Dynseo vous propose Coco, un coach mémoire sur tablette et smartphone pour les enfants autistes. Coco vous aide à stimuler les fonctions cognitives qui sont impliquées dans le développement de l’enfant.
Dynseo et son équipe sont très impliqués dans le développement des enfants et notre objectif est de permettre à tous les enfants de se développer en harmonie et sérénité. Pour certains enfants le développement est différent, comme dans le cas des enfants atteints d’autisme.
L’autisme est un trouble du développement qui peut se traduire par des difficultés dans le langage, dans le comportement et les relations sociales, dans la perception, dans la motricité ou encore au niveau cognitif. Un enfant peut avoir plusieurs de ces difficultés, et nous sommes là pour aider tous les enfants ! Pour nous, les enfants autistes sont des enfants comme tout le monde, donc au sein de notre application éducative Coco, vous ne verrez pas le terme d’autisme. Ce sera à vous d’accompagner votre enfant en lui proposant les jeux et les niveaux de difficulté les plus adaptés.
Pas de panique, ce guide vous aidera sur les jeux à préconiser en fonction des différentes stades de l’autisme et des objectifs !
COCO, LA PROPOSITION DE DYNSEO
Aujourd’hui, COCO est une application utilisée par des enfants autistes soit à domicile ou avec un professionnel de santé, qui peut -être un orthophoniste, ergothérapeute, psychologue et psychomotricien. Tous les professionnels qui souhaitent s’abonner à Coco peuvent bénéficier d’une plateforme web de suivi des performances. Il est donc possible de voir l’évolution et l’amélioration des personnes atteintes d’autisme pour ainsi personnaliser leur soin.
Coco vous accompagne partout, car l’application n’a pas besoin de Wi-Fi pour fonctionner, le wifi est nécessaire seulement pour les mises à jour.

Il est tout à fait possible de travailler avec une personne atteinte d’autisme en lui proposant des activités adaptées à ses besoins. Dans l’application Coco, il y a plus de 30 jeux adaptés aux enfants pour stimuler les différentes fonctions cognitives efficacement tout en s’amusant. Souvent les enfants atteints d’autisme sont suivis par plusieurs thérapeutes mais on ne doit pas oublier qu’ils restent des enfants et les enfants ont besoins de jouer et de s’amuser. Coco offre donc une solution qui prend en considération le côté de l’enfant (en proposant des jeux amusants) et le côté du professionnel (en proposant des jeux de stimulation cognitive). Tout le monde est gagnant !
FORMES D’AUTISME
Il existe différentes formes d’autisme, chaque enfant est donc différent, avec des difficultés et des besoins spécifiques. Il est donc important de personnaliser le travail pour chaque enfant. Avec Coco cette personnalisation est possible, l’application s’adapte à l’enfant et à ses besoins, mais aussi au professionnel et à ses objectifs thérapeutiques.
Grâce à 3 niveaux de difficulté Coco peut être utilisé et adapté à chaque stade de l’autisme.

S’ABONNER À COCO
3 MOIS
- Suivi des performances
- Mises à jour mensuelles
- Accompagnement client
- Pas de renouvellement automatique
15 EUROS
1 AN
- Suivi des performances
- Mises à jour mensuelles
- Accompagnement client
- Pas de renouvellement automatique
40 EUROS
TABLETTE COCO 1 AN
- Une tablette Lenovo M7, 7 pouces, 16 GO
- Abonnement COCO 1 an inclus
- D’autres apps éducatives
- Une interface simplifiée
158 EUROS
LA POCHETTE SURPRISE
- Abonnement COCO – 1 an
- Un calendrier pour 1 an de bonnes actions
- Un bracelet pour 1 an de belles aventures
- et plein d’autres surprises
55 EUROS
Stade 1
À ce stade l’enfant présente des troubles dans les interactions sociales, des difficultés à communiquer ou à comprendre l’autre. Il peut également montrer un faible investissement dans les relations et prononcer des phrases atypiques. On peut trouver aussi des intérêts spécifiques et restreints ou des comportement répétitifs.
Quizzle
Répondez à des questions de culture générale.
Avec ce jeu, vous stimulez la conversation grâce au format question/réponse. Vous pouvez choisir la forme basique pour stimuler la formulation de réponses cohérentes et appropriées. Vous pouvez ensuite demander d’approfondir la réponse pour stimuler le dialogue.
Le format question/réponse permet également d’aider à comprendre la tournure de la conversation, de laisser de l’espace à l’autre et de l’écouter.

Dans ce jeu vous trouverez des questions d’histoire, d’art, de littérature, de musique, de sport et beaucoup plus. Vous pouvez donc varier les objets de discussion.
Grâce à ce jeu vous stimulez aussi l’attention et la compréhension pour comprendre la question, et la mémoire pour trouver la bonne réponse.
Remue méninge
Placez les mots dans le bon ordre pour créer le proverbe.
Grâce à ce jeu vous stimulez le langage fonctionnel (fonction cognitive) et le langage social (communication sociale).
L’enfant doit lire et comprendre les différents mots présents. Il doit, ensuite, créer une image mentale pour essayer les combinaisons possibles jusqu’à trouver le bon ordre.

Pour trouver le bon ordre, vous stimulez la structuration phraséologique et l’analyse sémantique (en vous posant des questions telles que « quel est le sujet de la phrase ? », « quel est le verbe ? »).
Grâce à ce jeu, vous pouvez aussi travailler sur le langage social. Avec les proverbes, vous stimulez la compréhension et la différentiation entre le sens littéral et le sens figuré des mots/phrases. Par exemple, le proverbe « c’est dans les vieux pots qu’on fait la meilleure soupe », on ne veut pas littéralement dire que pour faire une bonne soupe, il faut utiliser un vieux pot, mais que l’expérience est importante pour s’améliorer.
L’enfant peut aussi apprendre les proverbes et mieux les reconnaître dans les conversations et agir d’une façon appropriée.
Stade 2
À ce stade les symptômes sont plus marqués, on peut observer une isolation de l’enfant et des difficultés d’échange avec les autres. L’enfant peut subir des frustrations quand il n’arrive pas à contrôler l’environnement, s’il ne peut pas contrôler un comportement ou s’il y a trop des stimuli externes, difficiles à gérer.
Simili
Trouvez l’image en double entre les images proposées.
Grâce à ce jeu vous stimulez une recherche active chez l’enfant. Les images proposées changent à chaque tour (10 rounds par partie) donc les stimuli présents continuent à changer et l’enfant doit s’adapter aux images proposées sans savoir lesquelles apparaîtront.
La tâche, cependant, reste fixe pendant toute la durée du jeu, l’enfant a un contexte connu dans lequel se mettre en jeu. Pour trouver l’image en double, vous stimulez le balayage visuel et l’analyse visuelle pour identifier chaque image.

Vous stimulez aussi l’attention, car l’enfant doit analyser toutes les images, mais aussi l’activation et l’inhibition du mouvement puisqu’il doit attendre de trouver l’image en double (inhiber le mouvement pendant la recherche) et, une fois trouvée, cliquer dessus (activation rapide).
Enfin vous pouvez utiliser ce jeu ensemble, pour maintenir la relation. Le premier qui trouve l’image en double doit la toucher sur l’écran ou dire le nom de l’image.
Coco Cuisine
Mémorisez la recette ou ses ingrédients.
Grâce à ce jeu, vous stimulez les différentes fonctions cognitives et la relation sociale en même temps.
Dans la première phase, le jeu montre la recette et l’enfant doit mémoriser les ingrédients.
Vous pouvez stimuler le séquençage dans le mode « recette » (l’enfant doit se rappeler de la procédure) ou la mémoire verbale ou visuelle dans le mode « ingrédients » (l’enfant doit se rappeler des ingrédients).
Ces compétences sont fondamentales pour créer et maintenir l’autonomie.

Ce jeu aide à maintenir une relation positive puisque vous pouvez trouver les recettes préférées de l’enfant, donner vos ingrédients préférés ou encore vous remémorer des évènements autour de cette recette.
Enfin, pour maintenir la relation vous pouvez aussi chercher une recette sur le jeu, bien mémoriser les étapes ou les ingrédients et la cuisiner pour de vrai !
Stade 3
À ce stade, les difficultés présentes sont plus sévères. L’enfant n’arrive pas à communiquer avec les autres ni à créer de relations. Il peut avoir des idées fixes et répétitifs que l’enfant n’arrive pas à lâcher. On peut voir une difficulté à modifier ses schémas mentaux et une forte frustration quand quelque chose ne se passe pas comme prévu.
Invasion des Taupes
Tapez les taupes dès qu’elles apparaissent à l’écran.
Grâce à ce jeu vous stimulez l’activation et l’inhibition puisqu’il y a 3 taupes différentes qui demandent une action différente : la taupe normale doit être touchée une fois, la taupe avec le casque deux fois et la taupe avec les lunettes ne doit pas être touchée.
L’enfant doit ainsi utiliser son balayage visuel pour repérer la taupe et l’identifier. Il doit adapter son comportement en fonction du type de taupe. L’action à faire n’est pas toujours la même, l’enfant doit donc changer son schéma mental pour agir en fonction du stimuli présents.
Ce jeu peut être joué aussi en deux, avec l’écran divisé en deux parties. Vous pouvez l’utiliser pour maintenir la relation avec l’enfant et partager le jeu avec lui.

Puzzle
Créer des puzzles avec les pièces présentes.
Les puzzles sont des jeux faciles auxquels les enfants à un stade plus sévère d’autisme peuvent aussi jouer.
Dans ce jeu vous pouvez trouver différentes images ou différentes photos. L’enfant peut alors découvrir chaque jour quelque chose de nouveau.
Grâce à la présence de plusieurs images disponibles, il est plus facile de faire changer le point d’intérêt de l’enfant.

Vous stimulez la perception visuelle puisque l’enfant doit analyser les différentes pièces présentées et la construction visuo-spatiale car il doit imaginer la place de chaque pièce pour reproduire l’image finale.
De plus, si une pièce n’est pas au bon endroit, l’enfant peut encore la déplacer pour trouver la bonne solution. Cela permet à l’enfant de faire plusieurs essais et donc d’apprendre à gérer la frustration.
LES ZONES DE FRAGILITÉ DANS L’AUTISME
Un enfant atteint d’autisme peut donc rencontrer diverses difficultés, dans différentes zones du développement et avec une intensité différente. Coco peut être adapté pour chaque stade de l’autisme, et peut également s’adapter aux fonctions cognitives à stimuler.
Interaction sociale des enfants autistes
Les enfants atteints d’autisme rencontrent des difficultés dans les relations sociales car ils n’arrivent pas à comprendre le langage non verbal, l’ironie ou les sous-entendus de phrase. Ils ont aussi du mal à comprendre l’état d’esprit des autres personnes ou à manifester leurs émotions. Coco permet de jouer à deux dans certains jeux, ce mode de jeu permet à l’enfant de se mettre créer des relations dans un contexte protégé et d’apprendre des stratégies pour mieux se rapporter aux autres et gérer les émotions.
Boîte à formes
Trouvez la bonne forme ou la couleur selon le modèle.
Dans le mode à deux joueurs chaque joueur a un bouton de son côté de l’écran et les objets passent au milieu de l’écran. Vous devez donc partager la tablette et regarder les mêmes objets.
Dans une partie, il y a 10 formes à repérer selon les modèles, donc chaque joueur peut gagner des points.
L’enfant peut apprendre à accepter de perdre des points pendant le jeu, mais à gagner à la fin, et il peut donc apprendre à perdre en tolérant la frustration.
Pendant ce jeu l’enfant peut donc manifester plusieurs types d’émotions et il peut apprendre à mieux les gérer.

Jumelles
Mémorisez la position des cartes et retrouvez les images en double comme dans le jeu du Memory.
Mémorisez la position des cartes et retrouvez les images en double comme dans le jeu « memory ».
Dans ce jeu il est possible de jouer à deux, chacun son tour. Vous pouvez stimuler le partage du jeu, mais aussi la rotation et l’attente de l’autre (attendre que l’autre réfléchisse à son mouvement et touche les cartes à tourner).

Dans ce jeu l’enfant peut manifester différentes émotions (s’il gagne, s’il perd, s’il se trompe…). Vous pouvez l’aider à reconnaître toutes ces émotions et à les gérer. Vous pouvez aussi l’aider à reconnaître les émotions de l’autre.
Les jeux « memory » sont connus de tous les enfants, et les enfants atteints d’autisme peuvent y jouer avec leurs amis.
Enfin grâce à ce jeu vous pouvez stimuler d’autres fonctions cognitives comme le balayage visuel, la mémoire visuelle ou encore la mémoire immédiate.
Intérêts et comportement des enfants autistes
Les enfants atteints d’autisme présentent des intérêts restreints qui peuvent devenir des idées fixes auxquelles les enfants n’arrivent pas à se séparer. Cette fixation peut engendrer des comportements atypiques car la personne peut avoir des mouvements stéréotypés ou des rituels (par exemple, avant de sortir d’une porte il doit battre les pieds par terre). Ces fixations et rituels amènent l’enfant à avoir des schémas mentaux fixes et limités. Enrichir ou modifier les schémas mentaux utilisés est très difficile pour eux.
Poème perdu
Retrouvez les mots manquants du poème.
Dans ce jeu vous pouvez choisir différents poèmes et ainsi proposer une nouvelle histoire à chaque utilisation. Cela permettra à l’enfant de trouver de nouveaux intérêts.
À partir du poème vous pouvez commencer une discussion (poser des questions, partager ses idées…) ou des activités (dessiner l’histoire, se déguiser…).
L’enfant apprendra à faire des activités à partir d’un intérêt commun et non personnel. Cela permettra de créer et maintenir des relations positives. De plus, grâce à ce jeu vous stimulez le langage et la mémoire.

ColorForm
Trouvez la même forme ou couleur que le modèle.
Dans ce jeu la requête peut changer à chaque tour (10 tours par partie) donc l’enfant doit s’adapter à la requête.
Le but du jeu peut être de trouver la forme, la couleur ou la forme et la couleur ensemble.

Grâce à ces différents modes, vous stimulez l’activation et l’inhibition du mouvement puisque l’enfant doit rester concentré pour trouver l’objet demandé rapidement (dans le cas où l’enfant doit trouver deux fois de suite la couleur, puis trouver la forme, il doit inhiber le concept « couleur » et activer le concept « forme »).
Cette activation ou inhibition demande à l’enfant de changer plusieurs fois de schémas mentaux et de s’adapter à un stimulus externe.
Vous stimulez aussi la perception visuelle, l’attention, la coordination œil-main et les réflexes. Toutes ces fonctions cognitives aident l’enfant à enrichir ses schémas mentaux et trouver de nouvelles stratégies.
Cognitif
Les enfants atteints d’autisme peuvent avoir aussi un retard cognitif qui se manifeste par des troubles dans les fonctions exécutives comme l’attention, la mémoire, la logique ou encore la planification. Le trouble cognitif n’est pas présent dans toutes les formes d’autisme, mais, quand il est présent, il est important de bien suivre l’enfant.
Color Mind
Retenez la séquence des couleurs.
Les couleurs sont simples à reconnaître : vous pouvez donc utiliser ce jeu avec les enfants ayant des troubles cognitifs sévères.
Dans un premier temps, vous visualisez une séquence de couleurs, l’enfant doit se rappeler de cette séquence et la reproduire.
Grâce à ce jeu, vous stimulez l’attention et la mémoire.

Vous pouvez stimuler la mémoire visuelle en demandant simplement à l’enfant de toucher la couleur sur l’écran, ou la mémoire verbale en demandant à l’enfant de retenir le nom des couleurs.
De plus, chaque couleur est associée à un son diffèrent : vous pouvez aussi stimuler la discrimination auditive ou la mémoire auditive.
Pour finir, ce jeu aide à augmenter la capacité de mémoire car la difficulté de mémorisation de combinaison de couleurs augmente selon le succès de l’enfant.
Coco à la plage
Trouvez le meilleur parcours pour renvoyer le ballon à Coco.
Pour faire bouger le ballon vous avez des flèches sur la droite. Selon les directions possibles vous aurez seulement les flèches indiquant ces directions. Cette adaptation permettra d’utiliser ce jeu avec les enfants ayant des troubles cognitifs plus sévères.
Grâce à ce jeu vous stimulez la construction visuo-spatiale puisque l’enfant doit imaginer les mouvements du ballon dans l’espace.

En plus vous stimulez la planification car l’enfant doit chercher le parcours le plus rapide et faire attention aux obstacles.
Dans ce jeu, il est possible de demander des indices : vous pouvez stimuler l’utilisation du feedback et aider l’enfant à s’adapter aux consignes et aux indices qu’il reçoit.
ADAPTATION ET SUIVI DES ENFANTS AUTISTES
Travailler avec un enfant atteint d’autisme n’est pas toujours simple puisque on doit considérer différentes areas du développement et la sévérité des troubles change pour chaque situation. Coco permette une adaptation aussi grâce à 3 niveaux de difficulté : l’enfant peut utiliser l’application à son niveau, mais aussi l’application peut suivre l’évolution de l’enfant (par exemple l’enfant peut commencer au niveau facile et passer au niveau moyen une fois atteintes des compétences meilleures). Les jeux sont conçus pour suivre le développement des enfants selon leur âges, leurs compétences et leur besoin.
Cartes endiablées
Rappelez-vous de l’ordre des cartes.
Les images présentes sont simples pour permettre à l’enfant de bien le reconnaître.
Selon le niveau il y a un numéro de cartes différent à mémoriser (3, 4 ou 5). À 3-4 ans la capacité de mémoire est de 3 éléments, à 4-5 ans est de 4 éléments et à 5 ans devienne de 5 éléments.

Ces données sont indicatives, chaque enfant peut développer cette compétence à son rythme, surtout quand il a des troubles du développement.
Ce jeu permet d’adapter le niveau aux capacités de l’enfant et de le suivre aussi dans son évolution.
Ce jeu stimule également la mémoire et d’autres fonctions cognitives. Par exemple, si l’enfant a de bonnes compétences visuelles, il peut se focaliser sur les images. S’il a de bonnes compétences verbales, il peut mémoriser les noms des images.
Carnaval des animaux
Associez chaque animal à son habitat.
Dans le niveau facile, on demande seulement de différencier les animaux de la terre, du ciel et de la mer (trois habitats possibles).
Vous pouvez stimuler une première classification de base et chercher les caractéristiques communes (les animaux aquatiques ont des palmes).
Mais attention aux exceptions, par exemple le crabe vit dans l’eau mais il n’a pas de palmes.

La présence des exceptions est très importante pour les enfants autistes, car cela aide à apprendre à sortir du schéma et à accepter quelque chose qui « n’est pas la logique ».
Dans les niveaux moyen et difficile, il y a huit habitats possibles. Dans ces niveaux, on demande une identification et une analyse majeure. L’enfant ne doit pas se concentrer seulement sur les caractéristiques des animaux, mais aussi sur les caractéristiques des habitats.
LE SUIVI DES APPRENTISSAGES DES ENFANTS AUTISTES
Dans le programme COCO PENSE et COCO BOUGE, il y a également une fonction qui permet de voir l’évolution de l’enfant dans le temps. Vous pouvez voir les résultats obtenus et le temps passé dans chaque jeu, pour avoir un retour sur le travail effectué. Ce retour peut être utile durant la thérapie pour voir si l’enfant atteint les objectifs, à l’école pour voir le niveau de l’enfant ou encore à la maison pour suivre le développement de l’enfant.

LA PAUSE SPORTIVE BÉNÉFIQUE POUR LES ENFANTS AUTISTES
Dans COCO PENSE et COCO BOUGE, vous y trouvez également des activités physiques. Toutes les 15 minutes d’écran l’application s’arrête et propose aux enfants des jeux physiques.
Cette pause sportive a plusieurs avantages pour les enfants, spécialement s’ils sont atteints d’autisme.
L’utilisation des écrans est très utile et aimée par les enfants, mais une utilisation prolongée peut devenir négative. Avec Coco, l’enfant peut faire une pause dynamique, il apprend donc à lâcher la tablette pour faire une activité physique en s’amusant au même temps.
Toutes les activités physiques sont pensées pour les enfants. Avec des jeux d’équilibre ou de danse les enfants apprennent à connaitre leur corps et à s’adapter à l’environnement. Pour les enfants atteints d’autisme, cela peut être très utile pour augmenter les schémas moteurs connus et pour avoir une meilleure perception de soi (surtout quand il y a une hypo ou hypersensibilité).
Dans Coco il y a aussi le jeu « mime une émotion » où l’enfant doit reproduire l’émotion montrée à l’écran par Coco. L’enfant peut d’abord apprendre à donner un nom aux émotions, à les reconnaitre sur lui-même et après sur les autres. En plus dans le jeu il y a une description audio qui explique l’émotion et ce que l’on ressent dans notre corps.
Reconnaître les émotions avec COCO BOUGE
Dans notre application éducative COCO, vous pouvez également apprendre à reconnaître vos émotions avec le jeu “Mime les émotions”, dans la partie COCO BOUGE. En cliquant sur le point d’interrogation, vous pourrez apprendre les différentes émotions afin de mieux les reconnaître.
Ce jeu pour mimer les émotions est également accessible en tant que pause, toutes les 15 minutes d’ écran. En effet, toutes les 15 minutes, on demande aux enfants de choisir une activité physique pour faire une pause active. Et vous pourrez également mimer les émotions à ce moment-là !

Dans notre application éducative COCO, vous pouvez également apprendre à reconnaître vos émotions avec le jeu “Mime les émotions”, dans la partie COCO BOUGE. En cliquant sur le point d’interrogation, vous pourrez apprendre les différentes émotions afin de mieux les reconnaître.
Ce jeu pour mimer les émotions est également accessible en tant que pause, toutes les 15 minutes d’ écran. En effet, toutes les 15 minutes, on demande aux enfants de choisir une activité physique pour faire une pause active. Et vous pourrez également mimer les émotions à ce moment-là !



LA SURPRISE
La surprise signifie que tu es étonné par un moment, une personne ou un objet. Comme un cadeau inattendu !
Quand on est surpris on ouvre grande la bouche, on ouvre grand les yeux.
LA CONFUSION
La confusion, c’est être perdu dans nos idées à cause d’un évènement par exemple. On peut se tromper sur le nom de quelqu’un ou d’un objet.
Pour mimer la confusion, on ouvre grand les yeux, on fait un grand « Hoo» avec la bouche et on lève les sourcils.
L’INSPIRATION
L’inspiration, c’est la capacité qu’a notre esprit à imaginer et créer des choses comme des dessins, des poèmes, des histoires.
Pour l’inspiration, on va plisser les yeux, se gratter légèrement la tête en souriant et faire semblant de peindre, d’écrire ou de dessiner.



L’AFFECTION
L’affection signifie être attendri, avoir des pensées positives pour un ami, un membre de la famille ou un animal de compagnie.
Ici, on est souriant, on pense aux bons moments, on peut se faire un câlin, s’embrasser, dire à une ou un camarade que l’on l’aime bien.
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L’ENNUI
L’ennui est présent lorsque l’on est dans une situation qui ne nous intéresse pas. On n’a pas envie d’écouter la personne en face ou on n’a pas envie de faire quelque chose.
Pour l’ennui, on va souffler fort, lever les yeux en l’air et regarder autour de nous.
LA DOULEUR
La douleur est une sensation déplaisante qui peut faire mal. On peut avoir mal physiquement avec un accident. La douleur peut aussi être en sentiment de manque de quelqu’un ou quelque chose ou la tristesse.
Pour exprimer la douleur on lève les sourcils vers le haut, on plie les yeux et on fait une grimace avec le visage.

DÉCOUVRIR COCO PENSE ET COCO BOUGE

100% éducatif

Des jeux à plusieurs

Du sport imposé
Notre programme remplit parfaitement son rôle pédagogique en imposant une pause sportive toutes les 15 minutes d’écran. Cela permet aux enfants d’apprendre à utiliser les écrans avec modération. Bien plus malin qu’un contrôle parental !
Voici l’ensemble des fiches techniques des jeux présentés, avec les fonctions cognitives stimulées par jeu
Tous les utilisateurs du programme COCO PENSE et COCO BOUGE peuvent recevoir les fiches en envoyant un email à l’adresse [email protected].












Je veux recevoir l’ensemble des du guide pour accompagner les enfants autistes avec COCO PENSE et COCO BOUGE

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