📄 PDF Collections Os teus cadernos de exercícios para as férias, em PDF Descobrir →
Logo
Famílias & cuidadores · Trissomia 21

Apoiar um adolescente com trissomia: atividades, recursos e adaptações concretas a serem implementadas

Um adolescente portador de trissomia 21 passa muito mais tempo em casa, em família, do que em sessões com um profissional. É precisamente ali, na rotina repetida, que se ancoram os aprendizados duradouros: o cérebro consolida o que encontra frequentemente e em um contexto que faz sentido, muito melhor do que uma instrução trabalhada uma hora por semana em um consultório. Saber apoiar um adolescente com trissomia com atividades e ferramentas adaptadas em casa é, portanto, transformar gestos ordinários em oportunidades de progresso, sem transformar o lar em uma sala de reabilitação.

  • ⏱️ 19 min de leitura
  • 👥 Para as famílias e os cuidadores
  • 🔄 Atualizado em agosto de 2026

Neste artigo

A formação associada

Formação QualiopiApoiar um adolescente com trissomia: vida social, emoções, autonomiaDescobrir a formação →

Os recursos citados

Este artigo é uma caixa de ferramentas concreta, não um curso teórico. Você encontrará quinze atividades descritas de forma precisa o suficiente para serem iniciadas ainda esta noite, uma organização do dia e da semana, as adaptações do ambiente, peça por peça, os recursos gratuitos para imprimir e o espaço a ser dado ao digital. Nada exige material caro ou competência particular: apenas regularidade, observação e o nível certo de exigência.

O essencial em 30 segundos

Apoiar um adolescente com trissomia no dia a dia baseia-se em três princípios simples: repetição, referências visuais e atividades que fazem sentido para ele. O objetivo é o progresso da autonomia, não a performance.

  • O nível certo — propor uma tarefa bem-sucedida cerca de sete vezes em dez: o suficiente para ter sucesso, o suficiente para progredir.
  • Referências visuais em toda parte — pictogramas, fotos, sequências ilustradas: a imagem apoia a compreensão e a antecipação.
  • Rotinas estáveis — um desenrolar previsível tranquiliza e libera energia para aprender.
  • Decompor cada tarefa — uma ação complexa torna-se acessível quando a dividimos em pequenas etapas visíveis.
  • Valorizar, registrar, transmitir — anotar os progressos torna-os visíveis e facilita a conexão com os profissionais que acompanham o adolescente.

As 5 regras antes de começar

Antes de escolher nas atividades, cinco princípios condicionam sua eficácia. Eles valem para todas as propostas que se seguem, independentemente da idade ou do nível do seu adolescente. Reserve um tempo para integrá-los : eles farão a diferença entre uma rotina que se mantém ao longo do tempo e uma série de tentativas abandonadas.

🎯

Visar o sucesso, não a performance

Buscamos uma tarefa bem-sucedida cerca de sete vezes em dez. Se tudo é muito fácil, aumentamos a dificuldade ; se o fracasso retorna, diminuímos sem comentários ou recriminações.

🧩

Decompor cada tarefa

Uma ação complexa se torna acessível em pequenos passos. « Arrumar a mesa » se divide : pratos, depois copos, depois talheres, cada etapa ilustrada se necessário.

🖼️

Tornar visível com a imagem

Pictogramas, fotos, sequências ilustradas : o canal visual é frequentemente um ponto de apoio sólido para o adolescente com síndrome de Down. Mostramos tanto quanto explicamos.

🔁

Repetir e estabilizar

O mesmo procedimento, no mesmo momento, ajuda a memorizar e a antecipar. A rotina não entedia : ela traz segurança e libera energia para progredir.

⚠️ Antes de tudo : adapte com os profissionais que o acompanham

As atividades abaixo são propostas do dia a dia, não protocolos de cuidado. Cada adolescente com síndrome de Down tem seu perfil : alguns apresentam particularidades motoras, sensoriais, cardíacas ou visuais que tornam tal ou tal atividade a ser ajustada. Converse com o fonoaudiólogo, o terapeuta ocupacional, o psicomotricista ou o médico que acompanha seu filho. Para qualquer sinal de sofrimento, retraimento incomum ou regressão, consulte o médico ou o psicólogo : esses profissionais são os únicos habilitados a fazer um diagnóstico e a orientar.

Autonomia e gestos do dia a dia

A autonomia é o fio condutor da adolescência, e se constrói nas tarefas reais do lar, não em exercícios abstratos. Cada gesto dominado é uma vitória concreta e um ganho de autoestima. A regra de ouro : fazer com, nunca no lugar de, mesmo quando é mais rápido fazer por conta própria.

Uma metodologia se repete em cada uma das atividades que se seguem : a orientação progressiva. No início, acompanhamos o gesto fisicamente ou verbalmente ; depois, vamos diminuindo a ajuda aos poucos, até o simples olhar de encorajamento. Resistimos à vontade de retomar o controle ao primeiro sinal de hesitação : é nesse pequeno momento de esforço que o aprendizado acontece. E celebramos cada etapa superada, pois o orgulho nutre a motivação muito mais seguramente do que a correção.

1

Preparar sua mochila para o dia

  • Objetivo — planejamento, memória das etapas, sentimento de responsabilidade e autonomia.
  • Material e duração — uma lista ilustrada colada na mochila (fotos dos objetos a levar), 5 a 10 minutos à noite.
  • Desdobramento — o adolescente olha a lista imagem por imagem e coloca cada objeto na mochila. Você permanece ao lado sem intervir, apenas verifica no final, juntos.
  • Mais fácil — apenas três objetos, cada foto colocada ao lado do objeto real.
  • Mais difícil — preparar sem a lista, depois antecipar um imprevisto : « vai chover amanhã, o que precisamos adicionar ? »
  • Sinal de que está funcionando — ele prepara sua mochila espontaneamente, sem que você peça, e percebe um esquecimento por conta própria.
2

Vestir-se de forma autônoma

  • Objetivo — motricidade fina, sequenciamento, independência em um gesto cotidiano importante.
  • Material e duração — roupas colocadas na ordem de vestir, uma faixa ilustrada das etapas exibida no quarto, o tempo da manhã sem pressão.
  • Desenvolvimento — preparamos as roupas na ordem (roupas íntimas, parte de cima, parte de baixo, meias, sapatos). O adolescente segue a faixa ilustrada. Deixamos o tempo, não terminamos no lugar dele.
  • Mais fácil — começar com roupas largas, sem botões ou fechos; priorizar o velcro e os tamanhos elásticos.
  • Mais difícil — introduzir botões, zíperes, cadarços, e depois escolher uma roupa adequada para o clima.
  • Sinal de que está funcionando — o gesto se encadeia sem consultar a faixa ilustrada, e a manhã se torna mais fluida.
3

Colocar e tirar a mesa

  • Objetivo — localização espacial, contagem, participação na vida familiar, coordenação.
  • Material e duração — um jogo de mesa com a localização dos objetos desenhada (prato, copo, talheres), 10 minutos.
  • Desenvolvimento — o adolescente conta os convidados, pega o número correspondente de pratos e os coloca seguindo o desenho do jogo. Procedemos objeto por objeto: primeiro todos os pratos, depois todos os copos.
  • Mais fácil — apenas dois talheres, o modelo do jogo bem visível.
  • Mais difícil — mesa completa para toda a família, sem guia, antecipando um convidado extra.
  • Sinal de que está funcionando — ele conta corretamente, coloca sem hesitar e se oferece para colocar a mesa sozinho.
4

Preparar um lanche simples

  • Objetivo — sequenciamento de uma receita, motricidade fina, autonomia alimentar, orgulho do resultado.
  • Material e duração — uma receita em fotos (torrada, salada de frutas, iogurte com cobertura), utensílios não cortantes, 15 minutos.
  • Desenvolvimento — exibimos as etapas em imagens. O adolescente realiza cada etapa marcando à medida que avança. Acompanhamos com o olhar, nomeamos os gestos, deixamos ele fazer.
  • Mais fácil — apenas duas etapas, ingredientes já preparados e medidos.
  • Mais difícil — uma receita de quatro a cinco etapas, com um medidor a ser lido, e depois arrumar e limpar.
  • Sinal de que está funcionando — ele encadeia as etapas sem lembrete e se oferece para preparar o lanche para a família.
💡 O poder dos marcadores visuais

Para todas essas atividades, uma sequência ilustrada exibida no local certo vale mais do que dez instruções orais. O quadro de rotinas ilustradas gratuito da DYNSEO permite compor esses desenvolvimentos em imagens para vestir, refeição ou preparação da mochila. Exibimos na altura dos olhos, onde a ação acontece.

Comunicação e linguagem

Em muitos adolescentes com síndrome de Down, a compreensão supera a expressão: eles frequentemente entendem mais do que conseguem dizer. Essas atividades visam apoiar a expressão e multiplicar os canais de comunicação. Elas complementam o trabalho do fonoaudiólogo, nunca o substituem: pergunte a ele quais servem melhor aos objetivos em andamento.

Três reflexos facilitam cada troca, independentemente da atividade. Abaixamo-nos à sua altura e captamos seu olhar antes de falar. Deixamos um verdadeiro tempo de resposta, muitas vezes mais longo do que se acredita, sem terminar suas frases por ele. E sempre duplicamos a fala com um suporte visual — gesto, objeto, pictograma — para oferecer um segundo ponto de apoio à compreensão. Esses reflexos também valem para os irmãos e os próximos, a quem é útil explicá-los.

5

O fichário de comunicação

  • Objetivo — dispor de um suporte de expressão imediata, reduzir a frustração relacionada às palavras que não vêm.
  • Material e duração — um fichário ou fichas, pictogramas e fotos, a ficha de comunicação adaptada para trissomia da DYNSEO, 10 minutos.
  • Desenvolvimento — uma página por tema do cotidiano (vontades, necessidades, emoções, pessoas, lugares). Folheamos juntos todos os dias, designamos e nomeamos, e usamos nas verdadeiras trocas.
  • Mais fácil — designar a imagem quando você nomeia a palavra.
  • Mais difícil — construir uma frase curta associando vários pictogramas.
  • Sinal de que está funcionando — o adolescente pega o fichário por conta própria para se fazer entender.
6

Nomear enquanto faz compras

  • Objetivo — enriquecer o vocabulário em contexto, o que é muito mais eficaz do que em uma lista abstrata.
  • Material e duração — uma lista de compras ilustrada, 15 minutos em uma loja pouco frequentada.
  • Desenvolvimento — o adolescente segura a lista em imagens, procura cada produto, nomeia e coloca no carrinho. Se a palavra travar, dê a primeira sílaba em vez da palavra inteira.
  • Mais fácil — três produtos muito familiares, em um corredor previamente identificado.
  • Mais difícil — dizer para que serve cada produto, depois pagar e conferir o troco.
  • Sinal de que está funcionando — ele nomeia sem a ajuda e antecipa o corredor onde encontrar o produto.
7

A leitura a duas vozes

  • Objetivo — articulação, fôlego, compreensão e prazer compartilhado da narrativa.
  • Material e duração — um texto curto em letras grandes, uma história ilustrada adaptada à sua idade e interesses, 10 minutos.
  • Desenvolvimento — você lê uma frase, o adolescente lê ou repete a seguinte. Paramos no final de um trecho, nunca no meio de um esforço, e comentamos a imagem juntos.
  • Mais fácil — ele completa apenas a última palavra de cada frase, que a imagem anuncia.
  • Mais difícil — resumir o trecho em uma frase, depois antecipar a continuação da história.
  • Sinal de que está funcionando — as frases lidas se alongam e ele pede a leitura da noite.
8

Contar seu dia com fotos

  • Objetivo — trabalhar a narrativa, a cronologia e a memória dos eventos recentes.
  • Material e duração — algumas fotos tiradas durante o dia em um telefone, 10 minutos à noite.
  • Desenvolvimento — olhamos as fotos na ordem e o adolescente conta o que fez, com « primeiro », « depois », « após ». Você relança com perguntas abertas, sem corrigir cada palavra.
  • Mais fácil — duas fotos, uma pergunta simples por foto : « quem ? », « onde ? »
  • Mais difícil — contar sem as fotos, depois expressar o que sentiu em cada momento.
  • Sinal de que está funcionando — ele encadeia os eventos na ordem correta e adiciona detalhes espontâneos.

Ir além das atividades : o método completo

A formação DYNSEO « Apoiar um adolescente com trissomia : vida social, emoções, autonomia » retoma esses princípios em 17 lições em vídeo : comunicação, gestão das emoções, autonomia e adaptações, passo a passo. 100 % online, no seu ritmo, acesso ilimitado.

Descobrir a formação — 20 €

Emoções e vida social

A adolescência amplifica as emoções e faz emergir novas necessidades sociais. Para um adolescente com síndrome de Down, colocar em palavras o que sente é um aprendizado à parte, que previne muitas crises. Essas atividades equipam a expressão emocional e o vínculo com os outros. Para qualquer sinal de tristeza duradoura ou de retraimento, oriente para o psicólogo ou o médico.

9

O termômetro das emoções

  • Objetivo — identificar e nomear a intensidade de uma emoção, antes que ela transborde.
  • Material e duração — o termômetro das emoções gratuito da DYNSEO, exibido em um lugar calmo, 5 minutos em momentos chave.
  • Desenvolvimento — várias vezes ao dia, pergunta-se: « onde você está no termômetro? » O adolescente aponta o nível. Associamos cada nível a uma ação calmante identificada previamente.
  • Mais fácil — apenas três níveis: calmo, agitado, muito bravo, com rostos desenhados.
  • Mais difícil — nomear a causa da emoção e escolher a estratégia para se acalmar.
  • Sinal de que está funcionando — ele vem sinalizar « estou subindo » antes da crise, em vez de sofrer com ela.
10

A roda das escolhas

  • Objetivo — aprender a fazer escolhas, desenvolver a autodeterminação e reduzir a oposição.
  • Material e duração — a roda das escolhas ilustrada da DYNSEO, 5 minutos no momento de uma decisão.
  • Desenvolvimento — diante de uma situação, apresentamos duas ou três opções ilustradas na roda: « você prefere se vestir primeiro ou tomar café da manhã primeiro? » O adolescente escolhe e respeitamos sua escolha.
  • Mais fácil — apenas duas opções, muito concretas e imediatas.
  • Mais difícil — antecipar as consequências de cada escolha antes de decidir.
  • Sinal de que está funcionando — ele expressa preferências espontaneamente e aceita melhor o quadro porque participa dele.
11

O jogo de papéis das situações sociais

  • Objetivo — repetir antecipadamente os códigos sociais de uma situação real, para abordar o imprevisto com confiança.
  • Material e duração — nenhum material, ou cartões-cenários ilustrados, 10 minutos.
  • Desenvolvimento — reencenamos uma cena do cotidiano (cumprimentar, fazer um pedido na padaria, pedir ajuda). Você interpreta primeiro o papel, depois invertemos. Repetimos até que a frase fique fluida.
  • Mais fácil — uma única frase a ser dita, aprendida e repetida: « olá, um pão por favor ».
  • Mais difícil — improvisar uma resposta a um imprevisto: « e se não houver mais pão? »
  • Sinal de que está funcionando — ele transpõe a cena aprendida para a situação real, sem bloqueios.

Atenção, memória e lógica

Essas atividades treinam as funções cognitivas em um ambiente lúdico. O objetivo nunca é a nota ou a velocidade, mas o prazer de ter sucesso e a transferência para a vida real. Mantemos as sessões curtas e sempre paramos em um sucesso.

Um ponto merece atenção: no adolescente com síndrome de Down, o que é aprendido em um contexto nem sempre se transfere espontaneamente para outro. Separar meias não garante saber separar talheres. Portanto, é vantajoso repetir a mesma habilidade em várias situações diferentes, com o mesmo vocabulário, para que a lógica se generalize. É também por isso que os jogos cognitivos fazem todo o sentido quando resultam em uma aplicação real: separamos para organizar, contamos para pôr a mesa, memorizamos para preparar a mochila.

12

O jogo de pares

  • Objetivo — atenção visual, memória de trabalho, paciência.
  • Material e duração — um jogo de pares ilustrado (animais, objetos familiares), 10 minutos.
  • Desenvolvimento — espalha-se as cartas viradas para baixo e vira-se duas cartas de cada vez para encontrar os pares. Nomeia-se cada imagem em voz alta, o que também trabalha a linguagem.
  • Mais fácil — seis cartas, imagens muito contrastantes e bem distintas.
  • Mais difícil — vinte cartas, com imagens próximas a serem distinguidas finamente.
  • Sinal de que está funcionando — ele lembra a localização das cartas já vistas e ganha em concentração.
13

Classificar e organizar

  • Objetivo — categorização, lógica, noções de cor, forma e tamanho, úteis para a autonomia doméstica.
  • Material e duração — objetos do dia a dia para classificar (meias em pares, talheres, brinquedos por cor), 10 minutos.
  • Desenvolvimento — dá-se um critério de classificação e o adolescente organiza de acordo. Começa-se com um único critério antes de combinar dois. A classificação de roupas ou compras é uma aplicação direta.
  • Mais fácil — duas categorias bem distintas, com um modelo à vista.
  • Mais difícil — classificar segundo dois critérios ao mesmo tempo (cor e depois tamanho), ou encontrar o intruso em uma série.
  • Sinal de que está funcionando — ele classifica corretamente e aplica a lógica a uma tarefa real de organização.
14

A sessão digital de 15 minutos

  • Objetivo — atenção, memória, lógica e linguagem, com um nível que se ajusta automaticamente.
  • Material e duração — um tablet e o aplicativo COCO, 15 minutos, em horário fixo.
  • Desenvolvimento — dois ou três jogos curtos, sempre na mesma ordem para criar um ritual. Para-se no final do tempo previsto, mesmo que tudo esteja indo bem, para preservar o prazer.
  • Mais fácil — um único jogo, no nível mais baixo, com você ao lado para encorajar.
  • Mais difícil — aumentar progressivamente o nível, ou jogar sozinho e depois mostrar os resultados.
  • Sinal de que está funcionando — ele pega o tablet para o exercício sem que se lhe proponha, e acompanha seu próprio progresso.
15

A agenda da semana

  • Objetivo — referências temporais, antecipação, memória dos eventos, sentimento de controle do tempo.
  • Material e duração — um planejamento semanal ilustrado, com um pictograma por atividade, 5 minutos cada manhã.
  • Desenvolvimento — cada manhã, identificamos juntos o dia e as atividades previstas. Marcamos o que foi feito. À noite, preparamos o dia seguinte, o que tranquiliza sobre o que vai acontecer.
  • Mais fácil — um planejamento diário, com manhã, tarde e noite apenas.
  • Mais difícil — antecipar toda a semana e identificar uma mudança na rotina habitual.
  • Sinal de que está funcionando — ele consulta o planejamento por conta própria e faz menos perguntas ansiosas sobre “o que faremos depois”.

Um dia típico e uma semana típica

O clássico erro: querer fazer tudo todos os dias. Uma única atividade por categoria e por dia é mais do que suficiente, desde que realmente aconteça. A regularidade sempre supera a intensidade. Aqui está um esboço indicativo, a ser adaptado ao ritmo do seu adolescente e aos seus momentos de cansaço.

MomentoO que colocamosDuração
Manhã, ao acordarAgenda do dia, depois vestir-se de forma autônoma15-20 min
Antes de sairPreparar sua mochila com a lista ilustrada5-10 min
Final da tardePreparar um lanche, ou uma tarefa real do dia a dia15 min
Após o lancheSessão digital ou jogo cognitivo (pares, classificação)15 min
Antes do jantarArrumar a mesa, termômetro das emoções se necessário10 min
NoiteContar seu dia com as fotos, leitura em dupla15 min
DiaDominante do dia
Segunda-feiraAutonomia — bolsa, vestir-se, mesa
Terça-feiraComunicação — leitura em dupla, pasta
Quarta-feiraCognição — pares, triagem e classificação
Quinta-feiraVida prática — preparar um lanche do início ao fim
Sexta-feiraEmoções e social — roda de escolhas, jogo de papéis
SábadoSaída — compras, situação social real
DomingoNada imposto. O descanso e o jogo livre também contam.
💡 Um domingo sem programação não é um dia perdido

O descanso, o jogo livre e os momentos simplesmente compartilhados em família também consolidam os aprendizados e preservam a relação. Você é antes de tudo pai, mãe, irmão ou irmã: esse lugar conta mais do que qualquer atividade.

Organizar o ambiente, peça por peça

Um ambiente bem pensado faz metade do trabalho: ele torna o adolescente mais autônomo e reduz as fontes de estresse e conflito. A maioria das adaptações úteis custa quase nada. A ideia central: tornar cada coisa visível, previsível e acessível.

QuartoO que causa problemaO que vamos implementar
QuartoOrganização confusa, manhãs complicadas, dificuldade em encontrar suas coisasEtiquetas ilustradas nas gavetas, roupa preparada na noite anterior, faixa ilustrada de vestir-se
BanheiroEtapas de higiene esquecidas ou desordenadasSequência ilustrada da escovação dos dentes e do banho exibida na parede, produtos sempre no mesmo lugar
CozinhaObjetos inacessíveis, perigos, dificuldade em ajudarUtensílios comuns e não cortantes ao alcance das mãos, canto dedicado às suas preparações
SalaExcesso de estimulações, telas invasivas, dificuldade em se concentrarUm canto calmo sem tela para as atividades, televisão e música desligadas durante as conversas
EntradaSaídas estressantes, esquecimentos repetidosCabide na sua altura, lista ilustrada da bolsa perto da porta, planejamento da semana exibido
Todas as peçasReferências temporais confusas, transições difíceisRelógio visual, temporizador para anunciar o fim das atividades, pictogramas das regras principais

Dois princípios atravessam toda a casa. Primeiro princípio: cada coisa em seu lugar, sempre o mesmo, pois a estabilidade do ambiente libera a atenção para o aprendizado. Segundo princípio: reduzir o ruído e as estimulações indesejadas durante os momentos de troca ou concentração. Um ambiente calmo, iluminação suficiente e regular, e a tela desligada enquanto se fala: esses três ajustes simples muitas vezes melhoram a disponibilidade do adolescente de forma espetacular.

Os suportes gratuitos DYNSEO para imprimir

Vários ferramentas DYNSEO estão disponíveis para download e impressão gratuita no catálogo de ferramentas. Elas estruturam diretamente as atividades descritas acima. Aqui estão quais usar, e exatamente para o que.

O modo de uso é o mesmo para todos : imprime-se, personaliza-se com as fotos e interesses do adolescente, exibe-se à altura dos olhos e utiliza-se o suporte nas situações reais, não apenas em « exercício ». Você também encontrará testes cognitivos para situar algumas competências, a serem interpretadas com a ajuda dos profissionais que o acompanham.

O lugar do digital

Um tablet não substitui nem o acompanhamento humano nem as atividades reais. Ele traz duas coisas que o papel não oferece : um ajuste automático da dificuldade, jogo após jogo, e um registro dos resultados que torna o progresso visível. Bem orientado, a tela se torna uma aliada ; mal dosado, torna-se uma fonte de conflito. O parâmetro : um tempo curto, em horário fixo, nunca no final da noite.

AplicativoPara quemUso típico
COCOCrianças e adolescentes, aprendizagens lúdicas15 minutos por dia, 2 a 3 jogos de atenção, memória, lógica e linguagem
MEU DICIONÁRIOComunicação não verbal, expressão limitadaSuporte visual de troca no dia a dia, em complemento ao fichário
FERNANDOJovem adulto, conteúdos mais madurosAlternativa ao COCO quando os visuais infantis já não são adequados

Para essa idade e esse perfil, o aplicativo COCO é o melhor ponto de partida : jogos curtos, um nível que se ajusta sozinho, e um acompanhamento dos resultados que motiva sem causar fracasso. A dosagem ideal : 15 minutos por dia, em horário fixo, em vez de uma hora seguida no fim de semana. Acompanhe as primeiras sessões, depois deixe gradualmente o adolescente jogar sozinho e mostrar o que conseguiu. ❌ A evitar : deixar o tablet em acesso livre o dia todo, ou usá-lo como recompensa ou punição : isso confunde seu valor como ferramenta de aprendizagem.

Os 5 erros a evitar

Algumas desatenções, sempre cheias de boas intenções, freiam a autonomia mais do que ajudam. Conhecê-las já é um passo para evitá-las.

  1. Fazer por ele. Por gentileza ou por falta de tempo : essa é a principal causa de perda de autonomia evitável. Deixe fazer, mesmo que imperfeitamente, mesmo que lentamente. O gesto desajeitado de hoje é a autonomia de amanhã.
  2. Almejar muito alto, muito rápido. Um programa ambicioso mantido por uma semana e depois abandonado produz menos do que uma rotina modesta mantida por vários meses. Comece de um nível onde o sucesso é fácil, depois suba por pequenos degraus.
  3. Explicar tudo com palavras. As longas instruções orais se perdem. Mostre, ilustre, decompõe : o canal visual é muitas vezes muito mais eficaz do que a explicação verbal sozinha.
  4. Transformar a casa em sala de reabilitação. Se cada momento se torna um exercício, a relação se esgota e a adesão também. Os momentos livres, o jogo e o riso têm tanto valor quanto as atividades estruturadas.
  5. Comparar e desanimar. Cada adolescente com síndrome de Down tem seu ritmo. Comparar com outra criança, ou com um calendário ideal, faz perder de vista os verdadeiros progressos. Anote as pequenas vitórias : são elas que reanimam a motivação, a dele e a sua.

Para ir mais longe

Perguntas frequentes

Com que frequência propor essas atividades ?

Todos os dias, mas pouco a pouco. Uma única atividade por categoria e por dia é suficiente, desde que realmente aconteça. É a regularidade, e não a duração, que fixa os aprendizados. Melhor quinze minutos todos os dias do que duas horas no domingo : a repetição no tempo consolida muito mais. Nos dias ruins, mantenha uma versão muito reduzida de uma única atividade fácil, apenas para proteger a rotina. Adapte sempre ao ritmo e à fadiga do seu adolescente, que variam de um dia para o outro.

Quanto tempo deve durar uma sessão ?

Sequências curtas, de 10 a 20 minutos no máximo, são ideais. Além disso, a atenção e a motivação caem, e a sessão pode se tornar contraproducente. Sempre pare antes da fadiga, e de preferência em um sucesso : é isso que dá vontade de recomeçar no dia seguinte. Para o digital, quinze minutos por dia em horário fixo constituem um bom parâmetro. Distribuir vários pequenos períodos ao longo do dia funciona melhor do que um único longo tempo de atividade, muitas vezes muito exigente e vivido como uma obrigação.

Como motivá-lo quando ele recusa ?

Três alavancas funcionam melhor do que a insistência. Primeiro, diminuir a dificuldade até obter sucessos fáceis : o fracasso repetido é a principal causa de recusa. Em seguida, substituir o exercício abstrato por uma tarefa real que faça sentido : preparar um verdadeiro lanche em vez de um jogo artificial. Por fim, deixar que ele tenha escolhas com a roda de escolhas, para que ele se torne protagonista. Negocie a duração, não o princípio : « faremos cinco minutos e pararemos » quase sempre obtém mais do que um lembrete das questões. E valorize cada esforço, não apenas o resultado.

Qual material é realmente necessário ?

Quase nada de especializado. O essencial já está em casa : roupas, louças, ingredientes, fotos, jogo de pares. O verdadeiro material útil são os suportes visuais : sequências ilustradas, pictogramas, planejamentos. As ferramentas gratuitas da DYNSEO — guia de adaptação pedagógica, ficha de comunicação, quadro de rotinas ilustradas, termômetro das emoções, roda de escolhas — cobrem a maior parte das necessidades e podem ser impressas gratuitamente. Adicione um tablet para a parte digital com COCO. Não é necessário investir em material caro : é melhor personalizar suportes simples com suas próprias fotos e interesses.

A partir de que idade e até quando essas atividades são adequadas ?

A maioria dessas atividades se adapta da pré-adolescência à juventude adulta, jogando com as variantes mais fáceis ou mais difíceis indicadas para cada uma. O importante é ajustar os suportes ao perfil real, não à idade exibida : escolha visuais e temas que respeitem a maturidade do adolescente, sem infantilizar. Quando os jogos infantis já não são adequados, passa-se, por exemplo, de COCO para conteúdos mais maduros. Em caso de dúvida sobre o que é adequado, os profissionais que acompanham seu filho saberão precisar as prioridades do momento.

ℹ️ Informação e não opinião médica

Essas atividades são propostas gerais do dia a dia. Elas não substituem o acompanhamento de profissionais, nem uma opinião médica. Cada adolescente com síndrome de Down tem seu perfil : faça validar o que é adequado por um fonoaudiólogo, terapeuta ocupacional, psicomotricista ou médico que o acompanham. Para qualquer sinal de sofrimento, retraimento ou regressão, consulte um médico ou psicólogo. Em caso de emergência, entre em contato com os serviços de emergência do seu país.

Apoiar um adolescente com trissomia com as atividades e ferramentas certas, sem se esgotar

A formação DYNSEO « Apoiar um adolescente com trissomia : vida social, emoções, autonomia » retoma este método em 17 lições em vídeo : comunicação, emoções, autonomia e adaptações concretas. 100 % online, no seu ritmo, acesso ilimitado. Organismo certificado Qualiopi (N° 11757351875), atestado de conclusão de formação.

Descobrir a formação — 20 €

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Average rating 0 / 5. Vote count: 0

No votes so far! Be the first to rate this post.

We are sorry that this post was not useful for you!

Let us improve this post!

Tell us how we can improve this post?

Este conteúdo ajudou-o? Apoie a DYNSEO 💙

Somos uma pequena equipa de 14 pessoas sediada em Paris. Há 13 anos que criamos conteúdos gratuitos para ajudar famílias, terapeutas da fala, lares de idosos e profissionais de cuidados.

O seu feedback é a única forma que temos de saber se este trabalho lhe é útil. Uma avaliação no Google ajuda-nos a chegar a outras famílias, cuidadores e terapeutas que dela precisam.

Um único gesto, 30 segundos: deixe-nos uma avaliação no Google ⭐⭐⭐⭐⭐. Não custa nada, e muda tudo para nós.

Avaliações Google DYNSEO
4,9 · 49 avaliações
Ver todas as avaliações →
M
Marie L.
Família de uma pessoa idosa
Aplicação fantástica para a minha mãe com Alzheimer. Os jogos estimulam-na realmente e a equipa é muito atenta. Um grande obrigado a toda a equipa DYNSEO!
S
Sophie R.
Terapeuta da fala
Uso os jogos DYNSEO todos os dias no meu consultório com os meus pacientes. Variados, bem concebidos e adaptados a todos os níveis. Os meus pacientes adoram e progridem realmente.
P
Patrick D.
Diretor de lar
Mandámos formar toda a nossa equipa pela DYNSEO sobre estimulação cognitiva. Formação Qualiopi séria, conteúdo pertinente e aplicável ao dia a dia. Verdadeiro valor acrescentado para os nossos residentes.
Bonjour, je suis Coach JOE !
En ligne

🛒 0 O meu carrinho