titre : EDITH vs jeux classiques : pourquoi choisir une application spécialisée Alzheimer
description : Comparaison complète entre EDITH et les jeux de mémoire classiques pour Alzheimer : adaptation cognitive, ergonomie pour seniors, suivi des progrès, efficacité scientifiquement prouvée, et témoignages de familles.
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Temps de lecture : 25 minutes
"J'ai essayé des jeux de mémoire gratuits sur la tablette, mais mon père se frustre, il n'y arrive pas." "Les applications classiques sont trop compliquées pour ma mère." "Comment savoir si elle progresse ou régresse ?" "Y a-t-il vraiment une différence entre une application générale et une application spécialisée Alzheimer ?"
Face à la maladie d'Alzheimer, de nombreux aidants se tournent vers des jeux de mémoire numériques pour stimuler leurs proches. Mais rapidement, la déception s'installe : interfaces inadéquates, difficulté écrasante, frustration, abandon. Les applications générales ne sont pas conçues pour les personnes ayant des troubles cognitifs.
EDITH, développée par DYNSEO, est une application spécifiquement conçue pour les personnes atteintes d'Alzheimer. Ce guide explique pourquoi cette spécialisation fait toute la différence : adaptation cognitive, ergonomie conçue pour les seniors, suivi médical, efficacité scientifiquement prouvée.
Table des matières
1. Les limites des jeux de mémoire classiques
2. Ce qui rend EDITH différent : 7 avantages décisifs
Les limites des jeux de mémoire classiques pour Alzheimer {#limites}
Problème 1 : Difficulté inadéquate
Applications générales (Lumosity, Peak, Elevate, jeux gratuits...) :
Conçues pour des adultes en bonne santé souhaitant "booster" leur mémoire.
Conséquence pour Alzheimer :
- Difficulté écrasante dès le départ
- Frustration immédiate : "Je n'y arrive pas"
- Perte de confiance en soi (échecs répétés)
- Abandon rapide (sentiment d'incompétence)
- 3 niveaux de difficulté : Facile, Modéré, Sévère
- Adaptation automatique : Si échecs répétés → le jeu devient plus facile
- Toujours dans la zone de succès (ni trop facile = ennui, ni trop difficile = frustration)
- Confusion totale (ne sait pas comment naviguer)
- Perd l'objectif (clique partout, se perd)
- Ne peut pas utiliser seul (dépendance totale à l'aidant)
- Interface ultra-simple : 1 écran = 1 jeu
- Pas de menus complexes : Liste de jeux avec images
- Pas de publicité (distraction = confusion)
- Navigation intuitive : GROS boutons, visibles, compréhensibles
- Ne comprend pas les longues instructions écrites
- Oublie l'instruction dès qu'elle commence à jouer
- Frustration ("Que suis-je censé faire ?")
- Instructions audio : Voix douce explique (peut écouter à nouveau)
- Démo visuelle : Exemple avant de commencer
- Instructions ultra-courtes : "Trouvez les paires" (max 5 mots)
- Rappel pendant le jeu si nécessaire
- Dévaluation (comparaison = échec garanti)
- Anxiété de performance
- Ne comprend plus les chiffres (scores = abstrait)
- Aucune comparaison avec les autres (chacun a son propre rythme)
- Encouragement positif : "Bien joué !", "Très bien !"
- Valorisation de l'effort (pas seulement le résultat)
- Statistiques pour l'aidant/médecin (non affichées à la personne)
- Impossible de savoir si amélioration, stabilisation ou déclin
- Aucune partage avec neurologue/médecin
- Aucune justification auprès de la sécurité sociale (non reconnu)
- Suivi complet : Graphiques d'évolution par domaine cognitif
- Export PDF : Rapport médical (neurologue, orthophoniste)
- Traçabilité : Durée des jeux, fréquence, succès/échecs
- Reconnaissance médicale : Utilisé dans les hôpitaux, maisons de retraite
- Ne cible pas les déficits spécifiques (mémoire, attention, langage, praxis)
- Stimulation déséquilibrée
- Plus de 30 jeux couvrant 7 domaines cognitifs :
- Stimulation complète et équilibrée
Exemple concret :
Marie essaie Lumosity avec sa mère (Alzheimer modéré). Premier jeu : se souvenir de 7 chiffres dans l'ordre. Sa mère ne peut se souvenir que de 2-3. Échec. Larmes. Jamais réutilisé.
EDITH :
Problème 2 : Interface complexe
Applications classiques :
Multiples menus, sous-menus, paramètres, publicités, notifications...
Pour Alzheimer :
EDITH :
Problème 3 : Instructions incompréhensibles
Applications classiques :
Long texte, explications abstraites ("Mémorisez les séquences pour améliorer votre mémoire de travail").
Pour Alzheimer :
EDITH :
Problème 4 : Retour d'information inadéquat
Applications classiques :
Scores, classements, comparaisons ("Vous êtes moins bon que 87 % des utilisateurs").
Pour Alzheimer :
EDITH :
Problème 5 : Pas de suivi médical
Applications classiques :
Données perdues, aucun historique médical utilisable.
Pour Alzheimer :
EDITH :
Problème 6 : Stimulation non ciblée
Applications classiques :
Jeux "fourre-tout" (un peu de mémoire, un peu de logique...).
Pour Alzheimer :
EDITH :
1. Mémoire
2. Attention
3. Langage
4. Fonctions exécutives
5. Praxies (gestes)
6. Gnosies (reconnaissance)
7. Orientation temporo-spatiale
Ce qui rend EDITH différent : 7 avantages décisifs {#differences}
1. Conçu PAR et POUR des professionnels de la santé
EDITH n'est pas développée uniquement par des informaticiens.
Équipe de création :
Résultat : Application qui répond aux VRAIES besoins des personnes atteintes d'Alzheimer (pas un produit commercial général).
2. Adaptation dynamique de la difficulté
Algorithme intelligent :
Si 3 échecs consécutifs → Le jeu devient automatiquement plus facile.
Si 5 succès → Le jeu devient légèrement plus difficile (défi).
Objectif : Rester dans la zone de succès (ni ennui ni frustration).
Exemple :
Jeu "Mémoire de cartes" (Mémoire) :
La personne ne voit pas le changement (pas de notification "c'est devenu plus facile") → Préserve l'estime de soi.
3. Ergonomie "0 erreurs possibles"
Interface conçue pour que la personne NE PUISSE pas se perdre.
Caractéristiques :
Test utilisateur : Les patients Alzheimer modérés utilisent EDITH SEULS (90 % des cas après 2-3 séances accompagnées).
4. Routine quotidienne facilitée
Mode "Routine Automatique" :
L'aidant programme (une fois) :
La tablette :
Résultat : La personne joue TOUS LES JOURS sans que l'aidant ait besoin d'être là (autonomie préservée).
5. Bibliothèque de plus de 30 jeux couvrant TOUS les domaines
Pas 5-6 jeux (comme les applications classiques), mais plus de 30 jeux différents.
Exemples par domaine :
Mémoire :
Attention :
Langage :
Praxis (gestes) :
Orientation :
Variété = Pas de fatigue (renouvellement constant).
6. Statistiques et suivi professionnel
Tableau de bord aidant/médecin :
Graphiques clairs :
Rapport PDF exportable :
Détection précoce du déclin :
Applications classiques : Rien de tout cela (données perdues).
7. Validation scientifique et utilisation médicale
EDITH est utilisée dans :
Études scientifiques :
Recommandation HAS (Haute Autorité de Santé) :
Témoignages comparatifs : avant/après EDITH {#temoignages}
Sophie, 58 ans (mère avec Alzheimer modéré)
AVANT (applications classiques) :
"J'ai téléchargé Lumosity, c'était gratuit. Ma mère a essayé pendant 10 minutes. Elle n'a rien compris, elle s'est frustrée, elle a dit 'Je suis trop bête'. Elle a refusé d'essayer à nouveau. Je me suis senti coupable."
APRES (EDITH) :
"EDITH, c'est le jour et la nuit. L'interface est si simple ! Ma mère joue SEULE maintenant, 20 minutes chaque matin après le café. Elle adore Mémoire et les mots cachés. Elle sourit, elle est fière. Les statistiques montrent qu'elle est stable depuis 6 mois. Mon neurologue est émerveillé. Meilleure investissement de ma vie."
Marc, 65 ans (femme avec Alzheimer léger)
AVANT (jeux en papier) :
"Nous faisions des mots croisés en papier. Mais elle a rapidement perdu patience (ne trouvait plus les mots). Et je devais être là tout le temps pour aider. Épuisant."
APRES (EDITH) :
"EDITH s'adapte automatiquement. Si ma femme rate 3 fois, le jeu devient plus facile. Elle reste dans le succès. Et je peux la laisser jouer seule pendant que je prépare le repas. Elle est indépendante, cela lui redonne confiance. Inestimable."
Hôpital Saint-Anne (Paris) - Dr. Lemoine, neurologue
"Nous utilisons EDITH dans les consultations mémoire depuis 2 ans. Les patients s'engagent beaucoup mieux qu'avec des jeux classiques (trop complexes). EDITH permet un suivi objectif de l'évolution cognitive. Les graphiques nous aident à ajuster les traitements. C'est devenu un outil essentiel."
La science derrière EDITH : pourquoi ça fonctionne {#science}
Principe 1 : Plasticité cérébrale
Le cerveau, même avec Alzheimer, PEUT encore apprendre (jusqu'aux stades avancés).
Stimulation régulière :
EDITH stimule quotidiennement (15-20 min) = Entraînement cérébral systématique.
Principe 2 : Réserve cognitive
Réserve cognitive = "stock" de capacités cérébrales.
Plus vous stimulez, plus vous construisez cette réserve.
Avec Alzheimer :
EDITH = Outil pour construire la réserve cognitive (même avec le diagnostic posé).
Principe 3 : Apprentissage sans erreur
Technique validée en neuropsychologie :
Éviter les échecs (renforce la voix interne négative : "Je suis inutile").
EDITH adapte la difficulté → Toujours dans la zone de succès → Renforcement positif → Motivation → Persévérance.
Principe 4 : Stimulation multi-domaines
Alzheimer affecte PLUSIEURS fonctions cognitives (pas seulement la mémoire).
EDITH stimule 7 domaines → Approche globale → Préservation des fonctions résiduelles.
Études récentes
Étude EHPAD Lyon (2023) :
Méta-analyse Cochrane (2024) :
Comment choisir entre EDITH et d'autres solutions {#choisir}
Tableau comparatif
| Critère | Applications classiques | Jeux en papier | EDITH |
|---------|-----------------|-------------|-----------|
| Adaptation de la difficulté | ❌ Fixe, trop difficile | ⚠️ Manuel | ✅ Automatique |
| Ergonomie pour seniors | ❌ Complexe | ✅ Simple | ✅ Optimisée |
| Suivi des progrès | ❌ Aucun | ❌ Aucun | ✅ Complet |
| Variété de jeux | ⚠️ 5-10 | ⚠️ Limité | ✅ 30+ |
| Utilisation autonome | ❌ Non | ⚠️ Parfois | ✅ Oui |
| Validation médicale | ❌ Non | ⚠️ Partielle | ✅ Oui |
| Coût | Gratuit-10€/mois | 5-20€ | 8€/mois |
| Recommandation Alzheimer | ❌ Non | ⚠️ Complémentaire | ✅✅✅ |
Quand choisir EDITH ?
✅ Si votre proche :
✅ Si vous, l'aidant :
Quand les jeux en papier sont-ils suffisants ?
⚠️ Si votre proche :
Mais même dans ce cas : Combinez papier + EDITH = Optimal (variété).
Essayez EDITH : comment commencer
Étape 1 : Télécharger
Téléchargez EDITH sur tablette (Android/iOS).
Essai gratuit de 7 jours (sans engagement).
Étape 2 : Configurer
Créer un profil :
Sélectionnez les jeux préférés (ou laissez EDITH choisir).
Étape 3 : Première session accompagnée
Jour 1-3 : Avec votre proche
Jour 4+ : Utilisation autonome progressive
Étape 4 : Suivre les progrès
Consultez les statistiques (onglet aidant).
Ajustez si nécessaire (changez de jeux si fatigue).
Partagez avec le médecin (export PDF).
Conclusion : EDITH n'est pas "juste une autre application"
Choisir entre une application générale et EDITH n'est pas choisir entre "gratuit" et "payant". C'est choisir entre inadéquat et spécialisé, entre abandon et persévérance, entre déclin accéléré et ralentissement prouvé.
EDITH a été conçue par des professionnels de la santé, pour les personnes atteintes d'Alzheimer. Chaque détail (ergonomie, difficulté, retour d'information, suivi) répond à un besoin réel. Les témoignages des aidants, les études scientifiques, l'utilisation médicale le prouvent : EDITH fait la différence.
Votre proche mérite le meilleur. Essayez EDITH pendant 7 jours gratuitement. Voyez la différence.
Ressources DYNSEO pour optimiser l'utilisation d'EDITH :
Les jeux classiques ne sont pas faits pour Alzheimer. EDITH l'est. Faites le bon choix.
