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Acidente vascular cerebral com FERNANDO, o seu treinador cerebral
Fernando e a sua equipa estão muito empenhados em ajudar as pessoas que sofreram um AVC. É por isso que o nosso programa Fernando ajuda a estimular o cérebro das pessoas após um AVC.
Com mais de 30 jogos já disponíveis, os jogadores podem utilizar a sua linguagem, organização e outras funções cognitivas. O Fernando vai consigo para todo o lado, uma vez que a aplicação não precisa de Wi-Fi para funcionar (o Wi-Fi só é necessário para as actualizações).
Fernando é um programa de treino cerebral concebido para doentes pós-AVC que treinam sozinhos ou com o seu terapeuta da fala, terapeuta ocupacional ou neuropsicólogo. Enquanto profissional de saúde, pode também monitorizar à distância a reabilitação da memória dos seus pacientes, para acompanhar os progressos e as melhorias ao longo do tempo, de modo a poder personalizar os seus cuidados.
AVC ligeiro
Fase 1
Dificuldade de compreensão
Dificuldades de atenção
Linguagem não fluente
AVC moderado
Fase 2
Fraqueza nos braços/pernas
Dificuldade em mover os dedos
Dificuldades visuais
AVC grave
Fase 3
Dificuldades cognitivas
Problemas de comportamento
Heminegligência
Sabia que em Portugal mais de 150.000 pessoas sofrem de acidentes vasculares cerebrais por ano?
O AVC é um acidente vascular cerebral que pode ter diferentes causas (AVC isquémico, acidente vascular cerebral hemorrágico ou ataque isquémico transitório) e diferentes sintomas. Aqui o DYNSEO acompanha-o na sua reabilitação cognitiva após o AVC, apresentando a sua aplicação de formação cerebral FERNANDO, que lhe permitirá estimular as suas várias funções cognitivas: linguagem, organização e percepção visual.
FERNANDO, a aplicação para pessoas que sofreram um AVC
A Dynseo desenvolveu a FERNANDO, uma aplicação concebida para pessoas que pretendem fazer reabilitação após um acidente vascular cerebral.
A FERNANDO pode ser utilizada em casa, com a ajuda de um prestador de cuidados ou de forma autónoma, bem como durante as sessões, se estiver a ser monitorizado por um profissional. Não é necessária uma ligação Wi-Fi para utilizar a aplicação FERNANDO, o que significa que pode ser utilizada em qualquer lugar e em qualquer altura.
FERNANDO propõe um programa composto por mais de 30 jogos cognitivos destinados a trabalhar diversas funções cognitivas, como a atenção, a memória, a linguagem e a organização, entre outras. Cada jogo tem três níveis de dificuldade, de acordo com as capacidades do utilizador.
Após um acidente vascular cerebral, é perfeitamente possível recuperar as funções cognitivas escolhendo actividades adaptadas às suas necessidades. O AVC é um acidente vascular cerebral que afecta várias funções cognitivas, mas com uma estimulação cognitiva orientada é possível reeducar essas funções. O tipo de atividade depende, portanto, das funções cognitivas afectadas e da gravidade do AVC. O programa de treino cerebral de Fernando é adaptado a cada situação pós-AVC e pode, portanto, ajudar a melhorar as várias funções afectadas nos diferentes tipos de AVC.
Adaptar os jogos do Fernando às necessidades do AVC
NESTE GUIA
01.
Jogos adaptados a diferentes níveis de AVC
O AVC pode variar em termos de gravidade e impacto, dependendo da sua natureza e extensão no cérebro, com consequências que vão de ligeiras a graves, exigindo cuidados e reabilitação adaptados a cada nível de gravidade.
03.
Acidente vascular cerebral e comportamento
Após um acidente vascular cerebral, as alterações nas regiões do cérebro afectadas podem levar a alterações comportamentais como irritabilidade, depressão ou impulsividade, o que requer apoio psicológico e acompanhamento médico para ajudar a gerir estas perturbações.
02.
As diferentes áreas de fragilidade no AVC
O AVC pode afetar vários aspectos da vida, incluindo as capacidades motoras, a fala, a cognição, as emoções e a independência, exigindo frequentemente uma reabilitação multidisciplinar para promover a recuperação e a adaptação a estas alterações.
04.
BONUS : um programa de formação personalizado
Estão disponíveis programas de treino personalizados para o ajudar na sua reabilitação, incluindo conselhos práticos e explicações sobre a importância dos jogos na aplicação Fernando.
Gostaria de receber o guia completo de apoio a pessoas que sofreram um AVC com FERNANDO
01.
JOGOS ADAPTADOS PARA PESSOAS COM AVC
Descubra os jogos mais adequados para pessoas com AVC com o FERNANDO.
Provérbios
Carro bloqueado
Cascata
AVC ligeiro (fase 1)
Os sintomas são muito ligeiros e a recuperação é rápida.
Neste caso, é possível utilizar os níveis mais difíceis dos jogos e a pessoa pode também utilizar a aplicação de forma autónoma.
Provérbios
Ponha as palavras na ordem certa para encontrar o provérbio.
Com este jogo estimula-se principalmente a língua.
A pessoa tem de ler e compreender as palavras e depois analisá-las em contexto e associá-las mentalmente a outras palavras: com este processo estimula a sintaxe.
Uma vez entendidas todas as palavras, a pessoa tem de tentar colocá-las na ordem certa para organizar correctamente a frase.
Além disso, este jogo estimula outras funções tais como a mobilidade dos dedos (deslizando as palavras para o lugar certo), imagens mentais (visualizando a ordem das palavras na cabeça) ou memória (se a pessoa conhece e se lembra do provérbio).
AVC moderado (fase 2)
Os sintomas podem ser mais variados e também afectar as capacidades motoras (fraqueza nos braços ou pernas, dificuldade em mover os dedos).
A pessoa precisa de reabilitação para recuperar a sua independência.
Nesta fase, é possível utilizar os jogos a nível médio.
Toupeira
Toque nos 3 tipos de toupeiras de acordo com as instruções no ecrã.
Com este jogo, estimula-se, antes de mais nada, a atenção.
A pessoa deve usar a capacidade de digitalização visual para localizar rapidamente as toupeiras. Ela tem então de analisar a imagem para descobrir qual a toupeira que aparece no ecrã. Finalmente, deve associar o tipo de toupeira com a acção a ser tomada.
Esta associação implica, portanto, uma adaptação à instrução. A pessoa é solicitada a activar ou inibir o seu gesto de acordo com diferentes estímulos: tocar uma vez as toupeiras sem capacete e tocar duas vezes as toupeiras com capacete, ou não tocar as toupeiras com os óculos.
Este jogo também estimula as capacidades motoras dos dedos, já que a pessoa tem de mover os dedos o mais rápido possível para alcançar as toupeiras.
Carro bloqueado
Deslocar os carros no parque de estacionamento para tirar o carro amarelo.
Com este jogo pode estimular todas as funções cognitivas que são essenciais para recuperar a independência.
A pessoa tem de usar as capacidades de percepção visual para analisar a posição dos carros, o seu tamanho e orientação, a fim de os deslocar. Depois ela tem de criar imagens mentais para imaginar os possíveis movimentos dos carros e as suas consequências.
Além disso, para resolver este puzzle e encontrar a sequência certa de movimentos para tirar o carro amarelo, também se estimula a lógica e o planeamento.
Finalmente, para mover os carros, a pessoa tem de deslizar o seu dedo através do ecrã: está portanto a estimular as capacidades motoras dos dedos e a coordenação mãos-olhos.
AVC severo (fase 3)
Nesta fase, existe uma comorbidade de sintomas que podem afectar as funções cognitivas, tais como movimento ou comportamento.
Neste caso, é possível utilizar os jogos ao nível fácil.
Cascata
Encontrar as diferenças entre a sequência proposta e o modelo.
Encontrar as diferenças entre a combinação proposta de símbolos e o modelo.
Com este jogo estimula-se a atenção, pois a pessoa tem de comparar uma sequência com um modelo dentro de um certo tempo.
Para reconhecer as diferenças entre a combinação e o modelo, estimula-se a percepção visual. Os símbolos no jogo não têm um significado preciso, pelo que a pessoa tem de analisar realmente as características de cada imagem.
Finalmente, este jogo estimula a coordenação mão-olho, uma vez que a pessoa tem de mover o dedo precisamente para tocar apenas nas imagens erradas.
A combinação a ser corrigida e o modelo estão em duas partes do ecrã para que este jogo possa ser muito útil quando a pessoa sofre dehemineglect.
O Fernando pode ser utilizado em todas as fases após um AVC.
O programa pode ser utilizado directamente com um profissional para uma estimulação cognitiva rápida e eficaz. Pode ser utilizado em casa entre sessões para reforçar as competências (o profissional pode prescrever sessões mais separadas no tempo e efectuar verificações). Finalmente, pode ser utilizado em casa independentemente, se a pessoa tiver recuperado funções cognitivas, para as manter ao longo do tempo.
Fernando acompanha assim as pessoas que sofreram um AVC e os profissionais de saúde ao longo do seu projecto terapêutico.
02.
ÁREAS DE FRAGILIDADE APÓS UM AVC
Um acidente vascular cerebral pode ter um impacto significativo em vários aspectos da vida, incluindo a mobilidade, a comunicação, as capacidades cognitivas e as relações interpessoais.
Pendurado
Caixa de formas
Panurge
SINTOMAS APÓS ACIDENTE VASCULAR CEREBRAL
Após um AVC, uma pessoa pode ter dificuldades com a linguagem, percepção visual ou movimento.
Fernando acompanha-o a todas as áreas afectadas com jogos específicos e adaptados.
A língua
Em termos de linguagem, a pessoa pode ter dificuldades com a linguagem de entrada (problemas de compreensão) ou linguagem de saída.
Neste caso, ela pode ter dificuldade em encontrar certas palavras. Pode também inverter palavras e nomear objectos com outra palavra ou não organizar correctamente uma frase.
Pendurado
Encontrar a palavra oculta com as letras disponíveis no clássico jogo de carrasco.
Este jogo é simples no conceito, mas muito útil para a estimulação da linguagem.
A pessoa tem de usar a memória semântica para pensar em palavras com o mesmo comprimento e com as mesmas letras que a palavra a ser encontrada.
Para testar a sua hipótese, ela deve seleccionar as cartas presentes e utilizar o feedback para confirmar ou alterar a sua hipótese.
Como as letras preenchem as lacunas, a pessoa utiliza então as suas capacidades metafonológicas e o seu acesso lexical para pensar em possíveis palavras.
Além disso, estimula a digitalização visual para procurar cartas e a mobilidade dos dedos para clicar nelas.
Aptidões visuais
A nível visual, a pessoa pode ter dificuldade em ver partes de objectos.
Ela pode ter uma parte inacessível do campo visual, conhecida como hemineglect, ou dificuldades em reconhecer as características dos objectos.
Estas perturbações podem ter consequências para o reconhecimento e utilização de objectos, mas também para a orientação.
Caixa de Formas
Encontrar a forma ou cor de acordo com o modelo.
Com este jogo, estimula-se diferentes capacidades visuais.
A fim de reconhecer e identificar a forma ou a cor, a pessoa tem de utilizar a percepção visual e as capacidades analíticas (no que diz respeito às formas e cores geométricas).
Os objectos movem-se no ecrã, pelo que se estimula a digitalização visual.
Além disso, os objectos rodam, pelo que a pessoa deve ser capaz de formar uma imagem mental do objecto para manter a consistência da forma.
Finalmente, com este jogo pode estimular a atenção, porque uma vez encontrada a forma ou cor certa, a pessoa tem de esperar que o objecto esteja na área branca para clicar no botão vermelho.
Este jogo é muito útil numa situação de hemineglect porque os objectos se movem por todo o ecrã.
Puzzle
Reconstruir o puzzle com as peças disponíveis.
Com este jogo pode estimular a análise visual global, uma vez que a pessoa tem de ter a imagem final em mente e analisar os detalhes das peças.
Para colocar as peças no lugar certo, estimula-se a construção visual-espacial, que se baseia na construção de uma imagem mental. A pessoa tem de imaginar a posição da peça de acordo com as peças já colocadas e a imagem final. Estas competências são essenciais para a orientação, pelo que este jogo pode ser utilizado em casos de distúrbios de orientação.
Este jogo também pode ser utilizado em casos dehemineglect, pois é necessário analisar todo o campo visual para resolver o puzzle.
Finalmente, para mover as peças, estimula as capacidades motoras dos dedos e a coordenação mãos-olhos.
O movimento
Após um AVC, uma pessoa pode experimentar paralisia ou fraqueza na boca, pernas, braços, ou dedos.
A aplicação Fernando permite-lhe encontrar diferentes jogos que funcionam sobre a mobilidade dos dedos e a dicção.
Arca de Noé
Deslizar os pares de animais para dentro do arco.
Este jogo é muito útil para trabalhar a mobilidade dos dedos. O uso de animais facilita o reconhecimento das imagens e, portanto, permite que o jogo seja utilizado nos casos mais graves de AVC.
Primeiro, estimula-se o scanning visual, porque a pessoa tem de olhar para todos os animais no ecrã. Num segundo passo, usa-se a habilidade de correspondência para encontrar os pares de animais.
Uma vez identificados, a pessoa deve usar a coordenação mãos-olhos e capacidades motoras dos dedos para seleccionar os animais correctos e deslizá-los para o arco.
Pode pedir para apanhar o primeiro animal com um dedo e o segundo animal com outro dedo. Também se pode estimular as capacidades motoras finas (usando apenas o dedo indicador, depois o dedo médio, por exemplo) ou as capacidades bimanuais (usando apenas a mão esquerda primeiro, depois a direita).
Panurge
Reduzir ao máximo o número de currais de ovelhas e obter o maior número possível de ovelhas.
Neste jogo tem de usar as suas capacidades motoras dos dedos, mas também outras funções cognitivas.
O desenho de linhas no ecrã estimula a mobilidade dos dedos e a coordenação mãos-olhos, uma vez que a pessoa tem de deslizar o dedo através do ecrã na direcção certa para o fazer aparecer. Por conseguinte, o jogo também pode ser utilizado por alguém com movimento reduzido dos dedos.
Este jogo também estimula a atenção, já que as linhas desenhadas não devem tocar nas ovelhas. Tem de se certificar de que traça a linha na altura certa e no lugar certo.
Ao escolher onde desenhar a linha, também se estimula a percepção visual e a construção espacial à medida que as ovelhas se movem à volta da moldura. A pessoa deve então antecipar a trajectória das ovelhas.
03.
COMPORTAMENTO E AVC
Caça ao intruso
Ouvido musical
AVC E COMPORTAMENTO
O AVC pode causar dificuldades comportamentais, e as relações tornam-se mais difíceis e provocadoras de ansiedade. Por conseguinte, é muito importante para a pessoa e a sua família manter uma relação positiva.
A aplicação Fernando permite-lhe criar e manter uma ligação com a pessoa que sofreu um AVC.
Os jogos são uma actividade relaxante e divertida que é agradável de partilhar. A pessoa pode expressar as suas emoções num ambiente reconfortante e pode aprender a controlá-las ou encontrar estratégias para se acalmar.
Os jogos mais comuns utilizados para a criação de laços são :
Ouvido Musical
Ouvir e reconhecer os sons ou música fornecidos.
Neste jogo, tem 4 modos de jogo e cada um pode escolher o modo que prefere para estimular a relação de diferentes maneiras:
- reconhecer sons da vida quotidiana,
- instrumentos musicais,
- animais,
- ou música.
Pode criar questionários para estimular, pode dançar a música antes de nomear o artista, ou pode cantar a canção para ver se se lembra de todas as palavras.
Além disso, pode iniciar uma conversa com as diferentes canções (discutir música, concertos ou cantores).
Com este jogo estimula-se funções cognitivas como a atenção, a linguagem e a memória.
Fernando também oferece jogos multijogador para partilhar o jogo mais directamente com a pessoa pós-acidente:
- 2 jogadores: o ecrã é dividido em dois e cada jogador joga ao seu próprio ritmo,
- campainha: o ecrã é dividido em dois e o primeiro a responder ganha um ponto,
- online: desafiar outras pessoas, cada um joga na sua própria tábua.
Caça ao intruso
Encontrar o estranho entre as palavras.
Através deste jogo pode partilhar a ferramenta digital e a actividade, para manter uma relação mais directa com a pessoa que teve um AVC.
Neste jogo, cada pessoa joga ao seu próprio ritmo e o resultado é apresentado no final, pelo que há um vencedor. Pode estimular a gestão e controlo emocional.
Por exemplo, se a pessoa tiver uma resposta errada ou perder o jogo, pode sentir-se frustrada. Graças ao apoio, a tábua permite à pessoa repetir e vingar-se, o que ajudará a pessoa a lidar com as suas emoções.
Além disso, este jogo estimula a linguagem e a atenção.
O Andarilho
Colocar as peças para criar um caminho entre o andarilho e a bandeira.
Este jogo pode ser jogado online e permite-lhe manter contacto com a pessoa que teve um AVC à distância (se não vive na mesma cidade ou simplesmente se não pode viajar regularmente).
Além disso, a pessoa saberá que está a pensar neles e que eles são importantes para si, para que possa manter uma relação positiva.
O jogo pode conduzir a discussões na próxima vez que vir a pessoa.
Finalmente, este jogo também estimula outras funções cognitivas tais como percepção visual, mobilidade dos dedos e planeamento.
04.
UM PROGRAMA DE TREINO PERSONNALIZADO
Um programa de treino personalizado é essencial após um acidente vascular cerebral, uma vez que permite responder às necessidades específicas de cada indivíduo, favorecendo uma recuperação óptima e melhorando a qualidade de vida.
Gêmeos
Gêmeos
Neste jogo, o jogador tem de memorizar a posição dos pares.
Este jogo ajuda a estimular a memória e a concentração, funções frequentemente afectadas pelo AVC. Ao identificar e memorizar pares de imagens, as pessoas podem melhorar a sua capacidade de recuperar informações e manter a atenção.
No final de cada programa, encontrará páginas que explicam a importância de cada jogo. Encontrará também uma definição de função cognitiva e dos seus diferentes componentes.
Fernando dá conselhos práticos para melhorar as suas funções cognitivas (atenção, memória, linguagem, etc.) em função das suas necessidades. Encontrará também sugestões para adaptar os jogos.
O Fernando orienta-o no seu treino com um programa específico de 4 semanas. Em cada semana, encontrarás sessões e dias de descanso, com jogos para jogar. Apenas 15 minutos de atividade são suficientes para melhorar!
Além disso, para o apoiar da melhor forma possível, o programa oferece conselhos sobre como adaptar o exercício, torná-lo mais divertido ou partilhá-lo com os seus amigos e familiares.
FERANDO, O SEU TREINADOR CEREBRAL
PROGRAMAS DE FORMAÇÃO
O seu FERNANDO brain coach oferece também programas de treino para que possa utilizar a aplicação de acordo com as suas necessidades. Existem 5 programas para treinar a memória, a atenção, a linguagem, o planeamento e a perceção. Encontrará jogos para melhorar uma função cognitiva e conselhos e estratégias práticas.
Aqui estão todas as fichas de dados dos jogos apresentados, com as funções cognitivas estimuladas por cada jogo
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