COCO couvre toutes les fonctions cognitives essentielles avec une interface ludique et un suivi des progrès pour l'enseignant.

🎓 Pédagogies numériques

  • Différenciation : Chaque élève progresse à son rythme
  • Ateliers tournants : Tablettes + manipulation + enseignant
  • Classe inversée : Découverte à la maison, pratique en classe

💡 Séance type

5 min lancement → 15 min ateliers → 5 min COCO BOUGE → 15 min rotation → 5 min synthèse

🏃 Bien-être et pauses actives

⏱️

Règle 20-20-20

Pause visuelle régulière

🏃

Pause/15 min

Alterner écran et mouvement

💪

30 min sport/jour

Objectif national

🏃 COCO BOUGE

COCO BOUGE impose une pause sportive toutes les 15 minutes avec des exercices ludiques guidés. Parfait pour les récréations et ateliers sport !

🏃 30 min de sport avec COCO BOUGE

Exercices sportifs ludiques pour atteindre l'objectif d'activité physique quotidienne.

Découvrir COCO BOUGE →

💡 Projets inspirants

  • Blog de classe : Publier des articles
  • Webradio : Créer des émissions
  • Livre numérique : Histoire collective
  • Correspondance : Échanger avec une autre classe
  • Scratch : Créer un jeu

🎯 Conclusion

Le primaire est idéal pour une classe numérique efficace. Le numérique devient un levier de différenciation et motivation, à condition de maintenir l'équilibre avec les activités physiques.

DYNSEO vous accompagne avec COCO et des formations certifiées.

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