LE NOSTRE APPLICAZIONI

La Biglia che Gira
Allenare la motricità fine e l’attenzione.

Top Cultura
Un concorso intergenerazionale su tablet con domande di cultura generale.

Sofia
Una sfida alla motricità fine e all’attenzione.
ATTIVITÀ TUTTO IN UNO PER RISPARMIARE TEMPO
L’introduzione del tablet nelle case di riposo ha reso felici i residenti! Innovativo, moderno, tecnologicamente nuovo, piace e, va detto, ha un lato “magico”.
Infatti, il progetto di animazione in una casa di riposo o in una RSA è essenziale per mantenere la gioia di vivere e la felicità tra i residenti, il personale, gli assistenti e le loro famiglie. Il tablet è quindi apparso come uno strumento di mediazione tra il personale e i residenti, ma anche tra i residenti e le loro famiglie, che ora possono giocare con i loro cari quando vengono a trovarli, o semplicemente inviare loro foto e messaggi a distanza.
Animazione nelle case di riposo 2.0, che ha già sedotto più di 1200 strutture!
DIVERSI MODI DI USARE I GIOCHI SU TABLET
Ogni struttura utilizza i tablet a modo suo, ed ecco i diversi modi di usarli:
- nei laboratori individuali, soprattutto quando i residenti hanno bisogno di essere stimolati su una funzione particolare o se non amano partecipare alle attività di gruppo
- in un’attività individuale, di gruppo con più tablet o con un tablet proiettato su un grande schermo in modo che tutti possano partecipare
- in un’unità protetta, con giochi dedicati e adattati che non mettono in difficoltà i giocatori
- nei centri diurni
- a disposizione negli spazi comuni, per i residenti quando lo richiedono o per le famiglie quando vengono a trovare i loro cari
MOLTI PROFESSIONISTI LO USANO
Nelle strutture i programmi vengono utilizzati da figure professionali diverse che usano ogni giorno i nostri giochi di memoria sul tablet, ognuno con il proprio punto di vista:
- gli animatori per stimolare gli anziani
- gli psicologi e psicomotricisti, nell’ambito dei loro laboratori sulla memoria
- i medici coordinatori per seguire le statistiche individuali sulla piattaforma web
- gli assistenti di cura, a cui viene chiesto sempre più spesso di partecipare alle attività, per creare facilmente dei quiz di cultura generale o musicali sul tablet e divertirsi a giocare con i residenti!

GLI OBIETTIVI DEL NOSTRO PROGRAMMA DI ANIMAZIONE

Stimolare le funzioni cognitive dei residenti (funzioni esecutive, attenzione, concentrazione, strategie di apprendimento, ecc.)

Rompere l’isolamento e promuovere i legami sociali e intergenerazionali

Prevenire e identificare le fragilità

Stimolare la curiosità e la voglia di giocare

Nelle attività di gruppo, per incoraggiare il dibattito e creare scambi tra i residenti.

Sviluppare il benessere
LE CHIAVI DEL SUCCESSO
- Adattare i giochi alle capacità di ogni persona: i giochi sono progettati in modo da non mettere in difficoltà i residenti. Inoltre, il ruolo del professionista è quello di guidare il residente verso giochi adatti a lui e che lo aiutino a lavorare sulle funzioni da stimolare.
- Accompagnare i residenti nell’uso del tablet: sono necessarie da 4 a 5 sessioni di accompagnamento per insegnare loro a maneggiare il tablet in modo corretto (appoggiare il dito, non premere troppo forte, il pulsante di chiusura, ecc.)
- Aumentare il numero di occasioni per giocare e testare il tablet in diverse configurazioni (vedere Diversi modi di usare il tablet).
- Non mettete filtri: alcuni residenti vi sorprenderanno con le loro capacità! Non esitate a provare il tablet con loro, anche con persone molto dipendenti, perché possono accadere momenti magici…
Le nostre strutture ci dicono che i loro residenti, con un po’ di formazione, vogliono giocare da soli!
CONSIGLI E BUONE PRATICHE NELLE CASE DI CURA
Leggete i risultati dell’indagine nazionale sull’animazione nelle case di riposo per saperne di più sui nostri consigli e sulle nostre migliori pratiche.
Non credececi sulla parola!