Mentions légales de l’Application CPLAY CUBES

1. Éditeur de l’application

L’application CPLAY CUBES est éditée par la société DYNSEO.

DYNSEO

2. Hébergeur de l’application

L’application CPLAY CUBES fonctionne en local. Il n’y a aucune donnée envoyées à un serveur.

L’application est hébergée sur les serveurs APPLE pour l’application iOS, sur les serveur GOOGLE, pour l’application Android.

 

3. Directeur de la publication

Le directeur de la publication est :

  • Nom et prénom : Justine MONSAINGEON
  • Fonction : CEO
  • Contact : justine.monsaingeon@dynseo.com

4. Propriété intellectuelle

L’ensemble des contenus présents sur l’application CPLAY CUBES (textes, images, designs, logos, etc.) est protégé par les lois relatives à la propriété intellectuelle. Toute reproduction, distribution ou utilisation non autorisée est strictement interdite sans l’accord écrit de DYNSEO. L’application a été développé en collaboration avec un consortium, dans le cadre d’un projet de recherche ANR : LAGA/CNRS, le CEA List, la société DYNSEO, la Fondation Hopale, et la Fondation Ellen Poidatz. Le programme a été développé en lien avec les équipes de rééducation et avec le Pôle Recherche et Innovation de la Fondation Ellen Poidatz, CPLAY cible les jeunes de 2 à 10 ans. Le projet CPlay consistait à développer et à évaluer l’intérêt clinique de jeux et jouets tangibles et manipulables associant capteurs, intelligence artificielle et jeux sérieux pour stimuler l’intégration cognitive et motrice des membres supérieurs des enfants avec paralysie cérébrale. Le projet CPlay consiste à développer et à évaluer l’intérêt clinique de jeux et jouets tangibles et manipulables associant capteurs, intelligence artificielle et jeux sérieux pour stimuler l’intégration cognitive et motrice des membres supérieurs des enfants avec paralysie cérébrale. Les capteurs permettront de quantifier la cinématique et la dynamique des mouvements des mains et des doigts lors de situations de jeu pour une évaluation transparente de l’intégration motrice du ou des membres atteints. Par ailleurs, la ludification des exercices de rééducation, à travers l’utilisation de ces jeux et jouets interactifs, permettra de maintenir l’attention et la concentration de l’enfant, et ainsi d’améliorer significativement l’implication de celui-ci dans ses activités de rééducation en centre ou à domicile.

5. Responsabilité

DYNSEO met tout en œuvre pour assurer l’exactitude et la mise à jour des informations disponibles sur l’application. Toutefois, DYNSEO ne peut être tenue responsable des erreurs ou omissions, ainsi que des conséquences éventuelles liées à l’utilisation de l’application.

6. Politique de confidentialité

L’application CPLAY CUBES ne collecte aucune donnée personnelle. Les résultats et informations générés par l’Utilisateur sont stockés exclusivement en local sur son appareil.

Pour en savoir plus, consultez nos Conditions Générales d’Utilisation.

7. Droit applicable

Les présentes mentions légales sont régies par le droit français. En cas de litige, les tribunaux français seront seuls compétents.