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🧩 कार्यकारी कार्य · वर्ग · तर्क · शिक्षक के लिए व्यावहारिक मामला

शिक्षक के लिए व्यावहारिक मामला :
कार्यकारी कार्यों के लिए 10 मिनट/दिन के तर्क खेल

क्यों हर सुबह 10 मिनट तर्क खेलों में बिताना आपके छात्रों के कार्यकारी कार्यों को बदलता है — वैज्ञानिक आधार, ठोस गतिविधियाँ और मापने योग्य परिणाम

ल्यों में एक CM2 की शिक्षिका ने दो साल पहले हर दिन की शुरुआत 10 मिनट के तर्क खेलों से करने का निर्णय लिया। छह महीने बाद उसका निष्कर्ष : सुबह के अंत में कम छात्र ड्रॉपआउट, कक्षा में कम व्यवधानकारी व्यवहार, और गणित और लेखन में सभी स्तरों के लिए प्रगति हुई, जिसमें ADHD वाले छात्र भी शामिल हैं। उसने जो सहजता से खोजा था, उसे पिछले दस वर्षों से संज्ञानात्मक न्यूरोसाइंस में अनुसंधान ने पुष्टि की है : कार्यकारी कार्यों का प्रशिक्षण सभी शैक्षणिक सीखने में सुधार करता है। यह गाइड आपको बताता है कि क्यों — और इसे प्रभावी ढंग से 10 मिनट प्रति दिन कैसे करें।

1. कार्यकारी कार्य : सीखने का छिपा हुआ इंजन

1.1 कार्यकारी कार्यों का क्या अर्थ है?

कार्यकारी कार्य उच्च स्तर की संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं का एक समूह है जिसे प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स द्वारा समन्वयित किया जाता है — मानव विकास में सबसे हाल की मस्तिष्क क्षेत्र और अंतिम जो अपनी परिपक्वता तक पहुँचता है (25 वर्ष से पहले नहीं)। इन कार्यों को कार्यकारी कहा जाता है क्योंकि वे अन्य संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं को "निर्देशित" करते हैं : वे एक क्रिया की योजना बनाने, अनुपयुक्त स्वचालित प्रतिक्रियाओं को रोकने, एक कार्य करते समय जानकारी को याद रखने, और जब स्थिति बदलती है तो अनुकूलित करने की अनुमति देते हैं।

संज्ञानात्मक मनोविज्ञान में अनुसंधान आमतौर पर कार्यकारी कार्यों के तीन मौलिक घटकों को अलग करता है। पहला है कार्य मेमोरी — वास्तविक समय में जानकारी को बनाए रखने और हेरफेर करने की क्षमता। जब एक छात्र कई अंकों का घटाव करता है, पढ़ाई के धागे को बनाए रखता है, या एक जटिल व्यायाम के निर्देशों का पालन करता है, तो यह उसकी कार्य मेमोरी है जो काम कर रही है। दूसरा घटक है निषेध — स्वचालित या आवेगपूर्ण प्रतिक्रियाओं का विरोध करने की क्षमता ताकि एक विचारशील प्रतिक्रिया की अनुमति मिल सके। यह एक छात्र को अपनी प्रतिक्रिया चिल्लाने के बजाय हाथ उठाने, अपना काम सौंपने से पहले फिर से पढ़ने, या पड़ोसी के काम को देखने की इच्छा का विरोध करने की अनुमति देता है। तीसरा है संज्ञानात्मक लचीलापन — दृष्टिकोण बदलने, विभिन्न प्रकार के कार्यों के बीच स्विच करने, और जब खेल के नियम बदलते हैं तो अनुकूलित करने की क्षमता।

ये तीन घटक स्कूल के काम में लगातार बातचीत करते हैं। एक छात्र जो एक पाठ लिखता है, उसे एक ही समय में अपनी योजना को कार्य मेमोरी में बनाए रखना, प्रकट होने वाले विषय से बाहर के विचारों को रोकना, और जब एक वाक्य अपेक्षित रूप से काम नहीं करता है तो लचीलापन दिखाना चाहिए। एक छात्र जो गणित की समस्या पढ़ता है, उसे समस्या के डेटा को कार्य मेमोरी में बनाए रखना, अनुपयुक्त समाधान रणनीतियों को रोकना, और पाठ पढ़ने और अपने समाधान को विकसित करने के बीच स्विच करना चाहिए। इसलिए कार्यकारी कार्य सभी विषयों और सभी शैक्षणिक स्तरों में पारस्परिक होते हैं।

1.2 कार्यकारी कार्यों और शैक्षणिक सफलता के बीच संबंध

कार्यकारी कार्यों पर दीर्घकालिक अनुसंधान ने चौंकाने वाले परिणाम उत्पन्न किए हैं। ओरेगन विश्वविद्यालय में मेगन मैकक्लेलैंड द्वारा 400 से अधिक बच्चों पर किए गए एक अध्ययन ने दिखाया कि किंडरगार्टन में मापे गए कार्यकारी कार्य CP, CE2 और CM2 में शैक्षणिक सफलता की भविष्यवाणी करते हैं, जो IQ से बेहतर है। और भी चौंकाने वाला : एक न्यूजीलैंड अध्ययन जिसने 1,000 बच्चों का जन्म से 32 वर्ष की आयु तक अनुसरण किया (मोफिट और अन्य, 2011) ने दिखाया कि बचपन में मापे गए कार्यकारी कार्य वयस्कता में स्वास्थ्य, आय स्तर और न्याय के साथ संघर्ष की भविष्यवाणी करते हैं — बुद्धिमत्ता या सामाजिक पृष्ठभूमि की परवाह किए बिना।

ये आंकड़े यह नहीं बताते कि कार्यकारी कार्य जन्म से तय होते हैं। इसके विपरीत — और यह शिक्षकों के लिए महत्वपूर्ण जानकारी है — वे आश्चर्यजनक रूप से लचीले होते हैं और प्रशिक्षण के प्रति अच्छी तरह से प्रतिक्रिया करते हैं। बच्चे का मस्तिष्क किशोरावस्था के अंत तक पूरी तरह से निर्माणाधीन है, और कार्यकारी कार्यों पर लक्षित हस्तक्षेप व्यवहार और सीखने पर मापने योग्य प्रभाव उत्पन्न करते हैं। अवसर की खिड़की विशेष रूप से 4 से 12 वर्ष के बीच अनुकूल होती है, जो प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स के तेजी से विकास की अवधि है।

शिक्षकों के लिए, यह वास्तविकता एक चुनौती और एक अवसर दोनों है। एक चुनौती क्योंकि जो छात्र शैक्षणिक रूप से असफल होते हैं, उनके कार्यकारी कार्य अक्सर कमजोर होते हैं — जैविक कारकों (ADHD, समय से पहले जन्म, आनुवंशिक संवेदनशीलता) या पर्यावरणीय (क्रोनिक तनाव, पारिवारिक अस्थिरता, नींद की कमी) के कारण। ये छात्र "आलसी" या "कठिन" नहीं होते : उनके पास बस कक्षा की मांगों को प्रबंधित करने के लिए अभी तक संज्ञानात्मक संसाधन नहीं होते। एक अवसर क्योंकि कक्षा में कार्यकारी कार्यों को मजबूत करना — अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए नियमित अनुष्ठानों के माध्यम से — सभी छात्रों के लिए स्थिति में सुधार करता है, केवल सबसे कमजोर छात्रों के लिए नहीं।

1.3 सुबह 10 मिनट क्यों?

सुबह की खिड़की विशेष रूप से दो न्यूरोबायोलॉजिकल कारणों से अनुकूल होती है। पहले, कार्यकारी कार्यों को मस्तिष्क के ग्लूकोज संसाधनों पर बहुत निर्भर करते हैं और दिन के दौरान थक जाते हैं — इसे "निर्णय थकान" कहा जाता है। दिन की शुरुआत में कार्यकारी कार्यों पर काम करना, जब संसाधन अधिकतम पर होते हैं, भविष्य के सीखने के लिए बेहतर स्थानांतरण उत्पन्न करता है। फिर, दिन की शुरुआत के अनुष्ठान "संज्ञानात्मक वार्म-अप" का प्रभाव उत्पन्न करते हैं : मस्तिष्क 10 मिनट की संलग्न बौद्धिक गतिविधि के बाद काम करने के मोड में अधिक प्रभावी ढंग से प्रवेश करता है, बजाय सीधे घर-स्कूल यात्रा से संक्रमण के।

10 मिनट की अवधि बच्चों में निरंतर ध्यान पर अनुसंधान द्वारा मान्य की गई है। 6 से 8 वर्ष के बच्चे आदर्श परिस्थितियों में 10 से 15 मिनट तक निरंतर ध्यान बनाए रखते हैं। 9 से 12 वर्ष के बच्चे 20 मिनट तक जा सकते हैं। इसके बाद, प्रदर्शन तेजी से गिरता है। इस आदर्श ध्यान खिड़की में काम करना न्यूनतम समय निवेश के लिए लाभों को अधिकतम करता है। और नियमितता — हर दिन 10 मिनट — एक सप्ताह में 1 घंटे के सत्र की तुलना में कहीं अधिक प्रभाव डालती है, पुनरावृत्ति के प्रभावों के कारण जो न्यूरोप्लास्टिसिटी पर पड़ता है।

2. तर्क खेल : कौन से, कैसे और क्यों

2.1 प्रशिक्षित कार्य के अनुसार खेल की श्रेणियाँ

सभी तर्क खेल समान कार्यकारी कार्यों को समान तीव्रता के साथ नहीं मांगते। एक सूचित चयन कक्षा की विशिष्ट आवश्यकताओं को लक्षित करने की अनुमति देता है जबकि छात्रों की भागीदारी सुनिश्चित करने के लिए विविधता बनाए रखता है।

क्रम और तर्क अनुक्रम के खेल — सरल रावेन मैट्रिक्स, आकृतियों की श्रृंखलाएँ, कोडिंग — मुख्य रूप से कार्य मेमोरी और प्रेरक तर्क को सक्रिय करते हैं। वे छात्र से अपेक्षा करते हैं कि वह उस निहित नियम को बनाए रखे जिसे उसने पहचाना है जबकि वह इसे अनुप्रयोग करता है ताकि गायब तत्व को खोज सके। चक्र 2 और 3 के लिए, "अगली आकृति कौन सी है?" जैसे खेल जिनमें लगातार जटिल पैटर्न होते हैं, उत्कृष्ट अभ्यास होते हैं। कठिनाई को लागू करने के लिए एक साथ लागू किए जाने वाले नियमों की संख्या या मेमोरी में बनाए रखने के लिए अनुक्रम की लंबाई बढ़ाकर समायोजित किया जा सकता है।

निषेध और लचीलापन के खेल — स्ट्रूप के अनुकूलित संस्करण, स्टॉप-सिग्नल, "साइमन कहता है" खेल — विशेष रूप से उन कक्षाओं के लिए मूल्यवान हैं जिनमें आवेगशील छात्र या ADHD प्रोफाइल होते हैं। कक्षा के लिए अनुकूलित स्ट्रूप संस्करण में, छात्रों से अपेक्षा की जाती है कि वे एक शब्द के स्याही के रंग का नाम लें बजाय इसके कि वे शब्द को पढ़ें — जो पढ़ने की स्वचालित प्रतिक्रिया को रोकने की आवश्यकता होती है ताकि एक अलग प्रतिक्रिया उत्पन्न की जा सके। DYNSEO दृश्य टाइमर इन व्यायामों के लिए एक मूल्यवान उपकरण है : यह उपलब्ध समय को ठोस बनाता है और एक स्पष्ट ढांचा बनाता है जो आवेगशील छात्रों को उनकी प्रतिक्रिया की गति को नियंत्रित करने में मदद करता है।

निष्कर्षण और अनुमान के खेल — "मैं कौन हूँ?", तर्क समस्याएँ, पहेली ग्रिड — संज्ञानात्मक लचीलापन और हाइपोथेटिकल-डिडक्टिव तर्क को विकसित करते हैं। छात्र को परिकल्पनाएँ बनानी होती हैं, उन्हें मानसिक रूप से परीक्षण करना, उन्हें अस्वीकार करना या उपलब्ध संकेतों के अनुसार मान्य करना, और धीरे-धीरे स्थिति की अपनी प्रस्तुति को संशोधित करना होता है। ये गतिविधियाँ वैज्ञानिक दृष्टिकोण के सबसे निकट होती हैं — यह कोई संयोग नहीं है कि वे विज्ञान और गणित में प्रदर्शन में सुधार करने में योगदान करती हैं।

योजना बनाने के खेल — हनोई टॉवर के सरलित संस्करण, पहले से हल करने के लिए भूलभुलैया, सरलित शतरंज खेल — छात्र से अपेक्षा करते हैं कि वह कई चालों को पहले से अनुमान लगाए और कार्य करने से पहले अपनी रणनीति को व्यवस्थित करे। ये गतिविधियाँ विशेष रूप से पूर्वानुमान योजना और आवेगशीलता के खिलाफ प्रतिरोध को विकसित करती हैं — तुरंत कार्य करने की प्रलोभन बिना परिणामों की भविष्यवाणी किए। छोटे बच्चों (CP-CE1) के लिए, 2 से 3 चरणों के साथ बहुत सरलित संस्करण सुलभ होते हैं और पहले से ही बहुत लाभकारी होते हैं।

2.2 प्रभावी 10 मिनट का सत्र संरचना करना

एक अच्छी तरह से संरचित 10 मिनट का सत्र आमतौर पर तीन चरणों के पैटर्न का पालन करता है। पहले दो मिनट खेल के नियम की व्याख्या के लिए समर्पित होते हैं — हमेशा वही प्रक्रिया, एक उदाहरण के साथ जो हम सभी मिलकर बोर्ड पर करते हैं। निर्देशों की स्पष्टता निर्णायक होती है : एक अस्पष्ट निर्देश व्यवधानकारी व्यवहार उत्पन्न करता है न कि बुरी इच्छा से बल्कि इसलिए कि छात्र ठीक से नहीं जानते कि उनसे क्या अपेक्षित है। 6 से 7 मिनट केंद्रीय गतिविधि का दिल होते हैं — छात्र व्यक्तिगत रूप से या चुने गए प्रारूप के अनुसार जोड़ी में काम करते हैं। अंतिम मिनट एक त्वरित सामूहिक समर्पण के लिए समर्पित होता है : न कि व्यापक सुधार, बल्कि उपयोग की गई रणनीतियों की पहचान। "आपने समाधान कैसे पाया? आपकी रणनीति क्या थी?" — यह मेटाकॉग्निटिव वर्बलाइजेशन सीखने को स्थिर करने के लिए मौलिक है।

साप्ताहिक प्रगति सत्र की संरचना के रूप में महत्वपूर्ण है। एक सामान्य गलती यह है कि सभी की सफलता सुनिश्चित करने के लिए बहुत आसान गतिविधियों पर बने रहना — जबकि वास्तव में यह अनुकूलित कठिनाई (न तो बहुत आसान, न ही बहुत कठिन) है जो सबसे अधिक न्यूरोप्लास्टिसिटी उत्पन्न करती है। व्यगोत्स्की के "विकास के निकटतम क्षेत्र" पर अनुसंधान और आधुनिक अध्ययन जो अनुकूलित सीखने पर केंद्रित हैं (ब्जोर्क, 2011) इस बिंदु पर सहमत होते हैं : प्रयास सीखने की शर्त है। लक्ष्य यह नहीं है कि सभी छात्र हर सत्र में सफल हों, बल्कि यह है कि प्रत्येक छात्र अपने स्तर पर चुनौती दी जाए।

🎯 एक शिक्षक द्वारा परीक्षण किया गया प्रोटोकॉल

कई शिक्षकों ने इस प्रोटोकॉल को अपनाया है और सप्ताह के दिनों के अनुसार प्रारूपों को बदलने की सिफारिश की है: सोमवार (तर्कसंगत अनुक्रम), मंगलवार (निष्कर्ष), बुधवार (निषेध/Stroop), गुरुवार (योजना बनाना), शुक्रवार (समीक्षा और समूह खेल)। यह घुमाव यह सुनिश्चित करता है कि सभी कार्यकारी घटक नियमित रूप से प्रशिक्षित होते हैं, जबकि नवीनता को बनाए रखता है जो संलग्नता को बनाए रखता है।

डीएनएसईओ का स्कूली गेमिफिकेशन सिस्टम इस प्रथा के लिए एक प्रेरणादायक ढांचा प्रदान कर सकता है: प्रगति स्पष्ट होती है, प्रयासों को पुरस्कृत किया जाता है, और सामूहिक प्रगति एक सकारात्मक समूह गतिशीलता बनाती है।

3. विशिष्ट प्रोफाइल के लिए प्रथा को अनुकूलित करना

3.1 ADHD वाले छात्र

दैनिक तर्क खेल ADHD वाले छात्रों के लिए विशेष रूप से लाभकारी होते हैं - और इन प्रोफाइल के लिए सुलभ बनाने के लिए विशिष्ट अनुकूलन की आवश्यकता होती है। ADHD मूल रूप से कार्यकारी कार्यों का एक विकार है: निषेध, कार्य मेमोरी और योजना बनाने में कठिनाइयाँ जो इस विकार को विशेषता देती हैं, वही कौशल हैं जो तर्क खेलों द्वारा प्रशिक्षित होते हैं। अध्ययनों ने दिखाया है कि नियमित संज्ञानात्मक प्रशिक्षण कार्यक्रम ADHD के लक्षणों की तीव्रता को मापने योग्य तरीके से कम करते हैं, जिनके प्रभाव कार्यक्रम बंद करने के बाद भी बने रहते हैं।

ADHD वाले छात्रों के लिए, कई अनुकूलन आवश्यक हैं। निर्देश संक्षिप्त, स्पष्ट, मौखिक और लिखित (या चित्र में) प्रस्तुत किए जाने चाहिए, और गतिविधि शुरू होने से पहले जांचे जाने चाहिए। खेलों का प्रारूप क्रिया और गति को बढ़ावा देना चाहिए - केवल कागज पर आधारित खेल इन प्रोफाइल के लिए इंटरैक्टिव या काइनेस्टेटिक प्रारूपों की तुलना में कम आकर्षक होते हैं। अवधि को 7-8 मिनट में कम किया जा सकता है, जिसमें एक छोटा ब्रेक हो, फिर फिर से शुरू किया जा सकता है, बजाय 10 मिनट के निरंतर ब्लॉक के। डीएनएसईओ का COCO ऐप विशेष रूप से इन प्रोफाइल के लिए उपयुक्त इंटरैक्टिव डिजिटल प्रारूप में संज्ञानात्मक अभ्यास प्रदान करता है - इंटरफेस आकर्षक है, सत्र छोटे हैं, और प्रगति स्वचालित रूप से कैलिब्रेट की जाती है।

3.2 पढ़ने में कठिनाई या DYS वाले छात्र

कार्यकारी प्रशिक्षण के लिए तर्क खेलों का एक प्रमुख लाभ यह है कि उन्हें बिना पाठ के या बहुत कम पाठ के डिजाइन किया जा सकता है - जो उन्हें डिस्लेक्सिक या पढ़ने में कठिनाई वाले छात्रों के लिए सुलभ बनाता है। दृश्य मैट्रिक्स, पैटर्न के खेल, चित्रों के माध्यम से निष्कर्ष निकालने वाली गतिविधियाँ कार्यकारी कार्यों को पढ़ने की क्षमता से पूरी तरह से स्वतंत्र रूप से काम करती हैं। ये छात्र, जो अक्सर सामान्य कक्षा गतिविधियों में विफलता की स्थिति में होते हैं, आश्चर्यचकित होते हैं कि वे तर्क गतिविधियों में उत्कृष्टता प्राप्त कर सकते हैं जो उनकी विशिष्ट कठिनाइयों का उपयोग नहीं करती हैं। यह कौशल का अनुभव आत्मविश्वास और सामान्य रूप से शैक्षणिक संलग्नता के लिए मूल्यवान है।

3.3 उच्च क्षमता वाले छात्र

उच्च बौद्धिक क्षमता वाले छात्रों में अक्सर कार्यकारी कार्यों का विकास उनके सामान्य बुद्धिमत्ता से कम होता है। उच्च तर्क क्षमताओं और अभी भी अपरिपक्व कार्यकारी कार्यों के बीच का अंतर कक्षा में विघटनकारी व्यवहार उत्पन्न करता है (बोरियत, बेचैनी, टालमटोल) और इन छात्रों में निराशा पैदा करता है जो "जानते" हैं लेकिन "करते" नहीं हैं। इन प्रोफाइल के लिए, तर्क खेलों को पर्याप्त जटिल होना चाहिए ताकि वे एक वास्तविक चुनौती का प्रतिनिधित्व कर सकें - मानकीकृत संस्करण अक्सर बहुत आसान होते हैं। सरल शतरंज, उन्नत सुडोकू, कई चरणों में निष्कर्ष निकालने की समस्याएँ, या गणितीय पहेलियाँ अधिक उपयुक्त हैं।

4. प्रगति को मापना और संस्थान को मनाना

4.1 प्रभाव का सरल मूल्यांकन

इन रिवाजों को लागू करने में एक बाधा यह है कि संस्थान के लिए प्रभाव को प्रभावशाली तरीके से मापना कठिन है। सौभाग्य से, सरल उपकरण इस मूल्यांकन को बिना असमान निवेश के सक्षम बनाते हैं। डीएनएसईओ का कार्यकारी कार्यों का परीक्षण ऑनलाइन मुफ्त में उपलब्ध है और इसे स्कूल वर्ष की शुरुआत और अंत में सामूहिक संज्ञानात्मक प्रगति को मापने के लिए उपयोग किया जा सकता है। ध्यान परीक्षण एक पूरक संकेतक प्रदान करता है। ये वस्तुनिष्ठ माप एक व्यक्तिगत धारणा ("मेरे छात्र अधिक ध्यान केंद्रित हैं") को डेटा में बदलते हैं जिसे प्रबंधन या माता-पिता के साथ साझा किया जा सकता है।

कुछ सरल व्यवहार संकेतकों का भी पालन किया जा सकता है: प्रति सुबह छात्रों की संख्या जो ड्रॉपआउट कर रहे हैं (सरल गिनती), दस्तावेजित विघटनकारी व्यवहार की आवृत्ति, सत्र की शुरुआत में गतिविधि शुरू करने में लगने वाला समय। ये संकेतक एकत्र करना आसान हैं और कक्षा के सामूहिक कार्यकारी कार्यों की स्थिति को सीधे दर्शाते हैं।

4.2 माता-पिता को परियोजना में शामिल करना

परिवारों को प्रोटोकॉल और इसके वैज्ञानिक आधार के बारे में सूचित करना घर पर एक मूल्यवान सहायक बनाता है। माता-पिता जो समझते हैं कि कार्यकारी कार्य क्या हैं और ये शैक्षणिक सफलता के लिए क्यों महत्वपूर्ण हैं, वे घर पर उन परिस्थितियों को बनाने के लिए अधिक प्रवृत्त होते हैं जो उनका समर्थन करते हैं: नियमित सोने का समय (नींद कार्यकारी कार्यों के पुनर्स्थापन का पहला कारक है), संतुलित नाश्ता (कार्यकारी कार्य ग्लूकोज के प्रति बहुत संवेदनशील होते हैं), और असंरचित मुक्त खेल का समय (जो स्वाभाविक रूप से कार्यकारी कार्यों को विकसित करता है बेहतर तरीके से भरे हुए अतिरिक्त पाठ्यक्रम गतिविधियों की तुलना में)।

डीएनएसईओ का होमवर्क प्लानर और प्रेरणा तालिका ऐसे उपकरण हैं जिन्हें शिक्षक परिवारों को कक्षा में कार्यकारी प्रशिक्षण और घर पर काम करने की आदतों के बीच एक सुसंगतता बनाने के लिए सिफारिश कर सकते हैं। दोनों वातावरणों के बीच की सुसंगतता वास्तव में कार्यकारी कार्यों के विकास पर सबसे स्थायी प्रभाव डालती है।

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DYNSEO के संज्ञानात्मक परीक्षण कार्यकारी कार्यों, ध्यान और कार्य मेमोरी का मूल्यांकन करने की अनुमति देते हैं। मुफ्त, ऑनलाइन उपलब्ध, कक्षा या घर पर उपयोग करने योग्य।

5. कक्षा के लिए DYNSEO संसाधन और एप्लिकेशन

DYNSEO कई संसाधन प्रदान करता है जो कक्षा में कार्यकारी कार्यों के प्रशिक्षण के संदर्भ में सीधे उपयोगी हैं। COCO एप्लिकेशन 5 से 10 वर्ष के बच्चों के लिए डिज़ाइन किया गया है और इसमें प्रगतिशील संज्ञानात्मक गतिविधियाँ — मेमोरी, ध्यान, तर्क, भाषा — एक इंटरैक्टिव और आकर्षक डिजिटल प्रारूप में प्रस्तुत की जाती हैं। इसके छोटे सत्र (10 से 15 मिनट) और स्वचालित प्रगति इसे दैनिक 10 मिनट की प्रोटोकॉल के लिए स्वाभाविक रूप से उपयुक्त उपकरण बनाते हैं। DYNSEO का IA कोच शिक्षकों को अपने छात्रों के प्रोफाइल के अनुसार गतिविधियों को व्यक्तिगत बनाने और सबसे प्रासंगिक संसाधनों की पहचान करने में मदद कर सकता है।

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5-10 वर्ष के बच्चों के लिए संज्ञानात्मक खेल। मेमोरी, तर्क, ध्यान, भाषा। 10-15 मिनट के सत्र, स्वचालित प्रगति।

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6. कार्यकारी कार्यों की समग्र शिक्षा में तार्किक खेलों को शामिल करना

6.1 10 मिनट से परे: सभी विषयों में कार्यकारी अंतःक्रिया

प्रतिदिन 10 मिनट का अनुष्ठान एक प्रारंभिक बिंदु है — लेकिन कार्यकारी कार्यों के विकास में सबसे प्रभावी शिक्षक और अधिक करते हैं: वे पूरे दिन सभी विषयों में कार्यकारी विकास को शामिल करते हैं। इस दृष्टिकोण को कभी-कभी "कार्यकारी अंतःक्रिया" कहा जाता है, जिसमें सामान्य गतिविधियों को इस तरह से थोड़ा संशोधित करना शामिल है कि वे जानबूझकर कार्यकारी कार्यों को सक्रिय करें।

फ्रेंच में, कहानी पढ़ने और समझने के प्रश्न पूछने के बजाय, छात्रों से कहें कि वे पढ़ाई के मध्य में क्या होने की भविष्यवाणी करें, फिर उनकी भविष्यवाणी की जांच करें — यह कार्यशील स्मृति (कहानी की शुरुआत को बनाए रखना) और लचीलापन (अपनी भविष्यवाणी को संशोधित करना) को सक्रिय करता है। गणित में, अगले अभ्यास पर जाने से पहले, छात्रों से अपने समाधान की रणनीति को एक साथी को समझाने के लिए कहें — यह कार्यकारी मेटाकॉग्निशन को विकसित करता है, अर्थात् अपने स्वयं के संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं के प्रति जागरूकता। प्लास्टिक कला में, गतिविधि के दौरान एक अतिरिक्त बाधा लागू करें (रंग बदलना, केवल गैर-प्रमुख हाथ का उपयोग करना) — यह रोकथाम और लचीलापन को सक्रिय करता है। ये न्यूनतम समायोजन, जो लगातार लागू होते हैं, एक स्कूल वातावरण बनाते हैं जो निरंतर कार्यकारी कार्यों को प्रशिक्षित करता है।

6.2 कक्षा का वातावरण कार्यकारी समर्थन के रूप में

कक्षा का भौतिक और संगठनात्मक प्रबंधन छात्रों के कार्यकारी कार्यों का समर्थन कर सकता है या इसके विपरीत उन्हें कमजोर कर सकता है। एक दृश्य रूप से ओवरलोडेड कक्षा — पोस्टर, मोबाइल, आक्रामक सजावट — एक निरंतर व्याकुलता का बोझ उत्पन्न करती है जो सबसे कमजोर छात्रों के रोकने के संसाधनों को समाप्त कर देती है। अध्ययनों ने दिखाया है कि कक्षा के दृश्य वातावरण को सरल बनाना छात्रों की संज्ञानात्मक प्रदर्शन में सुधार करता है, विशेष रूप से ADHD वाले छात्रों के लिए। लक्ष्य खाली और कठोर कक्षा नहीं है, बल्कि एक ऐसा वातावरण है जो चल रहे सीखने के लिए उपयोगी चीजों को उजागर करता है, बिना अनावश्यक दृश्य प्रतिस्पर्धा के।

कक्षा की दिनचर्या और अनुष्ठान शक्तिशाली कार्यकारी समर्थन हैं। एक पूर्वानुमानित दैनिक संरचना — दिन की शुरुआत और अंत की समान गतिविधियाँ, विषयों के बीच संक्रमण की समान व्यवस्था — नए परिस्थितियों के लिए निरंतर अनुकूलन से संबंधित संज्ञानात्मक बोझ को कम करती है। यह वास्तविक सीखने के लिए कार्यकारी संसाधनों को मुक्त करता है। DYNSEO बैग चेकलिस्ट इस सिद्धांत को दर्शाता है: एक दृश्य समर्थन पर सामान की जांच को बाहरी बनाने से कार्यशील स्मृति और ध्यान को उच्च मूल्य वाली संज्ञानात्मक कार्यों के लिए मुक्त करता है।

6.3 कार्यकारी कार्यों पर परिवारों के साथ संवाद करना

एक शिक्षक द्वारा अपने छात्रों के कार्यकारी विकास का समर्थन करने के लिए किए जाने वाले सबसे प्रभावशाली कार्यों में से एक यह है कि वे माता-पिता को एक स्वागत बैठक में कार्यकारी कार्यों की व्याख्या करें। कई माता-पिता अपने बच्चे की कार्यकारी कठिनाइयों को — सामग्री को भूलना, टालना, जब दिनचर्या बदलती है तो संकट — आलस्य या उदासीनता के रूप में व्याख्या करते हैं। यह समझना कि ये विकासशील संज्ञानात्मक कौशल हैं, और चरित्र की कमियों नहीं, उनकी प्रतिक्रिया के तरीके को पूरी तरह से बदल देता है और उन्हें घर पर बहुत अधिक प्रभावी बना देता है।

यह बैठक परिवारों को उन उपकरणों को प्रस्तुत करने का अवसर भी हो सकती है जो वे घर पर कार्यकारी विकास का समर्थन करने के लिए उपयोग कर सकते हैं। पर्याप्त और नियमित नींद पहला है — और निश्चित रूप से सबसे प्रभावशाली — इन उपकरणों में से। दैनिक शारीरिक गतिविधि दूसरा है: हिलमैन और अन्य द्वारा एक मेटा-विश्लेषण ने दिखाया है कि दैनिक एक घंटे की शारीरिक गतिविधि बच्चों के कार्यकारी कार्यों में सुधार करती है, जो सबसे अच्छे संज्ञानात्मक प्रशिक्षण कार्यक्रमों के समान है। अनियोजित मुक्त खेल — अक्सर संगठित अतिरिक्त गतिविधियों के पक्ष में कम आंका जाता है — तीसरा है: यह बच्चों को नियमों, संघर्षों और संक्रमणों का प्रबंधन स्वयं करने के लिए मजबूर करता है, इस प्रकार महत्वपूर्ण संदर्भों में स्वाभाविक रूप से कार्यकारी कार्यों को विकसित करता है।

6.4 सामूहिक रूप से प्रगति करना: अपने सहयोगियों के साथ अपने अभ्यास साझा करना

जब एक ही स्कूल के कई शिक्षक इस प्रोटोकॉल को अपनाते हैं, तो दैनिक 10 मिनट का प्रभाव कई गुना बढ़ जाता है। इंटर-क्लास संगति — समान प्रकार की गतिविधियाँ, कार्यकारी कार्यों से संबंधित समान व्यवहारिक अपेक्षाएँ, छात्रों के साथ संज्ञानात्मक कौशल के बारे में बात करने के लिए समान शब्दावली — एक समग्र स्कूल वातावरण बनाती है जो निरंतर कार्यकारी विकास का समर्थन करती है। कार्यकारी कार्यों के विकास के लिए पूरे स्कूल के कार्यक्रमों पर अध्ययन (जैसे अमेरिका में Tools of the Mind कार्यक्रम) ने एकल कक्षा में अलग-अलग हस्तक्षेपों की तुलना में कहीं अधिक प्रभाव दिखाया है।

DYNSEO इस प्रक्रिया में शैक्षिक टीमों का समर्थन करता है अपने प्रमाणित ऑनलाइन प्रशिक्षण और अपने IA कोच के माध्यम से जो शिक्षकों को उनके विशिष्ट आवश्यकताओं के अनुसार संसाधनों और व्यक्तिगत उत्तरों तक पहुंचने की अनुमति देता है। प्रशिक्षण को निरंतर प्रशिक्षण योजना के तहत एक शिक्षक टीम द्वारा सामूहिक रूप से किया जा सकता है, जिसमें OPCO या संस्थान के प्रशिक्षण बजट द्वारा संभव वित्तपोषण किया जा सकता है।

7. ठोस परिणाम: गवाह और क्षेत्रीय डेटा

7.1 शिक्षक तीन महीने की प्रथा के बाद क्या देखते हैं

जो शिक्षक इस प्रोटोकॉल का अभ्यास कई महीनों से कर रहे हैं, उनके फीडबैक कई बिंदुओं पर एकत्रित होते हैं। पहला परिवर्तन, सामान्यतः तीसरे या चौथे सप्ताह से, सत्र की शुरुआत में शुरू होने में सुधार है: छात्र काम में तेजी से प्रवेश करते हैं, संक्रमण के दौरान कम हलचल के साथ। यह तुच्छ नहीं है — एक सत्र के पहले मिनट अक्सर वे होते हैं जहाँ संलग्नता और उसके बाद की सीखने की गुणवत्ता तय होती है।

दूसरा परिवर्तन, अक्सर छठे या आठवें सप्ताह से, आवेगपूर्ण व्यवहारों में कमी है: कम छात्र बिना हाथ उठाए अपने उत्तर चिल्लाते हैं, संक्रमण में कम धक्का-मुक्की होती है, साथियों के बीच संघर्ष के दौरान कम मौखिक वृद्धि होती है। ये व्यवहारिक सुधार सीधे रोकने के सुदृढ़ीकरण से जुड़े होते हैं — कक्षा में विघटनकारी व्यवहारों से सीधे जुड़े सबसे कार्यकारी घटक।

तीसरा परिवर्तन, जिसे मापना अधिक कठिन है लेकिन गवाहों में बहुत मौजूद है, कक्षा में संज्ञानात्मक प्रयास के चारों ओर संस्कृति का परिवर्तन है। जब छात्रों को स्पष्ट रूप से यह समझने के लिए प्रशिक्षित किया गया है कि प्रयास मस्तिष्क में परिवर्तन लाता है, कि "कठिन" का अर्थ है "हम सीख रहे हैं", और कि गलतियाँ प्रक्रिया के सामान्य चरण हैं — तो उनकी कठिनाई के प्रति संबंध बदल जाता है। यह विकास मानसिकता का परिवर्तन ("growth mindset", कैरोल ड्वेक की शब्दावली के अनुसार) शायद दैनिक 10 मिनट का सबसे मूल्यवान लाभ है, क्योंकि यह सभी स्कूल की सीखने और उससे आगे लागू होता है।

7.2 जानने के लिए सीमाएँ

दैनिक तार्किक खेलों को एक चमत्कारिक समाधान के रूप में प्रस्तुत करना गलत होगा। उनके लाभ वास्तविक हैं लेकिन सीमित हैं, और कई कारक उनकी प्रभावशीलता को कम करते हैं। पहले, संज्ञानात्मक प्रशिक्षण कार्यकारी कार्यों को कमजोर करने वाले प्रमुख संरचनात्मक कारकों का मुकाबला नहीं कर सकता: एक बच्चा जो रात में 6 घंटे सोता है, जो बहुत अस्थिर पारिवारिक संदर्भ में रहता है या जिसने सुबह का नाश्ता नहीं किया है, दुनिया की सबसे अच्छी गतिविधियों के बावजूद उसके लाभ सीमित होंगे। इन संदर्भ कारकों को समानांतर में संबोधित किया जाना चाहिए, सामाजिक सहायता उपायों और परिवारों के साथ साझेदारी के माध्यम से।

इसके बाद, अंकों द्वारा मापे गए शैक्षणिक परिणामों पर प्रभाव तात्कालिक या सार्वभौमिक नहीं है। सामान्यतः प्रभावों को देखने के लिए कई महीने लगते हैं — जो शिक्षकों को तात्कालिक परिणामों के दबाव में हतोत्साहित कर सकता है। कार्यकारी कार्यों में निवेश एक मध्यावधि निवेश है: इसके लाभ धीरे-धीरे विकसित होते हैं और समय के साथ बढ़ते हैं। अंत में, कुछ छात्रों के प्रोफाइल इन गतिविधियों से कम लाभान्वित होते हैं: वे छात्र जिनकी शैक्षणिक कठिनाइयाँ मुख्य रूप से ज्ञान की कमी से संबंधित हैं (और कार्यकारी कठिनाइयों से नहीं) केवल संज्ञानात्मक प्रशिक्षण के साथ कम प्रगति करते हैं। प्रत्येक छात्र की आवश्यकताओं का सटीक निदान आवश्यक है।

जो शिक्षक अपने छात्रों के कार्यकारी कार्यों के विकास में और अधिक गहराई में जाना चाहते हैं, उनके लिए DYNSEO के प्रमाणित Qualiopi प्रशिक्षण कार्यकारी कौशल के मूल्यांकन के तरीकों, कमजोर प्रोफाइल के लिए शैक्षिक अनुकूलन रणनीतियों, और परिवारों और विशेष टीमों के साथ समन्वय पर चर्चा करते हैं। DYNSEO ADHD परीक्षण कक्षा में भी उपयोग किया जा सकता है — सावधानी से और उपयुक्त ढांचे में — उन छात्रों की पहचान करने के लिए जिनकी ध्यान संबंधी कठिनाइयाँ विशेष सहायता से लाभान्वित हो सकती हैं, केवल कक्षा की गतिविधियों से परे। यह एक निदान उपकरण नहीं है बल्कि एक पहला संकेतक है जो स्वास्थ्य पेशेवर की ओर एक संदर्भ को सही ठहरा सकता है। अंत में, DYNSEO मानसिक आयु परीक्षण, बड़े छात्रों (CM2, कॉलेज) के साथ खेल के रूप में उपयोग किया जाता है, मस्तिष्क के कार्य और संज्ञानात्मक प्रशिक्षण के महत्व पर एक रोमांचक चर्चा के लिए एक प्रारंभिक बिंदु हो सकता है — इस प्रकार दैनिक गतिविधियों में संलग्न होने के लिए अंतर्निहित प्रेरणा को मजबूत करता है।

DYNSEO शिक्षकों और माता-पिता के लिए मुफ्त उपकरणों की एक पुस्तकालय प्रदान करता है — दृश्य टाइमर, योजनाकार, प्रेरणा तालिकाएँ, स्कूल गेमिफिकेशन — जो इन रणनीतियों को बिना लंबी प्रशिक्षण की प्रतीक्षा किए तुरंत लागू करने योग्य बनाते हैं। DYNSEO IA कोच प्रत्येक कक्षा और प्रत्येक छात्र के विशिष्ट प्रश्नों का उत्तर देता है। और प्रमाणित Qualiopi प्रशिक्षण, जो ऑनलाइन अपनी गति से उपलब्ध है, पेशेवरों को कार्यकारी कार्यों और उनके विकास पर कौशल बढ़ाने की अनुमति देता है, समावेशी स्कूल संदर्भों में। प्रत्येक बच्चा जिसकी कार्यकारी कार्यों का बेहतर समर्थन किया जाता है, चाहे वह सुबह के तार्किक खेलों के दस मिनट से हो या अधिक जटिल रणनीतियों के संयोजन से, एक संज्ञानात्मक स्वायत्तता की ओर बढ़ता है जो उसकी शिक्षा से बहुत आगे तक काम आएगी।

हर सुबह तार्किक खेलों में बिताए गए दस मिनट समय में एक मामूली निवेश हैं लेकिन प्रभाव में महत्वपूर्ण हैं — कक्षा में व्यवहारों पर, सीखने पर, छात्रों के संज्ञानात्मक प्रयास के प्रति संबंध पर, और जिस तरह से शिक्षक पारंपरिक प्रारूप में संघर्ष करने वाले प्रोफाइल को समझता और समर्थन करता है। इस निवेश का समर्थन करने के लिए DYNSEO अपने अनुप्रयोगों, परीक्षणों और मुफ्त उपकरणों का विकास करता है: क्योंकि हर बच्चे को एक अच्छी तरह से प्रशिक्षित मस्तिष्क की आवश्यकता होती है, और हर शिक्षक को इस मौलिक मिशन में समर्थन के लिए संसाधनों की आवश्यकता होती है।

FAQ — तर्क खेल और कक्षा में कार्यकारी कार्य

क्या तर्क खेल वास्तव में शैक्षणिक परिणामों में सुधार करते हैं?

वैज्ञानिक अध्ययन सकारात्मक परिणाम दिखाते हैं, कुछ महत्वपूर्ण बारीकियों के साथ। कार्यकारी कार्यों का प्रशिक्षण प्रशिक्षित कार्यों में सुधार करता है (प्रत्यक्ष प्रभाव) और समान कार्यों की मांग करने वाले शैक्षणिक कार्यों की ओर स्थानांतरण उत्पन्न करता है - विशेष रूप से गणित और पढ़ने की समझ में। स्थानांतरण स्वचालित और सार्वभौमिक नहीं है: यह तब अधिक मजबूत होता है जब प्रशिक्षण गतिविधियाँ लक्षित शैक्षणिक कार्यों के साथ संरचनात्मक रूप से समान होती हैं, और जब वे कई हफ्तों तक नियमित अभ्यास में होती हैं बजाय एक बार की हस्तक्षेप के। लाभ भी उन छात्रों में अधिक स्पष्ट होते हैं जिनके कार्यकारी कार्य शुरुआत में सबसे कमजोर होते हैं।

छात्रों की प्रेरणा को लंबे समय तक कैसे बनाए रखें?

फॉर्मेट की विविधता पहला उपाय है: गतिविधियों के प्रकारों (दृश्य तर्क, व्युत्क्रम, अवरोध, योजना) को बदलना दोहराव के बोरियत को रोकता है। स्पष्ट प्रगति दूसरा है: जब छात्र महसूस करते हैं कि वे सुधार कर रहे हैं - क्योंकि कठिनाई बढ़ती है और वे इसे पार कर लेते हैं - उनकी अंतर्निहित प्रेरणा मजबूत होती है। तीसरा उपाय अस्थायी सामूहिक फॉर्मेट है: सप्ताह में एक बार, एक कक्षा की चुनौती बजाय व्यक्तिगत अभ्यास एक सकारात्मक समूह गतिशीलता बनाती है। अंत में, छात्रों को यह समझाना कि वे ये गतिविधियाँ क्यों कर रहे हैं - "आप प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स का प्रशिक्षण कर रहे हैं" - उन्हें एक अर्थपूर्ण प्रक्रिया में संलग्न करता है, विशेष रूप से CM1-CM2 से।

किस शैक्षणिक स्तर से इन गतिविधियों की शुरुआत की जा सकती है?

बड़े खंड के नर्सरी से, अवरोध और कार्य स्मृति की गतिविधियों के बहुत सरल संस्करण उपलब्ध और लाभकारी हैं। "साइमन कहता है" खेल, बदलती नियमों के अनुसार वर्गीकरण गतिविधियाँ (रंग के अनुसार फिर आकार के अनुसार वर्गीकृत करना), और अनुक्रमिक स्मृति खेल ("मैं जंगल में जा रहा हूँ और मैं ले जा रहा हूँ...") 5 वर्ष की उम्र से कार्यकारी कार्यों को प्रभावी ढंग से विकसित करते हैं। CP-CE1 में, सरल तार्किक अनुक्रम की गतिविधियाँ और चित्रों द्वारा व्युत्क्रम खेल उपयुक्त हैं। अधिक जटिल खेल - कई चरणों की योजना, बहु-प्रतिबंधित व्युत्क्रम समस्याएँ - CE2-CM1 से उपलब्ध हो जाते हैं।

उन छात्रों के लिए क्या करें जो इन गतिविधियों पर "अटक" जाते हैं और हतोत्साहित होते हैं?

किसी कठिन गतिविधि के सामने हतोत्साहित होना वास्तव में एक मूल्यवान शैक्षणिक अवसर है - यदि इसे सही तरीके से प्रबंधित किया जाए। पहला कदम यह सुनिश्चित करना है कि कठिनाई सही ढंग से संतुलित है: यदि एक तिहाई से अधिक छात्र अटक जाते हैं, तो गतिविधि शायद कक्षा के स्तर के लिए बहुत कठिन है। दूसरा है प्रयास और गलती को स्पष्ट रूप से सामान्य बनाना: "यह सामान्य है कि यह कठिन है - यही आपके मस्तिष्क को आगे बढ़ाता है।" तीसरा है उन छात्रों के लिए एक वैकल्पिक "संकेत" प्रदान करना जो छोड़ने के कगार पर हैं - एक न्यूनतम सहायता जो समाधान दिए बिना प्रगति करने की अनुमति देती है, इस प्रकार सीखने के लिए आवश्यक संज्ञानात्मक प्रयास को बनाए रखती है।

क्या ये गतिविधियाँ आधिकारिक कार्यक्रमों के साथ संगत हैं?

पूर्ण रूप से संगत - और यहां तक कि अनुशंसित। राष्ट्रीय शिक्षा के कार्यक्रम चक्र 2 और चक्र 3 के लिए "ध्यान, स्मरण और स्वचालन के कौशल" और "समस्या समाधान की रणनीतियों" के विकास का स्पष्ट रूप से उल्लेख करते हैं। दैनिक तर्क खेल सीधे इन आधिकारिक लक्ष्यों में शामिल होते हैं। इसके अलावा, नैतिक और नागरिक शिक्षा के कार्यक्रम दृढ़ता, आत्म-नियंत्रण और समूह में काम करने की क्षमता के विकास को महत्व देते हैं - ये सभी कार्यकारी प्रशिक्षण से लाभान्वित होते हैं।

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Marie L.
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