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Dynseo oferece-te

DOENÇA DE PARKINSON com A BOLA ROLANTE, CARMEN e FERNANDO

JOE E EDITH

A Parkinson é uma doença neurodegenerativa cujas causas ainda são desconhecidas. Os principais sintomas motores são tremores, fraqueza ou lentidão de movimento. Mas também pode estar associada a perturbações do sono, depressão ou, nos casos mais graves, a problemas cognitivos.

A Dynseo e a sua equipa estão muito envolvidos em ajudar as pessoas com a doença de Parkinson. É por isso que desenvolvemos uma série de aplicações que podem ser utilizadas para estimular a função motora e cognitiva das pessoas que sofrem de Parkinson.

Sabia disso? Em França, há aproximadamente 8.000 casos de doença de Parkinson por ano.

Fase 1

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Movimentos lentos

Rigidez

Tremores

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A bola rolante

Fase 2

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Fase da lua de mel

Melhoria temporária dos sintomas

rastreio de linhas de registo

A bola rolante

Fase 3

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Flutuação motora (sintomas intermitentes)

Movimentos involuntários

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A bola rolante

Fase 4

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Perturbações motoras mais graves

Perturbações cognitivas

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Fernando e Carmen

APLICAÇÕES DYNSEO PARA PARKINSON

A Bola Rolante propõe-te uma gama diversificada de 8 jogos concebidos de forma inteligente para desenvolver a motricidade fina.

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Carmen (versão mais fácil) e Fernando (versão mais difícil) oferecem-te uma variedade de mais de 30 jogos de memória, especialmente concebidos para estimular todas as funções cognitivas de uma forma divertida.

NESTE GUIA

01.

Jogos de motricidade com A bola rolante (fases 1, 2, 3)

A exploração de exercícios motores especificamente concebidos para a doença de Parkinson pode ser adaptada para ajudar a manter a mobilidade e aliviar os sintomas motores, oferecendo soluções personalizadas para melhorar a qualidade de vida dos doentes ou das suas famílias em casa.

03.

Programas de formação personalizados

Programas de treino adaptados às funções cognitivas e treino ao teu próprio ritmo em casa. 15 minutos por dia durante 4 semanas é tudo o que precisas!

02.

Jogos cognitivos com Fernando e Carmen (fase 4)

O défice cognitivo na doença de Parkinson pode representar um desafio complexo, afectando a memória, a atenção e as funções executivas, exigindo cuidados adaptados para atenuar o seu impacto na vida quotidiana da pessoa e dos seus familiares. Descobre os jogos do Fernando e da Carmen .

04.

Depressão na doença de Parkinson

A depressão é comum nas pessoas com doença de Parkinson e pode agravar os sintomas motores e prejudicar a qualidade de vida. Os cuidados multidisciplinares, incluindo a monitorização médica e o apoio psicológico, são cruciais para lidar com esta componente da doença que é frequentemente subestimada.

Gostaria de receber o guia completo de apoio às pessoas que vivem com a doença de PARKINSON

com A BOLA ROLANTE, FERNANDO E CARMEN

Parkinson

01.

JOGOS DE MOTRICIDADE COM A BOLA ROLANTE (FASES 1, 2, 3)

Descobre quais são os jogos mais adequados para pessoas com doença de Parkinson.

resistência ao vento

Resistência ao vento

passagem de círculos

Círculos de passagem

jogo seguindo a linha

Acompanhamento da linha

FORMAS DA DOENÇA DE PARKINSON

 

Trabalhar com uma pessoa com Parkinson é possível com actividades adaptadas às suas necessidades. A doença de Parkinson é uma doença neurodegenerativa que causa dificuldades motoras mas que, com estimulação orientada, pode ser reabilitada e assim retardar a deterioração associada com a doença. As perturbações motoras são frequentemente assimétricas, isto é, de um lado do corpo, e podem afectar diferentes áreas do corpo (pernas, braços, mãos, etc.). Estas perturbações podem ocorrer em diferentes alturas do dia e com diferente duração e intensidade.

O tipo de actividade depende, portanto, da desordem presente e da gravidade da doença. A Rolling Ball pode ser usada com todas as pessoas com doença de Parkinson e pode ser adaptada a cada situação.

O berlinde rolante é uma aplicação para trabalhar a motricidade fina. Ao utilizar a função de inclinação do tablet para mover a bola no ecrã e realizar uma série de exercícios variados, não só ativa as capacidades motoras finas, como também a coordenação mão-olho e o controlo do tónus muscular.

Esta abordagem divertida e interactiva oferece uma forma cativante de melhorar estas competências essenciais. No contexto da doença de Parkinson, em que a gestão e a coordenação dos movimentos são frequentemente afectadas, o trabalho regular sobre a motricidade fina pode contribuir significativamente para manter a funcionalidade física e melhorar a qualidade de vida.

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Etapa 1 doença de Parkinson

Nesta fase começam a aparecer os primeiros sintomas da doença: lentidão de movimento, rigidez e tremores. Estes sintomas não afectam necessariamente a vida diária da pessoa.

Resistência ao vento

Manter a bola no meio do ecrã, prestando atenção ao vento.

Com este jogo pode estimular o controlo do movimento sob diferentes formas.

O vento pode vir da esquerda ou da direita: a pessoa tem de ajustar o ângulo da prateleira de acordo com a direcção do vento, indicada pelas linhas brancas. O aparecimento do vento é aleatório, o que significa que o movimento tem de ser continuamente adaptado .

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Além disso, o vento não é contínuo, pelo que a pessoa deve diferenciar entre a posição de repouso(manutenção da estabilidade) e a posição de activação(modulação do tónus muscular para resistir ao vento).

Círculos de passagem

Neste jogo, é necessário passar a bola através de diferentes círculos. Pode ajustar vários parâmetros: a velocidade da bola, o tamanho da bola, etc.

Inicialmente, a pessoa deve utilizar o scanning visual para localizar a posição do círculo e a construção visuo-espacial para imaginar a trajetória que a bola deve seguir para o atingir.

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Num segundo passo, ela tem de usar habilidades bimanuais para inclinar a tábua e mover a bola. É importante coordenar ambas as mãos, uma vez que uma inclinação desequilibrada pode resultar numa direcção imprecisa.

Finalmente, uma vez alcançado o círculo, aparece outro círculo e o exercício recomeça. Assim, está a estimular a modulação do tónus muscular, uma vez quea bola deve mudar rapidamente de direcção e, portanto, a inclinação da pastilha deve ser adaptada.

Etapa 2 Doença de Parkinson

 

Esta fase é chamada de “lua-de-mel” porque os sintomas são mais suaves, quase inexistentes, como se tivesse havido uma regressão da doença. No entanto, esta fase é temporária e os sintomas aparecerão. Pode aproveitar esta etapa para continuar a estimular as capacidades motoras para aprender a controlar melhor os movimentos no futuro.

Acompanhamento da linha

 

Siga a linha com a bola.

Neste jogo pode seleccionar linhas rectas (da esquerda para a direita e para trás, de cima para baixo e para trás, ou diagonal) ou um percurso misto onde existem todas as direcções.

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Este jogo estimula a percepção visual porque a pessoa tem de encontrar todo o percurso da linha e a posição da bola.

Também se estimula o controlo do movimento e a regulação do tónus muscular, porque a bola não só deve atingir um objectivo final, como deve seguir exactamente o caminho. A adaptação do movimento é, portanto, fundamental. A adaptação não está apenas na direcção, mas também na velocidade para dar a bola. Nos segmentos rectos a pessoa pode inclinar mais a tábua e portanto dar uma maior velocidade, mas à medida que se aproximam da mudança de direcção têm de reduzir a velocidade para melhor gerir o movimento.

Feedback actual

 

Desafiar a corrente e marcar o maior número de golos possível.

Com este jogo é possível estimular diferentes funções cognitivas.

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Em primeiro lugar, estimula-se a construção visual-espacial, uma vez que a pessoa tem de imaginar a trajectória que a bola tem de fazer para chegar à rede sem acertar nos obstáculos.

Para que a bola se mova, estimula-se a habilidade bimanual, mas também o tónus muscular, porque na água há uma corrente (representada pelas linhas brancas) que empurra a bola para longe. A “força” a ser colocada na inclinação da prateleira deve ser proporcional à força da corrente.

A presença de corrente torna o jogo útil numa situação de bradicinesia porque, se a pessoa não for capaz de adaptar rapidamente a inclinação e a força, a bola será empurrada para trás.

Finalmente, estimula-se aatenção porque a pessoa tem de se concentrar na trajectória para chegar à rede, nos obstáculos e na força da corrente ao mesmo tempo.

Etapa 3 Doença de Parkinson

 

Nesta fase há um reaparecimento de sintomas que se podem manifestar com um abrandamento do movimento ou com a presença de movimentos involuntários. Nesta fase há uma “flutuação motora”, pelo que os sintomas podem alternar e aparecer em diferentes alturas do dia.

Seguimento de círculos

 

Manter a bola no centro do círculo em movimento.

Este jogo é muito útil nesta fase, pois pode ser utilizado independentemente dos sintomas.

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Se a pessoa for lenta a mover-se, não será capaz de seguir o círculo. Terá, portanto, de encontrar uma estratégia para tornar o movimento mais eficiente e, portanto, mais rápido.

Se a pessoa fizer movimentos involuntários, isso fará com que a bola saia do círculo. Terá portanto de controlar estes movimentos e procurar estratégias para recuperar rapidamente o seu equilíbrio. Esta estimulação também é eficaz se a pessoa tiver tremores

Além disso, o círculo muda de direcção aleatoriamente, pelo que também se estimulaa atenção e os reflexos.

Bola no meio

Segurar a bola no centro do ecrã.

No meio do ecrã há um ponto negro, portanto, se a bola se mover, a pessoa terá um ponto de referência para encontrar a posição certa. Assim, pode trabalhar no uso de feedback para alterar o movimento.

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Este jogo é muito útil no caso de movimentos involuntários ou tremores, uma vez que o objectivo é manter a tábua estável e assim tentar limitar os movimentos.

Embora o objectivo seja o de manter a tábua estável, as mãos continuarão a fazer pequenos movimentos. Isto estimula a modulação e adaptação do tónus muscular.

02.

JOGOS COGNITIVOS COM A CARMEN O FERNANDO (FASE 4)

O défice cognitivo na doença de Parkinson pode levar a dificuldades nas funções executivas, na memória e na atenção, afectando significativamente a qualidade de vida dos doentes.

parque de estacionamento congestionado

Carro bloqueado

Caça ao intruso

Caça ao intruso

Edith nos esquis

Arca de Noé

O défice cognitivo é um aspeto complexo e frequentemente subestimado da doença de Parkinson. Embora a doença esteja principalmente associada a sintomas motores, muitos doentes também apresentam dificuldades cognitivas ao longo do tempo. Estas dificuldades podem manifestar-se em problemas de memória, atenção, raciocínio e tomada de decisões, o que pode ter um impacto significativo na sua capacidade de levar uma vida quotidiana independente. Por vezes, estes problemas cognitivos podem ser o resultado do efeito direto da doença no cérebro, enquanto noutros casos podem ser exacerbados por factores como o stress, a depressão ou os efeitos secundários da medicação. O défice cognitivo na doença de Parkinson requer uma avaliação aprofundada e uma gestão adaptada, incluindo intervenções não farmacológicas como a estimulação cognitiva, a reabilitação e o apoio psicológico para ajudar os doentes a manter a sua qualidade de vida e o seu bem-estar mental.

Loja Joe Icone com fundo roxo

Fernando, o seu treinador cerebral

Uma versão mais difícil para melhorar dinamicamente as funções cognitivas

JUDITH

Carmen, a sua treinadora de memória

Uma versão mais fácil para que possas treinar ao teu próprio ritmo sem ser posto em causa

Carmen e Fernando oferecem-te uma variedade de mais de 30 jogos de memória, especialmente concebidos para estimular todas as funções cognitivas de uma forma divertida. No contexto da monitorização da doença de Parkinson, em que a preservação da função cognitiva é vital, estas aplicações desempenham um papel essencial para manter o cérebro ativo e empenhado.

patologia - jogos - Parkinson - FR

Adaptar os jogos às necessidades das pessoas com doença de Parkinson

A desaceleração do pensamento

 

Na doença de Parkinson, a lentidão não se manifesta apenas nas capacidades motoras, mas também pode afectar o pensamento. Para melhorar esta função pode utilizar actividades que estimulam a activação neural, ou seja, actividades que enviam estímulos diferentes e exigem uma resposta rápida do cérebro.

Forma de cor

 

Encontrar a forma ou cor de acordo com o padrão. Este jogo requer uma pesquisa rápida para encontrar a forma ou cor correcta. A pessoa deve, portanto, usar habilidades visuais para identificar as características de cada objecto e, em seguida, coordenação mãos-olhos para clicar na resposta correcta.

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No nível fácil pode aumentar o tempo de resposta porque a consulta permanece fixa (por exemplo, tem sempre de procurar a cor). A pessoa pode, portanto, concentrar-se apenas na tarefa e trabalhar na activação da resposta.

Ao nível médio e difícil, também se pode estimular a velocidade na mudança de padrões mentais. Nestes níveis, a tarefa pode mudar a cada ronda (10 rondas por jogo). Assim, a pessoa tem de prestar atenção à tarefa, por exemplo, se tiver de procurar a cor, tem de activar o conceito de ‘cor’, mas se tiver de procurar a forma depois, tem de inibir o conceito de ‘cor’ e activar o conceito de ‘forma’.

Caça ao intruso

 

Encontrar o estranho de fora.
A pessoa tem de ler as quatro propostas e procurar a ligação entre três delas para encontrar o intruso.

Ao ler as palavras propostas, a pessoa tem de aceder rapidamente à sua memória semântica para dar significado às palavras.
Ela tem então de fazer várias associações lógicas entre as palavras para encontrar a ligação.

vocabulário intruso

Além disso, uma vez encontrada a uniformidade, a pessoa ainda tem de analisar a quarta palavra para garantir que não se enquadra na mesma categoria que as outras.

O pensamento é portanto estimulado de muitas maneiras e, a fim de encontrar e reter toda a informação, estimula-se a velocidade do processamento da informação.

Aptidões visuais

 

Na doença de Parkinson, a pessoa pode ter dificuldades na percepção visual. Pode também ter perturbações do eixo do corpo que a impedem de ter uma boa percepção de si mesma no espaço. As duas perturbações podem estar ligadas e levar a dificuldades na orientação, uma vez que a pessoa não consegue perceber o seu movimento no espaço ou encontrar pontos de referência externos.

Cascata Infernal

 

Identifica as diferenças entre a sequência proposta e o modelo.

Primeiro, estimula-se a percepção visual, uma vez que a pessoa tem de analisar os símbolos apresentados para detectar as diferenças. Os símbolos presentes não têm um significado preciso, pelo que o utilizador tem de os analisar cuidadosamente para completar a tarefa.

postavc joe o seu treinador cerebral

Desta forma, estimula-se a percepção e análise visual de novos objectos, o que é essencial para aorientação em novos locais.

Também se estimula a sacadela ocular, que é o movimento rápido do olho de um estímulo para outro. Este movimento é essencial para uma boa percepção visual e para ter pontos de referência.

Fernando, o pirata

 

Move o Fernando para o levar de volta ao seu tesouro.

Este jogo estimula a perceção visual, pois o jogador tem de localizar o Fernando, o tesouro e os obstáculos no mapa.

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Estimula-se a criação de imagens mentais, pois a pessoa tem de imaginar a trajectória de cada movimento para encontrar a direcção certa.

Para encontrar a rota mais rápida, também estimula o planeamento

Encontrar uma rota ou criar imagens mentais de lugares e viagens estimula a capacidade de orientação.

Estás a estimular as capacidades motoras dos dedos, uma vez que a pessoa tem de premir a seta certa para fazer o Fernando mover-se.

Organização

 

Na fase mais grave da doença de Parkinson, podem-se ver dificuldades organizacionais. Esta desordem pode ser influenciada por um pensamento e movimento lentos. A pessoa é portanto incapaz de coordenar os seus pensamentos e acções, que se tornam desorganizados. As dificuldades de organização podem também manifestar-se na organização de uma actividade ou assuntos pessoais.

Carro bloqueado

 

Tirar os carros para tirar o carro amarelo do parque de estacionamento.

A pessoa tem de usar as capacidades de percepção visual para analisar a posição dos carros, o seu tamanho e o espaço que tem de ocupar. Depois ela tem de criar imagens mentais para imaginar os possíveis movimentos dos carros e as suas consequências.

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Com este jogo pode estimular várias habilidades que são necessárias para uma boa organização.

Além disso, resolver este puzzle e encontrar a sequência certa para tirar o carro amarelo também estimula a lógica e o planeamento.

Finalmente, para mover os carros, a pessoa tem de deslizar o seu dedo no ecrã e estimular as capacidades motoras dos dedos.

Movimento

 

Os principais sintomas da doença de Parkinson continuam a ser os relacionados com as capacidades motoras. A Carmen estimula estas competências através de uma série de jogos. A aplicação Carmen pode ser utilizada apenas para estimular a motricidade dos dedos.

Arca de Noé

 

Deslizar os animais, em pares, para dentro da arca.

O uso de animais facilita o reconhecimento das imagens e, portanto, permite que o jogo seja utilizado na presença de deficiências visuais.

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Primeiro, estimula-se o scanning visual porque a pessoa tem de olhar para todos os animais presentes. Em seguida, usa as competênciascorrespondentes para encontrar os pares de animais.

Uma vez encontrados os pares de animais, a pessoa tem de usar a coordenação mãos-olhos e as capacidades motoras dos dedos para seleccionar o animal correcto e deslizá-lo para dentro do arco.

Peça-lhes para apanharem o primeiro animal com um dedo e o segundo animal com outro dedo. Pode estimular capacidades motoras finas (usar primeiro o dedo indicador e depois o dedo médio) ou capacidades bimanuais (usar primeiro a mão esquerda e depois a mão direita).

Fliperama

 

Move a barra lateral para fazer a bola saltar.

Neste jogo tem de usar as suas capacidades motoras dos dedos, mas também outras funções cognitivas.

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A bola move-se em diferentes direcções, pelo que estimulasa atenção e a visão.

Também estimulas a coordenação mão-olho para tocar na barra. A bola está sempre em movimento, pelo que a precisão do toque é fundamental.

Podes estimular a motricidade dos dedos, pedindo-lhes que toquem na barra com um dedo diferente ou alternando entre as mãos direita e esquerda.

03.

UM PROGRAMA DE FORMAÇÃO PERSONALIZADO

Um programa de treino personalizado é essencial na doença de Parkinson, uma vez que permite direcionar as necessidades específicas de cada indivíduo, promovendo assim uma recuperação óptima e melhorando a qualidade de vida.

ícone da linha do tempo

Caçca aos balões

Panurge

Panurge

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Gêmeos

Na doença de Parkinson, um programa de treino personalizado é essencial por uma série de razões cruciais. Em primeiro lugar, esta doença neurodegenerativa afecta cada indivíduo de uma forma única, o que significa que os sintomas e os desafios encontrados podem variar consideravelmente de uma pessoa para outra. Um programa de treino personalizado tem em conta as necessidades específicas de cada doente, adaptando os exercícios e as actividades em função do seu estado de saúde, do seu nível de mobilidade e dos seus objectivos terapêuticos. Além disso, um programa personalizado pode ajudar a direcionar as áreas específicas mais afectadas pela doença, como o equilíbrio, a coordenação e a força muscular, fornecendo exercícios e técnicas adaptados para as fortalecer e melhorar. Por último, um programa de treino personalizado oferece também um apoio individualizado, que pode ser crucial para manter a motivação e o empenho a longo prazo no processo de reabilitação. Ao combinar uma variedade de abordagens adaptadas, um programa de treino personalizado pode desempenhar um papel vital na melhoria da qualidade de vida das pessoas com doença de Parkinson, ajudando-as a maximizar o seu funcionamento físico e mental, apesar dos desafios que enfrentam.

O Fernando apoia-te no teu treino com um programa específico de 4 semanas. Todas as semanas, encontrarás sessões e dias de folga, com jogos para jogar. Apenas 15 minutos de atividade são suficientes para melhorar!

Além disso, para te dar o melhor apoio possível, o programa oferece conselhos sobre como adaptar o exercício, torná-lo mais divertido ou partilhá-lo com amigos e familiares.

Programa - atenção - semana

No final de cada programa, encontrarás páginas que explicam a importância de cada jogo. Descobrirás a definição de função cognitiva e os seus diferentes componentes.

Fernando oferece conselhos práticos sobre como melhorar as tuas funções cognitivas(atenção, memória, linguagem, etc.) de acordo com as tuas necessidades. Também encontrarás sugestões para adaptar os jogos.

Programa - atenção - semana

No programa, encontrarás os jogos mais adequados para estimular uma função cognitiva específica. Eis alguns exemplos de jogos:

Caçca aos balões

Neste jogo, o jogador tem de mover o arco para fazer rebentar os balões da cor certa.

Ao incentivar a coordenação mão-olho e a precisão dos movimentos, pode ajudar a melhorar a destreza e as capacidades motoras finas, que são frequentemente afectadas pela doença. Além disso, ao proporcionar estímulos cognitivos e visuais, este jogo poderia ajudar a manter a capacidade mental e a retardar o declínio cognitivo associado à doença de Parkinson. Por último, o seu carácter prático e a sua disponibilidade num tablet podem facilitar o acesso ao exercício e permitir que os doentes treinem de forma independente em casa, aumentando assim a adesão aos programas de reabilitação.

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Panurge

 

Neste jogo, tens de desenhar linhas para criar recintos.

Ao incentivar a precisão dos movimentos e a coordenação mão-olho, pode ajudar a melhorar a destreza e as capacidades motoras finas, capacidades frequentemente afectadas pela doença. Além disso, ao proporcionar estímulos cognitivos e visuais, este jogo pode ajudar a manter a função cognitiva e a retardar o seu declínio.

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Gêmeos

 

Neste jogo, o jogador tem de memorizar a posição dos pares.

Ao estimular a memória e as funções cognitivas, pode ajudar a retardar o declínio cognitivo associado à doença. Além disso, ao oferecer uma atividade lúdica e divertida, este jogo pode promover o bem-estar emocional e mental dos doentes.

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04.

A DEPRESSÃO NO CONTEXTO DA DOENÇA DE PARKINSON

A depressão é uma preocupação frequente nos doentes de Parkinson, exigindo uma atenção especial para melhorar a qualidade de vida e o bem-estar mental.

invasão de toupeiras

Toupeira

caixa de forma

Forma da caixa

O Mad Damier

Tabuleiro Maluco

Na doença de Parkinson, a depressão é um componente frequentemente subestimado, mas significativo, que pode ter um impacto considerável na qualidade de vida dos doentes. Os sintomas motores e não motores da doença, como a mobilidade reduzida, as perturbações do sono e as alterações cognitivas, podem contribuir para o aparecimento da depressão. Além disso, os ajustamentos psicológicos associados à gestão de uma doença crónica também podem ser factores desencadeantes. A depressão não só pode agravar os sintomas motores existentes, como também pode levar a uma diminuição da motivação, à perda de interesse pelas actividades diárias e a uma deterioração da qualidade de vida em geral. Por conseguinte, é fundamental que os doentes com doença de Parkinson recebam apoio adequado, incluindo acompanhamento médico regular e apoio psicológico, a fim de gerir eficazmente a depressão e melhorar o seu bem-estar geral.

Aqui tens 10 dicas para combater a depressão na doença de Parkinson:

  1. Estabelece uma rotina: Ter uma rotina diária pode proporcionar uma estrutura e uma sensação de estabilidade.
  2. Procura apoio social: Manter os laços com os teus entes queridos e participar em actividades sociais pode ajudar a evitar o isolamento e a aumentar o moral.
  3. Adotar uma dieta saudável: Uma dieta equilibrada pode ter um impacto positivo no humor e na energia.
  4. Pratica o relaxamento: A meditação, a respiração profunda e outras técnicas de relaxamento podem ajudar a reduzir o stress e a promover o relaxamento.
  5. Exprime os teus sentimentos: Fala sobre os teus sentimentos com um amigo, familiar ou profissional de saúde. A comunicação pode ajudar a aliviar parte da carga emocional.
andar para seniores

JOGOS PARA DOIS

 

A doença de Parkinson pode estar associada a perturbações do humor que podem mesmo levar à depressão. A Carmen e o Fernando propõem actividades de estimulação cognitiva sob a forma de jogos, para que a atividade se torne divertida e relaxante. Os jogos podem influenciar o humor de uma forma positiva. Além disso, a Carmen e o Fernando estão a oferecer um jogo para dois jogadores, em que o ecrã é dividido em dois e cada pessoa joga no seu próprio lado do ecrã. Desta forma, é possível partilhar a actividade e manter uma relação positiva.

Toupeira

 

Toque nos 3 tipos de toupeiras de acordo com as instruções, assim que aparecem no ecrã.
A pessoa deve usar a capacidade de digitalização visual para localizar as toupeiras. Depois ela tem de analisar a imagem para descobrir que toupeira apareceu.

invasão dos maupes ecran Edith aplicação entraînement cérébrale adulto parkinson
Com este jogo estimula as capacidades motoras dos dedos a tocar nas toupeiras, mas também a activação e inibição do movimento: não tocar nas toupeiras com os óculos, tocar uma vez nas toupeiras normais e tocar duas vezes nas toupeiras com o capacete. Este jogo oferece a possibilidade de jogar em conjunto para partilhar um momento em conjunto e manter uma relação positiva.

Caixa de forma

 

Encontrar a forma ou cor de acordo com o padrão.
Para reconhecer a forma ou cor correcta, a pessoa tem de usar a percepção visual para identificar objectos e analisá-los (características geométricas e cor).

Caixa de mesa Edith aplicação entraînement cérébrale adulto parkinson
Este jogo permite que duas pessoas joguem porque as imagens se movem através do meio do ecrã e cada pessoa tem um botão ao seu lado para premir quando detectar a forma ou cor certa.

Desta forma, pode partilhar a actividade e criar competição positiva, uma vez que o jogo é rápido (10 formas a manchar) e, portanto, pode jogar vários jogos na mesma sessão.
Pode, portanto, estimular as funções cognitivas e as relações ao mesmo tempo.

Tabuleiro Maluco

 

Memoriza a localização dos quadrados coloridos

Estimula a memória visual e a concentração. Ao praticar a memorização e a recordação da localização dos quadrados, os jogadores reforçam as suas faculdades mentais e desenvolvem estratégias de resolução de problemas.

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Quando se tem a doença de Parkinson pode ter vários sintomas, alguns mais graves do que outros. É portanto importante adaptar e personalizar o trabalho e o apoio, seja terapêutico ou familiar, para ajudar a pessoa a recuperar as suas capacidades ou retardar a deterioração cognitiva e motora. A Dynseo oferece várias soluções para pessoas com Parkinson: A bola rolante (para estimulação motora) e Fernando e Fernando (para estimulação cognitiva).

E, graças à Dynseo, o acompanhamento da pessoa com Parkinson não se limita apenas à reabilitação física, mas também se concentra na relação. Quando uma pessoa tem uma doença, como a de Parkinson, é muito importante lembrar que antes de ser paciente ou doente, é uma pessoa para quem o lado relacional é muito importante.

Podes testar gratuitamente A bola rolante, Fernando ou Carmen durante 7 dias. Poderá então subscrever os diferentes pacotes que oferecemos: ou a nossa oferta para particulares ou a nossa oferta para profissionais.

Aqui tens todas as fichas de dados dos jogos apresentados, com as funções cognitivas estimuladas por cada jogo

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