Seite wählen

Begleitung von Menschen, die mit der Parkinson-Krankheit leben

Rate this post

Dynseo bietet Ihnen

PARKINSON-KRANKHEIT mit LA BILLE QUI ROULELE, EDITH und JOE

JOE UND EDITH

Parkinson ist eine neurodegenerative Krankheit, deren Ursachen noch nicht bekannt sind. Die Hauptsymptome sind motorische Symptome wie Tremor, Schwäche oder Langsamkeit der Bewegungen. Aber auch Schlafstörungen, Depressionen und in schweren Fällen kognitive Störungen können auftreten.

Dynseo und sein Team sind sehr engagiert in der Unterstützung von Menschen mit Parkinson-Krankheit. Daher haben wir verschiedene Anwendungen entwickelt, die bei der motorischen und kognitiven Stimulation einer Person mit Parkinson eingesetzt werden können.

Wussten Sie das? In Frankreich gibt es jedes Jahr etwa 8.000 Parkinson-Fälle.

Stadium 1

Langsame Bewegungen

Steifigkeit

Zittern

Widerstand im Wind_rollende Murmel

Die rollende Kugel

Stadium 2

Honeymoon-Stadium

Vorübergehender Rückgang der Symptome

Kugelbahnverfolgung

Die rollende Kugel

Stufe 3

Motorische Fluktuation (intermittierende Symptome)

Unfreiwillige Bewegungen

Ball in der Mitte_Ball

Die rollende Kugel

Stufe 4

Schwerere Bewegungsstörungen

Kognitive Störungen

edith_joe

Joe und Edith

DIE ANWENDUNGEN VON DYNSEO FÜR PARKINSON

La Bille qui Roule bietet eine vielfältige Palette von 8 Spielen, die geschickt entworfen wurden, um die Feinmotorik zu verbessern.

tabellen zusammenfassung_parkinson_billequiroule_edith_joe

Edith (leichtere Version) und Joe (schwierigere Version) bieten eine Vielfalt von mehr als 30 Gedächtnisspielen, die speziell entwickelt wurden, um auf spielerische Weise alle kognitiven Funktionen zu stimulieren.

IN DIESEM GUIDE

01.

Motorikspiele mit der rollenden Murmel (Stadium 1, 2, 3)

Die Erforschung von Bewegungsübungen, die speziell für die Parkinson-Krankheit entwickelt wurden, hilft, die Mobilität zu erhalten und die motorischen Symptome zu lindern.

03.

Angepasste Trainingsprogramme

Angepasste Trainingsprogramme, die auf kognitive Funktionen abzielen, damit Sie in Ihrem eigenen Tempo zu Hause trainieren können. 15 Minuten pro Tag über 4 Wochen reichen aus!

02.

Kognitive Spiele mit Joe und Edith (Stadium 4)

Der kognitive Abbau bei der Parkinson-Krankheit kann eine komplexe Herausforderung darstellen, die das Gedächtnis, die Aufmerksamkeit und die Exekutivfunktionen beeinträchtigt und eine angemessene Behandlung erfordert, um die Auswirkungen auf das tägliche Leben der Betroffenen und ihrer Angehörigen zu mildern. Entdecken Sie die Spiele von Joe und Edith.

04.

Depression bei Parkinson

Depressionen treten bei Menschen mit Parkinson-Krankheit häufig auf und können die motorischen Symptome verschlimmern und die Lebensqualität beeinträchtigen. Eine multidisziplinäre Behandlung, einschließlich medizinischer Betreuung und psychologischer Unterstützung, ist entscheidend, um diese oft unterschätzte Komponente der Krankheit zu behandeln.

Ich möchte den vollständigen Leitfaden zur Begleitung von Menschen, die mit der PARKINSON-Krankheit leben, erhalten.

mit LA BILLE QUI ROULE, JOE ET EDITH

Parkinson

01.

MOTORIKSPIELE MIT DER ROLLENDEN MURMEL (STADIUM 1, 2, 3)

Entdecken Sie die Spiele, die am besten für Menschen mit Parkinson geeignet sind.

Windwiderstand

Windwiderstand

Kreisverkehr

Kreisübergänge

Spiel Linienverfolgung

Verfolgung der Linie

FORMEN VON PARKINSON

  Die Arbeit mit einer Person mit Parkinson ist möglich, wenn die Aktivitäten auf ihre Bedürfnisse zugeschnitten sind. Die Parkinson-Krankheit ist eine neurodegenerative Erkrankung, die motorische Schwierigkeiten verursacht, die jedoch durch gezielte Stimulation rehabilitiert werden können, um die mit der Krankheit verbundenen Beeinträchtigungen zu verlangsamen. Motorische Störungen sind oft asymmetrisch, d.h. sie treten nur auf einer Körperseite auf und können verschiedene Bereiche des Körpers betreffen (Beine, Arme, Hände…). Diese Störungen können zu verschiedenen Tageszeiten und mit unterschiedlicher Dauer und Intensität auftreten. Die Art der Aktivität hängt daher von der vorliegenden Störung und dem Schweregrad der Krankheit ab. Die Rollende Murmel kann bei allen Personen mit Parkinson-Krankheit eingesetzt werden und kann an jede Situation angepasst werden.

Die rollende Murmel ist eine Anwendung, die die Feinmotorik trainiert. Indem Sie die Kippfunktion des Tablets nutzen, um die Kugel über den Bildschirm zu bewegen und eine Reihe von verschiedenen Übungen durchzuführen, aktivieren Sie nicht nur die Feinmotorik, sondern auch die Hand-Augen-Koordination und die Kontrolle des Muskeltonus.

Dieser spielerische und interaktive Ansatz bietet einen engagierten Weg, diese wichtigen Fähigkeiten zu verbessern. Im Zusammenhang mit der Parkinson-Krankheit, bei der die Bewegungssteuerung und die Koordination häufig beeinträchtigt sind, kann die regelmäßige Arbeit an der Feinmotorik erheblich zur Erhaltung der körperlichen Funktionsfähigkeit und zur Verbesserung der Lebensqualität beitragen.

resistence in the wind_fiche-technique-tables resumé_article-parkinson-edith-billequiroule-accompagnement-aidants-seniors-dynseo-cognitive-brains function

Stadium 1 der Parkinson-Krankheit

In diesem Stadium werden die ersten Symptome der Krankheit sichtbar: Langsamkeit in den Bewegungen, Steifheit und Zittern. Diese Symptome haben nicht unbedingt einen Einfluss auf das tägliche Leben der Person.

Windwiderstand

Halten Sie den Ball in der Mitte des Bildschirms und achten Sie auf den Wind.

Mit diesem Spiel können Sie die Bewegungskontrolle in verschiedenen Formen stimulieren.

Der Wind kann von links oder rechts kommen: Die Person muss die Neigung des Tabletts entsprechend der Windrichtung, die durch die weißen Linien angezeigt wird, anpassen. Das Auftreten des Windes ist zufällig, so dass eine kontinuierliche Anpassung der Bewegung erforderlich ist.

resistence in the wind_fiche-technique-tables resumé_article-parkinson-edith-billequiroule-accompagnement-aidants-seniors-dynseo-cognitive-brains function

Außerdem ist der Wind nicht kontinuierlich, so dass die Person zwischen der Ruheposition(Aufrechterhaltung der Stabilität) und der Aktivierungsposition(Modulation des Muskeltonus, um dem Wind zu widerstehen) unterscheiden muss.

Kreisübergänge

In diesem Spiel müssen Sie den Ball durch verschiedene Kreise spielen. Sie können verschiedene Parameter einstellen: die Geschwindigkeit des Balles, die Größe des Balles, etc.

Zunächst muss die Person ihren visuellen Scan verwenden, um die Position des Kreises zu finden, und die visuell-räumliche Konstruktion, um sich die Bahn vorzustellen, die die Kugel nehmen muss, um den Kreis zu erreichen.

Kreisverkehr-Merkblatt-Tabellen Zusammenfassung_Artikel-parkinson-edith-billequiroule-begleitung-helfender-senioren-dynseo-kognitive-zerebrale-funktion

In einem zweiten Schritt muss sie die zweihändigen Fähigkeiten einsetzen, um das Tablett zu kippen und die Kugel zu bewegen. Es ist wichtig, beide Hände zu koordinieren, da eine unausgewogene Neigung zu einer ungenauen Richtung führen kann.

Wenn Sie den Kreis erreicht haben, erscheint ein weiterer Kreis und die Übung wird fortgesetzt. Sie stimulieren also die Modulation des Muskeltonus, dadie Kugel schnell ihre Richtung ändern muss und daher die Neigung der Tafel angepasst werden muss.

Stadium 2 der Parkinson-Krankheit

 

Dieses Stadium wird als „Honeymoon“ bezeichnet, da die Symptome milder sind, fast nicht mehr vorhanden, als ob die Krankheit zurückgegangen wäre. Dieses Stadium ist jedoch nur vorübergehend und die Symptome werden wieder auftreten. Sie können dieses Stadium nutzen, um die Motorik weiter zu stimulieren, damit Sie lernen, die Bewegungen in Zukunft besser zu kontrollieren.

Verfolgung der Linie

  Folgen Sie mit dem Ball der Linie. In diesem Spiel können Sie zwischen geraden Linien (von links nach rechts und umgekehrt, von oben nach unten und umgekehrt oder diagonal) oder einem gemischten Kurs wählen, bei dem es alle Richtungen gibt.

Online-Begleitung-Merkblatt-Tabellen Zusammenfassung_Artikel-parkinson-edith-billequiroule-begleitung-helfender-senioren-dynseo-kognitive-zerebrale-funktion

Mit diesem Spiel stimulieren Sie die visuelle Wahrnehmung, da die Person den gesamten Verlauf der Linie und die Position des Balls erkennen muss.

Sie stimulieren auch die Bewegungskontrolle und die Regulierung des Muskeltonus, da der Ball nicht nur ein Endziel erreichen muss, sondern auch genau dem vorgegebenen Weg folgen muss. Die Anpassung der Bewegung ist daher von grundlegender Bedeutung. Die Anpassung besteht nicht nur in der Richtung, sondern auch in der Geschwindigkeit, die dem Ball gegeben werden muss. In den geraden Segmenten kann die Person das Tablett mehr neigen und somit eine höhere Geschwindigkeit geben, aber wenn sie sich der Richtungsänderung nähert, muss sie die Geschwindigkeit reduzieren, um die Bewegung besser zu steuern.

Stromanstieg

  Fordern Sie den Strom heraus und schießen Sie so viele Tore wie möglich. Mit diesem Spiel können Sie verschiedene kognitive Funktionen stimulieren.

Zusammenfassung_Artikel-parkinson-edith-billequiroule-begleitung-helfender-senioren-dynseo-kognitive-zerebrale-funktion

Zunächst stimulieren Sie die visuell-räumliche Konstruktion, da die Person sich die Flugbahn des Balles vorstellen muss, um das Netz zu erreichen, ohne gegen Hindernisse zu stoßen.

Um den Ball zu bewegen, stimulieren Sie nicht nur die zweihändigen Fähigkeiten, sondern auch den Muskeltonus, da es im Wasser eine Strömung gibt (dargestellt durch die weißen Linien), die den Ball zurückstößt. Die „Kraft“, die Sie auf die Neigung des Tabletts ausüben müssen, sollte proportional zur Stärke der Strömung sein.

Das Vorhandensein von Strom macht das Spiel in der Situation der Bradykinese nützlich, da der Ball zurückgestoßen wird, wenn die Person die Neigung und die Kraft nicht schnell anpassen kann.

Schließlich stimulieren Sie dieAufmerksamkeit, da sich die Person gleichzeitig auf den Weg zum Netz, auf Hindernisse und auf die Stärke der Strömung konzentrieren muss.

Stadium 3 der Parkinson-Krankheit

 

In diesem Stadium kommt es zu einem Wiederauftreten der Symptome, die sich durch eine Verlangsamung der Bewegung oder durch das Auftreten unwillkürlicher Bewegungen äußern können. In diesem Stadium gibt es eine „motorische Fluktuation“, d.h. die Symptome können sich abwechseln und zu verschiedenen Tageszeiten auftreten.

Kreisverfolgung

  Halten Sie den Ball in der Mitte des sich bewegenden Kreises. Dieses Spiel ist in diesem Stadium sehr nützlich, da es unabhängig von den Symptomen eingesetzt werden kann.

Zusammenfassung_Artikel-parkinson-edith-billequiroule-begleitung-helfender-senioren-dynseo-kognitive-zerebrale-funktion
Wenn die Person eine langsame Bewegung aufweist, wird sie dem Kreis nicht folgen können. Er muss daher eine Strategie finden, um die Bewegung effizienter und damit schneller zu machen. Wenn die Person unwillkürliche Bewegungen macht, wird sie den Ball aus dem Kreis werfen. Die Person muss diese Bewegungen kontrollieren und nach Strategien suchen, um schnell wieder ins Gleichgewicht zu kommen. Diese Stimulation ist auch wirksam, wenn die Person an Tremor leidet. Außerdem ändert der Kreis seine Richtung zufällig, so dass Sie auch dieAufmerksamkeit und die Reflexe stimulieren.

Ball in der Mitte

Halten Sie die Kugel in der Mitte des Bildschirms.

In der Mitte des Bildschirms befindet sich ein schwarzer Punkt, d.h. wenn sich die Kugel bewegt, hat die Person einen Bezugspunkt, um die richtige Position zu finden. Sie können also daran arbeiten, das Feedback zu nutzen, um die Bewegung zu verändern.

Ball in der Mitte-Blatt-Technik-Tabellen Zusammenfassung_Artikel-parkinson-edith-billequiroule-begleitung-helfender-senioren-dynseo-kognitive-zerebrale-funktion

Dieses Spiel ist sehr hilfreich bei unwillkürlichen Beweg ungen oder Tremor, da das Ziel darin besteht, den Tablet PC stabil zu halten und somit zu versuchen, die Bewegungen zu begrenzen.

Obwohl das Ziel darin besteht, das Tablet stabil zu halten, werden die Hände immer kleine Bewegungen machen. Dadurch stimulieren Sie die Modulation und Anpassung des Muskeltonus.

02.

KOGNITIVE SPIELE MIT EDITH UND JOE (STADIUM 4)

Der kognitive Abbau bei der Parkinson-Krankheit kann zu Schwierigkeiten bei den Exekutivfunktionen, dem Gedächtnis und der Aufmerksamkeit führen, was die Lebensqualität der Patienten erheblich beeinträchtigt.

überfüllter Parkplatz

Überfüllter Parkplatz

Jagd auf Eindringlinge

Jagd auf den Eindringling

Edith auf Skiern

Noahs Arche

Der kognitive Abbau ist ein komplexer und oft unterschätzter Aspekt der Parkinson-Krankheit. Obwohl die Krankheit hauptsächlich mit motorischen Symptomen verbunden ist, haben viele Patienten im Laufe der Zeit auch mit kognitiven Schwierigkeiten zu kämpfen. Diese Schwierigkeiten können sich als Probleme mit dem Gedächtnis, der Aufmerksamkeit, dem Denken und der Entscheidungsfindung äußern, was einen erheblichen Einfluss auf ihre Fähigkeit haben kann, ein unabhängiges Alltagsleben zu führen. Manchmal können diese kognitiven Beeinträchtigungen das Ergebnis der direkten Wirkung der Krankheit auf das Gehirn sein, während sie in anderen Fällen durch Faktoren wie Stress, Depressionen oder Nebenwirkungen von Medikamenten verschlimmert werden können. Die kognitive Verschlechterung bei der Parkinson-Krankheit erfordert eine gründliche Beurteilung und eine angemessene Behandlung, einschließlich nicht-pharmakologischer Interventionen wie kognitive Stimulation, Rehabilitation und psychologische Unterstützung, um den Patienten zu helfen, ihre Lebensqualität und ihr geistiges Wohlbefinden zu erhalten.

Joe Icone shop Hintergrund violett

Joe, Ihr Gehirntrainer

Eine schwierigere Version zur dynamischen Verbesserung der kognitiven Funktionen

JUDITH

Edith, Ihr Gedächtnistrainer

Eine leichtere Version, mit der Sie in Ihrem eigenen Tempo üben können, ohne in Schach gehalten zu werden.

Edith und Joe bieten eine Vielfalt von mehr als 30 Gedächtnisspielen, die speziell entwickelt wurden, um auf spielerische Weise alle kognitiven Funktionen zu stimulieren. Bei der Überwachung der Parkinson-Krankheit, bei der die Erhaltung der kognitiven Funktion von größter Bedeutung ist, spielen diese Anwendungen eine wesentliche Rolle, indem sie das Gehirn aktiv und engagiert halten.

Pathologie - Spiele - Parkinson - DE

Anpassung der Spiele an die Bedürfnisse der Parkinson-Krankheit

Verlangsamung des Denkens

  Bei der Parkinson-Krankheit tritt die Langsamkeit nicht nur in der Motorik auf, sondern kann sich auch auf das Denken auswirken. Um diese Funktion zu verbessern, können Sie Aktivitäten einsetzen, die die neuronale Aktivierung stimulieren, d.h. Aktivitäten, die verschiedene Reize aussenden und eine schnelle Reaktion des Gehirns erfordern.

ColorForm

 

Finden Sie die richtige Form oder Farbe entsprechend dem Muster. Dieses Spiel erfordert eine schnelle Suche, um die richtige Form oder Farbe zu finden. Die Person muss also ihre visuellen Fähigkeiten nutzen, um die Merkmale jedes Objekts zu identifizieren und dann die Hand-Augen-Koordination, um die richtige Antwort anzuklicken.

colorform-erkennung-reflexe-joe-spiele-kognitionstraining-gehirnstimulation-tablet Erwachsene-senioren
Auf der einfachen Ebene können Sie die Reaktionszeit stimulieren, da die Aufgabe fest bleibt (z.B. immer nach der Farbe suchen). Die Person kann sich daher nur auf die Aufgabe konzentrieren und an der Aktivierung der Reaktion arbeiten. Auf mittlerem und schwierigem Niveau können Sie auch die Geschwindigkeit der Änderung mentaler Schemata stimulieren. In diesen Levels kann sich die Aufgabe in jeder Runde ändern (10 Runden pro Spiel). Die Person muss also auf die Aufgabe achten, z.B. wenn sie nach der Farbe suchen soll, muss sie das Konzept „Farbe“ aktivieren, aber wenn sie später nach der Form suchen soll, muss sie das Konzept „Farbe“ unterdrücken und das Konzept „Form“ aktivieren.

Jagd auf Eindringlinge

 

Finden Sie den Eindringling unter den Vorschlägen.
Die Person muss die vier Vorschläge lesen und die Verbindung zwischen drei von ihnen suchen, um den Eindringling zu finden.

Beim Lesen der vorgeschlagenen Wörter muss die Person schnell auf ihr semantisches Gedächtnis zugreifen, um den Wörtern eine Bedeutung zu geben.
Sie muss dann mehrere logische Assoziationen zwischen den Wörtern herstellen, um die Verbindung zu finden.

Eindringling Wortschatz

Außerdem muss die Person, nachdem sie die Gemeinsamkeit gefunden hat, das vierte Wort analysieren, um sicherzustellen, dass es nicht in die gleiche Kategorie wie die anderen fällt.

Das Denken wird also in vielerlei Hinsicht stimuliert, und um alle Informationen zu finden und zu behalten, stimulieren Sie die Geschwindigkeit der Informationsverarbeitung .

Visuelle Fähigkeiten

  Bei der Parkinson-Krankheit kann die Person Schwierigkeiten bei der visuellen Wahrnehmung haben. Sie kann auch eine Störung der Körperachse haben, die eine gute Selbstwahrnehmung im Raum verhindert. Beide Störungen können miteinander verbunden sein und zu Orientierungsschwierigkeiten führen, da die Person ihre Bewegung im Raum nicht wahrnehmen und keine externen Bezugspunkte finden kann.

Höllischer Wasserfall

 

Ermitteln Sie die Unterschiede zwischen der vorgeschlagenen Sequenz und der Vorlage.

Zunächst stimulieren Sie die visuelle Wahrnehmung, da die Person die dargestellten Symbole analysieren muss, um die Unterschiede zu erkennen. Die Symbole haben keine bestimmte Bedeutung, so dass die Person sie gut analysieren muss, um die Aufgabe zu lösen.

postavc joe ihr cerebral coach

Auf diese Weise stimulieren Sie die Wahrnehmung und die visuelle Analyse neuer Objekte, die für dieOrientierung an neuen Orten unerlässlich sind.

Sie stimulieren auch die Sakkade der Augen, d.h. die schnelle Bewegung des Auges von einem Reiz zum anderen. Diese Bewegung ist für eine gute visuelle Wahrnehmung und für Bezugspunkte unerlässlich.

Joe der Pirat

 

Bewegen Sie Joe, um ihn zu seinem Schatz zu bringen.

Mit diesem Spiel stimulieren Sie die visuelle Wahrnehmung, da die Person Joe, den Schatz und die Hindernisse auf der Karte erkennen muss.

joepirate-logik-probleme-joe-spiele-kognitionstraining-großhirn-stimulation-tablette-erwachsene-senioren

Sie stimulieren die Schaffung von mentalen Bildern, da die Person sich den Verlauf jeder Bewegung vorstellen muss, um die richtige Richtung zu finden.

Um den schnellsten Weg zu finden, stimulieren Sie auch die Planung.

Das Finden eines Weges oder das Erstellen von mentalen Bildern von Orten und der Reise stimulieren die Orientierungsfähigkeit.

Sie stimulieren die Fingermotorik, da die Person auf den richtigen Pfeil drücken muss, um Joe zu bewegen.

Organisation

  Im schwersten Stadium der Parkinson-Krankheit kann es zu organisatorischen Schwierigkeiten kommen. Diese Störung kann durch die Langsamkeit des Denkens und der Bewegung beeinflusst werden. Die Person kann daher ihr Denken und ihre Bewegungen nicht koordinieren, so dass diese unorganisiert werden. Organisatorische Schwierigkeiten können auch bei der Organisation von Aktivitäten oder persönlichen Angelegenheiten auftreten.

Überfüllter Parkplatz

 

Bewegen Sie die Autos, um das gelbe Auto vom Parkplatz zu entfernen.

Die Person muss ihre visuelle Wahrnehmungsfähigkeit nutzen, um die Position der Autos, ihre Größe und den Raum, den sie haben, um sich zu bewegen, zu analysieren. Dann muss sie mentale Bilder erzeugen, um sich die möglichen Bewegungen der Autos und ihre Folgen vorzustellen.

parkingencombre-logique-mouvement-joe-jeux-cognition-entrainementcerebral-tablette-stimulation-des-gehirns-erwachsene-seniors

Mit diesem Spiel können Sie verschiedene Fähigkeiten fördern, die für eine gute Organisation notwendig sind.

Wenn Sie das Rätsel lösen und die richtige Reihenfolge finden, um das gelbe Auto ausfahren zu lassen, fördern Sie auch Logik und Planung.

Um die Autos zu bewegen, muss die Person ihren Finger über den Bildschirm ziehen, wobei Sie die Motorik der Finger stimulieren.

Oma Küche

  Merken Sie sich den Ablauf oder die Zutaten der vorgeschlagenen Rezepte. Mit diesem Spiel können Sie die Organisation einer Aktivität anregen, die für die Aufrechterhaltung der Selbständigkeit unerlässlich ist.

mamiecuisine-ingredients-joe-spiele-kognitionstrainingcerebral-tablette-gehirnstimulation-erwachsene-senioren
In der ersten Phase zeigt das Spiel das Rezept und die Person muss sich die Zutaten merken. Sie können die Sequenzierung im Rezeptmodus (sich an den Ablauf erinnern) oder das verbale oder visuelle Gedächtnis im Zutatenmodus (sich an die Zutaten erinnern) stimulieren. Sie stimulieren dieAufmerksamkeit: Diese kognitive Funktion ermöglicht es, die Konzentration vom Anfang bis zum Ende der Aktivität aufrechtzuerhalten und somit alle Schritte korrekt auszuführen. Schließlich können Sie das Spiel nutzen, um ein Rezept zu entdecken und sich daran zu erinnern und dann zu versuchen, es wirklich zuzubereiten. Auf diese Weise können Sie die Förderung der Motorik integrieren (Gemüse schneiden, Zutaten mischen…).

Bewegung

 

Die Hauptsymptome von Parkinson sind nach wie vor die motorischen Fähigkeiten. Mit Edith können Sie diese Fähigkeiten durch verschiedene Spiele stimulieren. Es ist möglich, die Anwendung Edith nur zur Stimulierung der Fingermotorik zu verwenden.

Noahs Arche

  Schieben Sie die Tiere paarweise in die Arche. Die Verwendung der Tiere macht es einfach, die Bilder zu erkennen, so dass das Spiel auch bei Sehbehinderungen eingesetzt werden kann.

Arche Noah Bildschirm Edith Anwendung Gehirntraining Erwachsene Parkinson

Zunächst stimulieren Sie das visuelle Scannen, da die Person alle vorhandenen Tiere betrachten muss. Anschließend trainieren Sie dieAssoziationsfähigkeit, um Tierpaare zu finden.

Sobald die Tierpaare gefunden sind, muss die Person die Hand-Augen-Koordination und die Fingermotorik einsetzen, um das richtige Tier auszuwählen und es in die Arche zu schieben.

Bitten Sie darum, das erste Tier mit einem Finger und das zweite Tier mit einem anderen Finger zu greifen. Auf diese Weise können Sie die Feinmotorik (zuerst den Zeigefinger, dann den Mittelfinger) oder die bimanuellen Fähigkeiten (zuerst die linke Hand, dann die rechte Hand) stimulieren.

Roland

 

Bewegen Sie die Seitenleiste, um den Ball abprallen zu lassen.

In diesem Spiel müssen Sie die Motorik Ihrer Finger, aber auch andere kognitive Funktionen einsetzen.

rolland-joe-spiele-kognitions-trainingscerebral-tablet-hirnstimulation-erwachsene-senioren

Der Ball bewegt sich in verschiedene Richtungen, so dass Sie dieAufmerksamkeit und das visuelle Scannen stimulieren.

Sie stimulieren auch die Hand-Augen-Koordination, um die Stange zu treffen. Der Ball ist immer in Bewegung, daher ist die Genauigkeit der Berührung von grundlegender Bedeutung.

Sie können die Fingermotorik stimulieren, indem Sie die Aufgabe stellen, den Balken mit einem anderen Finger zu berühren oder zwischen der rechten und linken Hand zu wechseln.

03.

EIN PERSÖNLICHES TRAININGSPROGRAMM

Ein personalisiertes Trainingsprogramm ist bei Parkinson von entscheidender Bedeutung, da es auf die spezifischen Bedürfnisse jedes Einzelnen eingeht und so eine optimale Erholung und eine Verbesserung der Lebensqualität ermöglicht.

timeline_icon

Ballonbohrer

Panurge

Panurge

twins_icon

Fernglas

Bei der Parkinson-Krankheit ist ein persönliches Trainingsprogramm aus mehreren entscheidenden Gründen unerlässlich. Zunächst einmal betrifft diese neurodegenerative Krankheit jeden Menschen auf einzigartige Weise, was bedeutet, dass die Symptome und Herausforderungen von Person zu Person sehr unterschiedlich sein können. Ein personalisiertes Trainingsprogramm ermöglicht es, die spezifischen Bedürfnisse jedes Patienten zu berücksichtigen, indem die Übungen und Aktivitäten an den Gesundheitszustand, den Grad der Mobilität und die Behandlungsziele angepasst werden. Darüber hinaus kann ein personalisiertes Programm dazu beitragen, spezifische Bereiche, die von der Krankheit am stärksten betroffen sind, wie Gleichgewicht, Koordination und Muskelkraft, anzusprechen, indem es geeignete Übungen und Techniken zur Stärkung und Verbesserung dieser Bereiche bereitstellt. Schließlich bietet ein personalisiertes Trainingsprogramm auch eine individuelle Unterstützung, die für die Aufrechterhaltung der Motivation und des langfristigen Engagements im Rehabilitationsprozess von entscheidender Bedeutung sein kann. Durch die Kombination verschiedener, maßgeschneiderter Ansätze kann ein personalisiertes Trainingsprogramm eine wesentliche Rolle bei der Verbesserung der Lebensqualität von Menschen mit Parkinson spielen, indem es ihnen hilft, ihre körperliche und geistige Leistungsfähigkeit trotz der Herausforderungen, denen sie sich gegenübersehen, zu maximieren.

Joe begleitet Sie bei Ihrem Training mit einem speziellen 4-Wochen-Programm. In jeder Woche finden Sie Sitzungen und Ruhetage, an denen Sie Spiele machen können. Nur 15 Minuten Aktivität reichen aus, um sich zu verbessern!

Um Sie bestmöglich zu unterstützen, enthält das Programm außerdem Tipps, wie Sie die Übung anpassen, sie unterhaltsamer gestalten oder sie mit Ihren Lieben teilen können.

Programm-aufmerksame-woche

Am Ende jedes Programms finden Sie Seiten mit Erklärungen zur Bedeutung der einzelnen Spiele. Dort finden Sie eine Definition der kognitiven Funktion und ihrer verschiedenen Komponenten.

Joe bietet Ihnen praktische Ratschläge, wie Sie Ihre kognitiven Funktionen(Aufmerksamkeit, Gedächtnis, Sprache…) entsprechend Ihren Bedürfnissen verbessern können. Sie finden hier auch Vorschläge zur Anpassung der Spiele.

Programm-aufmerksame-woche

In dem Programm finden Sie die Spiele, die am besten geeignet sind, um eine bestimmte kognitive Funktion zu stimulieren. Hier sind einige Beispiele für Spiele:

Ballonbohrer

In diesem Spiel muss die Person die Arche bewegen, um die Ballons der richtigen Farbe zum Platzen zu bringen.

Indem es die Hand-Augen-Koordination und die Präzision der Bewegungen fördert, kann es dazu beitragen, die Fingerfertigkeit und die Feinmotorik zu verbessern, die bei der Krankheit oft beeinträchtigt sind. Darüber hinaus könnte das Spiel durch die kognitive und visuelle Stimulation dazu beitragen, die geistigen Fähigkeiten zu erhalten und den mit Parkinson verbundenen kognitiven Verfall zu verlangsamen. Schließlich könnte seine praktische Anwendbarkeit und die Verfügbarkeit auf einem Tablet den Zugang zu Übungen erleichtern und es den Patienten ermöglichen, zu Hause selbständig zu trainieren, was die Einhaltung von Rehabilitationsprogrammen verbessern würde.

perceballon-ziel-ballon-joe-spiele-kognitionstraining-gehirnstimulation-tablette-erwachsene-senioren

Panurge

 

In diesem Spiel muss die Person Linien ziehen, um Gehege zu schaffen.

Indem es die Präzision der Bewegungen und die Hand-Augen-Koordination fördert, kann es dazu beitragen, die Fingerfertigkeit und die Feinmotorik zu verbessern, Fähigkeiten, die durch die Krankheit oft beeinträchtigt werden. Durch die kognitive und visuelle Stimulation kann das Spiel außerdem dazu beitragen, die kognitiven Funktionen zu erhalten und ihren Verfall zu verzögern.

panurge-applique-joe-spiele-kognition-trainingscerebral-tablet-hirnstimulation-erwachsene-senioren

Fernglas

 

In diesem Spiel muss sich die Person den Platz der Paare merken.

Indem es das Gedächtnis und die kognitiven Funktionen anregt, kann es dazu beitragen, den mit der Krankheit verbundenen kognitiven Verfall zu verlangsamen. Darüber hinaus kann es das emotionale und geistige Wohlbefinden der Patienten fördern, indem es eine spielerische und unterhaltsame Aktivität bietet.

Zwillinge-2-Spieler-Gedächtnis-Joe-Kognitions-Spiele-Gehirn-Training-Tablette-Gehirnstimulation-Erwachsene-Senioren

04.

DEPRESSION BEI PARKINSON

Depression ist ein häufiges Problem bei Patienten mit Parkinson-Krankheit und erfordert besondere Aufmerksamkeit, um die Lebensqualität und das geistige Wohlbefinden zu verbessern.

Maulwurfplage

Die Invasion der Maulwürfe

Formkasten

Formkasten

Der verrückte Damier

Verrückter Damier

Im Zusammenhang mit der Parkinson-Krankheit ist die Depression eine oft unterschätzte, aber bedeutende Komponente, die die Lebensqualität der Patienten erheblich beeinträchtigen kann. Die motorischen und nicht-motorischen Symptome der Krankheit, wie verminderte Mobilität, Schlafstörungen und kognitive Veränderungen, können zur Entstehung von Depressionen beitragen. Darüber hinaus können auch die psychologischen Anpassungen, die mit dem Umgang mit einer chronischen Krankheit verbunden sind, auslösende Faktoren sein. Eine Depression kann nicht nur die bestehenden motorischen Symptome verschlimmern, sondern auch zu einer verminderten Motivation, einem Verlust des Interesses an den täglichen Aktivitäten und einer Verschlechterung der allgemeinen Lebensqualität führen. Daher ist es von entscheidender Bedeutung, dass Parkinson-Patienten angemessene Unterstützung erhalten, einschließlich regelmäßiger medizinischer Überwachung und psychologischer Unterstützung, um Depressionen wirksam zu bewältigen und ihr allgemeines Wohlbefinden zu verbessern.

Hier sind 10 Tipps zur Bekämpfung von Depressionen bei der Parkinson-Krankheit :

  1. Legen Sie eine Routine fest: Eine tägliche Routine kann Struktur und ein Gefühl von Stabilität vermitteln.
  2. Suchen Sie soziale Unterstützung: Die Aufrechterhaltung der Beziehungen zu Ihren Angehörigen und die Teilnahme an sozialen Aktivitäten können dazu beitragen, Isolation zu verhindern und die Moral zu stärken.
  3. Achten Sie auf eine gesunde Ernährung: Eine ausgewogene Ernährung kann sich positiv auf Stimmung und Energie auswirken.
  4. Üben Sie Entspannung: Meditation, tiefes Atmen und andere Entspannungstechniken können helfen, Stress zu reduzieren und Entspannung zu fördern.
  5. Drücken Sie Ihre Gefühle aus: Sprechen Sie mit einem Freund, einem Familienmitglied oder einem Angehörigen der Gesundheitsberufe über Ihre Gefühle. Kommunikation kann helfen, einen Teil der emotionalen Belastung zu lindern.
Walking für Senioren

SPIELE ZU ZWEIT

 

Parkinson kann mit Stimmungsschwankungen verbunden sein, die bis zu Depressionen führen können. Edith und Joe bieten Aktivitäten zur kognitiven Stimulation in Form von Spielen an, so dass die Aktivität Spaß macht und beruhigend wirkt. Spiele können die Stimmung positiv beeinflussen. Darüber hinaus schlagen Edith und Joe vor, zu zweit zu spielen, wobei der Bildschirm in zwei Hälften geteilt wird und jede Person auf ihrer Seite des Bildschirms spielt. Auf diese Weise können Sie die Aktivität teilen und eine positive Beziehung aufrechterhalten.

Die Invasion der Maulwürfe

 

Tippen Sie auf die 3 Arten von Maulwürfen gemäß den Anweisungen, sobald sie auf dem Bildschirm erscheinen.
Die Person muss ihre Fähigkeiten des visuellen Scannens nutzen, um die Maulwürfe zu finden. Anschließend muss die Person das Bild analysieren, um herauszufinden, welcher Maulwurf erschienen ist.

Invasion der Maulwürfe Bildschirm Edith Anwendung Gehirntraining Erwachsene Parkinson
Mit diesem Spiel stimulieren Sie die Fingermotorik, um die Maulwürfe zu berühren, aber auch die Aktivierung und Hemmung der Bewegung: Berühren Sie die Maulwürfe nicht mit der Brille, berühren Sie einmal die normalen Maulwürfe und berühren Sie zweimal die Maulwürfe mit dem Kopfhörer. Dieses Spiel bietet die Möglichkeit, zu zweit zu spielen, um einen Moment zusammen zu verbringen und eine positive Beziehung zu pflegen.

Formenbox

 

Finden Sie die richtige Form oder Farbe gemäß dem Muster.
Um die richtige Form oder Farbe zu erkennen, muss die Person ihre visuelle Wahrnehmung nutzen, um Objekte zu identifizieren und zu analysieren (geometrische Merkmale und Farbe).

Fitnessbox_Tablette Edith Anwendung Gehirntraining Erwachsene Parkinson
Dieses Spiel kann zu zweit gespielt werden, da sich die Bilder in der Mitte des Bildschirms bewegen und jeder eine Taste auf seiner Seite hat, die er drücken muss, wenn er die richtige Form oder Farbe erkennt. Auf diese Weise können Sie die Aktivität teilen und einen positiven Wettbewerb schaffen, da das Spiel schnell ist (10 Formen müssen gefunden werden) und Sie mehrere Partien in einer Sitzung spielen können. So können Sie die kognitiven Funktionen und die Beziehung gleichzeitig stimulieren.

Das verrückte Schachbrett

 

Merken Sie sich die Lage der farbigen Quadrate.

Dies stimuliert das visuelle Gedächtnis und die Konzentrationsfähigkeit. Indem die Spieler üben, sich die Lage der Quadrate zu merken und zu erinnern, stärken sie ihre geistigen Fähigkeiten und entwickeln gleichzeitig Problemlösungsstrategien.

Schachbrett-Logik-Gedächtnis-2-Spieler-Tablet-Spiele-Edukationsspiel-Kinder-5-Jahre-6-Jahre-Schule-Autismus-Dysfunktion-Kognitive Störungen-Training-Sport

Wenn Sie an der Parkinson-Krankheit leiden, können Sie verschiedene Symptome haben, die mehr oder weniger stark ausgeprägt sein können. Daher ist es wichtig, die Arbeit und die Unterstützung, ob therapeutisch oder familiär, anzupassen und zu personalisieren, um der Person zu helfen, ihre Fähigkeiten wiederzuerlangen oder den kognitiven und motorischen Abbau zu verlangsamen. Dynseo bietet mehrere Lösungen für Menschen mit Parkinson an: La bille qui roule (zur Stimulation der Motorik), Joe und Edith (zur kognitiven Stimulation).

Und dank Dynseo beschränkt sich die Betreuung von Menschen mit Parkinson nicht nur auf die körperliche Rehabilitation, sondern konzentriert sich auch auf die Beziehung. Wenn eine Person an einer Krankheit wie Parkinson leidet, ist es sehr wichtig, sich daran zu erinnern, dass es sich um eine Person handelt, für die Beziehungen sehr wichtig sind, bevor sie ein Patient oder ein Kranker ist.

Sie können La bille qui roule, Joe oder Edith 7 Tage lang kostenlos testen. Danach können Sie sich für eines unserer verschiedenen Abonnements entscheiden: entweder unser Angebot für Privatkunden oder unser Angebot für Geschäftskunden.

Hier sind alle technischen Datenblätter der vorgestellten Spiele mit den kognitiven Funktionen, die pro Spiel stimuliert werden.

tabellen-technisches-blatt zusammenfassung_des_artikels-parkinson-edith-billequiroule-begleitung-helfender-senioren-dynseo-kognitive-zerebrale-funktion
ColorForm-Merkblatt-Tabellen Zusammenfassung_Artikel-parkinson-edith-billequiroule-begleitung-helfender-senioren-dynseo-kognitive-zerebrale-funktion
Technisches Datenblatt-Tabellen Zusammenfassung_Artikel-parkinson-edith-billequirolle-begleitung-für-senioren-dynseo-kognitive-zerebrale-funktionTechnische Datenblätter_andere Anwendungen
überfüllter Parkplatz-Edith beim Skifahren-Technikblatt-Tabellen Zusammenfassung_Artikel-parkinson-edith-billequiroule-begleitung-helfender-senioren-dynseo-kognitive-zerebrale-funktion
tabellen-technisches-blatt zusammenfassung_des_artikels-parkinson-edith-billequiroule-begleitung-helfender-senioren-dynseo-kognitive-zerebrale-funktion
Arche Noah-Merkblatt-Tabellen Zusammenfassung_Artikel-parkinson-edith-billequiroule-begleitung-helfender-senioren-dynseo-kognitive-zerebrale-funktion

        COCO PENSE ET COCO BOUGE            COCO, est un programme de jeux adaptés pour les enfants.

           JOE            

JOE, est un programme de jeux adaptés pour les adultes. 

           EDITH            

EDITH, est un programme de jeux adaptés pour séniors.