我们的认知和文化游戏项目JOE被有阅读障碍的青少年使用,我们自豪地支持所有DYS障碍:阅读障碍、动作障碍、语言障碍、计算障碍,等。在本指南中,您将发现根据每个孩子的认知需求使用哪些游戏。
我们的认知游戏计划Joe是与健康专业人员合作设计的:言语治疗师、神经心理学家和运动治疗师。
我们内部由我们的运动治疗师Sara BONOTTI提供支持。
3个月
- 性能跟踪
- 每月更新
- 客户支持
- 无自动续费
15欧元
1年
- 性能跟踪
- 每月更新
- 客户支持
- 无自动续费
50欧元
1小时教练指导
- 1小时个别指导
- 推荐、建议和实用策略
40欧元
JOE平板1年
- Galaxy Tab A8 10.4 32 Go + 保护套
- 包括1年JOE订阅
- 经典平板电脑
- 简化界面
297欧元
Joe是一个针对青少年和平板电脑和手机的认知刺激计划。它可以被所有想要提高认知功能的青少年使用,即使存在理解困难。
此外,Joe的所有游戏都符合可访问性标准,包括音频指导,以便青少年理解和自主游戏。
另外,我们开发了以下几点:
- 视觉人体工程学:界面必须简单直观
- 色彩和对比:所有游戏元素的对比度很高。
- 3个难度级别:以适应青少年的需求
以下是可用的不同工具,以便更好地支持有特定语言障碍的青少年:
技术说明
当谈到青少年时,他们发展的所有方面都需要考虑。
这就是为什么Joe提供了对不同认知功能有作用的游戏。这样可以根据每个人的能力和需求选择最合适的游戏。
每个游戏都在不同的认知功能上有作用。
工作类型
我们为每个游戏制定了技术说明。
说明根据需要的工作类型进行个性化:对于跨领域工作或特定工作。例如,我们有关于自闭症、唐氏综合症或DYS障碍的说明。
您将找到每个游戏的用途,以及每种认知功能的评分从0到3。
可以通过我们的跟踪平台访问技术说明:www.stimart.com。
这是我们适合阅读障碍和拼写障碍的游戏
阅读障碍是一种影响阅读能力的障碍,即识别和复述书面语言的困难。可能会有较慢的阅读速度和理解阅读文本的困难。
拼写障碍是一种与书写相关的困难。青少年可能会犯拼写错误。我们还可以观察到书写的缓慢。
找出异物
在此游戏中,玩家需在提议的四个词中找出不合适的一个。
通过“找出异物”,青少年锻炼词汇识别能力,因为他们需要阅读所提供的词,识别并赋予其意义。
此外,他们还进行语义分类,因为他们需要识别每个词所属的类别。
音节组合
在此游戏中,玩家需从给定的音节中组成单词。
通过“音节组合”,青少年锻炼音节合成能力,即将多个音节组合成一个词的能力。青少年需识别音节,按正确顺序将其组合,并找出正确的词。拼写技能也得到训练。
在简单模式中,可以看到要重新组合的单词,因此也可以进行相反的工作:从单词开始,青少年需将其分成音节,然后从提供的音节中找到正确的。
许多Joe项目中的游戏适合有阅读障碍的青少年。
这是我们适合语言障碍的游戏
语言障碍是一种言语和语言发展的特定障碍,涉及接收和/或表达语言的正常习得的困难。青少年可能在找到正确的词或构造复杂句子上有困难。句子中的词序也可能混淆,从而影响理解。
音乐耳朵
在这个游戏中,青少年需要听一个声音、动物或乐器,并从四个选项中识别它。
这个游戏训练注意力和听觉辨别力。
此外,青少年需要将声音与相应的物品/动物/乐器联系起来,并在其词汇中查找这个词。
头脑风暴
在这个游戏中,青少年需要根据现有的词重构一个谚语。
通过“头脑风暴”,我们训练词汇识别和语法结构,因为青少年需要将词放在合适的顺序(主语,动词,补语)。
在困难模式中,句子更加复杂,我们也在训练句子的结构。
奶奶厨房
在这个游戏中,青少年需要阅读一道菜谱或材料清单并记住它。
借助“奶奶厨房”,您训练语义记忆和词汇量。
此外,在“菜谱”模式中,青少年需要记住菜谱的顺序:这样可以刺激句子的构建和发音。
许多Joe项目中的游戏适合有语言障碍的青少年。
这是我们为动作障碍设计的游戏
动作障碍在青少年中表现为完成某些手势和自愿动作的困难。它影响,例如,在空间中定位或动作协调的能力。可能会在组织材料或纸上可用空间方面遇到困难。所有需要精确手势或空间组织的技术科目都变得困难。
加倍拼图
在这个游戏中,青少年需通过移动图像的不同部分来重构拼图。
“加倍拼图”训练视觉空间技能,帮助识别图像的不同部分并找到正确位置。
此外,孩子需组织动作,考虑首先移动哪个部分,并找到策略(从边缘或中心图像开始……)。
旅行者
在这个游戏中,青少年需在一个网格上放置块,创建一个路径,将Joe带到目标。
通过“旅行者”,可锻炼组织和排序能力,以找到合适的块顺序。
青少年还需要运用空间组织能力,将块放在正确位置,并建立心目中的路径。
此外,借助提示功能(一个块将放置在正确位置),青少年需适应已放置的块。
拥堵停车场
在这个游戏中,青少年需移动屏幕上的汽车,以便让黄色汽车离开停车场。
这个游戏创建了心理图像,以设想要进行的动作。
顺序性也会得到训练,因为动作要按正确顺序进行才能找到解决方案。
通过查看解决方案,青少年可以记住顺序,工作记忆也会得到训练。
许多Joe项目中的游戏适合有动作障碍的青少年。
这是我们适合计算障碍的游戏
计算障碍是一种数学学习障碍。青少年在进行心算或解决数学问题时可能会有困难。他们无法灵活处理与数字相关的信息。记住乘法表也可能会非常困难。
推算
在这个游戏中,青少年需要解决数学运算。
通过“推算”,进行心算练习。
在困难模式中,还有除法和乘法,以提高对乘法表的掌握。
在自由回答模式中,没有可选择的提示,这增加了心算的难度。
地狱序列
在这个游戏中,青少年需要观察一系列数字,并在连续出现的3个数字构成升序或降序时标记。
在这个游戏中,青少年锻炼识别数字的能力和无需从0开始找到序列的能力。
例如,当数字23出现时,青少年需要记住它,等待下一个数字,检查它是否比23小,并对下一个数字做同样的事。这样就刺激了工作记忆。
许多Joe项目中的游戏适合有计算障碍的青少年。
评估学生的进步和结果
青少年的进步可以通过以下两种方式进行跟踪:
青少年可以自主跟踪他们的进步
教师可以访问一个学生进步跟踪平台,并拥有资源、技术说明和自动分析,帮助知道根据需要刺激的认知功能推荐哪些游戏,并分析每个游戏的评分,关注需要刺激的最弱认知功能。
通过Joe项目,学生可以创建自己的资料并享受应用程序中的三十多个游戏。
当学生使用应用程序创建自己的资料时,可以在应用程序中查看他们的进展:
- 他们最喜欢的游戏
- 选择的难度级别
- 获得的分数
- 游戏时间
这是每位使用该应用程序的学生的统计信息所在的屏幕:
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