DYNSEO, o seu parceiro para o desenvolvimento de aplicações de acompanhamento terapêutico e gamificação
Especializada no desenvolvimento de soluções digitais inovadoras para a saúde, a agência DYNSEO apoia laboratórios, centros de pesquisa e profissionais de saúde na criação de aplicações de acompanhamento terapêutico que integram elementos de gamificação. A nossa experiência permite conceber ferramentas personalizadas, seguras e conformes às normas regulamentares, colocando a experiência do paciente no centro de cada projeto. Seja para melhorar a adesão aos tratamentos, promover o envolvimento dos participantes em ensaios clínicos ou enriquecer a experiência do utilizador através de interfaces lúdicas e interativas, guiamos você em cada etapa: conceção, desenvolvimento, implementação e manutenção
No mundo dos ensaios clínicos, frequentemente percebemos que a participação dos pacientes pode ser um grande desafio. Os processos podem parecer longos e tediosos, o que pode desencorajar os pacientes de se envolverem plenamente. É aqui que a gamificação entra em cena.
Ao integrar elementos de jogo no âmbito dos ensaios clínicos, podemos transformar a experiência dos participantes, tornando o processo mais interativo e envolvente. A gamificação não se limita à adição de recompensas ou pontos; implica uma reinvenção completa da maneira como interagimos com os pacientes ao longo do estudo. Temos visto que a gamificação pode não só melhorar a experiência dos participantes, mas também aumentar a qualidade dos dados coletados.
Ao tornar os ensaios clínicos mais atraentes, podemos encorajar uma maior adesão aos protocolos de estudo e uma melhor comunicação entre os investigadores e os participantes. Isso abre caminho para uma nova era de inovação no campo da pesquisa clínica, onde o envolvimento dos pacientes está no cerne de cada estudo.
As vantagens da gamificação para a participação dos pacientes
Uma das principais vantagens da gamificação nos ensaios clínicos é a sua capacidade de aumentar a motivação e o envolvimento dos participantes. Ao integrar elementos lúdicos, tais como desafios, classificações, "badges" ou recompensas virtuais, transformamos processos muitas vezes percebidos como chatos em experiências interativas e estimulantes.
Aqui estão alguns benefícios-chave da gamificação aplicada aos ensaios clínicos:
Reforçar a motivação dos pacientes
Ex.: propor pontos ou recompensas para cada etapa concluída, como a inserção regular de dados ou a participação nas visitas de acompanhamento.
Isso encoraja a regularidade e a fidelidade dos participantes ao longo do ensaio.
Criar um sentimento de pertença
As classificações, tabelas de progressão e desafios coletivos permitem que os pacientes se sintam membros de uma comunidade empenhada num objetivo comum.
Isso pode reduzir o isolamento frequentemente sentido em estudos de longa duração.
Reduzir a ansiedade e a perceção da complexidade dos procedimentos
Ao transformar questionários ou acompanhamentos médicos em mini-jogos ou missões interativas, atenua-se a carga psicológica e emocional.
Os participantes encaram, assim, cada etapa do ensaio com menos apreensão.
Melhorar a compreensão dos protocolos
Ex.: vídeos explicativos interativos ou questionários lúdicos para verificar a compreensão das instruções médicas.
Os pacientes estão mais atentos e assimilam melhor as informações essenciais à sua participação.
Favorecer a recolha de dados em tempo real
Os sistemas gamificados integrados a aplicações móveis podem enviar lembretes, transformar o preenchimento de questionários em desafios diários e garantir uma melhor qualidade dos dados.
Aumentar a retenção dos participantes
Os ensaios clínicos frequentemente sofrem de uma alta taxa de abandono. Ao introduzir mecanismos lúdicos, cria-se uma experiência mais envolvente que incentiva os participantes a concluir o estudo.
Em resumo, a gamificação não se limita a tornar a experiência mais agradável: ela contribui para melhorar a qualidade dos dados, a compreensão dos protocolos e a fidelização dos participantes.
Além disso, a agência DYNSEO, especialista no desenvolvimento de aplicações de saúde digitais e de terapias digitais, apoia os laboratórios e as equipas de pesquisa na criação de soluções gamificadas adaptadas aos ensaios clínicos. Para saber mais, descubra os nossos serviços no nosso site.
As diferentes ferramentas de gamificação usadas em ensaios clínicos
Hoje, uma grande variedade de ferramentas de gamificação pode ser integrada nos ensaios clínicos para tornar a experiência dos participantes mais envolvente e interativa. O objetivo é transformar processos por vezes percebidos como chatos em atividades motivantes e estimulantes.
Entre as principais ferramentas disponíveis, destacam-se:
As aplicações móveis interativas
Permitem aos participantes:
acompanhar o seu progresso através de painéis personalizados,
receber lembretes automáticos para visitas ou tomas de medicamentos,
participar em questionários educativos ou mini-jogos relacionados com o seu tratamento.
Ex.: um jogo em que cada toma correta de medicamento faz avançar um avatar em direção a um objetivo final.
As plataformas online colaborativas
Oferecem espaços virtuais para troca com outros participantes, partilha de experiências e colocação de dúvidas.
Estas comunidades criam um apoio social valioso, reduzindo o sentimento de isolamento frequentemente sentido durante um ensaio clínico.
Distintivos, troféus virtuais, pontos de progressão... todos esses elementos servem para celebrar as realizações dos participantes.
Ex. : um participante pode receber um distintivo "Assiduidade" por ter completado todas as etapas do seguimento de um mês.
A realidade aumentada ou a realidade virtual (AR/VR)
Embora mais recente, esta tecnologia oferece experiências imersivas para explicar os protocolos ou simular algumas etapas do tratamento, tornando o ensaio mais concreto e menos ansioso.
Os elementos visuais e sistemas de recompensas
Ao combinar várias dessas ferramentas, cria-se uma experiência do utilizador mais rica e mais envolvente, o que aumenta as chances de sucesso do estudo.
O impacto da gamificação no envolvimento e na retenção dos participantes
Os dados disponíveis mostram que a gamificação tem um impacto positivo considerável no envolvimento e na fidelização dos participantes.
Melhoria da taxa de retenção
Os ensaios clínicos que integram elementos de jogo registam frequentemente uma diminuição significativa no número de abandonos.
Os participantes, mais motivados e envolvidos, seguem o protocolo até ao fim, o que garante a validade estatística dos resultados.
Participação mais ativa
Desafios regulares ou objetivos semanais incentivam os participantes a permanecerem envolvidos ao longo do estudo.
Isso cria um vínculo emocional com o processo, tornando a participação mais gratificante.
Maior qualidade dos dados coletados
Os participantes mais envolvidos preenchem melhor os questionários, relatam mais fielmente os efeitos secundários e obedecem mais às diretrizes.
Resultado: dados mais completos, mais precisos e mais fiáveis para os pesquisadores.
Melhor compreensão dos protocolos
Os suportes interativos e os minijogos educativos permitem que os pacientes assimilem melhor as informações médicas, reduzindo erros de compreensão ou adesão.
No final das contas, a gamificação não se limita a tornar os ensaios clínicos mais atraentes: ela melhora diretamente a qualidade científica e a eficácia dos estudos, oferecendo ao mesmo tempo uma melhor experiência aos participantes.
Os exemplos de sucesso da gamificação nos ensaios clínicos
Temos vários exemplos concretos que ilustram o sucesso da gamificação nos ensaios clínicos. Por exemplo, um estudo sobre diabetes usou uma aplicação móvel que integrava desafios diários para encorajar os participantes a seguir o seu regime alimentar e atividade física. Os resultados mostraram uma melhoria significativa da adesão ao tratamento e uma redução dos níveis de glicose nos participantes.
Outro exemplo é o de um ensaio clínico sobre depressão que utilizou um jogo interativo para ajudar os participantes a gerirem os seus sintomas. Os utilizadores podiam ganhar pontos ao completar exercícios terapêuticos e participando em discussões online. Esta abordagem melhorou não só o envolvimento, mas também levou a uma redução mensurável dos sintomas depressivos nos participantes.
Exemplos de projetos concretos realizados por laboratórios farmacêuticos
eCO AstraZeneca & Voluntis / Aptar Digital Health
Em 2015, a AstraZeneca colaborou com a Voluntis (agora Aptar Digital Health) para desenvolver eCO, uma aplicação companheira destinada a mulheres com câncer de ovário a receber tratamento combinado cediranib/olaparib. Esta app visava ajudar na autogestão dos efeitos secundários, nomeadamente a hipertensão e a diarreia, permitindo às pacientes acompanharem os seus sintomas em casa e comunicarem esses dados remotamente às equipas médicas PMCAptar Digital Health.Abilify MyCite Otsuka & Proteus Digital Health
Abilify MyCite é o primeiro medicamento digital a ser aprovado pela FDA. Trata-se de um comprimido de Aripiprazol (utilizado nomeadamente para a esquizofrenia, o transtorno bipolar) integrado a um sensor ingerível, que registra a toma do medicamento e transmite essa informação para uma aplicação móvel. Esta inovação visa melhorar a adesão terapêutica em pacientes cuja adesão é frequentemente problemática WIRED+1.Rejoyn Otsuka America Pharmaceutical
Os resultados de estudos controlados mostraram uma eficácia superior em comparação com uma aplicação placebo MarketWatch+15Wikipédia+15sidekickhealth.com+15.
A aplicação Rejoyn, desenvolvida pela Otsuka nos Estados Unidos, foi autorizada pela FDA em março de 2024 como dispositivo médico digital. Destinada a acompanhar o tratamento dos transtornos depressivos principais, propõe exercícios baseados na terapia cognitivo-comportamental (TCC) e notificações programadas para manter o envolvimento dos pacientes.-
Orexo Terapias digitais para distúrbios comportamentais
A farmacêutica sueca Orexo, em colaboração com GAIA, oferece várias terapias digitais validadas clinicamente:-
Vorvida (180 dias, uso moderado de álcool),
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Deprexis (90 dias, para depressão),
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MODIA (180 dias, no contexto de um programa de assistência medicamentosa em caso de distúrbios relacionados a opióides).
Estas soluções combinam TCC e acompanhamento digital para apoiar os pacientes em complemento aos tratamentos tradicionais Wikipédia.
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Science 37 & ensaios clínicos descentralizados
Science 37 desenvolveu a plataforma NORA, que facilita a condução de ensaios clínicos "sem local fixo" (decentralized trials). Ela integra videoconferência, consentimento eletrônico, coleta de dados em casa, visitas de enfermagem móveis e entrega de tratamentos. Foram estabelecidas parcerias com gigantes como Novartis, Sanofi ou Otsuka para experimentar estes novos formatos de estudo Wikipédia+1.
| Projeto / Laboratório | Descrição breve |
|---|---|
| eCO AstraZeneca & Aptar | Monitorização dos efeitos secundários do tratamento contra o câncer via aplicativo companheiro |
| Abilify MyCite Otsuka | Comprimido conectado com sensor ingerível para monitorar o consumo do medicamento |
| Rejoyn Otsuka | App TCC aprovado pela FDA para depressão maior |
| Vorvida, Deprexis, MODIA
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Os desafios e limites da gamificação neste contexto
Apesar de suas numerosas vantagens, a gamificação nos ensaios clínicos ainda levanta vários desafios que não podem ser ignorados. Um dos primeiros obstáculos é a acessibilidade tecnológica. Nem todos os pacientes têm a mesma familiaridade com as ferramentas digitais, e alguns nem sempre têm acesso a um smartphone, conexão estável à internet ou mesmo as competências necessárias para utilizar estas plataformas. Como destaca Sophie, coordenadora de um ensaio clínico sobre doenças crônicas: « Notamos que alguns participantes mais idosos tiveram dificuldade em instalar o aplicativo e seguir as instruções digitais. Sem suporte adicional, eles provavelmente teriam abandonado o estudo. »
Outro desafio reside na motivação dos participantes. Se os elementos lúdicos forem muito centrados nas recompensas, há o risco de os participantes se concentrarem no jogo em vez dos objetivos médicos do ensaio. Por exemplo, um participante pode alterar seu comportamento para obter pontos ou insígnias, mesmo que isso não reflita fielmente sua realidade de saúde. Marc, participante de um ensaio sobre diabetes, confessa: « Eu estava tão concentrado na classificação semanal que às vezes esquecia que o objetivo principal era ser honesto sobre meus sintomas, mesmo quando isso não era glorioso. »
Finalmente, a proteção dos dados continua a ser uma grande preocupação. Aplicativos e plataformas gamificadas frequentemente coletam uma grande quantidade de informações pessoais e médicas. Garantir a segurança e a confidencialidade desses dados é um imperativo ético e regulatório que requer sistemas robustos e total transparência para com os participantes.
Esses testemunhos mostram que a gamificação, embora eficaz na dinamização da participação, deve ser acompanhada de um quadro claro e inclusivo para evitar desvios e garantir a validade científica dos ensaios clínicos.
Superar os desafios da gamificação nos ensaios clínicos
Para que a gamificação cumpra todas as suas promessas sem comprometer a qualidade científica dos ensaios clínicos, é essencial implementar soluções adaptadas aos diferentes obstáculos identificados.
O primeiro passo é assegurar a inclusão tecnológica. Os aplicativos e plataformas utilizados devem ser simples, intuitivos e compatíveis com uma ampla variedade de dispositivos. Algumas equipes até propõem sessões de iniciação para os participantes pouco familiares com o digital. Como relata Julie, enfermeira coordenadora: « Durante nosso último ensaio, organizamos uma formação de 30 minutos antes do início. Os pacientes estavam muito mais confortáveis para usar o aplicativo, e notamos menos desistências. »
Em seguida, é crucial manter o objetivo médico no centro do processo lúdico. Os mecanismos de jogo devem encorajar o engajamento sem enviesar o comportamento dos participantes.Por exemplo, ao invés de recompensar apenas a quantidade de dados inseridos, pode-se valorizar a regularidade e a sinceridade das respostas. Thomas, chefe de projeto clínico, compartilha: « Eliminámos os rankings competitivos, pois alguns participantes sentiam-se desencorajados. Em vez disso, introduzimos metas pessoais e mensagens de felicitações pela constância. »
A questão de a segurança e a confidencialidade dos dados permanece central. A adoção de sistemas em conformidade com as normas internacionais (tais como o GDPR na Europa ou o HIPAA nos Estados Unidos) e a implementação de uma comunicação transparente com os participantes sobre o uso dos seus dados reforçam a confiança e a participação voluntária.
Finalmente, para garantir a validade científica, recomenda-se envolver especialistas em psicologia, ética e ciências comportamentais desde a concepção das ferramentas gamificadas. A sua expertise ajuda a criar experiências lúdicas que motivam sem comprometer a integridade dos resultados.
Ao combinar estas medidas, a gamificação pode tornar-se um verdadeiro alavanca de inovação na pesquisa clínica, respeitando os princípios éticos e científicos que garantem a fiabilidade dos estudos.
As considerações éticas ligadas à utilização da gamificação nos ensaios clínicos
A utilização da gamificação levanta também várias questões éticas que devemos abordar com cuidado. Por exemplo, é crucial que garantamos que os incentivos oferecidos não comprometam o consentimento esclarecido dos participantes. Devemos assegurar que eles compreendam plenamente as implicações de sua participação e que não sejam influenciados pelo desejo de ganhar recompensas.
Além disso, é importante avaliar como a gamificação poderia afetar a percepção do risco por parte dos participantes. Se algumas atividades forem percebidas como demasiado divertidas ou envolventes, isso poderia minimizar a gravidade das questões relacionadas à sua saúde. Devemos, portanto, ser transparentes sobre os riscos associados aos ensaios clínicos enquanto integramos elementos lúdicos.
DYNSEO, o seu parceiro para o desenvolvimento de aplicações de acompanhamento terapêutico e gamificação
A agência DYNSEO especializou-se na criação de soluções digitais inovadoras para o acompanhamento terapêutico e na integração da gamificação para reforçar o engajamento dos pacientes. Trabalhamos lado a lado com laboratórios farmacêuticos, centros de pesquisa e profissionais de saúde para conceber aplicações que combinam rigor científico e experiência de usuário otimizada.
Entre os nossos projetos de destaque:
A aplicação LIVEMYBRAIN: desenvolvida com laboratórios de pesquisa em neurociências, integra testes cognitivos, exercícios de reabilitação e um acompanhamento em tempo real dos dados para pacientes com doenças neurodegenerativas. A gamificação torna a reabilitação mais motivadora, com desafios semanais e recompensas virtuais.
O programa COCO PENSE e COCO BOUGE: uma aplicação para crianças que combina jogos educativos e pausas físicas regulares, já utilizada em contextos escolares e médico-sociais para favorecer a concentração e o bem-estar.
JOE, o seu treinador cerebral: uma plataforma para adultos que integra avaliações cognitivas e programas personalizados, onde os utilizadores progridem através de níveis lúdicos enquanto seguem o seu desempenho ao longo do tempo.
Graças à nossa experiência, asseguramos o desenvolvimento à medida, a conformidade regulamentar (GDPR, dispositivos médicos) e a integração de funcionalidades tais como o acompanhamento de dados em tempo real, notificações inteligentes, ou ainda espaços de comunicação seguros entre pacientes e cuidadores.
Conclusão e perspetivas futuras
Em conclusão, a gamificação representa uma oportunidade emocionante para melhorar a participação e o envolvimento nos ensaios clínicos. Ao transformar o processo numa experiência interativa e lúdica, podemos não só atrair mais participantes, como também melhorar a qualidade dos dados coletados. No entanto, é essencial que abordemos esta abordagem com cautela, tendo em conta os desafios e considerações éticas que dela decorrem.
No futuro, devemos continuar a explorar como integrar eficazmente a gamificação nos nossos estudos, garantindo que todos os pacientes se sintam incluídos e respeitados. Ao colaborar com especialistas em tecnologia e ética, podemos desenvolver soluções inovadoras que beneficiem todos os atores envolvidos na pesquisa clínica. A gamificação pode bem ser a chave para transformar a nossa abordagem aos ensaios clínicos e melhorar os resultados para todos os pacientes.