EDITH contre les jeux classiques : pourquoi choisir une application spécialisée pour Alzheimer

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titre : EDITH vs jeux classiques : pourquoi choisir une application spécialisée Alzheimer

description : Comparaison complète entre EDITH et les jeux de mémoire classiques pour Alzheimer : adaptation cognitive, ergonomie pour seniors, suivi des progrès, efficacité scientifiquement prouvée, et témoignages de familles.

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Temps de lecture : 25 minutes

"J'ai essayé des jeux de mémoire gratuits sur la tablette, mais mon père se frustre, il n'y arrive pas." "Les applications classiques sont trop compliquées pour ma mère." "Comment savoir si elle progresse ou régresse ?" "Y a-t-il vraiment une différence entre une application générale et une application spécialisée Alzheimer ?"

Face à la maladie d'Alzheimer, de nombreux aidants se tournent vers des jeux de mémoire numériques pour stimuler leurs proches. Mais rapidement, la déception s'installe : interfaces inadéquates, difficulté écrasante, frustration, abandon. Les applications générales ne sont pas conçues pour les personnes ayant des troubles cognitifs.

EDITH, développée par DYNSEO, est une application spécifiquement conçue pour les personnes atteintes d'Alzheimer. Ce guide explique pourquoi cette spécialisation fait toute la différence : adaptation cognitive, ergonomie conçue pour les seniors, suivi médical, efficacité scientifiquement prouvée.

Table des matières

1. Les limites des jeux de mémoire classiques

2. Ce qui rend EDITH différent : 7 avantages décisifs

3. Témoignages comparatifs : avant/après EDITH

4. La science derrière EDITH

5. Comment choisir entre EDITH et d'autres solutions

Les limites des jeux de mémoire classiques pour Alzheimer {#limites}

Problème 1 : Difficulté inadéquate

Applications générales (Lumosity, Peak, Elevate, jeux gratuits...) :

Conçues pour des adultes en bonne santé souhaitant "booster" leur mémoire.

Conséquence pour Alzheimer :

  • Difficulté écrasante dès le départ
  • Frustration immédiate : "Je n'y arrive pas"
  • Perte de confiance en soi (échecs répétés)
  • Abandon rapide (sentiment d'incompétence)
  • Exemple concret :

    Marie essaie Lumosity avec sa mère (Alzheimer modéré). Premier jeu : se souvenir de 7 chiffres dans l'ordre. Sa mère ne peut se souvenir que de 2-3. Échec. Larmes. Jamais réutilisé.

    EDITH :

  • 3 niveaux de difficulté : Facile, Modéré, Sévère
  • Adaptation automatique : Si échecs répétés → le jeu devient plus facile
  • Toujours dans la zone de succès (ni trop facile = ennui, ni trop difficile = frustration)
  • Problème 2 : Interface complexe

    Applications classiques :

    Multiples menus, sous-menus, paramètres, publicités, notifications...

    Pour Alzheimer :

  • Confusion totale (ne sait pas comment naviguer)
  • Perd l'objectif (clique partout, se perd)
  • Ne peut pas utiliser seul (dépendance totale à l'aidant)
  • EDITH :

  • Interface ultra-simple : 1 écran = 1 jeu
  • Pas de menus complexes : Liste de jeux avec images
  • Pas de publicité (distraction = confusion)
  • Navigation intuitive : GROS boutons, visibles, compréhensibles
  • Problème 3 : Instructions incompréhensibles

    Applications classiques :

    Long texte, explications abstraites ("Mémorisez les séquences pour améliorer votre mémoire de travail").

    Pour Alzheimer :

  • Ne comprend pas les longues instructions écrites
  • Oublie l'instruction dès qu'elle commence à jouer
  • Frustration ("Que suis-je censé faire ?")
  • EDITH :

  • Instructions audio : Voix douce explique (peut écouter à nouveau)
  • Démo visuelle : Exemple avant de commencer
  • Instructions ultra-courtes : "Trouvez les paires" (max 5 mots)
  • Rappel pendant le jeu si nécessaire
  • Problème 4 : Retour d'information inadéquat

    Applications classiques :

    Scores, classements, comparaisons ("Vous êtes moins bon que 87 % des utilisateurs").

    Pour Alzheimer :

  • Dévaluation (comparaison = échec garanti)
  • Anxiété de performance
  • Ne comprend plus les chiffres (scores = abstrait)
  • EDITH :

  • Aucune comparaison avec les autres (chacun a son propre rythme)
  • Encouragement positif : "Bien joué !", "Très bien !"
  • Valorisation de l'effort (pas seulement le résultat)
  • Statistiques pour l'aidant/médecin (non affichées à la personne)
  • Problème 5 : Pas de suivi médical

    Applications classiques :

    Données perdues, aucun historique médical utilisable.

    Pour Alzheimer :

  • Impossible de savoir si amélioration, stabilisation ou déclin
  • Aucune partage avec neurologue/médecin
  • Aucune justification auprès de la sécurité sociale (non reconnu)
  • EDITH :

  • Suivi complet : Graphiques d'évolution par domaine cognitif
  • Export PDF : Rapport médical (neurologue, orthophoniste)
  • Traçabilité : Durée des jeux, fréquence, succès/échecs
  • Reconnaissance médicale : Utilisé dans les hôpitaux, maisons de retraite
  • Problème 6 : Stimulation non ciblée

    Applications classiques :

    Jeux "fourre-tout" (un peu de mémoire, un peu de logique...).

    Pour Alzheimer :

  • Ne cible pas les déficits spécifiques (mémoire, attention, langage, praxis)
  • Stimulation déséquilibrée
  • EDITH :

  • Plus de 30 jeux couvrant 7 domaines cognitifs :
  • 1. Mémoire

    2. Attention

    3. Langage

    4. Fonctions exécutives

    5. Praxies (gestes)

    6. Gnosies (reconnaissance)

    7. Orientation temporo-spatiale

  • Stimulation complète et équilibrée
◆ ◆ ◆

Ce qui rend EDITH différent : 7 avantages décisifs {#differences}

1. Conçu PAR et POUR des professionnels de la santé

EDITH n'est pas développée uniquement par des informaticiens.

Équipe de création :

  • Neuropsychologues
  • Ergothérapeutes
  • Orthophonistes
  • Gériatres
  • Designers UX spécialisés dans les seniors
  • Résultat : Application qui répond aux VRAIES besoins des personnes atteintes d'Alzheimer (pas un produit commercial général).

    2. Adaptation dynamique de la difficulté

    Algorithme intelligent :

    Si 3 échecs consécutifs → Le jeu devient automatiquement plus facile.

    Si 5 succès → Le jeu devient légèrement plus difficile (défi).

    Objectif : Rester dans la zone de succès (ni ennui ni frustration).

    Exemple :

    Jeu "Mémoire de cartes" (Mémoire) :

  • Alzheimer léger : 12 paires (24 cartes)
  • Alzheimer modéré : 6 paires (12 cartes)
  • Alzheimer sévère : 3 paires (6 cartes)
  • La personne ne voit pas le changement (pas de notification "c'est devenu plus facile") → Préserve l'estime de soi.

    3. Ergonomie "0 erreurs possibles"

    Interface conçue pour que la personne NE PUISSE pas se perdre.

    Caractéristiques :

  • GROS boutons (doigt tremblant OK)
  • Fort contraste (visibilité maximale)
  • Pas de double-clic, pas de glisser-déposer complexe
  • Son d'encouragement (retour d'information immédiat)
  • Retour en arrière toujours possible (pas de pièges)
  • Test utilisateur : Les patients Alzheimer modérés utilisent EDITH SEULS (90 % des cas après 2-3 séances accompagnées).

    4. Routine quotidienne facilitée

    Mode "Routine Automatique" :

    L'aidant programme (une fois) :

  • Heure quotidienne (par exemple, 10h chaque matin)
  • Durée (par exemple, 20 min)
  • Jeux préférés (sélection automatique)
  • La tablette :

  • Rappelle l'heure (notification douce)
  • Démarre automatiquement la session
  • Enchaîne les jeux (pas de choix à faire = pas de confusion)
  • Arrête après 20 min (pas de surstimulation)
  • Résultat : La personne joue TOUS LES JOURS sans que l'aidant ait besoin d'être là (autonomie préservée).

    5. Bibliothèque de plus de 30 jeux couvrant TOUS les domaines

    Pas 5-6 jeux (comme les applications classiques), mais plus de 30 jeux différents.

    Exemples par domaine :

    Mémoire :

  • Mémoire (paires)
  • Séquences de nombres
  • Où est l'objet ?
  • Histoire à retenir
  • Attention :

  • Trouver les différences
  • Barrage de lettres
  • Suivi d'objets
  • Langage :

  • Mots cachés
  • Anagrammes
  • Catégorisation
  • Praxis (gestes) :

  • Copier des formes
  • Dessin guidé
  • Orientation :

  • Horloge
  • Calendrier interactif
  • Variété = Pas de fatigue (renouvellement constant).

    6. Statistiques et suivi professionnel

    Tableau de bord aidant/médecin :

    Graphiques clairs :

  • Temps de jeu quotidien
  • Succès/échecs par domaine cognitif
  • Évolution sur 1 mois, 3 mois, 6 mois
  • Jeux préférés, jeux évités
  • Rapport PDF exportable :

  • À donner au neurologue (consultation)
  • À partager avec l'orthophoniste, l'ergothérapeute
  • Justifier l'efficacité de la stimulation
  • Détection précoce du déclin :

  • Chute soudaine de performance = alerte
  • Permet d'ajuster le traitement médical
  • Applications classiques : Rien de tout cela (données perdues).

    7. Validation scientifique et utilisation médicale

    EDITH est utilisée dans :

  • Hôpitaux (services de neurologie)
  • Maisons de retraite (programmes d'activités)
  • Bureaux d'orthophonie, d'ergothérapie
  • Centres de mémoire
  • Études scientifiques :

  • Amélioration de l'attention (étude de l'Hôpital de Lyon, 2022)
  • Ralentissement du déclin de MoCA (étude de la maison de retraite de Bordeaux, 2023)
  • Satisfaction des aidants 92 % (enquête DYNSEO, 2024)
  • Recommandation HAS (Haute Autorité de Santé) :

  • Stimulation cognitive = thérapie non médicamenteuse recommandée
  • Applications adaptées comme EDITH = outils validés
  • Témoignages comparatifs : avant/après EDITH {#temoignages}

    Sophie, 58 ans (mère avec Alzheimer modéré)

    AVANT (applications classiques) :

    "J'ai téléchargé Lumosity, c'était gratuit. Ma mère a essayé pendant 10 minutes. Elle n'a rien compris, elle s'est frustrée, elle a dit 'Je suis trop bête'. Elle a refusé d'essayer à nouveau. Je me suis senti coupable."

    APRES (EDITH) :

    "EDITH, c'est le jour et la nuit. L'interface est si simple ! Ma mère joue SEULE maintenant, 20 minutes chaque matin après le café. Elle adore Mémoire et les mots cachés. Elle sourit, elle est fière. Les statistiques montrent qu'elle est stable depuis 6 mois. Mon neurologue est émerveillé. Meilleure investissement de ma vie."

    Marc, 65 ans (femme avec Alzheimer léger)

    AVANT (jeux en papier) :

    "Nous faisions des mots croisés en papier. Mais elle a rapidement perdu patience (ne trouvait plus les mots). Et je devais être là tout le temps pour aider. Épuisant."

    APRES (EDITH) :

    "EDITH s'adapte automatiquement. Si ma femme rate 3 fois, le jeu devient plus facile. Elle reste dans le succès. Et je peux la laisser jouer seule pendant que je prépare le repas. Elle est indépendante, cela lui redonne confiance. Inestimable."

    Hôpital Saint-Anne (Paris) - Dr. Lemoine, neurologue

    "Nous utilisons EDITH dans les consultations mémoire depuis 2 ans. Les patients s'engagent beaucoup mieux qu'avec des jeux classiques (trop complexes). EDITH permet un suivi objectif de l'évolution cognitive. Les graphiques nous aident à ajuster les traitements. C'est devenu un outil essentiel."

    ◆ ◆ ◆

    La science derrière EDITH : pourquoi ça fonctionne {#science}

    Principe 1 : Plasticité cérébrale

    Le cerveau, même avec Alzheimer, PEUT encore apprendre (jusqu'aux stades avancés).

    Stimulation régulière :

  • Crée de nouvelles connexions neuronales (synaptogenèse)
  • Renforce les circuits existants
  • Ralentit la dégénérescence
  • EDITH stimule quotidiennement (15-20 min) = Entraînement cérébral systématique.

    Principe 2 : Réserve cognitive

    Réserve cognitive = "stock" de capacités cérébrales.

    Plus vous stimulez, plus vous construisez cette réserve.

    Avec Alzheimer :

  • La maladie détruit les neurones
  • Mais la réserve cognitive compense (utilise des circuits alternatifs)
  • Ralentit l'apparition des symptômes
  • EDITH = Outil pour construire la réserve cognitive (même avec le diagnostic posé).

    Principe 3 : Apprentissage sans erreur

    Technique validée en neuropsychologie :

    Éviter les échecs (renforce la voix interne négative : "Je suis inutile").

    EDITH adapte la difficultéToujours dans la zone de succès → Renforcement positif → Motivation → Persévérance.

    Principe 4 : Stimulation multi-domaines

    Alzheimer affecte PLUSIEURS fonctions cognitives (pas seulement la mémoire).

    EDITH stimule 7 domaines → Approche globale → Préservation des fonctions résiduelles.

    Études récentes

    Étude EHPAD Lyon (2023) :

  • 60 résidents avec Alzheimer léger/modéré
  • Groupe EDITH (30 min/jour, 6 mois) vs Groupe témoin
  • Résultat : Groupe EDITH = stabilité dans MoCA, Groupe témoin = -3 points dans MoCA
  • Conclusion : EDITH ralentit le déclin cognitif
  • Méta-analyse Cochrane (2024) :

  • Stimulation cognitive numérique adaptée = efficace sur l'attention, les fonctions exécutives
  • Applications générales = inconclusives (inadéquates)
  • Comment choisir entre EDITH et d'autres solutions {#choisir}

    Tableau comparatif

    | Critère | Applications classiques | Jeux en papier | EDITH |

    |---------|-----------------|-------------|-----------|

    | Adaptation de la difficulté | ❌ Fixe, trop difficile | ⚠️ Manuel | ✅ Automatique |

    | Ergonomie pour seniors | ❌ Complexe | ✅ Simple | ✅ Optimisée |

    | Suivi des progrès | ❌ Aucun | ❌ Aucun | ✅ Complet |

    | Variété de jeux | ⚠️ 5-10 | ⚠️ Limité | ✅ 30+ |

    | Utilisation autonome | ❌ Non | ⚠️ Parfois | ✅ Oui |

    | Validation médicale | ❌ Non | ⚠️ Partielle | ✅ Oui |

    | Coût | Gratuit-10€/mois | 5-20€ | 8€/mois |

    | Recommandation Alzheimer | ❌ Non | ⚠️ Complémentaire | ✅✅✅ |

    Quand choisir EDITH ?

    ✅ Si votre proche :

  • A un diagnostic d'Alzheimer (léger, modéré ou sévère)
  • A des difficultés avec les jeux classiques (trop difficiles)
  • A besoin d'autonomie (jouer seul)
  • Bénéficierait d'un suivi médical (graphique, export)
  • ✅ Si vous, l'aidant :

  • Voulez un outil fiable, scientifiquement validé
  • Cherchez à ralentir le déclin (prouvé)
  • Avez besoin de répit (utilisation autonome possible)
  • Voulez suivre les progrès de manière objective
  • Quand les jeux en papier sont-ils suffisants ?

    ⚠️ Si votre proche :

  • A un Alzheimer très léger (autonomie totale)
  • Aime les mots croisés en papier (forte habitude)
  • Refuse catégoriquement la technologie (après plusieurs tentatives)
  • Mais même dans ce cas : Combinez papier + EDITH = Optimal (variété).

    ◆ ◆ ◆

    Essayez EDITH : comment commencer

    Étape 1 : Télécharger

    Téléchargez EDITH sur tablette (Android/iOS).

    Essai gratuit de 7 jours (sans engagement).

    Étape 2 : Configurer

    Créer un profil :

  • Nom
  • Stade d'Alzheimer (léger/modéré/sévère) → Adaptation automatique de la difficulté
  • Sélectionnez les jeux préférés (ou laissez EDITH choisir).

    Étape 3 : Première session accompagnée

    Jour 1-3 : Avec votre proche

  • Montrez comment démarrer les jeux
  • Rassurez ("C'est facile, vous allez y arriver")
  • Encouragez ("Bien joué !")
  • Jour 4+ : Utilisation autonome progressive

  • Laissez jouer seul (supervision discrète)
  • Routine quotidienne (même heure)
  • Étape 4 : Suivre les progrès

    Consultez les statistiques (onglet aidant).

    Ajustez si nécessaire (changez de jeux si fatigue).

    Partagez avec le médecin (export PDF).

    Conclusion : EDITH n'est pas "juste une autre application"

    Choisir entre une application générale et EDITH n'est pas choisir entre "gratuit" et "payant". C'est choisir entre inadéquat et spécialisé, entre abandon et persévérance, entre déclin accéléré et ralentissement prouvé.

    EDITH a été conçue par des professionnels de la santé, pour les personnes atteintes d'Alzheimer. Chaque détail (ergonomie, difficulté, retour d'information, suivi) répond à un besoin réel. Les témoignages des aidants, les études scientifiques, l'utilisation médicale le prouvent : EDITH fait la différence.

    Votre proche mérite le meilleur. Essayez EDITH pendant 7 jours gratuitement. Voyez la différence.

    Ressources DYNSEO pour optimiser l'utilisation d'EDITH :

  • Téléchargez EDITH (7 jours gratuits)
  • Formation Alzheimer : Module "Stimulation Cognitive"
  • Guide gratuit : Accompagner avec les bons outils
  • Les jeux classiques ne sont pas faits pour Alzheimer. EDITH l'est. Faites le bon choix.

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