Wat gebeurt er wanneer een thuiszorgvereniging besluit om geheugenspellen en digitale hulpmiddelen een vaste plek te geven in haar activiteiten voor senioren? In dit interview kijken we naar de werking van de BeBuzz-workshops die de vereniging voor Thuiszorg van de Aube (ADMR) organiseert. We bespreken wat deze spellen doen met geheugen en concentratie, hoe technologie de drempel verlaagt in plaats van verhoogt, wat deelnemers er zelf over zeggen en welke ontwikkelingen de vereniging voor de komende jaren overweegt. Daarnaast vind je praktische tips om zelf te starten, thuis of binnen een zorgorganisatie, en eerlijke kanttekeningen over wat spelletjes wel en niet kunnen betekenen. Ons doel: je een helder, warm en bruikbaar beeld geven van wat samen spelen kan opleveren voor het dagelijks leven van ouderen.
4waargenomen voordelen van geheugenspellen
3getuigenissen van deelnemers aan de workshops
4projecten om de workshops verder te ontwikkelen

Waarom dit interview? De context van de thuiszorg in de Aube

De Aube is een departement waar veel gemeenten klein en landelijk zijn. Voor ouderen die thuis blijven wonen is dat een mooi gegeven, want ze blijven in hun vertrouwde omgeving, maar het heeft ook een keerzijde. Afstanden zijn groot, het openbaar vervoer is beperkt en het aanbod aan activiteiten ligt vaak ver weg. Juist daar speelt een thuiszorgvereniging zoals ADMR een sleutelrol. Zij komt bij mensen thuis, kent de gezinnen, ziet hoe het dagelijks leven verloopt en merkt als eerste wanneer iemand in zichzelf terugtrekt of minder zin heeft in activiteiten.

Vanuit die dagelijkse nabijheid ontstond de wens om meer te bieden dan enkel praktische hulp. Wassen, aankleden, maaltijden en huishoudelijke ondersteuning zijn onmisbaar, maar een goed leven bestaat uit meer dan verzorging alleen. Mensen willen zich nuttig voelen, nieuwe dingen leren, lachen en andere mensen ontmoeten. Een workshop rond geheugenspellen, waarin senioren samen een digitaal spel spelen, sluit daar op een natuurlijke manier bij aan. In dit artikel nemen we de belangrijkste thema’s van het gesprek door: de invloed op de cognitie, de rol van technologie, de stem van de deelnemers en de plannen voor de toekomst.

Een korte opmerking vooraf: we spreken in dit artikel over stimulatie en plezier. Geheugenspellen zijn geen medische behandeling, ze genezen geen aandoening en ze vervangen geen advies van een huisarts, geriater of logopedist. Wat ze wel kunnen doen, is een prettig en laagdrempelig kader scheppen waarin hersenen worden uitgedaagd en mensen elkaar ontmoeten. Dat is op zichzelf al waardevol.

De impact van geheugenspellen op de cognitie van senioren

Geheugenspellen, zoals die worden aangeboden tijdens de BeBuzz-workshops, hebben volgens de waarnemingen van de begeleiders een merkbare invloed op de manier waarop senioren met hun cognitieve vaardigheden omgaan. Door verschillende hersenfuncties tegelijk aan te spreken, zoals aandacht, werkgeheugen, taal en visuele waarneming, dragen deze spellen bij aan het onderhouden van het geheugen en de concentratie. Het gaat er daarbij niet om dat iemand een toets haalt, maar dat de hersenen regelmatig op een plezierige manier aan het werk worden gezet.

Vier voordelen die de begeleiders opmerken

  • Ondersteuning van het geheugen: het herhaaldelijk oefenen van herkennen, onthouden en terughalen helpt om bestaande verbindingen tussen neuronen actief te houden, waardoor het vasthouden van informatie wordt bevorderd.
  • Cognitieve stimulatie: doordat de spellen verschillende uitdagingen aanbieden, worden senioren aangemoedigd om uiteenlopende mentale strategieën te gebruiken, van snel kijken tot rustig nadenken.
  • Mogelijke vertraging van leeftijdsgebonden achteruitgang: regelmatige beoefening van cognitieve spellen kan, als onderdeel van een actieve levensstijl, bijdragen aan het langer behouden van vaardigheden. Het is geen garantie en geen behandeling van dementie.
  • Meer zelfvertrouwen: succeservaringen in een spel versterken het zelfbeeld en maken dat mensen eerder deelnemen aan andere sociale activiteiten.

Belangrijk is de nuance in dat tweede en derde punt. Onderzoek naar cognitieve training bij ouderen laat een gemengd beeld zien. Wat vooruitgang in een spel betekent voor het alledaagse functioneren is niet altijd eenvoudig aan te tonen. Daarom benadrukken we bij DYNSEO steeds dat spellen een aanvulling zijn op een gezonde leefstijl, sociale contacten, beweging en goede medische opvolging, en geen vervanging ervan.

Wat geheugenspellen in de praktijk aanspreken

  • Aandacht en concentratie: even helemaal bij één taak blijven.
  • Werkgeheugen: een paar gegevens tegelijk vasthouden en gebruiken.
  • Taal en woordenschat: woorden terugvinden en verbanden leggen.
  • Visuele waarneming: vormen, kleuren en patronen herkennen.
  • Planning en flexibiliteit: een strategie kiezen en bijsturen als het niet lukt.

Waarom spelen werkt: plezier als motor

Wie ooit een groepje senioren een gezelschapsspel heeft zien spelen, weet hoe snel de sfeer verandert. Er wordt gelachen, er worden grapjes gemaakt, er ontstaat een beetje gezonde competitie. Dat is geen bijzaak. Plezier is de belangrijkste reden waarom mensen blijven deelnemen aan een activiteit, en regelmaat is precies wat nodig is om van een spelletje een gewoonte te maken die iets oplevert.

Een oefening die als ‘training’ wordt gepresenteerd, voelt voor veel ouderen snel als een test, en testen roepen onzekerheid op. Zeker wie zich zorgen maakt over zijn geheugen, wil liever niet voortdurend geconfronteerd worden met wat niet meer lukt. Een spel daarentegen heeft een speelse verpakking. De aandacht gaat naar de opdracht, naar de medespelers, naar het volgende level, en niet naar de angst om te falen. Zo kunnen mensen hun vaardigheden gebruiken zonder dat het als een examen aanvoelt.

Het belang van korte, regelmatige sessies

Een tweede les uit de praktijk is dat korte en regelmatige momenten beter werken dan sporadische lange sessies. Een halfuurtje samen spelen, bij voorkeur op een vast moment in de week, geeft houvast. Vermoeidheid blijft beperkt en men kijkt ernaar uit. Een vast ritme maakt het bovendien gemakkelijker voor begeleiders om te zien hoe iemand zich van week tot week voelt en presteert.

Conseil d’expert DYNSEO

Begin met spellen die een deelnemer zeker aankan en bouw de moeilijkheid langzaam op. Een eerste succeservaring is de beste uitnodiging om terug te komen. Wordt een spel te moeilijk, kies dan zonder aarzelen een eenvoudiger niveau: de bedoeling is plezier en stimulatie, geen prestatiedruk.

De integratie van technologie in activiteiten voor senioren

Technologie in activiteiten voor senioren is de afgelopen jaren van een extraatje uitgegroeid tot een serieuze mogelijkheid om tegemoet te komen aan de behoeften en verwachtingen van een nieuwe generatie ouderen. Wie vandaag zeventig is, heeft vaak al jaren een smartphone of tablet gebruikt, al is het maar om foto’s van de kleinkinderen te bekijken. De vraag is dus niet meer of senioren digitale hulpmiddelen kunnen gebruiken, maar hoe we dat zo prettig en veilig mogelijk laten verlopen.

Vier voordelen van digitale hulpmiddelen

  • Toegankelijkheid: digitale middelen maken activiteiten toegankelijker voor een groter aantal senioren, ook voor wie minder vertrouwd is met technologie of beperkt is in mobiliteit. Grote knoppen, duidelijke instructies en een rustig tempo doen veel.
  • Interactiviteit: digitale spellen, zoals BeBuzz, bevorderen een dynamische interactie tussen de deelnemers. De sessies worden daardoor boeiender, omdat er onmiddellijk feedback is en iedereen kan meedoen.
  • Personalisatie: technologie maakt het mogelijk spellen en activiteiten aan te passen aan de mogelijkheden en voorkeuren van de deelnemers, zowel qua moeilijkheid als qua thema.
  • Opvolging van de vooruitgang: digitale hulpmiddelen kunnen het volgen van individuele en collectieve vooruitgang vergemakkelijken, zodat begeleiders hun activiteiten stap voor stap kunnen bijsturen.

Natuurlijk is technologie geen doel op zich. Een tablet die in een lade blijft liggen, helpt niemand. Het succes hangt af van de begeleiding, van de sfeer en van de vraag of het hulpmiddel aansluit bij de persoon. Een goed ontworpen applicatie neemt de ingewikkelde kant van technologie weg en laat de mensen en het spel voorop staan.

ANNELIES: geheugenspelletjes voor senioren

Een speelse manier om geheugen, aandacht en taal te stimuleren, alleen of samen met een begeleider of familielid. ANNELIES is bedoeld voor stimulatie en plezier, niet als behandeling.

Ontdek ANNELIES →

Hoe kan een workshop met geheugenspellen eruitzien?

Elke organisatie geeft haar workshops een eigen vorm, maar uit de ervaringen met dit soort bijeenkomsten komt een herkenbaar patroon naar voren dat je gemakkelijk kunt overnemen. Hieronder beschrijven we een mogelijke opbouw, als inspiratie en niet als het exacte draaiboek van de vereniging uit de Aube.

1. Een warm onthaal

Een goede sessie begint met aandacht voor de mensen. Koffie of thee, een praatje over de week, een vraag over hoe het gaat. Dit onthaalmoment is geen tijdverlies: het zet de toon, laat deelnemers ontspannen en geeft de begeleider de kans om te voelen hoe de groep erbij zit.

2. Een rustige opwarming

Daarna volgt een eenvoudige opwarmingsoefening, bijvoorbeeld een spel waarin men woorden bij een thema zoekt of beelden herkent. Het mag gerust een beetje te makkelijk zijn. Succes in de eerste minuten geeft vertrouwen en brengt de groep in beweging.

3. De kern van de sessie

In het hoofddeel spelen de deelnemers individueel of in kleine groepjes. Sommigen kiezen voor geheugen, anderen voor taal of logica. Het is nuttig dat de begeleider niet alles voorzegt, maar ruimte laat voor zoeken, vergissen en samen nadenken. Een foutje wordt een aanleiding voor een lach of een anekdote, geen reden voor schaamte.

4. Een gezellige afsluiting

Een goede sessie eindigt met een korte terugblik. Wat vond je leuk? Wat was lastig? Waar kijk je naar uit voor volgende keer? Zulke vragen versterken het gevoel dat deelnemers zelf invloed hebben op de activiteit, en dat is een belangrijke motivator voor regelmatige deelname.

Praktische tip

Plan de workshop altijd op hetzelfde moment van de week en stuur eventueel een kort herinneringsbericht of bel even. Een vaste afspraak verlaagt de drempel enorm, vooral voor mensen die minder vaak de deur uitkomen.

Getuigenissen van deelnemers aan de BeBuzz-workshops

De ervaringen van deelnemers zijn essentieel om de impact van de workshops te begrijpen. Cijfers en theorie zeggen veel, maar het zijn de woorden van de mensen zelf die laten zien wat het voor hen betekent. Hieronder drie reacties die tijdens het gesprek naar voren kwamen.

“Ik was altijd bang om mijn geheugen te verliezen. Dankzij BeBuzz voel ik me zekerder en leer ik terwijl ik plezier heb.”

Marie, 72 jaar

“Het is een mooie gelegenheid om andere mensen te ontmoeten en momenten van vreugde te delen. De spellen zijn stimulerend!”

Jean, 68 jaar

“In het begin was ik sceptisch over het gebruik van technologie, maar nu vind ik het geweldig om met mijn vrienden te spelen. Het laat ons lachen en nadenken!”

Lucie, 75 jaar

Wat deze getuigenissen ons leren

Drie verschillende stemmen, drie verschillende redenen om te komen. Marie spreekt over angst en geruststelling: het spel geeft haar een gevoel van grip op iets wat haar bezighoudt. Jean noemt de ontmoeting en de gedeelde vreugde: voor hem is het sociale aspect de kern. Lucie begon sceptisch en is overtuigd geraakt door het plezier met haar vriendinnen. Haar verhaal laat zien dat weerstand tegen technologie vaak verdwijnt zodra iemand ervaart dat het hulpmiddel zelf bijzaak is en de gezelligheid hoofdzaak.

Opvallend is dat geen van de drie het over ‘trainen’ heeft. Ze spreken over zekerheid, over plezier, over lachen. Dat bevestigt wat we ook uit andere projecten zien: de boodschap die senioren motiveert, is niet ‘doe dit om achteruitgang te vermijden’, maar ‘kom spelen, het is leuk en je ontmoet mensen’. De cognitieve winst is dan een welkome bijkomstigheid.

Visie van de expert
Luister naar wat deelnemers zeggen over zichzelf
Waarom getuigenissen meer zijn dan een mooi citaat

Wanneer iemand zegt dat hij zich zekerder voelt, is dat een waardevol signaal voor de begeleider. Het zegt iets over zelfbeeld en welbevinden, twee elementen die minstens zo belangrijk zijn als de score in een spel. Noteer zulke uitspraken en bespreek ze in het team: ze helpen om de workshop bij te sturen.

Sociale verbinding: het stille voordeel van samen spelen

Eenzaamheid is een van de grootste uitdagingen van het ouder worden. Het wegvallen van collega’s, het overlijden van een partner of vrienden, kinderen die ver weg wonen: het sociale netwerk wordt vaak kleiner, juist op het moment dat er meer tijd is om er iets mee te doen. In landelijke gebieden komt daar nog het vervoersprobleem bij.

Een wekelijkse workshop doorbreekt dat isolement op een laagdrempelige manier. De deelnemers kennen elkaar na een paar weken bij naam, vragen naar elkaars gezondheid en maken afspraken om samen een kop koffie te drinken. Jean beschrijft het treffend als een kans om andere mensen te ontmoeten en vreugde te delen. Dat sociale effect is moeilijk in een grafiek te vangen, maar het is voor veel deelnemers de belangrijkste reden om terug te keren.

Spelen als gespreksstarter

Spellen geven mensen ook iets om over te praten. Een afbeelding van een oude fiets of een woord uit een thema kan een herinnering oproepen. Zo wordt het spel een brug naar verhalen over vroeger, over werk, over de streek. Voor begeleiders is dat goud waard: ze leren de persoon beter kennen en kunnen de volgende activiteiten beter afstemmen op wat iemand boeit. Wie zelf wat extra inspiratie zoekt om gesprekken te starten, kan een kijkje nemen bij onze gesprekskaarten, een gratis hulpmiddel om een babbel op gang te brengen.

Zo versterk je het sociale effect van een workshop

  • Werk met kleine groepjes zodat iedereen aan bod komt.
  • Laat deelnemers elkaar helpen in plaats van alles door de begeleider te laten oplossen.
  • Voorzie tijd voor een praatje voor en na het spel.
  • Vier kleine successen samen, zonder te vergelijken met anderen.

De rol van de begeleider: meer dan een technische hulp

Het succes van geheugenspellen staat of valt met de persoon die de sessie begeleidt. Een goede begeleider is niet alleen iemand die weet hoe het toestel werkt. Hij of zij schept een veilige sfeer, observeert, moedigt aan en past zich aan. Dat vraagt vaardigheden die je niet vanzelf bezit: geduld, empathie, creativiteit en een beetje technische bagage.

Wat een begeleider in de praktijk doet

  • Hij of zij legt uit in eenvoudige woorden en herhaalt zonder ongeduld.
  • Hij of zij herkent signalen van vermoeidheid of frustratie en grijpt op tijd in.
  • Hij of zij zorgt dat de stille deelnemer niet wordt overstemd door de spraakzame.
  • Hij of zij noteert wat goed werkt en wat niet, en past het aanbod aan.
  • Hij of zij houdt de balans tussen uitdaging en haalbaarheid.

Daarom plant de vereniging uit de Aube, zoals we verderop zien, bijkomende opleidingen voor haar begeleiders. Wie zich geruster voelt bij technologie, straalt dat uit op de groep. En wie weet hoe hij een deelnemer met beginnende geheugenproblemen kan ondersteunen zonder te betuttelen, creëert precies het klimaat waarin plezier en vertrouwen kunnen groeien.

Opleiding om senioren op een andere manier te begeleiden: spelen om te stimuleren en te delen
🎓 Online opleiding DYNSEO
Ouderen op een andere manier begeleiden: spelen om te stimuleren en te delen

Praktische aanpak voor begeleiders en mantelzorgers die spel willen inzetten als brug naar stimulatie en gedeelde momenten.

Bekijk de opleiding →

Toekomstige ontwikkelingen van de BeBuzz-workshops

De vereniging voor Thuiszorg van de Aube overweegt verschillende ontwikkelingen om de BeBuzz-workshops verder te verbeteren. Het zijn plannen en ideeën, geen gegarandeerde beloftes, maar ze tonen de richting waarin men wil groeien. Vier projecten springen eruit.

Nieuwe spellen creëren

Het eerste project is het ontwikkelen van spellen die zijn afgestemd op de specifieke behoeften van senioren, met uiteenlopende thema’s zoals gezondheid, geschiedenis of cultuur. Een thema dat aansluit bij de eigen ervaring maakt een spel herkenbaar en betekenisvol. Wie zijn hele leven in de streek heeft gewoond, springt sneller op een spel over lokale gebruiken dan op een abstracte puzzel.

Opleidingen voor de begeleiders

Het tweede project is voortdurende opleiding voor de begeleiders, zodat zij de deelnemers beter kunnen ondersteunen bij het gebruik van digitale hulpmiddelen. Zoals hierboven beschreven, is de begeleider de spil van de activiteit. Investeren in zijn of haar vaardigheden is investeren in de kwaliteit van elke sessie. Interessante opleidingen daarvoor zijn bijvoorbeeld cognitieve stimulatie bij senioren: praktische ideeën, tools en dagelijkse implementatie en de hierboven genoemde opleiding over spelen om te stimuleren en te delen.

Geografische uitbreiding

Het derde project is het vergroten van de toegang tot de workshops door ze aan te bieden in andere gemeenten of op het platteland, waar het aanbod aan activiteiten beperkt is. Voor wie in een klein dorp woont, kan een workshop in de buurt het verschil maken tussen een week vol alleen-zijn en een week met een vast sociaal moment.

Partnerschappen met zorginstellingen

Het vierde project is samenwerking met verpleeghuizen en gezondheidscentra, om de spellen van BeBuzz op te nemen in hun activiteitenprogramma’s. Zo kunnen ook mensen die in een instelling verblijven profiteren van dezelfde aanpak, en kunnen thuiszorg en residentiële zorg ervaringen uitwisselen.

Opleiding cognitieve stimulatie bij senioren: praktische ideeën en tools
🎓 Online opleiding DYNSEO
Cognitieve stimulatie bij senioren: praktische ideeën, tools en dagelijkse implementatie

Een concrete opleiding om cognitieve stimulatie vorm te geven in het dagelijks leven, met ideeën die je morgen al kunt toepassen.

Bekijk de opleiding →

Zelf aan de slag: geheugenspellen thuis of in je organisatie

Je hoeft geen thuiszorgvereniging te zijn om te starten met geheugenspellen. Ook als mantelzorger, familielid of vrijwilliger kun je er eenvoudig mee beginnen. De volgende stappen zijn een goed vertrekpunt.

Stap 1: begin met een ontspannen kennismaking

Wil je weten hoe het ervoor staat met het geheugen, dan kan een online geheugentest een eerste, vrijblijvende indruk geven. Let op: zo’n test is geen diagnose. Maak je je zorgen over geheugenproblemen bij jezelf of een naaste, praat dan met de huisarts.

Stap 2: kies spellen die passen

Kijk naar de interesses en het niveau van de persoon. Een liefhebber van woordspelletjes heeft misschien meer aan taalopdrachten, terwijl iemand die graag puzzelt eerder kiest voor visuele spellen. Via de pagina met educatieve apps en geheugenspellen krijg je een overzicht van wat DYNSEO aanbiedt.

Stap 3: maak er een vast ritueel van

Kies een vast moment, bijvoorbeeld na de koffie op dinsdag. Begin met tien tot twintig minuten en bouw geleidelijk op als de persoon er zin in heeft. Stop altijd op een positief moment, nog voor vermoeidheid toeslaat.

Stap 4: speel samen

Spelen met iemand anders is bijna altijd leuker dan alleen. Een kleinkind dat een tablet laat zien, een buurvrouw die meedoet of een vrijwilliger die langskomt: de aanwezigheid van een ander maakt van het spel een gedeeld moment.

Stap 5: kijk naar het hele plaatje

Geheugenspellen werken het best als onderdeel van een bredere aanpak. Beweging, een evenwichtige voeding, voldoende slaap, sociale contacten en regelmatige medische opvolging zijn minstens zo belangrijk. Wie wil weten hoe je dagelijks aan je geheugen kunt werken, vindt inspiratie in de opleiding dagelijks je geheugen onderhouden: eenvoudige en effectieve methoden.

Opleiding dagelijks je geheugen onderhouden: eenvoudige en effectieve methoden
Een vaste dagelijkse routine helpt om het geheugen op een rustige manier actief te houden.

Conseil d’expert DYNSEO

Vier de kleine stappen. Een senior die voor het eerst zelfstandig een tablet aanraakt, heeft al een belangrijke drempel overwonnen. Zeg dat hardop. Complimenten over inzet werken sterker dan complimenten over scores.

Eerlijk blijven: wat geheugenspellen wel en niet kunnen

Bij alle enthousiasme is een gezonde dosis realisme op zijn plaats. Geheugenspellen zijn een leuke, laagdrempelige manier om hersenen te stimuleren en mensen samen te brengen. Ze zijn geen geneesmiddel, geen vervanging voor medische zorg en geen garantie tegen cognitieve achteruitgang. Wie vermoedt dat er meer aan de hand is dan gewone vergeetachtigheid, hoort daarvoor een arts te raadplegen.

Ook mag een spel nooit een bron van schaamte of druk worden. Als iemand er geen zin in heeft, is dat prima. Probeer het later opnieuw, bied een alternatief aan of kies een andere vorm van activiteit, zoals wandelen, zingen of koken. Het uitgangspunt blijft altijd het welzijn en de keuze van de persoon zelf.

Aandachtspunten voor organisaties

  • Zorg voor toestemming en respect voor privacy bij het bijhouden van resultaten.
  • Communiceer duidelijk over wat de activiteit is: stimulatie en ontmoeting, geen behandeling.
  • Betrek familie en mantelzorgers, zodat zij begrijpen wat er gebeurt en kunnen aansluiten.
  • Evalueer regelmatig met de deelnemers zelf wat zij graag zouden behouden of veranderen.
Voor professionals
Activiteiten aan de zorgpraktijk koppelen
Werk je in de zorg of thuiszorg?

Bekijk onze opleidingen en de apps voor beroepsmatige begeleiding om activiteiten structureel in je aanbod in te bouwen, met duidelijke afspraken over doel, frequentie en opvolging.

Wat we uit dit interview meenemen

Als we de belangrijkste lessen op een rij zetten, ontstaat een duidelijk beeld. Ten eerste: geheugenspellen kunnen een waardevolle bijdrage leveren aan het onderhouden van geheugen en concentratie, mits ze worden gezien als aanvulling op een gezonde leefstijl. Ten tweede: technologie maakt activiteiten toegankelijker, interactiever en persoonlijker, zolang ze met geduld en menselijke warmte wordt begeleid. Ten derde: de stem van de deelnemers, die over zekerheid, ontmoeting en plezier spreken, herinnert ons eraan dat het uiteindelijk om mensen gaat en niet om scores.

Tot slot zijn de plannen van de vereniging uit de Aube hoopgevend. Nieuwe spellen, opleidingen voor begeleiders, uitbreiding naar andere gemeenten en samenwerking met zorginstellingen wijzen allemaal in dezelfde richting: meer ouderen bereiken, met meer kwaliteit en meer plezier. Het is een mooi voorbeeld van hoe een lokale organisatie met eenvoudige middelen een groot verschil kan maken.

Opleiding goed ouder worden in het dagelijks leven: de juiste reflexen
Goed ouder worden draait om kleine, dagelijkse gewoonten, waaronder samen spelen.

Veelgestelde vragen

Wat zijn de BeBuzz-workshops van de thuiszorgvereniging van de Aube?+

Het zijn workshops waarin senioren samen digitale geheugenspellen spelen, onder begeleiding. Ze combineren cognitieve stimulatie met ontmoeting en plezier en worden georganiseerd door de vereniging voor Thuiszorg van de Aube.

Kunnen geheugenspellen dementie voorkomen of genezen?+

Nee. Geheugenspellen zijn een vorm van stimulatie en sociaal contact. Ze kunnen bijdragen aan een actieve levensstijl, maar zijn geen behandeling en bieden geen garantie. Bij twijfel over het geheugen is een gesprek met de huisarts de juiste eerste stap.

Moet je ervaring met technologie hebben om mee te doen?+

Nee. Zoals Lucie getuigt, zijn veel deelnemers in het begin sceptisch, maar went de technologie snel. Een geduldige begeleider, duidelijke instructies en eenvoudige spellen maken het voor beginners goed haalbaar.

Hoe vaak is het verstandig om geheugenspellen te spelen?+

Korte en regelmatige sessies werken doorgaans beter dan zeldzame lange sessies. Begin bijvoorbeeld met tien tot twintig minuten, een paar keer per week, en pas het tempo aan op de energie en de zin van de persoon.

Welke ontwikkelingen overweegt de vereniging voor de toekomst?+

De vereniging denkt aan nieuwe spellen met thema’s als gezondheid, geschiedenis en cultuur, voortdurende opleidingen voor de begeleiders, uitbreiding naar andere gemeenten en het platteland, en samenwerking met verpleeghuizen en gezondheidscentra.

Waar kan ik starten als familielid of mantelzorger?+

Begin met een eenvoudig spel en een vast moment in de week. Op de pagina met educatieve apps van DYNSEO vind je een overzicht, en de app ANNELIES is speciaal gemaakt voor geheugenspelletjes voor senioren.

Samen spelen, samen stimuleren

Ontdek ANNELIES, onze geheugenspelletjes voor senioren, of bekijk onze opleidingen voor begeleiders en mantelzorgers.