Applications pour
psychomotriciens par DYNSEO
BILLE QUI ROULE, COCO BOUGE, CPLAY, JOE, EDITH : des outils adaptés à la régulation tonico-émotionnelle, au schéma corporel, à l'équilibre, à la motricité globale et fine, et à la construction visuo-spatiale.
📱 Nos applications pour psychomotriciens
LA BILLE QUI ROULE
MOTRICITÉ FINEIdéal pour : Coordination oculomotrice, régulation tonique, contrôle postural des mains, intégration sensorielle
- Tablette balancier : travail tonico-postural
- Coordination bimanuelle et précision
- Régulation tonique par le mouvement
- Progression de difficulté adaptative
COCO PENSE et COCO BOUGE ⭐
ENFANTS 5-10 ANSIdéal pour : TDAH (régulation), TSA (intégration sensorielle), dyspraxie, troubles du schéma corporel, inhibition motrice
- Pauses sportives obligatoires toutes les 15 min ⭐
- Schéma corporel, équilibre, latéralité
- Alternance repos cognitif / activité motrice
- Régulation tonico-émotionnelle par le jeu
JOE
ADULTESIdéal pour : Post-AVC (héminégligence), Parkinson (double tâche), traumatisme crânien, anxiété et régulation
- Attention et double tâche cognitivo-motrice
- Vitesse de traitement psychomoteur
- Planification et séquençage moteur
- Compatible télésoin
EDITH
SENIORSIdéal pour : Parkinson (prévention chutes, double tâche), Alzheimer, orientation temporo-spatiale, anxiété du sujet âgé
- Orientation spatiale et temporelle
- Maintien cognitif pour prévention chutes
- Stimulation douce et rassurante
- Utilisation EHPAD/domicile
CPLAY CUBES
RÉALITÉ AUGMENTÉEIdéal pour : Construction visuo-spatiale, schéma corporel 3D, séquençage, coordination visuo-motrice, dyspraxie
- 100 modèles 3D à reproduire avec des cubes physiques
- Réalité augmentée : scanner et valider sa construction
- Séquençage et planification spatiale step-by-step
- Adapté enfants et adultes, dont dyspraxie et TSA
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📋 Cas d'usage concrets en psychomotricité
Léo, 7 ans : TDAH + Trouble de la régulation
Problématique : Léo ne tient pas en place, tombe de sa chaise, court dans les couloirs. Hypertonie de fond, difficultés à moduler son tonus en fonction des situations. Impulsivité motrice : agit avant de réfléchir.
Utilisation COCO BOUGE : Les pauses sportives obligatoires toutes les 15 min sont la clé : elles canalisent l'énergie motrice dans un cadre structuré. Travail du schéma corporel, de l'équilibre et de la latéralité. Les jeux cognitifs COCO travaillent l'inhibition (Intrus) et la flexibilité (Catégories). Alternance repos/activité = régulation tonico-émotionnelle.
Résultats après 4 mois : Léo reste assis 20 min au lieu de 5. Meilleure régulation tonique. Les parents rapportent qu'il demande spontanément à « faire du sport COCO » quand il sent qu'il a trop d'énergie. Transfert de la stratégie corps/esprit au quotidien.
🎮 Outils utilisés :
Emma, 6 ans : Dyspraxie + Troubles du schéma corporel
Problématique : Emma ne sait pas lacer ses chaussures, confond droite et gauche, dessin du bonhomme très immature (manque de membres). Graphisme laborieux, tonalité du geste graphique mal régulée.
Utilisation BILLE QUI ROULE + COCO + CPLAY : BILLE QUI ROULE pour la régulation tonique des mains et la coordination bimanuelle. COCO BOUGE pour le schéma corporel. CPLAY CUBES pour la représentation 3D et le séquençage spatial, travaillant la planification motrice en profondeur.
Résultats après 5 mois : Emma lace ses chaussures seule. Dessin du bonhomme complet. Latéralité fixée à droite. Graphisme plus fluide. Les constructions CPLAY lui ont permis de mieux anticiper ses gestes.
🎮 Outils utilisés :
Adam, 8 ans : TSA avec troubles sensoriels
Problématique : Adam a un profil sensoriel atypique : hyposensibilité proprioceptive (recherche de pression, se cogne volontairement), hypersensibilité tactile. Coordination globale déficiente. Difficultés à moduler ses gestes.
Utilisation BILLE QUI ROULE + COCO : BILLE QUI ROULE offre un retour proprioceptif via les mouvements de balancier (input sensoriel structuré). COCO BOUGE : les pauses sport fournissent les stimulations proprioceptives recherchées dans un cadre adapté. CPLAY CUBES pour la manipulation tactile structurée des cubes physiques.
Résultats après 6 mois : Adam module mieux sa force (ne casse plus ses crayons). Moins de recherche sensorielle inadaptée. Meilleure coordination globale. Les parents intègrent les « pauses sport COCO » dans la routine quotidienne.
🎮 Outils utilisés :
René, 80 ans : Parkinson, prévention des chutes
Problématique : René fait du freezing (pieds « collés au sol ») surtout en situation de double tâche (marcher + parler). 4 chutes dans les 3 derniers mois. Anxiété anticipatoire majeure : peur de tomber qui aggrave le freezing.
Utilisation EDITH + JOE : EDITH pour maintenir les capacités cognitives en douceur (interface rassurante, pas de mise en échec). JOE pour travailler la double tâche cognitive (attention divisée avec « Duo », « Focus »). Le psychomotricien intègre les exercices tablette en position debout pour travailler la double tâche cognitivo-posturale.
Résultats après 4 mois : Aucune chute sur la période. René peut parler en marchant sur de courtes distances. Diminution de l'anxiété anticipatoire car il reprend confiance. Le freezing persiste mais est moins fréquent et René connaît des stratégies pour le débloquer.
🎮 Outils utilisés :
David, 58 ans : AVC avec héminégligence
Problématique : David néglige son hémicorps gauche. En rééducation, il « oublie » son bras gauche, se cogne aux meubles à gauche, et son équilibre est perturbé par le décentrage postural. Le psychomotricien travaille la réintégration corporelle de l'hémicorps négligé.
Utilisation JOE + BILLE QUI ROULE : JOE pour le balayage visuo-spatial (Cherche et Trouve, Jumelles) et l'attention spatiale. BILLE QUI ROULE pour la réintégration bilatérale : les mouvements de balancier obligent à utiliser les deux côtés du corps. Le psychomotricien positionne la tablette pour solliciter l'espace négligé.
Résultats après 5 mois : David intègre mieux son hémicorps gauche. Moins de collisions avec les obstacles à gauche. BILLE QUI ROULE a créé un pont sensorimoteur vers le côté négligé. Équilibre amélioré (+15 secondes unipodal droit).
🎮 Outils utilisés :
🧠 Fonctions ciblées en psychomotricité
Corps & Motricité
- Schéma corporel et latéralité
- Équilibre et coordination globale
- Motricité fine et graphomotricité
- Régulation tonique
Régulation tonico-émotionnelle
- Gestion de l'impulsivité motrice
- Alternance repos/activité
- Relaxation et détente tonique
- Anxiété et confiance corporelle
Cognition & Double tâche
- Attention divisée (cognitivo-motrice)
- Inhibition et flexibilité
- Vitesse psychomotrice
- Organisation spatio-temporelle
✅ Indications en psychomotricité
- Enfants (COCO BOUGE + BILLE + CPLAY) : TDAH (régulation), dyspraxie, TSA (intégration sensorielle), troubles du schéma corporel, instabilité psychomotrice, construction visuo-spatiale, retard psychomoteur
- Adultes (JOE + BILLE) : AVC (héminégligence corporelle), Parkinson (double tâche, freezing), traumatisme crânien, troubles anxieux avec composante corporelle
- Seniors (EDITH) : Parkinson (prévention chutes), démence (orientation, anxiété), déconditionnement psychomoteur, peur de la chute
"COCO BOUGE est un outil rêvé pour les psychomotriciens ! L'alternance obligatoire entre jeux cognitifs et pauses sportives reproduit exactement notre approche corps-esprit. Mes petits patients TDAH adorent les jeux de sport et reviennent concentrés pour la partie cognitive. Et CPLAY CUBES a été une vraie révélation pour travailler la planification spatiale de mes patients dyspraxiques !"
📊 Plateforme de suivi professionnel
Multi-profils illimités
Historique complet par patient. Suivez l'évolution psychomotrice et cognitive de chaque patient.
Statistiques détaillées
Temps de réaction, précision, coordination. Objectivez les progrès en motricité et en cognition.
Sélection personnalisée
Choisissez jeux cognitifs + moteurs adaptés à chaque profil : TDAH, dyspraxie, TSA, Parkinson.
Exercices à domicile
Les patients pratiquent entre les séances. Transfert des acquis psychomoteurs dans le quotidien.
💡 Pourquoi les psychomotriciens choisissent DYNSEO
🤸 Approche corps-esprit
- Alternance motricité / cognition intégrée
- COCO BOUGE = psychomotricité ludique
- Régulation tonico-émotionnelle naturelle
🖐️ Motricité fine unique
- BILLE QUI ROULE : aucun équivalent
- CPLAY : manipulation 3D réelle + AR
- Régulation tonique par le mouvement
📊 Suivi objectivé
- Données quantitatives exploitables
- Progression mesurable dans le temps
- Compatible bilans psychomoteurs
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