Classe Numérique en Primaire : Engager les 6-10 ans
Applications adaptées, pédagogies innovantes et bonnes pratiques pour créer une classe numérique performante du CP au CM2.
L'école primaire est le moment idéal pour développer les compétences numériques tout en renforçant les apprentissages fondamentaux. Ce guide vous accompagne pour créer une classe numérique efficace et engageante.
🎯 Enjeux du numérique à l'école primaire
Fondamentaux
Consolider lecture, écriture et calcul
Différencier
Adapter au rythme de chaque élève
Compétences CRCN
Préparer au monde digital
Motiver
Approches ludiques et interactives
🖥️ Équipements recommandés
Écran interactif
75-86 pouces pour les leçons collectives
Tablettes
1 pour 2 élèves avec housse protection
Ordinateurs
Chromebooks pour les CM1-CM2
💡 Configuration pour 25 élèves
1 écran interactif + 12-15 tablettes en rotation + chariot de recharge + casques individuels
🧠 COCO : parfait pour le primaire
30+ jeux éducatifs pour les 5-10 ans avec pauses sportives obligatoires toutes les 15 minutes.
Découvrir COCO →📱 Applications par niveau
Cycle 2 (CP-CE2)
Lecture
Lalilo, COCO, GraphoGame
Maths
Mathador, Dragonbox, COCO
Cognitif
COCO : mémoire, attention, logique
Cycle 3 (CM1-CM2)
Français
Projet Voltaire, Bescherelle
Maths
GeoGebra, Calculatice
Code
Scratch Junior, Code.org
⭐ Focus COCO
COCO couvre toutes les fonctions cognitives essentielles avec une interface ludique et un suivi des progrès pour l'enseignant.
🎓 Pédagogies numériques
- Différenciation : Chaque élève progresse à son rythme
- Ateliers tournants : Tablettes + manipulation + enseignant
- Classe inversée : Découverte à la maison, pratique en classe
💡 Séance type
5 min lancement → 15 min ateliers → 5 min COCO BOUGE → 15 min rotation → 5 min synthèse
🏃 Bien-être et pauses actives
Règle 20-20-20
Pause visuelle régulière
Pause/15 min
Alterner écran et mouvement
30 min sport/jour
Objectif national
🏃 COCO BOUGE
COCO BOUGE impose une pause sportive toutes les 15 minutes avec des exercices ludiques guidés. Parfait pour les récréations et ateliers sport !
🏃 30 min de sport avec COCO BOUGE
Exercices sportifs ludiques pour atteindre l'objectif d'activité physique quotidienne.
Découvrir COCO BOUGE →💡 Projets inspirants
- Blog de classe : Publier des articles
- Webradio : Créer des émissions
- Livre numérique : Histoire collective
- Correspondance : Échanger avec une autre classe
- Scratch : Créer un jeu
🎯 Conclusion
Le primaire est idéal pour une classe numérique efficace. Le numérique devient un levier de différenciation et motivation, à condition de maintenir l'équilibre avec les activités physiques.
DYNSEO vous accompagne avec COCO et des formations certifiées.
